Переключение чата Чат Симбиона
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Обсуждение Slayer mod STALKER COP
#1231
Отправлено 23 Июнь 2011 - 20:05
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...
#1232
Отправлено 24 Июнь 2011 - 07:59
#1233
Отправлено 24 Июнь 2011 - 10:03
Можно попробовать найти таблетки от выброса,они вроде помогут
#1234
Отправлено 24 Июнь 2011 - 10:40
#1235
Отправлено 24 Июнь 2011 - 11:05
Наблюдаю проблему при использовании оружия - можно сказать, что не срабатывает "огонь" или оружие стреляет с задержкой.
Особенно актуальна такая ситуация в случае, когда враги совсем рядом.
Подскажите пожалуйста, с чем это связано и как исправить? Спасибо!
Прежде всего указать ОС на которой играешь и выложить сюда сейв для проверки. Также указать какое именно оружие и на какой локации. Конфигурация компа тоже не лишняя, настройки не пробывал уменьшать?
ОС Win XP, Intel Core i5 750 (3233MHz), NVIDIA GeForce GTX 285 (1024 Мб), DDR3-1333 (4 Gb)
Проблема наблюдается на всех локациях, до которых я дошел (Кордон, Затон), тип оружия не влияет (что дробовик, что автомат, что пистолет).
Попробовал на самых минимальных настройках - то же самое.
К примеру, пытаюсь стрелять в кровососа из автомата, первый выстрел произошел - потом заклин какой-то секунды на 2-3 потом оружие снова стреляет, а иногда и нет, или из дробовика при нажатии кнопки мыши ничего не происходит, а через определенное время может аж дважды подряд стрельнуть.
Повторюсь Особенно актуальна такая ситуация в случае, когда враги совсем рядом.
Сейв добавил.
Прикрепленные файлы
Сообщение изменено: sergultor (24 Июнь 2011 - 12:19)
#1236
Отправлено 24 Июнь 2011 - 14:30
Не стОит постить во всех подряд темах. Сборку не пробывал по новой переставить как написано тут - https://forum.stalke...od-stalker-cop/
И Новую игру начать. Походу установил что-то криво, либо своё что-то добавил. Потому как не у кого больше таких проблем как у тебя не было.
Счастье - это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще...
#1237
Отправлено 24 Июнь 2011 - 16:26
ovchar (24 Июнь 2011 - 14:30):
Не стОит постить во всех подряд темах. Сборку не пробывал по новой переставить как написано тут - https://forum.stalke...od-stalker-cop/
И Новую игру начать. Походу установил что-то криво, либо своё что-то добавил. Потому как не у кого больше таких проблем как у тебя не было.
Попробовал поменять управление.
Назначил на "огонь" пробел - всё стало нормально. Значит дело в мышке, чудеса прямо.
Спасибо за участие в решении проблемы.
Сообщение изменено: sergultor (24 Июнь 2011 - 17:28)
#1238
Отправлено 24 Июнь 2011 - 20:01
Как ни странно 80% проблем кроется в незнании или в собственном железе.
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...
#1241
Отправлено 27 Июнь 2011 - 18:28
#1243
Отправлено 30 Июнь 2011 - 04:18
на форуме прочитал)
- кордон: после патча вроде уже Кочергу можно вывести. ранее - сталкеры тупо его пытались завалить, а он бессмертный до выхода из лагеря и орал "ухи ухи" )
- затон: перс (ГГ) изрядно потолстел, не влазит в окно буксира в квесте "светящаяся хня" - иначе артефакт не забрать. тупо пришлось править актор.лтх.
- вылеты изредка бывают, но не систематизировал
++ в целом самый удачный мод. в ожидании аркадного СЖМ 2.0 нашел. не ожидал, что зацепит. Спасибо!
#1244
Отправлено 02 Июль 2011 - 23:51
Но, хотел бы обратить внимание на вот что:
1. На Затоне заказал у Шустрика экзоскелет - купил, кроме брони и восстановления сил, всё уже на максимуме (100%), и 5 контейнеров и бегать можно.
2. На карте не отображены переходы с одной локации на другую, а уже действуют (конретно переход с Юпитера на Затон, карта наёмников про переход найдена).
3. Подсказки по нахождению предметов слишком размыты и не корректны. Пример - рация для Спартака (по словам - возле цементного завода недалеко от разрушенного моста, да ещё там и автомат потерян вместе с рацией). Реально в кустах возле аномалии "плавни" и без автомата. Я понимаю что так будет сложнее, но здесь надо не перестараться со сложностью - найти рацию по такой наводке очень нереалистично (если только случайно на неё наткнуться). Можно было бы, например, так подсказать:
Где рация - спрашиваешь? Там она - родная... Спрятана так, что сам гонец не нашёл. Вот что он говорит: Шёл себе спокойно, никого не трогал. Вдруг, не то всплеск, не то чвакание - словно сапог из болотной жижы вытащили. Сразу метнулся в кусты - рефлекс "охотника зоны" сработал, присел и затаился значит, автомат по-тихому настраиваю. Гляжу, а там круги по воде - да ко мне всё ближе и ближе, но хоть глаза дери никого не видно. Первой мыслью глюк похмельный - зря с Пашкой Дуболомом перед походом "казаков" с "геркулесом" скрещивали, вторая мысль - невидимка в догонялки играет... Невидимка! Мать твою - кровососс! Тут и полегчало мне... Кило на 1,5 живого веса. Благо комбез со спец-люком был, апгрейденный. Ну, а автомат и рацию вместо туалетной бумаги сверху приложил. Рванул так, что глаза прослезились. Чуть сразу в "шепучку" не попал. Повезло - утёк всё-таки. Видно кровососс в мою мину наступил и подскользнулся. У цементного завода дух перевёл и сразу на "Янов".
4. Несколько раз видел такое явление - при нападении врагов (чаще всего мутантов) NPC, сидящий у костра, реагировал и то с большой задержкой только тогда, когда начинали атаковать именно его. Естественно, этот NPC чаще всего погибает.
5. Логика NPC по применению ножа, как оружия против мутантов неразумна. NPCу надо бы убечь подальше, если мутант совсем близко. В "рукопашной" схватке звери должны быть на порядок сильнее человека.
6. Побольше бы аномалий в различных местах, а не только в аномальных зонах, указанных на карте.
7. Заблокировать вскрики "А-а" при воздействии аномалии, если не причиняется урон здоровью ГГ.
8. При усовершенствовании прицела до "Высококонтрастный прицел" сделать возможность убирать ночное видение через прицел днём, а то ещё хуже, чем без апгрейда получается.
Пока всё. Ещё раз спасибо за мод!
#1245
Отправлено 03 Июль 2011 - 19:51
Работа над модом прдолжается
#1246
Отправлено 05 Июль 2011 - 17:39
Сообщение изменено: ovchar (06 Июль 2011 - 10:35)
Пиши в Правильной теме, в Ошибках только сейвы с логами ошибок выкладываем!
#1247
Отправлено 05 Июль 2011 - 17:48
Как?
Через квесты.
В будущем так и будет проводник вас сводит туда и обратно только один раз

#1248
Отправлено 09 Июль 2011 - 22:51
#1249
Отправлено 10 Июль 2011 - 08:43
Искать надо внимательнее, если совсем туго, тема Подсказки в помощь.
И Вообще внимательнее надо читать Форум и пользоваться Поиском.
#1250
Отправлено 10 Июль 2011 - 12:59
Так и задумано Разработчиком мода, ищи переход без проводника (он есть, не найдёшь сам - читай тему).
Прикрепленные файлы
Сообщение изменено: ovchar (10 Июль 2011 - 13:16)
2 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых









