Перейти к содержимому


Переключение чата Чат Симбиона

sSer : (21 авг. 2025 18:27) очко!
sSer : (21 авг. 2025 18:27) 21
Porfel : (15 авг. 2025 15:24) 19
sSer : (06 авг. 2025 20:31) 18
Lisaa : (06 мая 2025 10:27) 17
Lisaa : (29 апр. 2025 15:34) ...ю
Lisaa : (17 марта 2025 14:58) Ж
Lisaa : (10 февр. 2025 14:33) Ы !
sSer : (30 янв. 2025 19:43) Жывее фсех жывых
Porfel : (26 дек. 2023 09:58) Немного есть :-D
Po)(yist : (23 дек. 2023 18:04) выжившие есть?
ovchar : (29 авг. 2023 07:52) Здравия, всех выживших ждём в нашей группе в Телеграмме - https://t.me/+E9gT3ULaSn5jNDli
sSer : (15 авг. 2023 23:20) Что как?
HorunziyA : (26 апр. 2023 21:26) Всем приветы!
ovchar : (24 дек. 2022 12:38) Здравия Всем. Сделали Группу в Телеге, Там уже Ларри с Порфелем, Артоса добавил (может подтянется). Велком - https://t.me/+E9gT3ULaSn5jNDli
sSer : (16 авг. 2022 03:41) Здрасьте, люди )
ovchar : (12 марта 2022 19:57) Здравия, Всем!
Porfel : (08 марта 2022 12:01) Привет! =)
CBO6OgA : (05 марта 2022 23:20) Вспомнил и ник и пароль от аккаунта... что бы казать вам Привет, ребята! Если вы помните меня ещё со времен сайта Stalker-portal. Саша "белый" на аватаре и странные рассказы о сталкерах. Чорт подери... сколько лет, сколько зим!
Porfel : (31 янв. 2022 16:41) Трям!
Изменить размеры окна чата

* * * * * 11 голосов

Обсуждение Slayer mod STALKER COP


1791 ответов в этой теме

#1251 alexela

    Отмычка


  • сообщений 10
  • Имя:александр
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 10 Июль 2011 - 16:05

Бродяги подскажите кто знает. :kap:
в 0,17 версии есть детектор "сварог"? если да, то где энного искать ....

#1252 shurravi

    Вновь прибывший


  • сообщений 2
  • Имя:Александр
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 10 Июль 2011 - 18:19

Sorry - все инструменты нашел - надо было ж по порядку с Плавней начинать(где для грубой работы) :ura: теперь приступаем к поиску прохода на Юпитер безо всяких Лоцманов-поцманов :ag:

#1253 Speach-63

    Вновь прибывший


  • сообщений 1
  • Имя:Сергей
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 14 Июль 2011 - 11:06

Люди добрые помогите, подскажите, ну не могу найти инструменты по заданию Кардана. По его наводке несколько раз обощел лесопилку и прилегающую к ней территорию. Осмотрел каждый закуток, заглянул под каждый кустик и дерево, НЕТ.

#1254 ovchar

    СуперСтарожил!


  • сообщений 5 474
  • Имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Москва
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 14 Июль 2011 - 11:43

Просмотреть сообщениеSpeach-63:

заглянул под каждый кустик и дерево, НЕТ.
Есть, Но между камушками и Не совсем рядом с лесопилкой ;) - https://forum.stalke...t&attach_id=740

Не можешь найти см. тему - https://forum.stalke...od-stalker-cop/
Кто не был, тот будет! Кто был не забудет....
Счастье - это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще...

#1255 Дмитро

    Вновь прибывший


  • сообщений 1
  • Имя:Дмитрий
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 15 Июль 2011 - 20:42

Народ, помогите! Не могу поговоритьс Качергой на кардоне в лагере нейтралов, его постоянно обстреливают, не возможно подойти к решотке. Как это исправить?

Fix_1_261001 установлен.

#1256 rty

    Вновь прибывший


  • сообщений 5
  • Имя:Юрий
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 16 Июль 2011 - 14:16

Всегда задавался вопросом - почему ГГ, представителя властей, отправляют в Зону, даже не снабдив деньгами и хорошим снаряжением? Не глупо ли это? Неужели Украина такое нищее государство? Глупость какая-то. Может мододелателям подправить немного логику и отправлять ГГ со снаряжением и оружием соответствующим статусу?
Вообще-то приём прятать вещи без ссылок, использованный разработчиками в оригинале игры - далеко не самый лучший, для привлекательности игры. Зачем же его тиражировать в моде? Да и лозунг - интересно, пока сложно, ошибочен. Игроки разные бывают. А вообще-то к игре надо относиться как к книге. Если есть хороший сюжет, задумка интересная - то и интересно. К сожалению, часто модостроительство строиться на механическом увеличении квестов - сходи, принеси. Постепенно приедается.
Саму идею совместить в моде все локации поддерживаю. Честно говоря, иногда просто хочется пройтись по "местам боевой славы" без всяких там перестрелок и ловушек. Просто спокойно посмотреть, что же такое Лиманск, Припять, ЧАЭС.
И маленький вопрос - а нельзя ли как нибудь убрать или изменить (к примеру укоротить его) уже набивший оскомину оригинальный сюжет? Мод берут для того, чтоб увидеть что-то новое. Но вот в сотый раз проходить один и тот же сюжет (довольно длинный) утомляет. В этом понравился Fallout 3. Можно быстро пройти основной сюжет, а можно зависнуть на дополнительных квестах и исследованиях пустоши.

#1257 VESKER

    Отмычка


  • сообщений 20
  • Группировка: Плюшкины

Отправлено 17 Июль 2011 - 13:40

Дмитро Пробуй загружать предидущие сохранения

Сообщение изменено: VESKER (17 Июль 2011 - 13:41)


#1258 VESKER

    Отмычка


  • сообщений 20
  • Группировка: Плюшкины

Отправлено 17 Июль 2011 - 14:26

Просмотреть сообщениеrty (16 Июль 2011 - 14:16):

Всегда задавался вопросом - почему ГГ, представителя властей, отправляют в Зону, даже не снабдив деньгами и хорошим снаряжением? Не глупо ли это? Неужели Украина такое нищее государство? Глупость какая-то. Может мододелателям подправить немного логику и отправлять ГГ со снаряжением и оружием соответствующим статусу?
Вообще-то приём прятать вещи без ссылок, использованный разработчиками в оригинале игры - далеко не самый лучший, для привлекательности игры. Зачем же его тиражировать в моде? Да и лозунг - интересно, пока сложно, ошибочен. Игроки разные бывают. А вообще-то к игре надо относиться как к книге. Если есть хороший сюжет, задумка интересная - то и интересно. К сожалению, часто модостроительство строиться на механическом увеличении квестов - сходи, принеси. Постепенно приедается.
Саму идею совместить в моде все локации поддерживаю. Честно говоря, иногда просто хочется пройтись по "местам боевой славы" без всяких там перестрелок и ловушек. Просто спокойно посмотреть, что же такое Лиманск, Припять, ЧАЭС.
И маленький вопрос - а нельзя ли как нибудь убрать или изменить (к примеру укоротить его) уже набивший оскомину оригинальный сюжет? Мод берут для того, чтоб увидеть что-то новое. Но вот в сотый раз проходить один и тот же сюжет (довольно длинный) утомляет. В этом понравился Fallout 3. Можно быстро пройти основной сюжет, а можно зависнуть на дополнительных квестах и исследованиях пустоши.
Похоже тебе противопоказано играть в моды.Если смысл твоего поста реализовать в моде,то интерес играть отпадёт,т.к.лозунг интересно, пока сложно, НЕ ошибочен это одна из главных целей мода.
Почему ГГ отправляют не снабдив деньгами и хорошим снаряжением?Не глупо ли это? Нет не глупо,интересней получать всё более лучшее оружие,экипировку и т.п.по мере развития а не сразу чтоб тут-же устроить мясо.И потом если я не путаю мод то тут гг проникает в зону в не в качестве военного.И да, Украина такое нищее государство.
Прятать вещи без ссылок,в общем-то лучше чем сразу знать что и где,главное чтобы найти было реально а не методом бесконечного брожения.
Если убрать основной сюжет то что тогда вообще останется?Реализовать новые задания взамен оригинальным дело долгое,да и по сути задания в моде и игре похожи(принеси,унеси,убей,поговори...)так что лично меня это не волнует.
Если всё это претит твоим понятиям о модах к этой игре то не стоит напрягатся и ставить их.

#1259 raf2503

    Вновь прибывший


  • сообщений 1
  • Имя:Рафаэль
  • Группировка: Долг

Отправлено 18 Июль 2011 - 08:09

Хотелось бы узнать, когда выйдет следущая версия мода

Перенес из рабочей темы.Пользователю вынесено предупреждение.Господа,я устал с вами няньчиться,последующие рецидивы будут модерироваться более жестко.

Сообщение изменено: Larry76 (18 Июль 2011 - 10:06)
Офтоп в рабочей теме


#1260 rty

    Вновь прибывший


  • сообщений 5
  • Имя:Юрий
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 19 Июль 2011 - 14:11

VESKER
Какой то вы категоричный. К примеру:
Если смысл твоего поста реализовать в моде,то интерес играть отпадёт,т.к.лозунг интересно, пока сложно, НЕ ошибочен это одна из главных целей мода.
Если бы основная цель была интересно, пока сложно, то люди не обращались бы на сайт с просьбой рассказать, где же что найти - искали бы годами и получали бы удовольствие от такого "интереса". Ну а сложность можно и другим образом реализовать - корректируешь файлы оригинальной игры, ставишь врагам бессмертие и бегай от них всю игру - если убежишь. Утрирую.
интересней получать всё более лучшее оружие,экипировку и т.п.по мере развития а не сразу чтоб тут-же устроить мясо
Согласен что интересно идти от простого к сложному. Но вот в трусах а не с АКМ - это уж садизм какой-то. Если уж у разрабов с фантазией проблеммы - то зачем их защищать? Вот мне интересны не столько батальные сцены, а сюжет (пусть самый простенький). Почему бы не реализовать в моде разные подходы - хочешь жесть - включай мастера (враги неубиваемы, ссылок нет, ГГ уязвим). Хочешь узнать, что же здесь нового, по отношению к основной игре - включи новичка - пройди игру не сильно парясь. Слишком сложные моды отбивают охоту у многих моих знакомых. Меня, к примеру, уже несколько человек просили уменьшить повреждаемость ГГ на новичке. Один попросил "выдать" ему ствол нормальный и кожушок покрепче - пришлось модифицировать мод. А устраивать мясо, далеко не все хотят - сильный, он ведь должен быть добрым.
Если убрать основной сюжет то что тогда вообще останется?
Останется то, что создал автор. Да и ведь не весь сюжет можно убрать - сократить его. При должной фантазии, из остатков основного сюжета, можно новый сюжет создать. К примеру ГГ проникает в зону как наблюдатель (ЗП по моему этим и заканчивается). Вот он и ходит по старым местам, по старым тропам, но сталкивается и с новым (локации то новые автор подцепил). Всё логично и интересно - чуть подправить старые диалоги (к примеру Азот просто может здороваться и напоминать, что он на долговской стороне) - и атмосфера другая. А так уже знаешь кто, что тебе скажет, кто что предложит. Вот задумка с дядькой Яром, хоть и по сюжету, но небольшое дополнение - и уже куда интересней. Всё таки лучше небольшой новый мод, чем в сотый раз ремонтировать гауспушку.
А мне ничего не претит - я уважаю труд разработчиков. И жду не сильно сложный мод со всеми локациями всех частей Сталкера и локациями мододелов. Походить, посмотреть, перекинуться парой слов с персонажами. Ну снорков там пострелять с Ноем. А моды мне приходиться покупать. Нет в нашем регионе безлимитного быстрого интернета. Вот и приходиться диски покупать (по 250 деревянных), чтоб просто глянуть - что же там интересного. А за свои деньги, я лучше создам себе в моде уникальное оружие и бронник, и гляну - чем же там всё кончиться?

#1261 VESKER

    Отмычка


  • сообщений 20
  • Группировка: Плюшкины

Отправлено 20 Июль 2011 - 16:25

rty,Ну если на новичке сложно,то надо просить творцов мода сделать кнопочку ,,сверх новичок,, :)

#1262 rty

    Вновь прибывший


  • сообщений 5
  • Имя:Юрий
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 21 Июль 2011 - 02:10

VESKER
Ну если на новичке сложно
Не несложно, а неинтересно. В сотый раз лезть в переход под Припять и переигрывать так как завалили кого то из твоей команды - скучно. Или всаживать рожок в упор в бандита, и слушать только его "ухи ухи" - как то не реалистично, что после этого он тебя прикладом бьёт. В оригинале на новичке такого не было. Есть же мнение на этом форуме - опять не убиваемые какие-то.
А изменения у меня обычно на народную солянку просили - слишком уж там с аномалиями переборщили.
А цель моего поста - просто высказать здоровую критику. Может услышать - мод то в разработке. В том же Falloute 3 разработчики изменили глупую, нелогичную концовку - прислушались к критике.

#1263 koncern

    Отмычка


  • сообщений 16
  • Имя:Рома
  • Пол:Мужчина
  • Город:Запорожье
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 21 Июль 2011 - 08:22

Просмотреть сообщениеrty (21 Июль 2011 - 02:10):

Или всаживать рожок в упор в бандита, и слушать только его "ухи ухи" - как то не реалистично, что после этого он тебя прикладом бьёт.
А стрельнУть бандиту в голову не пробовал? Очень помогает.
То, что мы знаем, - ограниченно, а то, чего мы не знаем, - бесконечно.

#1264 ReZaN

    Вновь прибывший


  • сообщений 2
  • Имя:Андрей
  • Группировка: Охотники

Отправлено 21 Июль 2011 - 15:45

Сколько лет играю в сталкера, с модами и без... но такого до slayer_mod еще не видал :2good:


Прикрепленное изображение: xrengine201107201858038.jpg

Сообщение изменено: ovchar (21 Июль 2011 - 18:57)


#1265 sergultor

    Вновь прибывший


  • сообщений 4
  • Имя:Сергей
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 21 Июль 2011 - 18:37

Полностью согласен с rty. Интерес к игре прямопропорционален в первую очередь качественному сюжету и количеством тайн и загадок, которые приходится раскрывать и решать при прохождении игры. Если бы в STALKERе были такие головоломки на фоне Зоны, как например в старых добрых квестах серии RHEM или MYST, было бы гораздо интереснее. Правда может возникнуть возрастное ограничение - задачки там не детские. Зона должна привлекать своей загадочностью, таинственностью (тайными комнатами, схронами, хорошо спрятанными уникальными артефактами, оружием, амуницией). Что-то похожее на загадку в оригинальной игре Зов Припяти можно отнести квест по поиску Оазиса. Вот такого бы побольше. Но это скорее пожелания к разработчикам, т.к. для мода это сложноватая работа.

Что же по данному моду.
Про поиск предметов по локации с дезинформирующей подсказкой уже говорил - не впечатляет (хотя может кому-то и это доставляет удовольствие). Вот, например, поиск хирургических интсрументов - надо ж было додуматься их прописать в туннеле, когда в Припяти целый госпиталь есть, где хоть капля логики?!) Или по инструментм для ремонтиков - чтобы найти интсрументы для тонкой работы, надо сначала найти для грубой. Можно подумать, когда вы приносите грубые инструменты, кто-то в Зоне узнав об этом ныкает в другом месте инструменты для тонкой работы, ну а потом, чтоб жизнь мёдом не казалась ещё и для калибровки последовательно прячут :)
Про баланс нападения и защиты.
Я, например, хожу в экзоскелете от Шустрика - так даже химера практически не может меня убить! Кровососс вообще вроде комара стал, только пыхтит над ухом, да безопасный засос может сделать.
NPC действиетльно стали живучее (по крайней мере против огнестрельного оружия) - выдерживают n-ое количество попаданий в туловище, да и в голову иной раз не с первого раза убьёшь. Не знаю даже как лучше, чтоб было. Сделать их слабее - ещё легче станет. Идёшь и издалека всех расстреливешь, как в тире.
Посиделки у костра, как уже писал выше, не отрабатывают нормально приоритеты поведения NPC. Сидят двое наемников-головорезов у костра. Одного убиваешь - другой, сидящий рядом, даже ухом не ведёт.
Не знаю мод ли виноват в этом или оригинал, но хотелось бы чтобы этой ошибки не было в будущем.
Тем не менее - спасибо за труд, приложенный для создания мода.

Сообщение изменено: sergultor (21 Июль 2011 - 18:37)


#1266 VESKER

    Отмычка


  • сообщений 20
  • Группировка: Плюшкины

Отправлено 21 Июль 2011 - 18:49

rty,В упор рожок это да,но трудноубиваемость даёт интересную перестрелку,а не тупой выкос недругов тремя-четыремя выстрелами.
Не понятно зачем в сотый раз лезть в переход если есть такая уникальнейшая штука называющаяся Быстрое Сохранение :2good:
И да,в шарабан стрельнуть и завалить хватит и одного патрона.

Сообщение изменено: VESKER (21 Июль 2011 - 18:50)


#1267 rty

    Вновь прибывший


  • сообщений 5
  • Имя:Юрий
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 22 Июль 2011 - 02:15

VESKER
Мы с вами говорим практически об одном. Просто вы большой почитатель экшенов. Вас сильно увлекает сам процесс перестрелок и постановки батальных сцен. Но ведь есть же и ролевые игры. И у них то же много поклонников. STALKER же - это игра на пересечении жанров. Пусть она ближе к экшену, но есть и элементы РПГ, особенно в Зове Припяти (многое угадывается из Fallouta 3). Я же согласился, что сам процесс "прокачки" интересен. В Чистом Небе много экспериментировал с модификацией оружия и брони у механиков - доставляло удовольствие т.к. там всё более или менее логично, и результат радовал. Но когда знаешь все возможности модификаций - интерес притупляется. А сам STALKER привлёк именно элементами РПГ и сюжетом. При первом прохождении ТЧ, долго не хотелось переходить на ЧАС т.к. знал, что дальше возврата не будет а в роль вжился. Аналогичное чувство было при прохождении Fallouta 3 качественная игра с широкими возможностями само выразиться (от злодея до ангела). Но тот Фалл раздражал непомерным износом оружия (через несколько десятков выстрелов снайперская винтовка изнашивалась полностью и ГГ становился безоружным) и нехваткой боеприпасов - когда лезешь в каждую дырку густо заселённого мира, расход их непомерный. Пришлось прибегать к читерству (оружие подправить, или патронов подкинуь - их ведь даже купить было не у кого).
Не понятно зачем в сотый раз лезть в переход
Да потому что оригинал игры уже набил оскомину, и ещё раз пробиваться через те же места неохота. Эту часть можно было бы убрать и сразу отправить ГГ на Припять. Только вот сюжет чуть-чуть подправить. Проход можно было бы и оставить. К примеру по сюжету указать, что переход на Припять стал непроходим - аномалиями забило и в Припяти отрезало группу сталкеров (вместо военных). Вот ГГ будет не документы про переход искать, а запасные части на генератор, который в ЗП накрылся. По моему это не столь сложно для мододелов (текстуры сменить да реплики подправить) но логично - свежая струя..
sergultor
Сделать их слабее - ещё легче станет. Идёшь и издалека всех расстреливешь, как в тире.
Ну я и предлагаю разделить уровни сложности - новичок - чтоб пострелять как в тире, мастер - приближённо к тактическому симулятору (увидев большую группу врагов обходишь их или отстреливаешь из далека из прокачанного оружия).

А за мод разрабу спасибо. Я не большой поклонник модов, но иногда хочется взглянуть на полюбившуюся игрушку с нового ракурса. Так что жду мод со всеми локациями всех сталкеров - побродить по местам боевой славы.

#1268 VESKER

    Отмычка


  • сообщений 20
  • Группировка: Плюшкины

Отправлено 22 Июль 2011 - 18:33

rty,Поправка:Я не любитель экшенов,я любитель хорошо пострелять когда тебя может завалить с одного выстрела,как и ты сам противников.В таком случае сталкер уже не экшен,а что-то типа симулятора,и побродить я тоже люблю,монстров и врагов если не надо не трогаю,те более их придётся шмонать,опять перегруз,опять что-то надо выбросить... :as17: :) В общем плюшкинизм налицо.По поводу фолаута:Мне наоборот хотелось больший износ оружия,так как оно редко сильно изнашивалось а ремонт не составлял никаких проблем.Нехватка боеприпасов?(!)Да там немеряно патров и прочих аптек и т.п.И это больше всего разочаровывает в играх(практически всех).Когда расчитываешь кол-во патрон и аптек то начинаешь действовать тактически,и не раз было что за одну перестрелку сохраняешься несколько раз.
Ещё могу посоветовать рпг Mass Effect,одна из самых самых,как говорится.

Сообщение изменено: VESKER (22 Июль 2011 - 18:34)


#1269 Irbis

    Сталкер


  • сообщений 70
  • Имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 22 Июль 2011 - 22:38

Прекращайте уже, от советов перешли к личной перепалке :dont: , если уж так неймётся поспорить, пользуйтесь личной перепиской и убеждайте друг друга пока не "охрипните". :40:

#1270 rty

    Вновь прибывший


  • сообщений 5
  • Имя:Юрий
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 23 Июль 2011 - 13:10

Irbis
Прекращайте уже, от советов перешли к личной перепалке
Ну не совсем так - в каждом своём посте я стараюсь обосновать некоторые изменения. Ну а перепалка возникла из-за непонимания, что люди разные, и требования к играм, то же выдвигают разные. Так что спор закончится сам по себе.
Ну а у вас какие пожеланию к автору?
VESKER
По поводу фолаута:
Я играл ещё в самую первую версию. То же думал что что-то делаю не так. Но вот попалась одна из первых рецензий на данную игру:
Если учесть, что событий на территории города очень и очень много, это ничуть не способствует желанию изучить там все доступные уголки, ибо даже по заглавному квесту не так легко отыскать порой дорогу к месту назначения, а из-за отсутствия патронов и стимуляторов (дисбаланс имеется, увы) поиски эти приходится часто прерывать и возвращаться в город за покупками. Деньги, правда, кончаются стремительно благодаря необходимости постоянно чинить весь свой хлам, и от прохождения сюжетки приходится вообще отвлечься в пользу дополнительных заработков. В такие лишь моменты Fallout 3 напрягает, но этого достаточно, чтобы подуставший игрок невольно обратил внимание на все те недостатки, что сперва не бросаются в глаза. Во-первых, конечно, графика:
Те, кто играл в золотое издание Fallouta 3 такого дискомфорта не испытывали. Думаю что разработчики постоянно отслеживали здоровую критику и вносили в игру изменения. Изменили же они концовку именно в угоду критики.
Ну а Mass Effect линеен и от 3-го лица (чего я не люблю).





1 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых