Переключение чата Чат Симбиона
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Обсуждение Slayer mod STALKER COP
#891
Отправлено 18 Декабрь 2010 - 05:41
#892
Отправлено 18 Декабрь 2010 - 14:47
А может ты уже до этого третий тайничок почистил?
Если нет, то сейвик перед расшифровкой дай Слаеру, пусть глянет чего там и как.
"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"
#893
Отправлено 19 Декабрь 2010 - 12:13
#895
Отправлено 19 Декабрь 2010 - 18:50
я извиняюсь, в мод не играл, просто интересно. местоположение данных вещей отличается от оного в чистом Зове припяти?
тайники стрелка, как я понял из данного поста - нет, а вот инструменты для механиков?
З.Ы. темку регулярно просматриваю, ибо мод заинтерисовал)))
#896
Отправлено 19 Декабрь 2010 - 19:17
#897
Отправлено 20 Декабрь 2010 - 06:49
Димыч, Леха а ведь и правда, я под разрушенным мостом находил схрон Стрелка до того как БК с беспилотника снял...
Тут, блин, другая беда - нафиха я усе записки продал Сычу?! Они наверняка где-нить по сюжету пригодятся...?
Думаю, что если бы была возможность обратно выкупать проданное Сычу у кого-нить (или хотя бы у Сыча же), то эт было бы полезно (имхо)
#898
Отправлено 20 Декабрь 2010 - 07:42
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...
#899
Отправлено 20 Декабрь 2010 - 09:07
Т.е. в финале игры я (ГГ) увижу Стрелка? И какой ствол он мне даст? Опять СИГ Стрелка? Один фих - записки я продал...
***
Одно задание меня ввело в конфуз - как можно убить тех кого накормил (напоил и спать уложил)? Тем более они нейтралы даже после того как среди них я по убивал бандюков. Просто аж как-то не по себе, чеснслово. Не стоит такой цены бандицкий экзо (тем более его мона купить у яйцеголовых). Не стал я опохмелившемуся Душегубу выполнять эту просьбу. имхо
#900
Отправлено 20 Декабрь 2010 - 11:39
-Это почему же?
-А шоб фотогр-р-рафию ему отдать... (с)
А какой ствол,уже и не помню даже....
По идее вообще за бандюков играть можно.Замочил сталкеров на Шевченко и порядок
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...
#901
Отправлено 20 Декабрь 2010 - 13:05
#903
Отправлено 20 Декабрь 2010 - 19:33
Цитата
-слышь,кореш подгони одну бабу,у тя ведь всё равно две!
А тот в ответ:
Ишь ты какой шустрый, ... подгони....Вон лопата стоит, бери и откапывай!!!
Только,если стволы тупо в оригинал забросить,ничего кроме вылета не увидишь.При добавлении(переименовании) оружия,правится куча файлов.
А специально для тебя никто оружейный мод делать не будет.
Если надо, читай Сталкер-вики,АМК и используя готовые текстуры\ТТХ создавай своё. ИМХО.
volkadav11, http://www.amk-team....hp?showforum=45
http://stalkerin.gam...%BE%D0%BD%D0%B8
http://stalkerin.gam...%B6%D0%B8%D1%8F
Читаем, не ленимся ...
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...
#904
Отправлено 21 Декабрь 2010 - 11:33
#905
Отправлено 21 Декабрь 2010 - 12:07
Т.Е. Вы имеете ввиду,что задание на лесопилке "зациклено" по кругу? Не срабатывает окончание квеста?
Плиз, сейв перед лесопилкой в студию!
ЗЫ.И пожалуйста на будущее,используйте знаки препинания!!!
Если русский язык вам не родной,есть куча сервисов по проверке синтаксиса.
Ну невозможно же читать такие сообщения не теряя смысл!
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...
#906
Отправлено 23 Декабрь 2010 - 14:05
#907
Отправлено 24 Декабрь 2010 - 05:28
#908
Отправлено 24 Декабрь 2010 - 09:33
#909
Отправлено 24 Декабрь 2010 - 09:49
Да, бронебойные заряды в моде с бОльшим хитом, и у охотничьих дротиков хит больше чем у жекана.
"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"
#910
Отправлено 24 Декабрь 2010 - 12:34
Вот так и ты наслаждайся этой временной счастливой минутой (или сколько ты там играешь) неведенья, разгадывай все сюжетные линии САМ и тешь себя этой мыслью! )))
Удачи в Зоне, сталкер!
Дим, эт понятно. Но в инвенторе когда смотришь на длину линии параметра "повреждение" она увеличивается при зарядке бронебойных? Или она (линия) статична для любого заряда? Так не хватает чего-нить тяжелого, дальнебойного и нескорострельного, убойного (свд приелась - имхо).
2 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых








