Переключение чата Чат Симбиона
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Обсуждение Slayer mod STALKER COP
#911
Отправлено 24 Декабрь 2010 - 12:42
#912
Отправлено 24 Декабрь 2010 - 13:21
Гипотетически это возможно сделать, но для этого:
1) нужен скриптёр хорошего уровня
2) вопрос целесообразности, нужно ли тратить на подобное ресурсы игры?
--------
Рисочки на шкале оружия достаточно условны, так как реальное повреждение повреждение цели считается движком очень многими параметрами оружия и цели:
хит ствола, ударная сила ствола, нач. скорость пули, хит боеприпаса, ударная сила боеприпаса, пробивная способность боеприпаса(актуально для препятствий, броников НПС и монстров), баллистический кэффициэнт боеприпаса(? вроде в ЗП обрезан), сопротивление воздуха ... ещё участвует много параметров защиты цели.
И вот весь этот гамуз должен будет обрабатываться, что бы вывести "достоверную" полосочку ... как то так.
"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"
#913
Отправлено 25 Декабрь 2010 - 10:18
Цитата
Пока все лежит на своих местах. Не знаю, что ты имеешь ввиду. А награды к квестам - в редмихе все, вроде, описано.
#914
Отправлено 27 Декабрь 2010 - 11:34
#915
Отправлено 27 Декабрь 2010 - 22:22
Однозначно все на месте. Кинь сэйв, я тебе покажу.
ЗЫ: Ты не забыл, что инструменты спавнятся только тогда, когда берешь на них квест. Причем по одному. Сначала для грубой, потом для тонкой и т.д.
Сообщение изменено: Schtirlitz (27 Декабрь 2010 - 22:23)
#916
Отправлено 28 Декабрь 2010 - 10:24
И еще ктонибудь может кинуть сейв на половину прохожденного мода кому несложно а то я удалил все свои сейвы и игру.Игру то установлю мод тоже а сохраненния нет нехочеться все заново проходить
#917
Отправлено 28 Декабрь 2010 - 11:41
На, бери любой. Если что-то не пойдет, спросишь почему
папа21.rar 924,53К
46 Количество загрузок
Штирлиц - autosave.rar 925,82К
47 Количество загрузок
Сообщение изменено: Schtirlitz (28 Декабрь 2010 - 11:41)
#918
Отправлено 28 Декабрь 2010 - 17:26
#919
Отправлено 28 Декабрь 2010 - 17:40
Все данные сохранённой игры хранятся в файле с расширением .scop
В dds-файлах хранятся скрины экрана, сделанные при записи игры, в их присутствии никакой необходимости нет.
"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"
#920
Отправлено 28 Декабрь 2010 - 17:48
Schtirlitz почему оба сохранения неидут?
#921
Отправлено 28 Декабрь 2010 - 22:53
#922
Отправлено 29 Декабрь 2010 - 11:46
Сообщение изменено: volkadav11 (29 Декабрь 2010 - 13:37)
#923
Отправлено 03 Январь 2011 - 09:42
Вне зависимости где находится ГГ, на поверхности или в бункере у Сидора.
Сообщение изменено: zakitaki (03 Январь 2011 - 09:44)
#925
Отправлено 04 Январь 2011 - 05:06
#926
Отправлено 04 Январь 2011 - 09:30
#927
Отправлено 04 Январь 2011 - 11:54
Как попасть на Базу охотников на Болотах? Кто проведет?
#929
Отправлено 04 Январь 2011 - 17:43
От стоянки сталкеров иди по тропке, на которую укажут, к забору вдоль края локации, а потом вдоль забора и телепортнёшься.
Сам был поначалу озадачен, потом диалоги почитал, побегал и нашёл
"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"
1 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых








