Перейти к содержимому


Переключение чата Чат Симбиона

sSer : (21 авг. 2025 18:27) очко!
sSer : (21 авг. 2025 18:27) 21
Porfel : (15 авг. 2025 15:24) 19
sSer : (06 авг. 2025 20:31) 18
Lisaa : (06 мая 2025 10:27) 17
Lisaa : (29 апр. 2025 15:34) ...ю
Lisaa : (17 марта 2025 14:58) Ж
Lisaa : (10 февр. 2025 14:33) Ы !
sSer : (30 янв. 2025 19:43) Жывее фсех жывых
Porfel : (26 дек. 2023 09:58) Немного есть :-D
Po)(yist : (23 дек. 2023 18:04) выжившие есть?
ovchar : (29 авг. 2023 07:52) Здравия, всех выживших ждём в нашей группе в Телеграмме - https://t.me/+E9gT3ULaSn5jNDli
sSer : (15 авг. 2023 23:20) Что как?
HorunziyA : (26 апр. 2023 21:26) Всем приветы!
ovchar : (24 дек. 2022 12:38) Здравия Всем. Сделали Группу в Телеге, Там уже Ларри с Порфелем, Артоса добавил (может подтянется). Велком - https://t.me/+E9gT3ULaSn5jNDli
sSer : (16 авг. 2022 03:41) Здрасьте, люди )
ovchar : (12 марта 2022 19:57) Здравия, Всем!
Porfel : (08 марта 2022 12:01) Привет! =)
CBO6OgA : (05 марта 2022 23:20) Вспомнил и ник и пароль от аккаунта... что бы казать вам Привет, ребята! Если вы помните меня ещё со времен сайта Stalker-portal. Саша "белый" на аватаре и странные рассказы о сталкерах. Чорт подери... сколько лет, сколько зим!
Porfel : (31 янв. 2022 16:41) Трям!
Изменить размеры окна чата

* * * * * 11 голосов

Обсуждение Slayer mod STALKER COP


1791 ответов в этой теме

#391 [Гость] mardin


Отправлено 07 Март 2010 - 12:33

slayer_kch,

Просмотреть сообщениеslayer_kch (Сегодня, 19:44):

Введена новая группировка Охотники место дислокации пока только Болото
А они будут давать задание на отстрел живности и выдавать презенты всякие? :ah:

#392 [Гость] mardin


Отправлено 11 Март 2010 - 00:27

Нашел абгрейженую Грозу на Припяти под патрон 7.62мм.Подствольный гранатомет не работает.Даже не переключается в режим гранатомета.
По-моему Слаер говорил что нашел причину вылетов связанных с Химерой.С Псевдогигантом вылетов больше нет.Я скачал файл с ним.А вот Химера ни как не хочет помирать и в момент ее смерти вылеты постоянные.Если есть правка можно ее выложить пока отдельным файлом?Или подсказать что и где поправить надо.
------------------
Вот тела НПС на локации остаются лежать как я понял только квестовых персонажей.У меня возле Скадовска лежит тело Санька Пастора(Сталк).Кто знает на него какие квесты были привязаны?

Сообщение изменено: mardin (11 Март 2010 - 12:06)


#393 Larry76

    Боевой Кошаг!


  • сообщений 2 876
  • Имя:Валерий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Усть-Каман.
  • Группировка: Порождения Зоны

Отправлено 11 Март 2010 - 17:00

Голосуйте за любимый мод!!! http://www.stalker-p...m=posts&q=10369
Intel Core Duo 3.0Ghz GT250(512Mb) DDR2-6Gb
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...

#394 гадский папа

    СуперСтарожил!


  • сообщений 629
  • Имя:Валерий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Чернигов
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 11 Март 2010 - 17:51

Взял квест у Косого на поиск артефакта - поговорил с Чапаем , и умчался искать сталкера чтобы выкупить.
Сталкер разговаривать не захотел - начал стрелять в меня - пришлось убить беднягу.
У убитого нашёл КПК - отнёс Косому тот не хочет со мной говорить.
Подскажите пожалуйста что не так сделал.

#395 Cat

    Вновь прибывший


  • сообщений 9
  • Имя:Вова
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 11 Март 2010 - 20:00

Поиграл на 0.14 + фикс. Подумал, будет актуально. Сидел и прям в блокнот заметки написывал...

1) В начале нашел баг: Если сохранений нет, ты умер, и нажать кнопку "посл. сохранение" в меню игры уже выйти нельзя будет.
2) К первым сталкерам подошел... а они даже не оглянулись и ствол не подняли. В общем, нужно чтобы НПС хотя бы на звук реагировали и, если издалека тебя слышали оборачивались и настовляли оружие.
3) У неписей в диалоге можно бесконечно раз переспрашивать одно и тоже. Какой-то барьер нужен. Предлагаю закрытие окна диалога, мол, разговор окончен.
4) Глухарь пишет "Доголись". Вместо "договорились")
5) Не порадовали одни и те же слухи "от приятеля" у разных людей. Диалоги надо разнообразить, и будет круто, если каждому добавить свой стиль.
6) Было жостко, когда в баре играла музыка от телевизора, рядом кто-то бряцал на гитаре и плюс еще бэкграундная. Не хилый коктеиль получился!
7) Не ударяемый телевизор.
8) Кастет слишком много машет рукой...)
9) Задание у Султана: Появившись у Шевченко группа Кастета обстреливает где-то минуту холм, метрах в 3-4. Проявляется не всегда.
10) Когда всех на Шевченко завалишь, Кастет, сидя у костра, будет постоянно повторять "Извини", "Тебе это уже не пригодится" как будто труп обычкивает.
11) Не понравилось то, что вот я пошел на 1ое задание... А уже и оружия с оптикой нашел, глушители, подствольники и пр. Слишком много этого всего, позже должно появится!
12) Иногда не открывается главная дверь на Скадовске.
13) Живучие все, просто кошмар. Из АКС-74 с оптикой стрелял наемника на станции переработки отходов - убил только после пятого попадания. При этом он, кстати, даже не шелохнулся. Не, вернее шелохнулся... Но не убежал, ни тревоги не поднял...
14) Хотелось бы, чтоб НПЦ видели врага только напрямую, а не через херову тыщ заборов. А то, к примеру, на встрече бандитов с недоДолгом, все тупо разворачивались в сторону появившейся Альфы и просто шли, направя стволы в их сторону. Иногда и гранаты кидая.
15) Убрать зеленые костюмы, снова серые поставить. Не катят они никак! И золотые кусты кстати. Я думаю, что лучше работы над графикой вообще убрать, а если и заниматься, то вплотную. Золотые кусты, плюс зеленые костюмы - не красиво. И больше хмурой погоды, а то читал где-то, что делали больше солнечной. Эт ж Зона!
16) Музыка начинается только после смерти.
17) НПС не видят БТРы и машины.
18) Трупы как на горнолыжном курорте. Всего лишь немного ушел за холм и поехали. И ведь не переворачивается, кувыркается, а именно съезжает с не хилой скоростью! В оригинале вроде такого не было.
19) Оружия слишком точные. АКС-74 и оптика - попадает всегда и точно.
20) Чем дальше играешь, етм меньше Альфы. Последние часа два-три игры вообще не встретил их. Последнее сохранение было как я только пришел на Янов. Побегал там чуток немного...
21) Как я появился на Янове - в дверь тупо бежал кровосос. Видел часть его головы через вход на Янов. Пару раз пострелял - он как-то промчался через дверь, пересек главную комнату и также тупо пытался пройти через след. дверь.

Вроде все.

Начни по Новой beta_0.15 - Совсем другая игра. Стрелять надо в Голову и не забывай что сейчас это далеко Не релиз (окончательного безглючного - супер стабильного релиза может и Не быть) мод в режиме beta и строиться по принципу Simbion SHOC и всё Правиться по мере Развития мода.

Сообщение изменено: ovchar (12 Март 2010 - 12:01)
Если Не нравиться играй в Оригинал. Там таких заморочек нет, но и Новых Фишек ты Не увидишь.


#396 Larry76

    Боевой Кошаг!


  • сообщений 2 876
  • Имя:Валерий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Усть-Каман.
  • Группировка: Порождения Зоны

Отправлено 11 Март 2010 - 20:19

Вот немного похимичил с музыкой в меню.
Кому уже композиции приелись,немного своего добавил.
Просто кидаете папку gamedata сверху "на голову" с заменой файлов,если не понравится, назад копируете папку music (gamedata\sound\music) из любой версии Слаер-мода и всё.
p/s/ одну композицию оставил... ну нравится она мне... :ah:


http://webfile.ru/4353983
http://narod.ru/disk...medata.rar.html 
Intel Core Duo 3.0Ghz GT250(512Mb) DDR2-6Gb
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...

#397 SovetNik


  • сообщений 9 955
  • Имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Днепр, Украина
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 11 Март 2010 - 20:19

Cat,

2)-5) спасибо
6) ты в барах то бывал? ... типа "генделык"? :)
Ну а учитывая, что если стоять возле гитариста, то слышно гитару, а если отойти, то на первом плане мафон ... т.е. всё достаточно логично.
(если у тебя этого не происходит, то рекомендую немного обновить звуковую карту)
11) Но и прохождение не очень простое ... или ты предлагаешь вооружить НПС "Макаровыми" и расстреливать их как в тире?
13) Как только научишься стрелять в голову НПС, и зарядишь бронебойные, то эта проблема отпадёт сама собой...
а учитывая, что 5,46 и 5,56 самые слабые патроны в игре ... то ...:)
19)извините ... ак-74 и в жизни достаточно точное оружие, что бы и без всякой оптики попасть в голову метров с 200-300 (пуля может и "квыркнутся" но летит точно в мишень) ... АКМ под 7,62 ещё точнее. Смею вас заверить.
* то что разрабы ЗП об этом не знали, это сугубо их вина/проблема, это не делает этот автомат менее точным :)

Остальное на усмотрение Разраба :)
"Непобедимость заключена в себе самом, возможность победы заключена в противнике" © Сунь-цзы

"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"

#398 Ate1st

    Отмычка


  • сообщений 20
  • Имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Суворов
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 11 Март 2010 - 21:04

у ЛР301 и вала призрака прицел не приближает, это так и должно быть?

#399 Larry76

    Боевой Кошаг!


  • сообщений 2 876
  • Имя:Валерий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Усть-Каман.
  • Группировка: Порождения Зоны

Отправлено 11 Март 2010 - 21:12

Просмотреть сообщениеAte1st (Сегодня, 22:04):

так и должно быть?
по идее нет... Я тож это заметил,но акцентировать внимание пока не стал.
Может кто знающий подправит и выложит подкорректированные файлы?
Intel Core Duo 3.0Ghz GT250(512Mb) DDR2-6Gb
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...

#400 Gersh (23)

    СуперСтарожил!


  • сообщений 351
  • Имя:Никита
  • Пол:Мужчина
  • Город:Самара
  • Группировка: Чебураторы

Отправлено 11 Март 2010 - 22:05

scope_zoom_factor = 80 ; степень приближения худа при прицеливании - чем больше значение - тем меньше зум.

на 50-45 хватит
За Веру, Царя и Отечество!

#401 Призрак

    Призрачные волки


  • сообщений 3 734
  • Имя:Константин
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сам.обл. г Чапаевск
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 11 Март 2010 - 22:30

Просмотреть сообщениеAte1st (Вчера, 23:04):

и вала призрака прицел не приближает, это так и должно быть?

Вот мой вариант "вала Призрака"Прикрепленный файл  gamedata.rar   1,54К   61 Количество загрузок
Все-ж "мой" ствол- некошерно (как Ниязыч говорит)
Может несколько сильновато увеличение, но снайперский патрон,имхо, обязывает
И добавлена отсечка на 3 патрона.(правда в описании-2 :ah: )
лр-301 не смотрел, так что извиняюсь :UNKNOWN:

#402 [Гость] mardin


Отправлено 11 Март 2010 - 23:11

гадский папа, А вместе с КПК по-моему и зеленый Арт должен быть.Разговор только при наличии оного будет. :zub:

#403 Ate1st

    Отмычка


  • сообщений 20
  • Имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Суворов
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 11 Март 2010 - 23:35

lr 301 c сеткой от свд (приближает так же как свд)

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  gamedata.rar   1,35К   52 Количество загрузок


#404 Frimendnv

    Вновь прибывший


  • сообщений 4
  • Имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Артем
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 12 Март 2010 - 02:43

Всем здрасьте! Мод хорошь! но дошел до Янов и периодически игра зависает, приходится через диспетчер задач снимать процесс. Как лог ошибки посмотреть я не знаю операционка Win 7 мод 0.15 и последний патч Комп неслабый Bad company 2 на максимуме летает. в данный момент играть вообще не возможно как только захожу в игру примерно через 1 мин зависает. и это после того как я отнес инструменты грубой сборки чтоли так называецо. плиз дайте фикс какойнить может че поможет. Да и фиксы ни какие не ставил т.к. сдесь выложенные уже не доступны на серве

#405 [Гость] mardin


Отправлено 12 Март 2010 - 03:30

Frimendnv, С Win 7 по-моему Лари играет.У него спроси.У меня на Юпитере было достаточно проблем.Можешь почитать мои сообщения.Игра была вообще не проходимая с Янова.В очередной 19 раз начав игру с нуля,решил не выполнять ни какие квесты на Юпитере.Только основные,что-б попасть в путепровод.С горем пополам уже на Припяти.Глюки у меня в основном это локация Юпитер.Я даже боюсь там ходить.Попробуй загрузить раннюю сохраненку на Затоне и не выполняя побочных квестов проскочить Юпитер.Может поможет.Почитай последние пять страниц,может найдешь для себя выход.Или зайди в Носы и там задай свой вопрос.
https://forum.stalke...20

#406 Larry76

    Боевой Кошаг!


  • сообщений 2 876
  • Имя:Валерий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Усть-Каман.
  • Группировка: Порождения Зоны

Отправлено 12 Март 2010 - 07:25

Просмотреть сообщениеFrimendnv (Сегодня, 03:43):

Как лог ошибки посмотреть я не знаю
Не знаешь- читай фак!!

Просмотреть сообщениеFrimendnv (Сегодня, 03:43):

фиксы ни какие не ставил т.к. сдесь
Фиксов и нет вообще!!

Просмотреть сообщениеFrimendnv (Сегодня, 03:43):

чтоли так называецо
Если не знаешь как называеццо,чо спрашиваешь?
(пойду туда незнаю куда принесу то,не знаю что)

Просмотреть сообщениеFrimendnv (Сегодня, 03:43):

сдесь выложенные уже не доступны на серве
Это уже твой трабл.... всем доступны,а тебе нет...... :hmm:
Даже если зависает,то лог пишется.. посмотри путь-
C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
дай хоть чонить!!! и сейв желателен,а так "плач ярославны" бесполезен...
если ты ламер и стоит "русская" винда то ищи тут-
C:\пользователи\общие\ общие документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

,
ты плохому научишь! :bt: :ly_ly:

Сообщение изменено: Larry76 (12 Март 2010 - 07:22)

Intel Core Duo 3.0Ghz GT250(512Mb) DDR2-6Gb
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...

#407 LSSAH

    Вновь прибывший


  • сообщений 7
  • Имя:Alex
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 12 Март 2010 - 10:50

slayer_kch привет! не пойми не правильно, но я чёт не врублюсь, где новые локи? или они появяться после прохождения игры? у мну стоит последнее обновление бновление до Slayer_mod_STALKER_COP_beta_0.15

Одна из Локаций "Болота" должна появиться в beta_0.16

Сообщение изменено: ovchar (12 Март 2010 - 12:03)
Пост перенесён. Просьба Не флудить в Рабочей теме.


#408 Frimendnv

    Вновь прибывший


  • сообщений 4
  • Имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Артем
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 12 Март 2010 - 11:56

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 502
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section ''. Please attach [*.ini_log] file to your bug report


stack trace:

Вот лог :morning1: Я не ламер, просто ни когда не сталкивался с этим :as17:

Сейв можно прикрепить к посту, но вначале заархивируй

Сообщение изменено: Призрак (12 Март 2010 - 13:02)


#409 Larry76

    Боевой Кошаг!


  • сообщений 2 876
  • Имя:Валерий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Усть-Каман.
  • Группировка: Порождения Зоны

Отправлено 12 Март 2010 - 12:06

Просмотреть сообщениеFrimendnv (Сегодня, 12:56):

Вот лог
хм... стрянно у меня такой не было.
Сейв дашь?
А ты в свойствах ярлыка запуска игры "режим совместимости с ХР" ставил?

Сообщение изменено: Larry76 (12 Март 2010 - 12:06)

Intel Core Duo 3.0Ghz GT250(512Mb) DDR2-6Gb
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...

#410 Frimendnv

    Вновь прибывший


  • сообщений 4
  • Имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Артем
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 12 Март 2010 - 12:58

Ставил все равно ошибка причем только вблизи вертолетной площадки, где заминировано рядом прошелся сразу вылет. сохранку не могу выложить пишет что я не могу загружать этот тип на сервер. я все таки смог поиграть, пришлось быстро убежать с вертолетной площадки но верт я не могу теперь по миске проверить





4 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 4 гостей, 0 скрытых