Но вот если только Слай его поменял.....
Переключение чата Чат Симбиона
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Обсуждение Slayer mod STALKER COP
#721
Отправлено 10 Сентябрь 2010 - 13:20
Но вот если только Слай его поменял.....
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...
#722
Отправлено 10 Сентябрь 2010 - 13:30
#723
Отправлено 10 Сентябрь 2010 - 13:37
Хотя У Слая спросить нужно,может и перепрятал.
Пиво на станции переработки,точнее не подскажу...
Скажу одно внутри территории огороженной забором-стопудово.
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...
#724
Отправлено 10 Сентябрь 2010 - 13:41
#725
Отправлено 10 Сентябрь 2010 - 13:47
А с Лоцманом пока и правда трабл не решённый,копаемся.
Нужна инфа и тест когда именно у него "съезжает крыша" Ну и ессно сейвы ДО и После.
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...
#726
Отправлено 10 Сентябрь 2010 - 13:50
)))) Наёмники жадные что ли))) Денег только на ящик балтики хватило))) Тогда хотя бы 7ку покупали бы экспортное. Вроде голоса немецкие - немцы в пиве знают толк)))))
Готов буду выложить сэйв на ВНЗ. Встану рядом с местом где документы.
Сообщение изменено: wasser (10 Сентябрь 2010 - 14:01)
#727
Отправлено 10 Сентябрь 2010 - 14:06
Тем у кого в моде затупил Лоцман или Гонта или оба сразу,просьба проверьте переходы с проводниками по локации: Водят ли? Результаты напишите.
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...
#728
Отправлено 10 Сентябрь 2010 - 14:13
Да кстати, когда на СВУ одел глушак то звука вообще нет)))0 (думаю вот это глушитель - даже сам не слышишь что стреляешь)))
Сообщение изменено: wasser (10 Сентябрь 2010 - 14:17)
#729
Отправлено 10 Сентябрь 2010 - 14:19
Если хочешь, погоняй Гонту так и эдак у себя, но у меня он не тупил ни при телепортации с ним, ни при сопровождении его до Скада.
Химеру гонял долго, интересная зверюга, но слишком мало зон для творчества оставили ПЫСюки(((
Пару раз было, что в драках в походе мутилы цепляли Гону либо напарника, и тогда, дойдя до Скадовска и соответственно закончив работу,
раненый НПС валялся под их столиком пару часиков, пока не регинерирует.
niyazovitsh-охотанахимеру.rar 760,61К
54 Количество загрузокЛоцман у меня работает и до Крота, и после Крота, и после всех квестов на Затоне.
Могу ещё вечерком с Болот пробежаться проверить. БоиЦЦа наверное
видать снабжение плохое, а "на безрыбье и "Балтика" пиво..."
"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"
#730
Отправлено 10 Сентябрь 2010 - 14:24
Простите меня))) Карты появляются после сдачи задания на убийство наёмников. Ура - теперь есть.
С помощью карты перешел на ЯНов. Теперь вопрос - а обратно то на Затон как, если не поведёт Лоцман.
)) Я принёс маленькую пользу
Сообщение изменено: wasser (10 Сентябрь 2010 - 14:47)
#731
Отправлено 10 Сентябрь 2010 - 14:44
Цитата
Есть там место нехорошее(((, а сам глюк возле костра у болотца тусуется.
Если такой же:
gamedata/configs/alife.ltx
регулируешь строчкой № 5
switch_distance = 150 ;0 ;150 ;75.0 ;-- радиус "живой" Зоны (metres), за пределами радиуса жизнь замираетК примеру, если нужен а-лайф 30м, то выглядеть должна так
switch_distance = 30; 150 ;0 ;150 ;75.0 ;-- радиус "живой" Зоны (metres), за пределами радиуса жизнь замираетпосле знака ; игра цифры не считывает.
Про карты не знаю, я ЗП ни с модом ни без не проходил, шарюсь только на Затоне и на Янове по Бару, да вот теперь ещё по Болотам.
Те кто проходил подскажут, в обсуждалке тоже упоминалось, но давно.
"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"
#732
Отправлено 10 Сентябрь 2010 - 15:01
..Лоцман у меня работает и до Крота, и после Крота, и после всех квестов на Затоне....
Тут заковыка связанная с некорректным созданием автосейвов.Вот потому и хочу понять в какой момент они биться начинают.
Если у одного норм,а у другого нет,значит кто-то когда-то что-то сделал не так...
Цитата
Значит где-то кто-то есть.
Только где же этот кто-то ,
И куда он мог залезть?
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...
#733
Отправлено 10 Сентябрь 2010 - 15:01
Сообщение изменено: ovchar (10 Сентябрь 2010 - 18:01)
Счастье - это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще...
#735
Отправлено 10 Сентябрь 2010 - 15:52
Так что причина креша раньше, где
Но квест оригинала, и до этого случая 100% рабочий во всех бетка...
... была бы уверенность, что игра поставлена с лицухи или образа лицухи ... то есть ничего не потеряно ... инфы нет.
ЗЫ: В "ошибках" покаялся ) ... старею, память слабеет)
"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"
#737
Отправлено 10 Сентябрь 2010 - 21:08
#738
Отправлено 10 Сентябрь 2010 - 21:19
там где Сталкера Петруху аптечкой спасал, где разлом с жарками на Затоне. В лесочке нема Душегуба (Главаря Мародёров, он ещё за пивом посылает)]?
Спартак потом уходит пьянствовать на Скадовск.
Сообщение изменено: ovchar (10 Сентябрь 2010 - 23:16)
Счастье - это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще...
#739
Отправлено 10 Сентябрь 2010 - 21:23
Давай сейв, я тебе его найду))))
ща не могу я на работе, скажи где волка искать
Сообщение изменено: Ate1st (10 Сентябрь 2010 - 22:00)
#740
Отправлено 12 Сентябрь 2010 - 10:19
Заранее спасибо.
1 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых








