Переключение чата Чат Симбиона
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Обсуждение Slayer mod STALKER COP
#901
Отправлено 20 Декабрь 2010 - 13:05
#903
Отправлено 20 Декабрь 2010 - 19:33
Цитата
-слышь,кореш подгони одну бабу,у тя ведь всё равно две!
А тот в ответ:
Ишь ты какой шустрый, ... подгони....Вон лопата стоит, бери и откапывай!!!
Только,если стволы тупо в оригинал забросить,ничего кроме вылета не увидишь.При добавлении(переименовании) оружия,правится куча файлов.
А специально для тебя никто оружейный мод делать не будет.
Если надо, читай Сталкер-вики,АМК и используя готовые текстуры\ТТХ создавай своё. ИМХО.
volkadav11, http://www.amk-team....hp?showforum=45
http://stalkerin.gam...%BE%D0%BD%D0%B8
http://stalkerin.gam...%B6%D0%B8%D1%8F
Читаем, не ленимся ...
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...
#904
Отправлено 21 Декабрь 2010 - 11:33
#905
Отправлено 21 Декабрь 2010 - 12:07
Т.Е. Вы имеете ввиду,что задание на лесопилке "зациклено" по кругу? Не срабатывает окончание квеста?
Плиз, сейв перед лесопилкой в студию!
ЗЫ.И пожалуйста на будущее,используйте знаки препинания!!!
Если русский язык вам не родной,есть куча сервисов по проверке синтаксиса.
Ну невозможно же читать такие сообщения не теряя смысл!
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...
#906
Отправлено 23 Декабрь 2010 - 14:05
#907
Отправлено 24 Декабрь 2010 - 05:28
#908
Отправлено 24 Декабрь 2010 - 09:33
#909
Отправлено 24 Декабрь 2010 - 09:49
Да, бронебойные заряды в моде с бОльшим хитом, и у охотничьих дротиков хит больше чем у жекана.
"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"
#910
Отправлено 24 Декабрь 2010 - 12:34
Вот так и ты наслаждайся этой временной счастливой минутой (или сколько ты там играешь) неведенья, разгадывай все сюжетные линии САМ и тешь себя этой мыслью! )))
Удачи в Зоне, сталкер!
Дим, эт понятно. Но в инвенторе когда смотришь на длину линии параметра "повреждение" она увеличивается при зарядке бронебойных? Или она (линия) статична для любого заряда? Так не хватает чего-нить тяжелого, дальнебойного и нескорострельного, убойного (свд приелась - имхо).
#911
Отправлено 24 Декабрь 2010 - 12:42
#912
Отправлено 24 Декабрь 2010 - 13:21
Гипотетически это возможно сделать, но для этого:
1) нужен скриптёр хорошего уровня
2) вопрос целесообразности, нужно ли тратить на подобное ресурсы игры?
--------
Рисочки на шкале оружия достаточно условны, так как реальное повреждение повреждение цели считается движком очень многими параметрами оружия и цели:
хит ствола, ударная сила ствола, нач. скорость пули, хит боеприпаса, ударная сила боеприпаса, пробивная способность боеприпаса(актуально для препятствий, броников НПС и монстров), баллистический кэффициэнт боеприпаса(? вроде в ЗП обрезан), сопротивление воздуха ... ещё участвует много параметров защиты цели.
И вот весь этот гамуз должен будет обрабатываться, что бы вывести "достоверную" полосочку ... как то так.
"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"
#913
Отправлено 25 Декабрь 2010 - 10:18
Цитата
Пока все лежит на своих местах. Не знаю, что ты имеешь ввиду. А награды к квестам - в редмихе все, вроде, описано.
#914
Отправлено 27 Декабрь 2010 - 11:34
#915
Отправлено 27 Декабрь 2010 - 22:22
Однозначно все на месте. Кинь сэйв, я тебе покажу.
ЗЫ: Ты не забыл, что инструменты спавнятся только тогда, когда берешь на них квест. Причем по одному. Сначала для грубой, потом для тонкой и т.д.
Сообщение изменено: Schtirlitz (27 Декабрь 2010 - 22:23)
#916
Отправлено 28 Декабрь 2010 - 10:24
И еще ктонибудь может кинуть сейв на половину прохожденного мода кому несложно а то я удалил все свои сейвы и игру.Игру то установлю мод тоже а сохраненния нет нехочеться все заново проходить
#917
Отправлено 28 Декабрь 2010 - 11:41
На, бери любой. Если что-то не пойдет, спросишь почему
папа21.rar 924,53К
46 Количество загрузок
Штирлиц - autosave.rar 925,82К
47 Количество загрузок
Сообщение изменено: Schtirlitz (28 Декабрь 2010 - 11:41)
#918
Отправлено 28 Декабрь 2010 - 17:26
#919
Отправлено 28 Декабрь 2010 - 17:40
Все данные сохранённой игры хранятся в файле с расширением .scop
В dds-файлах хранятся скрины экрана, сделанные при записи игры, в их присутствии никакой необходимости нет.
"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"
#920
Отправлено 28 Декабрь 2010 - 17:48
Schtirlitz почему оба сохранения неидут?
1 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых








