Переключение чата Чат Симбиона
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Обсуждение Slayer mod STALKER COP
#1241
Отправлено 27 Июнь 2011 - 18:28
#1243
Отправлено 30 Июнь 2011 - 04:18
на форуме прочитал)
- кордон: после патча вроде уже Кочергу можно вывести. ранее - сталкеры тупо его пытались завалить, а он бессмертный до выхода из лагеря и орал "ухи ухи" )
- затон: перс (ГГ) изрядно потолстел, не влазит в окно буксира в квесте "светящаяся хня" - иначе артефакт не забрать. тупо пришлось править актор.лтх.
- вылеты изредка бывают, но не систематизировал
++ в целом самый удачный мод. в ожидании аркадного СЖМ 2.0 нашел. не ожидал, что зацепит. Спасибо!
#1244
Отправлено 02 Июль 2011 - 23:51
Но, хотел бы обратить внимание на вот что:
1. На Затоне заказал у Шустрика экзоскелет - купил, кроме брони и восстановления сил, всё уже на максимуме (100%), и 5 контейнеров и бегать можно.
2. На карте не отображены переходы с одной локации на другую, а уже действуют (конретно переход с Юпитера на Затон, карта наёмников про переход найдена).
3. Подсказки по нахождению предметов слишком размыты и не корректны. Пример - рация для Спартака (по словам - возле цементного завода недалеко от разрушенного моста, да ещё там и автомат потерян вместе с рацией). Реально в кустах возле аномалии "плавни" и без автомата. Я понимаю что так будет сложнее, но здесь надо не перестараться со сложностью - найти рацию по такой наводке очень нереалистично (если только случайно на неё наткнуться). Можно было бы, например, так подсказать:
Где рация - спрашиваешь? Там она - родная... Спрятана так, что сам гонец не нашёл. Вот что он говорит: Шёл себе спокойно, никого не трогал. Вдруг, не то всплеск, не то чвакание - словно сапог из болотной жижы вытащили. Сразу метнулся в кусты - рефлекс "охотника зоны" сработал, присел и затаился значит, автомат по-тихому настраиваю. Гляжу, а там круги по воде - да ко мне всё ближе и ближе, но хоть глаза дери никого не видно. Первой мыслью глюк похмельный - зря с Пашкой Дуболомом перед походом "казаков" с "геркулесом" скрещивали, вторая мысль - невидимка в догонялки играет... Невидимка! Мать твою - кровососс! Тут и полегчало мне... Кило на 1,5 живого веса. Благо комбез со спец-люком был, апгрейденный. Ну, а автомат и рацию вместо туалетной бумаги сверху приложил. Рванул так, что глаза прослезились. Чуть сразу в "шепучку" не попал. Повезло - утёк всё-таки. Видно кровососс в мою мину наступил и подскользнулся. У цементного завода дух перевёл и сразу на "Янов".
4. Несколько раз видел такое явление - при нападении врагов (чаще всего мутантов) NPC, сидящий у костра, реагировал и то с большой задержкой только тогда, когда начинали атаковать именно его. Естественно, этот NPC чаще всего погибает.
5. Логика NPC по применению ножа, как оружия против мутантов неразумна. NPCу надо бы убечь подальше, если мутант совсем близко. В "рукопашной" схватке звери должны быть на порядок сильнее человека.
6. Побольше бы аномалий в различных местах, а не только в аномальных зонах, указанных на карте.
7. Заблокировать вскрики "А-а" при воздействии аномалии, если не причиняется урон здоровью ГГ.
8. При усовершенствовании прицела до "Высококонтрастный прицел" сделать возможность убирать ночное видение через прицел днём, а то ещё хуже, чем без апгрейда получается.
Пока всё. Ещё раз спасибо за мод!
#1245
Отправлено 03 Июль 2011 - 19:51
Работа над модом прдолжается
#1246
Отправлено 05 Июль 2011 - 17:39
Сообщение изменено: ovchar (06 Июль 2011 - 10:35)
Пиши в Правильной теме, в Ошибках только сейвы с логами ошибок выкладываем!
#1247
Отправлено 05 Июль 2011 - 17:48
Как?
Через квесты.
В будущем так и будет проводник вас сводит туда и обратно только один раз

#1248
Отправлено 09 Июль 2011 - 22:51
#1249
Отправлено 10 Июль 2011 - 08:43
Искать надо внимательнее, если совсем туго, тема Подсказки в помощь.
И Вообще внимательнее надо читать Форум и пользоваться Поиском.
#1250
Отправлено 10 Июль 2011 - 12:59
Так и задумано Разработчиком мода, ищи переход без проводника (он есть, не найдёшь сам - читай тему).
Прикрепленные файлы
Сообщение изменено: ovchar (10 Июль 2011 - 13:16)
#1251
Отправлено 10 Июль 2011 - 16:05
в 0,17 версии есть детектор "сварог"? если да, то где энного искать ....
#1252
Отправлено 10 Июль 2011 - 18:19
#1253
Отправлено 14 Июль 2011 - 11:06
#1254
Отправлено 14 Июль 2011 - 11:43
Не можешь найти см. тему - https://forum.stalke...od-stalker-cop/
Счастье - это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще...
#1255
Отправлено 15 Июль 2011 - 20:42
Fix_1_261001 установлен.
#1256
Отправлено 16 Июль 2011 - 14:16
Вообще-то приём прятать вещи без ссылок, использованный разработчиками в оригинале игры - далеко не самый лучший, для привлекательности игры. Зачем же его тиражировать в моде? Да и лозунг - интересно, пока сложно, ошибочен. Игроки разные бывают. А вообще-то к игре надо относиться как к книге. Если есть хороший сюжет, задумка интересная - то и интересно. К сожалению, часто модостроительство строиться на механическом увеличении квестов - сходи, принеси. Постепенно приедается.
Саму идею совместить в моде все локации поддерживаю. Честно говоря, иногда просто хочется пройтись по "местам боевой славы" без всяких там перестрелок и ловушек. Просто спокойно посмотреть, что же такое Лиманск, Припять, ЧАЭС.
И маленький вопрос - а нельзя ли как нибудь убрать или изменить (к примеру укоротить его) уже набивший оскомину оригинальный сюжет? Мод берут для того, чтоб увидеть что-то новое. Но вот в сотый раз проходить один и тот же сюжет (довольно длинный) утомляет. В этом понравился Fallout 3. Можно быстро пройти основной сюжет, а можно зависнуть на дополнительных квестах и исследованиях пустоши.
#1257
Отправлено 17 Июль 2011 - 13:40
Сообщение изменено: VESKER (17 Июль 2011 - 13:41)
#1258
Отправлено 17 Июль 2011 - 14:26
Вообще-то приём прятать вещи без ссылок, использованный разработчиками в оригинале игры - далеко не самый лучший, для привлекательности игры. Зачем же его тиражировать в моде? Да и лозунг - интересно, пока сложно, ошибочен. Игроки разные бывают. А вообще-то к игре надо относиться как к книге. Если есть хороший сюжет, задумка интересная - то и интересно. К сожалению, часто модостроительство строиться на механическом увеличении квестов - сходи, принеси. Постепенно приедается.
Саму идею совместить в моде все локации поддерживаю. Честно говоря, иногда просто хочется пройтись по "местам боевой славы" без всяких там перестрелок и ловушек. Просто спокойно посмотреть, что же такое Лиманск, Припять, ЧАЭС.
И маленький вопрос - а нельзя ли как нибудь убрать или изменить (к примеру укоротить его) уже набивший оскомину оригинальный сюжет? Мод берут для того, чтоб увидеть что-то новое. Но вот в сотый раз проходить один и тот же сюжет (довольно длинный) утомляет. В этом понравился Fallout 3. Можно быстро пройти основной сюжет, а можно зависнуть на дополнительных квестах и исследованиях пустоши.
Почему ГГ отправляют не снабдив деньгами и хорошим снаряжением?Не глупо ли это? Нет не глупо,интересней получать всё более лучшее оружие,экипировку и т.п.по мере развития а не сразу чтоб тут-же устроить мясо.И потом если я не путаю мод то тут гг проникает в зону в не в качестве военного.И да, Украина такое нищее государство.
Прятать вещи без ссылок,в общем-то лучше чем сразу знать что и где,главное чтобы найти было реально а не методом бесконечного брожения.
Если убрать основной сюжет то что тогда вообще останется?Реализовать новые задания взамен оригинальным дело долгое,да и по сути задания в моде и игре похожи(принеси,унеси,убей,поговори...)так что лично меня это не волнует.
Если всё это претит твоим понятиям о модах к этой игре то не стоит напрягатся и ставить их.
#1259
Отправлено 18 Июль 2011 - 08:09
Перенес из рабочей темы.Пользователю вынесено предупреждение.Господа,я устал с вами няньчиться,последующие рецидивы будут модерироваться более жестко.
Сообщение изменено: Larry76 (18 Июль 2011 - 10:06)
Офтоп в рабочей теме
#1260
Отправлено 19 Июль 2011 - 14:11
Какой то вы категоричный. К примеру:
Если смысл твоего поста реализовать в моде,то интерес играть отпадёт,т.к.лозунг интересно, пока сложно, НЕ ошибочен это одна из главных целей мода.
Если бы основная цель была интересно, пока сложно, то люди не обращались бы на сайт с просьбой рассказать, где же что найти - искали бы годами и получали бы удовольствие от такого "интереса". Ну а сложность можно и другим образом реализовать - корректируешь файлы оригинальной игры, ставишь врагам бессмертие и бегай от них всю игру - если убежишь. Утрирую.
интересней получать всё более лучшее оружие,экипировку и т.п.по мере развития а не сразу чтоб тут-же устроить мясо
Согласен что интересно идти от простого к сложному. Но вот в трусах а не с АКМ - это уж садизм какой-то. Если уж у разрабов с фантазией проблеммы - то зачем их защищать? Вот мне интересны не столько батальные сцены, а сюжет (пусть самый простенький). Почему бы не реализовать в моде разные подходы - хочешь жесть - включай мастера (враги неубиваемы, ссылок нет, ГГ уязвим). Хочешь узнать, что же здесь нового, по отношению к основной игре - включи новичка - пройди игру не сильно парясь. Слишком сложные моды отбивают охоту у многих моих знакомых. Меня, к примеру, уже несколько человек просили уменьшить повреждаемость ГГ на новичке. Один попросил "выдать" ему ствол нормальный и кожушок покрепче - пришлось модифицировать мод. А устраивать мясо, далеко не все хотят - сильный, он ведь должен быть добрым.
Если убрать основной сюжет то что тогда вообще останется?
Останется то, что создал автор. Да и ведь не весь сюжет можно убрать - сократить его. При должной фантазии, из остатков основного сюжета, можно новый сюжет создать. К примеру ГГ проникает в зону как наблюдатель (ЗП по моему этим и заканчивается). Вот он и ходит по старым местам, по старым тропам, но сталкивается и с новым (локации то новые автор подцепил). Всё логично и интересно - чуть подправить старые диалоги (к примеру Азот просто может здороваться и напоминать, что он на долговской стороне) - и атмосфера другая. А так уже знаешь кто, что тебе скажет, кто что предложит. Вот задумка с дядькой Яром, хоть и по сюжету, но небольшое дополнение - и уже куда интересней. Всё таки лучше небольшой новый мод, чем в сотый раз ремонтировать гауспушку.
А мне ничего не претит - я уважаю труд разработчиков. И жду не сильно сложный мод со всеми локациями всех частей Сталкера и локациями мододелов. Походить, посмотреть, перекинуться парой слов с персонажами. Ну снорков там пострелять с Ноем. А моды мне приходиться покупать. Нет в нашем регионе безлимитного быстрого интернета. Вот и приходиться диски покупать (по 250 деревянных), чтоб просто глянуть - что же там интересного. А за свои деньги, я лучше создам себе в моде уникальное оружие и бронник, и гляну - чем же там всё кончиться?
4 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 4 гостей, 0 скрытых










