Переключение чата Чат Симбиона
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Обсуждение Slayer mod STALKER COP
#331
Отправлено 28 Февраль 2010 - 14:42
А можно "альфовцам" и наёмникам отключить скрипт "собирательства"? А то как-то блин неинтересно получается,засядешь вдалеке,завалишь одного и ждёшь пока его братья не подбегут к трупу павшего товарисча...Тир блин...так их рядком и кладёшь...
ну и радиус при котором они на ГГ реагируют можно увеличить,а вот на зверьё пусть поменьше отвлекаются,тут радиус и сократить можно..
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...
#333 [Гость] mardin
Отправлено 28 Февраль 2010 - 15:14
#334
Отправлено 28 Февраль 2010 - 20:46
Рад что на мой пост откликнулись действительно дорогие мне люди!
Niyazovitsh! Твои "тонкие струны" - это да! я
Да, гоняю на Win-7 64bit. Признаю себя неправым, но отчасти.
По делу:
А может правда есть смысл замутить этакий "утилизатор" для хлама!?
Гденить в барах поставить ящик в который можно скинуть всякое полуживое хламье и те "бедные" сталкеры, у которых нету денег на нормальные вещи, будут оттуда разбирать, что кому понравиться за бесплатно ну или за "копейки".
Сообщение изменено: nason (28 Февраль 2010 - 20:56)
#335
Отправлено 28 Февраль 2010 - 20:52
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...
#336
Отправлено 01 Март 2010 - 11:36
Larry76 (28 Февраль 2010 - 15:26):
У меня с твоих сейвов ,что на ХР что на вин7 оба раза вылет сразу на раб стол.
Переустанови сборку... кажется тут "корень зла"
У меня стоит "ржавая зона" с удалённой папкой wpn ,потом 14 full потом апгрейд до 15-й.
Ржавая Зона тоже стоит, тоже с удаленой wpn, а иначе конфликт текстур стволов.
Сборку ставил в том же порядке.
Если не в лом скинь любой рабочий сэйв, надо проверить. Для ХР.
#337
Отправлено 01 Март 2010 - 11:59
Ким, Larry76, Schtirlitz, Ребята, давайте не будем устраивать чат, для этого есть ПМ.
Сообщение изменено: Surik (01 Март 2010 - 12:14)
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...
#338 [Гость] mardin
Отправлено 02 Март 2010 - 09:44
slayer_kch, Вот на цехах подстанции в 0_14 версии отморозки появлялись при каждом моем приближении к цехам.А сейчас появились только на 9-тый день.Может сделать их спавн прежним.И чтоб были пошустрее они.А то я стою напротив них в 3-5 метрах,они все красные но идут прямо на меня и даже не стреляют.Реакция наступает года я первый шмальну в них.Короче истуканы.
Слышал что есть пушка которая стреляет нарезными патронами и дробью.Я в оружие нуб.Но слышал.
Сообщение изменено: Surik (05 Март 2010 - 06:53)
#339
Отправлено 03 Март 2010 - 13:27
Обнаружил один косячок. Декло в том, что когда береш у ученых квест на установку сканеров, Новиков какого-то дает два( пишет три, а в реале два
То есть задание повисает в воздухе.
Сообщение изменено: ovchar (03 Март 2010 - 14:19)
А сэйв приложить?
#340
Отправлено 03 Март 2010 - 22:28
#341 [Гость] mardin
Отправлено 04 Март 2010 - 13:16
Сообщение изменено: mardin (04 Март 2010 - 13:16)
#342
Отправлено 04 Март 2010 - 19:26
#343
Отправлено 04 Март 2010 - 23:44
Решил вот зарегаться и отписать свои впечатления, предложения по моду.
Из тех модов тестил на ЗП, этот мод самый как по мне удачный, ТТХ оружия и брони очень реалистичные(насколько это можно сделать в игре) что очень меня радует.
Впринцыпе все нравится, автор замечательно все сделал. Одна беда - экономическая часть плохо сделана. Деньги можно лопатой грести, через пару минут денег хоть отбавляй. Это имхо плохо, стоит уменьшить цену на скупку значительно как вариант.
Также хотел спросить автора мода не будет ли он из Difficult Zone Mod портировать медикаменты, сделать их как там реалистичными (морфин, промедол и т.д.) а также ограничение по вместительности рюкзака, чтоб нельзя было в рюкзак ложить крупногабаритные вещи, оружие и броню. Также хотелось бы чтоб ГГ не мог носить 90кг весы, сделать ему реальные 40-45 кг. Многие думаю скажут что мало, ноя как человек в свое время часто ходивший в длительные турпоходы в горах скажу что если нагрузить себя теми же 60-90 кг снаряги то кроме как идти больше ничего делать не сможете, про бег вообще молчю. Ну и плюс как я выше указал ограничение по вместимости рюкзака.
С уважением Корвин.
#344
Отправлено 05 Март 2010 - 00:44
Цитата
Такой параметр как вес регулируется игроками самостоятельно.
Сделать, это вопрос 2х минут.
Как сделать? Материала в сети предостаточно, возьми хотя бы этот.
По остальным пунктам жди ответа разработчиков.
Сразу видно русский человек. Не ищет легких дорогостоящих путей
Montana
#345
Отправлено 05 Март 2010 - 04:45
Но, пока бетка, смысла особого нет, всё же замедлять прохождение в тесте немного неправильно.
Ну а в промежуточном "зарелизенном" варинте мода не составит большого труда сделать несколько вариантов.
Ну а периименовывать медикаменты ... зачем?
Это обыкновенные "рюшечки", никак не влияющие на геймплей.
Это игра, и кто знает, как будут эти таблетки называться в будущем.
"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"
#346 [Гость] mardin
Отправлено 05 Март 2010 - 06:11
Прочитал пост Корвин, И мне Жутковато стало,как представил такой рюкзачок.Уважаемый любитель турпоходов.У нас целая группировка Плюшкиных есть.Действующая и развивающаяся,если воткнуть такие рюкзаки мы вымрем как мамонты.От нас останется одна история.Как сказали хочешь малый вес ставь,не знаешь как спроси.А это игра,не надо тут искать реализма.Его в жизни хватает.
#347
Отправлено 05 Март 2010 - 10:46
Niyazovitsh (05 Март 2010 - 04:45):
Это обыкновенные "рюшечки", никак не влияющие на геймплей.
Это игра, и кто знает, как будут эти таблетки называться в будущем.
Ув. Niyazovitsh я думал что вы как Советник хотяб знаете из чего состоит Слэер мод и про что я говорил. Вы таки внимательно прочитайте что я написал постом выше) Разговор не шел ни о каком переименовывании медикаментов. Читайте внимательно а не между строк.
С ув. Корвин.
З.Ы.
Хотелось бы все таки услышать мнение автора мода а не догадки и предположения пользователей.
#348
Отправлено 05 Март 2010 - 11:39
может быть кто из более продвинутых подскажет?!
#350
Отправлено 05 Март 2010 - 13:11
Про медикаменты, сори, виноват, не очень внимательно прочёл.
Загнал название мода в поиск: прочёл, описание зашибись что в описании мода есть такие слова как "морфин" и "промедол" ... действуют то как?
Если быть последовательным, то предлагая, не мешает бросить описание что к чему, что бы прочесть чего там такого нового/волшебного, этих лекарствах.
Ибо тратить время на искать/качать/разбирать, как то не очень продуктивно.
Оно конечно: говорить и указывать дело наверное нужное ;), но давать более полную информацию в вопросе ещё никому не вредило ...
взаимопонимание от этого возрастает и время экономится.
* насчёт "знаете из чего состоит" ... немного да, и не только "пАиграЦЦо", а и изнутри, но названия модов внутри файлов не пишутся(только авторы),
да и залажу вовнутрь отнюдь не с целью прочесть "кто написал" ... бОльший интерес вызывает "как" и "чего исправить/поправить".
Как то так.
bes,
Ты сейвик, перед вылетом выложи, и скажи что делать, что бы с этого сейва вылет получить.
Многие из тех, кто сейчас гоняют мод, в состоянии проверить а возможно и помочь.
"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"
2 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых







