в 0,17 версии есть детектор "сварог"? если да, то где энного искать ....
Переключение чата Чат Симбиона
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Обсуждение Slayer mod STALKER COP
#1251
Отправлено 10 Июль 2011 - 16:05
в 0,17 версии есть детектор "сварог"? если да, то где энного искать ....
#1252
Отправлено 10 Июль 2011 - 18:19
#1253
Отправлено 14 Июль 2011 - 11:06
#1254
Отправлено 14 Июль 2011 - 11:43
Не можешь найти см. тему - https://forum.stalke...od-stalker-cop/
Счастье - это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще...
#1255
Отправлено 15 Июль 2011 - 20:42
Fix_1_261001 установлен.
#1256
Отправлено 16 Июль 2011 - 14:16
Вообще-то приём прятать вещи без ссылок, использованный разработчиками в оригинале игры - далеко не самый лучший, для привлекательности игры. Зачем же его тиражировать в моде? Да и лозунг - интересно, пока сложно, ошибочен. Игроки разные бывают. А вообще-то к игре надо относиться как к книге. Если есть хороший сюжет, задумка интересная - то и интересно. К сожалению, часто модостроительство строиться на механическом увеличении квестов - сходи, принеси. Постепенно приедается.
Саму идею совместить в моде все локации поддерживаю. Честно говоря, иногда просто хочется пройтись по "местам боевой славы" без всяких там перестрелок и ловушек. Просто спокойно посмотреть, что же такое Лиманск, Припять, ЧАЭС.
И маленький вопрос - а нельзя ли как нибудь убрать или изменить (к примеру укоротить его) уже набивший оскомину оригинальный сюжет? Мод берут для того, чтоб увидеть что-то новое. Но вот в сотый раз проходить один и тот же сюжет (довольно длинный) утомляет. В этом понравился Fallout 3. Можно быстро пройти основной сюжет, а можно зависнуть на дополнительных квестах и исследованиях пустоши.
#1257
Отправлено 17 Июль 2011 - 13:40
Сообщение изменено: VESKER (17 Июль 2011 - 13:41)
#1258
Отправлено 17 Июль 2011 - 14:26
Вообще-то приём прятать вещи без ссылок, использованный разработчиками в оригинале игры - далеко не самый лучший, для привлекательности игры. Зачем же его тиражировать в моде? Да и лозунг - интересно, пока сложно, ошибочен. Игроки разные бывают. А вообще-то к игре надо относиться как к книге. Если есть хороший сюжет, задумка интересная - то и интересно. К сожалению, часто модостроительство строиться на механическом увеличении квестов - сходи, принеси. Постепенно приедается.
Саму идею совместить в моде все локации поддерживаю. Честно говоря, иногда просто хочется пройтись по "местам боевой славы" без всяких там перестрелок и ловушек. Просто спокойно посмотреть, что же такое Лиманск, Припять, ЧАЭС.
И маленький вопрос - а нельзя ли как нибудь убрать или изменить (к примеру укоротить его) уже набивший оскомину оригинальный сюжет? Мод берут для того, чтоб увидеть что-то новое. Но вот в сотый раз проходить один и тот же сюжет (довольно длинный) утомляет. В этом понравился Fallout 3. Можно быстро пройти основной сюжет, а можно зависнуть на дополнительных квестах и исследованиях пустоши.
Почему ГГ отправляют не снабдив деньгами и хорошим снаряжением?Не глупо ли это? Нет не глупо,интересней получать всё более лучшее оружие,экипировку и т.п.по мере развития а не сразу чтоб тут-же устроить мясо.И потом если я не путаю мод то тут гг проникает в зону в не в качестве военного.И да, Украина такое нищее государство.
Прятать вещи без ссылок,в общем-то лучше чем сразу знать что и где,главное чтобы найти было реально а не методом бесконечного брожения.
Если убрать основной сюжет то что тогда вообще останется?Реализовать новые задания взамен оригинальным дело долгое,да и по сути задания в моде и игре похожи(принеси,унеси,убей,поговори...)так что лично меня это не волнует.
Если всё это претит твоим понятиям о модах к этой игре то не стоит напрягатся и ставить их.
#1259
Отправлено 18 Июль 2011 - 08:09
Перенес из рабочей темы.Пользователю вынесено предупреждение.Господа,я устал с вами няньчиться,последующие рецидивы будут модерироваться более жестко.
Сообщение изменено: Larry76 (18 Июль 2011 - 10:06)
Офтоп в рабочей теме
#1260
Отправлено 19 Июль 2011 - 14:11
Какой то вы категоричный. К примеру:
Если смысл твоего поста реализовать в моде,то интерес играть отпадёт,т.к.лозунг интересно, пока сложно, НЕ ошибочен это одна из главных целей мода.
Если бы основная цель была интересно, пока сложно, то люди не обращались бы на сайт с просьбой рассказать, где же что найти - искали бы годами и получали бы удовольствие от такого "интереса". Ну а сложность можно и другим образом реализовать - корректируешь файлы оригинальной игры, ставишь врагам бессмертие и бегай от них всю игру - если убежишь. Утрирую.
интересней получать всё более лучшее оружие,экипировку и т.п.по мере развития а не сразу чтоб тут-же устроить мясо
Согласен что интересно идти от простого к сложному. Но вот в трусах а не с АКМ - это уж садизм какой-то. Если уж у разрабов с фантазией проблеммы - то зачем их защищать? Вот мне интересны не столько батальные сцены, а сюжет (пусть самый простенький). Почему бы не реализовать в моде разные подходы - хочешь жесть - включай мастера (враги неубиваемы, ссылок нет, ГГ уязвим). Хочешь узнать, что же здесь нового, по отношению к основной игре - включи новичка - пройди игру не сильно парясь. Слишком сложные моды отбивают охоту у многих моих знакомых. Меня, к примеру, уже несколько человек просили уменьшить повреждаемость ГГ на новичке. Один попросил "выдать" ему ствол нормальный и кожушок покрепче - пришлось модифицировать мод. А устраивать мясо, далеко не все хотят - сильный, он ведь должен быть добрым.
Если убрать основной сюжет то что тогда вообще останется?
Останется то, что создал автор. Да и ведь не весь сюжет можно убрать - сократить его. При должной фантазии, из остатков основного сюжета, можно новый сюжет создать. К примеру ГГ проникает в зону как наблюдатель (ЗП по моему этим и заканчивается). Вот он и ходит по старым местам, по старым тропам, но сталкивается и с новым (локации то новые автор подцепил). Всё логично и интересно - чуть подправить старые диалоги (к примеру Азот просто может здороваться и напоминать, что он на долговской стороне) - и атмосфера другая. А так уже знаешь кто, что тебе скажет, кто что предложит. Вот задумка с дядькой Яром, хоть и по сюжету, но небольшое дополнение - и уже куда интересней. Всё таки лучше небольшой новый мод, чем в сотый раз ремонтировать гауспушку.
А мне ничего не претит - я уважаю труд разработчиков. И жду не сильно сложный мод со всеми локациями всех частей Сталкера и локациями мододелов. Походить, посмотреть, перекинуться парой слов с персонажами. Ну снорков там пострелять с Ноем. А моды мне приходиться покупать. Нет в нашем регионе безлимитного быстрого интернета. Вот и приходиться диски покупать (по 250 деревянных), чтоб просто глянуть - что же там интересного. А за свои деньги, я лучше создам себе в моде уникальное оружие и бронник, и гляну - чем же там всё кончиться?
#1261
Отправлено 20 Июль 2011 - 16:25
#1262
Отправлено 21 Июль 2011 - 02:10
Ну если на новичке сложно
Не несложно, а неинтересно. В сотый раз лезть в переход под Припять и переигрывать так как завалили кого то из твоей команды - скучно. Или всаживать рожок в упор в бандита, и слушать только его "ухи ухи" - как то не реалистично, что после этого он тебя прикладом бьёт. В оригинале на новичке такого не было. Есть же мнение на этом форуме - опять не убиваемые какие-то.
А изменения у меня обычно на народную солянку просили - слишком уж там с аномалиями переборщили.
А цель моего поста - просто высказать здоровую критику. Может услышать - мод то в разработке. В том же Falloute 3 разработчики изменили глупую, нелогичную концовку - прислушались к критике.
#1263
Отправлено 21 Июль 2011 - 08:22
#1265
Отправлено 21 Июль 2011 - 18:37
Что же по данному моду.
Про поиск предметов по локации с дезинформирующей подсказкой уже говорил - не впечатляет (хотя может кому-то и это доставляет удовольствие). Вот, например, поиск хирургических интсрументов - надо ж было додуматься их прописать в туннеле, когда в Припяти целый госпиталь есть, где хоть капля логики?!) Или по инструментм для ремонтиков - чтобы найти интсрументы для тонкой работы, надо сначала найти для грубой. Можно подумать, когда вы приносите грубые инструменты, кто-то в Зоне узнав об этом ныкает в другом месте инструменты для тонкой работы, ну а потом, чтоб жизнь мёдом не казалась ещё и для калибровки последовательно прячут
Про баланс нападения и защиты.
Я, например, хожу в экзоскелете от Шустрика - так даже химера практически не может меня убить! Кровососс вообще вроде комара стал, только пыхтит над ухом, да безопасный засос может сделать.
NPC действиетльно стали живучее (по крайней мере против огнестрельного оружия) - выдерживают n-ое количество попаданий в туловище, да и в голову иной раз не с первого раза убьёшь. Не знаю даже как лучше, чтоб было. Сделать их слабее - ещё легче станет. Идёшь и издалека всех расстреливешь, как в тире.
Посиделки у костра, как уже писал выше, не отрабатывают нормально приоритеты поведения NPC. Сидят двое наемников-головорезов у костра. Одного убиваешь - другой, сидящий рядом, даже ухом не ведёт.
Не знаю мод ли виноват в этом или оригинал, но хотелось бы чтобы этой ошибки не было в будущем.
Тем не менее - спасибо за труд, приложенный для создания мода.
Сообщение изменено: sergultor (21 Июль 2011 - 18:37)
#1266
Отправлено 21 Июль 2011 - 18:49
Не понятно зачем в сотый раз лезть в переход если есть такая уникальнейшая штука называющаяся Быстрое Сохранение
И да,в шарабан стрельнуть и завалить хватит и одного патрона.
Сообщение изменено: VESKER (21 Июль 2011 - 18:50)
#1267
Отправлено 22 Июль 2011 - 02:15
Мы с вами говорим практически об одном. Просто вы большой почитатель экшенов. Вас сильно увлекает сам процесс перестрелок и постановки батальных сцен. Но ведь есть же и ролевые игры. И у них то же много поклонников. STALKER же - это игра на пересечении жанров. Пусть она ближе к экшену, но есть и элементы РПГ, особенно в Зове Припяти (многое угадывается из Fallouta 3). Я же согласился, что сам процесс "прокачки" интересен. В Чистом Небе много экспериментировал с модификацией оружия и брони у механиков - доставляло удовольствие т.к. там всё более или менее логично, и результат радовал. Но когда знаешь все возможности модификаций - интерес притупляется. А сам STALKER привлёк именно элементами РПГ и сюжетом. При первом прохождении ТЧ, долго не хотелось переходить на ЧАС т.к. знал, что дальше возврата не будет а в роль вжился. Аналогичное чувство было при прохождении Fallouta 3 качественная игра с широкими возможностями само выразиться (от злодея до ангела). Но тот Фалл раздражал непомерным износом оружия (через несколько десятков выстрелов снайперская винтовка изнашивалась полностью и ГГ становился безоружным) и нехваткой боеприпасов - когда лезешь в каждую дырку густо заселённого мира, расход их непомерный. Пришлось прибегать к читерству (оружие подправить, или патронов подкинуь - их ведь даже купить было не у кого).
Не понятно зачем в сотый раз лезть в переход
Да потому что оригинал игры уже набил оскомину, и ещё раз пробиваться через те же места неохота. Эту часть можно было бы убрать и сразу отправить ГГ на Припять. Только вот сюжет чуть-чуть подправить. Проход можно было бы и оставить. К примеру по сюжету указать, что переход на Припять стал непроходим - аномалиями забило и в Припяти отрезало группу сталкеров (вместо военных). Вот ГГ будет не документы про переход искать, а запасные части на генератор, который в ЗП накрылся. По моему это не столь сложно для мододелов (текстуры сменить да реплики подправить) но логично - свежая струя..
sergultor
Сделать их слабее - ещё легче станет. Идёшь и издалека всех расстреливешь, как в тире.
Ну я и предлагаю разделить уровни сложности - новичок - чтоб пострелять как в тире, мастер - приближённо к тактическому симулятору (увидев большую группу врагов обходишь их или отстреливаешь из далека из прокачанного оружия).
А за мод разрабу спасибо. Я не большой поклонник модов, но иногда хочется взглянуть на полюбившуюся игрушку с нового ракурса. Так что жду мод со всеми локациями всех сталкеров - побродить по местам боевой славы.
#1268
Отправлено 22 Июль 2011 - 18:33
Ещё могу посоветовать рпг Mass Effect,одна из самых самых,как говорится.
Сообщение изменено: VESKER (22 Июль 2011 - 18:34)
#1269
Отправлено 22 Июль 2011 - 22:38
#1270
Отправлено 23 Июль 2011 - 13:10
Прекращайте уже, от советов перешли к личной перепалке
Ну не совсем так - в каждом своём посте я стараюсь обосновать некоторые изменения. Ну а перепалка возникла из-за непонимания, что люди разные, и требования к играм, то же выдвигают разные. Так что спор закончится сам по себе.
Ну а у вас какие пожеланию к автору?
VESKER
По поводу фолаута:
Я играл ещё в самую первую версию. То же думал что что-то делаю не так. Но вот попалась одна из первых рецензий на данную игру:
Если учесть, что событий на территории города очень и очень много, это ничуть не способствует желанию изучить там все доступные уголки, ибо даже по заглавному квесту не так легко отыскать порой дорогу к месту назначения, а из-за отсутствия патронов и стимуляторов (дисбаланс имеется, увы) поиски эти приходится часто прерывать и возвращаться в город за покупками. Деньги, правда, кончаются стремительно благодаря необходимости постоянно чинить весь свой хлам, и от прохождения сюжетки приходится вообще отвлечься в пользу дополнительных заработков. В такие лишь моменты Fallout 3 напрягает, но этого достаточно, чтобы подуставший игрок невольно обратил внимание на все те недостатки, что сперва не бросаются в глаза. Во-первых, конечно, графика:
Те, кто играл в золотое издание Fallouta 3 такого дискомфорта не испытывали. Думаю что разработчики постоянно отслеживали здоровую критику и вносили в игру изменения. Изменили же они концовку именно в угоду критики.
Ну а Mass Effect линеен и от 3-го лица (чего я не люблю).
1 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых








