←  NLC 6. Начало.

Форум Stalker Simbion Mod

»

NLC 6. Начало. Обсуждение.

фото ovchar 01 нояб. 2010

Здоровеньки всем!

Просмотреть сообщениеLisaa (Сегодня, 11:07):

Поменяй "зверский" папка Конфиг на вот эту. Прикрепленный файл config.rar
Угум, Спасибо! А то чёт когды бежишь колбасит Не по детски... И Сидр бянты полюбил :icon_super2:
У мну вояки геноцид в деревне новичков устроили.... таки кабанчик их зацепил... И копец всей Братии во главе с Волком...
Я еле успел к Сидору сигануть в подвал...
Потом одного вояку раненного подлечил и он пошёл своих косить.., а я тем временем с канистрой на перевес рванул в ТД бензином затыриваться, хоть перца шо его просил и завалили ужо..., Но грят Сидр горючее тож принимает..
Не успел от Охотникофф (барыги 5 кусков содрали...) в ТД влезть, а тама гопники на входе с ходу в ГГ шмаляють... Еле-еле от них ноги унёс... Забёг туда где кран (не далеко от входа в лабу), в нычке в трубе костюм Сталкера надыбал... и у бандосов калаш нормальный подбрал.., тока вылет вот такой замучил:

Скрытый текст

Типо лечение от АМК:
Хз... в теме тех. поддержки грят что не всем такой трюк помогает.. :UNKNOWN:
Бум пробывать..

Сделал всё по списку. Помогло, вылета по текстурам - Нет. :2good:
Сообщение изменено: ovchar (01 Ноябрь 2010 - 22:01)
Ответить

фото ovchar 01 нояб. 2010

Произведение Искусства, альбом Художника:

Пасхалка в ТД:
Ответить

фото Lisaa 02 нояб. 2010

Так и не смог converter_GUI распаковать xdb.nls2 . Он его не видит. :UNKNOWN:
Кто смог распаковать - напишите пожалуйста пошагово что и как и куда и почему и....
Ответить

фото Artos 02 нояб. 2010

Lisaa
converter_GUI просто нужно чуть поднастроить.
Прежде чем распаковывать, кликни на <Сервис> и далее <Параметры>.
В открывшемся окне добавь нужные расширения:
.db;.db0;.db1;.db2;.db3;.db4;.db5;.db6;.db7;.db8;.db9;.db10;.db11;.db12;.db13;.db14;.xdb0;.xdb1;.xdb2;.xdb3;.xdb4;.xdb9;
(если будут еще какие xdbX тоже можешь потом добавить).
Также можешь указать путь и папку для распаковки.
После этих манипуляций можешь указывать файлы/папки для распаковки - 'GUI' увидит и распакует.

Собственно распаковщик создает в папке своего расположения файл 'config.txt' в котором можно ручками все что нужно прописать/поправить.
Например:
[main]
mask=.db;.db0;.db1;.db2;.db3;.db4;.db5;.db6;.db7;.db8;.db9;.db10;.db11;.db12;.db13;.db14;.xdb;.xdb;.xdb0;.xdb1;.xdb2;.xdb3;.xdb4;.xdb9;
output_dir=С:\out\
last_dir=С:\
last_file=С:\nlc\nlc.xdb2
Ответить

фото Artos 03 нояб. 2010

Продублирую и в этот топик пост с СП (думаю лишним не будет):

Ответ на один из вопросов на тему "Как ковырять xdb-моды":

1. Файл 'fsgame.ltx' един для всех модов и располагается в корне папки установки игры. Именно его читает при запуске игры движок и далее уже, руководствуясь путями/именами прописанных там переменных, грузит те или иные папки.

2. Уже ранее писал о том, что:
а) в первую очередь движек читает файли с расширением *.dbX из корня игры. Эти файлы частично распаковываются в виртуальной папке 'gamedata' виртуального диска E:\.
Ни папка, ни диск не имеют никакого отношения к физической/логической структуре имеющейся на компьютере. Это все в ОЗУ (RAM) компьютера, точнее в выделенной для игры области.
Почему упомянул 'частично' - потому что разработчики все же подразумевали, что далеко не каждый компьютер имеет достаточный объем ОЗУ, и распаковываются только те файлы, которые необходимы в настоящий момент (смотрим тот же system.ltx и пр. в которых упоминаются секции объектов).
б) при наличии папки 'gamedata' в корне папки установленной игры, движок при необходимости подгружает (в виртуальную папку игры!) недостающие файлы из нее. В том же 'fsgame.ltx' имеются флаги приоритетности и, при установке их, файлы из 'gamedata' могут движком 'замещать' уже имеющиеся файлы из *.dbX.
в) в последнюю(!) очередь обрабатывается папка, соответствующая переменной $mod_dir$ из 'fsgame.ltx', т.е. из подпапки '\mods' в подавляющем большинстве случаев. Из этой папки подгружаются файлы с расширениями *.xdbX.
Т.о. файлы из папки '\mods' имеют безусловный приоритет перед остальными и все попытки разархивировать/изменить коды в '\gamedata' будут замещаться движком файлами из упакованных файлов папки '\mods\*.xdbX'.

Так как же модифицировать моды типа NLC6, использующие паки в папке 'mods'?
Очень просто:
a) модифицируемые файлы, как и в привычных модах, кладем в распакованную папку '\gamedata' и ставим в 'fsgame.ltx' для переменной '$game_data$' первый параметр: 'true', вместо 'false'.
б) Если вы модифицируете файлы, которых нет в файлах '\mods\*.xdbX' то все изменения заработают без дополнительных манипуляций.
в) Если же в в файлах '\mods\*.xdbX' присутствуют такие же файлы, то придется распаковать соответствующий '*.xdbX' в папку '\gamedata' и удалить его из '\mods'. Только после этого движок НЕ будет затирать ваши файлы прежними.

Т.о. отвечая на вопрос Gersh'а, по сути сводящийся к "Как же заменить в моде NLC6 звуки оружия на свои звуковые файлы, не создавая очередной архив 'nlc.xdbX'?", ответ пока один:
а) Распаковать в '\gamedata' файл '\mods\nlc.xdb1' и удалить его (или переместить в другое место).
б) Заменить/добавить свои файлы в папку '\gamedata'.
в) Подправить строку в файле 'fsgame.ltx', расположенном в корне папки установки игры:
$game_data$ = true | true | $fs_root$| gamedata\

Следует иметь ввиду, что последующие патчи/фиксы от разработчиков (очевидно следующим будет nlc.xdb4) могут пересечься с вашими 'добавками'. В этом случае вам придется опять 'плясать с бубном' ...
Ответить

фото Lisaa 03 нояб. 2010

Artos,
Спасибо. Вот теперь всё сраслось. Извеняюсь за своё тугодумие :)

Итак: Распаковал всего один архив - nlc.xdb1. Закинул получившиеся файлы в gamedata-у. В 'fsgame.ltx' переключил. Из папки mods удалил nlc.xdb1 .
Запустил - ЗАРАБОТАЛО! :as22: :icon_super2:
От таперича я сам себе наколдую. :crazy:
Ответить

фото ovchar 04 нояб. 2010

Патч от 04.11.2010

Патч кумулятивный, т.е. включает в себя исправления предыдущего патча. Новую игру начинать Не нужно.

Исправления:

Сообщение изменено: ovchar (04 Ноябрь 2010 - 15:51)
Причина редактирования:: обновил, Спасибо Niyazovitsh
Ответить

фото Lisaa 04 нояб. 2010

141 мег :blink:
Ни чё они так наошибались :as21:
Ответить

фото SovetNik 04 нояб. 2010

Просмотреть сообщениеovchar (Сегодня, 00:01):

Патч кумулятивный, т.е. включает в себя исправления предыдущего патча.
Патч вышел с ошибкой, ждите пока разрабы перезальют


Исправленнный и перезалитый
_http://ifolder.ru/20104166
_http://www.exactfile.com
_http://depositfiles.com/files/yg48vf7fd
_http://files.mail.ru/EEAIYK

"кто в теме" поправьте плс ссылки на исправленный.
Ответить

фото Lisaa 04 нояб. 2010

А я то и не понял почему у меня в меню войти не получалось....
Закинул на первую страницу.
Ответить

фото Niko1995 05 нояб. 2010

Всем привет. У меня проблема, при распкаовке архивов xdb0,xdb2 вылазит вот такое Размещенное изображение Помогите,может что инбудь не так зделал?

Перечитай пост над этим. Внимательно! Там про xdb0,xdb2 ничего не сказанно!

Сообщение изменено: Lisaa (05 Ноябрь 2010 - 13:19)
Ответить

фото Artos 05 нояб. 2010

Кому мешает иль надоедает маска/запотевание (костюма/броника):

1. Заменяем (в распакованной геймдате!) скрипт управления масками этим: Прикрепленный файл  vergas_masks.rar (6,09К)
Количество загрузок: 345

2. В игре: выходим в основное меню и жмем <A> -> вуаля: рудимент меню опций АМК перед вами.

3. Выбираем желаемое состояние ХУДа маски костюма.

4. Запоминаем на выходе из опционального меню и ... играем далее.
Ответить

фото Asinkrit 06 нояб. 2010

Как вернуть на миникарту метки трупов?

Artos, редкие тайники будут работать, или только худ?
Сообщение изменено: Asinkrit (06 Ноябрь 2010 - 02:03)
Ответить

фото Artos 06 нояб. 2010

Просмотреть сообщениеAsinkrit (06 Ноябрь 2010 - 01:53):

Как вернуть на миникарту метки трупов?
Вероятно нужно восстановить текстурки цветных точек в 'map_spots_relations.xml'.
В моде разрабы поставили заглушки.

Цитата

Artos, редкие тайники будут работать, или только худ?
Замена/правка 'vergas_masks.script' восстанавливает только опцию ХУДа костюмов.
AMK-меню осталось в моде как 'шлак', который разрабы поленились (иль побоявшись возможных вылетов) убрать. Его (меню) предложенная правка не трогает.

Т.к. не сильно ковыряюсь с модом (только сильно напрягающие меня моменты) и особо НЕ вижу необходимости править тайники, то не смотрел ...
Сделать/восстановить все что угодно можно - а нужно ли?
Ответить

фото Asinkrit 06 нояб. 2010

Artos
Фенькс! С метками разобрался.

Про тайники для верности спросил, в принципе устраивают обычные, но если бы была возможность включить редкие - то именно их бы и выбрал ибо радость находки чего-то неожиданного всегда приятней заведомо известного содержимого, но вроде они и так содержимое тайников перелопатили, так что не актуально в принципе.
А насчет худа, так они вроде там какие-то плюшки с ним связанные заложили, так что именно опционально(не полное отключение) вкл/откл худа уместно, что-бы имелась возможность по ходу прохождения оценить нововведения разработчиков или вежливо от них отказаться :0301: Так что наше Вам с кисточкой :plus_1:
Ответить

фото Artos 06 нояб. 2010

Просмотреть сообщениеAsinkrit (06 Ноябрь 2010 - 15:57):

А насчет худа, так они вроде там какие-то плюшки с ним связанные заложили, ...
Никаких 'плюшек' связанных с наличим/отсутствием худа костюма (и тем более запотевания) в моде на текущий момент НЕТ.
Если не считать, что ограничен обзор (можно считать это неким 'балансом/реализЬмом') - его вкл/откл никак НЕ влияет ни на что.
Ответить

фото Lisaa 06 нояб. 2010

Просмотреть сообщениеAsinkrit (Сегодня, 18:57):

Фенькс! С метками разобрался.
Ну и чего жадничаем? Выкладываете батенька свои труды :)
Ответить

фото Asinkrit 06 нояб. 2010

Artos, ну тогда однозначно:0301:

Lisaa, всегда пожалста :crazy:
Замени содержимое файла config\ui\map_spots_relations.xml
вот этим
или сравни и сам поправь там сразу понятно 4 цифры заменить надо.
Сообщение изменено: Asinkrit (06 Ноябрь 2010 - 19:37)
Ответить

фото ovchar 07 нояб. 2010

На Болотах, вот зарисовки...: :icon_super2:

Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Ответить

фото Lisaa 07 нояб. 2010

ovchar,
Ну ты Шрайбикус прям таки :plus_1: :bravo:
Красотень!
Ответить