Перейти к содержимому


Переключение чата Чат Симбиона

sSer : (21 авг. 2025 18:27) очко!
sSer : (21 авг. 2025 18:27) 21
Porfel : (15 авг. 2025 15:24) 19
sSer : (06 авг. 2025 20:31) 18
Lisaa : (06 мая 2025 10:27) 17
Lisaa : (29 апр. 2025 15:34) ...ю
Lisaa : (17 марта 2025 14:58) Ж
Lisaa : (10 февр. 2025 14:33) Ы !
sSer : (30 янв. 2025 19:43) Жывее фсех жывых
Porfel : (26 дек. 2023 09:58) Немного есть :-D
Po)(yist : (23 дек. 2023 18:04) выжившие есть?
ovchar : (29 авг. 2023 07:52) Здравия, всех выживших ждём в нашей группе в Телеграмме - https://t.me/+E9gT3ULaSn5jNDli
sSer : (15 авг. 2023 23:20) Что как?
HorunziyA : (26 апр. 2023 21:26) Всем приветы!
ovchar : (24 дек. 2022 12:38) Здравия Всем. Сделали Группу в Телеге, Там уже Ларри с Порфелем, Артоса добавил (может подтянется). Велком - https://t.me/+E9gT3ULaSn5jNDli
sSer : (16 авг. 2022 03:41) Здрасьте, люди )
ovchar : (12 марта 2022 19:57) Здравия, Всем!
Porfel : (08 марта 2022 12:01) Привет! =)
CBO6OgA : (05 марта 2022 23:20) Вспомнил и ник и пароль от аккаунта... что бы казать вам Привет, ребята! Если вы помните меня ещё со времен сайта Stalker-portal. Саша "белый" на аватаре и странные рассказы о сталкерах. Чорт подери... сколько лет, сколько зим!
Porfel : (31 янв. 2022 16:41) Трям!
Изменить размеры окна чата

* * * * * 11 голосов

Обсуждение Slayer mod STALKER COP


1791 ответов в этой теме

#1241 Peretz92

    Вновь прибывший


  • сообщений 1
  • Группировка: Плюшкины

Отправлено 27 Июнь 2011 - 18:28

я так понял, обновлений мода больше не будет? последнее обновление было 3 месяца назад...

#1242 Lisaa

    СуперСтарожил!


  • сообщений 6 937
  • Имя:Вася Даниленко
  • Пол:Мужчина
  • Город:Урал, Трёхгорный
  • Группировка: Чебураторы

Отправлено 27 Июнь 2011 - 18:55

Просмотреть сообщениеslayer_kch (27 Июнь 2011 - 13:24):

Драсть всем.
Моя тута с вами. :super2: :zub:
Сборку дальше ковыряю заселил почти ужо Агру :0301: :as15:
Ждём-с....... :)
Если у вас параноя, то это не значит что за вами не следят.
Размещенное изображение

#1243 leonsio

    Вновь прибывший


  • сообщений 1
  • Имя:Dimon
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 30 Июнь 2011 - 04:18

- кордон: от выброса прятаться только в подвале в деревне новичков? нехорошо, пипец, меня у Сидрыча накрыло)) хотя, в принципе, пофиг, если знать где переждать, но хотел уже удалить, сам не допер,
на форуме прочитал)
- кордон: после патча вроде уже Кочергу можно вывести. ранее - сталкеры тупо его пытались завалить, а он бессмертный до выхода из лагеря и орал "ухи ухи" )
- затон: перс (ГГ) изрядно потолстел, не влазит в окно буксира в квесте "светящаяся хня" - иначе артефакт не забрать. тупо пришлось править актор.лтх.
- вылеты изредка бывают, но не систематизировал
++ в целом самый удачный мод. в ожидании аркадного СЖМ 2.0 нашел. не ожидал, что зацепит. Спасибо!

#1244 sergultor

    Вновь прибывший


  • сообщений 4
  • Имя:Сергей
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 02 Июль 2011 - 23:51

Спасибо автору мода - начал играть - в целом нравится.
Но, хотел бы обратить внимание на вот что:
1. На Затоне заказал у Шустрика экзоскелет - купил, кроме брони и восстановления сил, всё уже на максимуме (100%), и 5 контейнеров и бегать можно.
2. На карте не отображены переходы с одной локации на другую, а уже действуют (конретно переход с Юпитера на Затон, карта наёмников про переход найдена).
3. Подсказки по нахождению предметов слишком размыты и не корректны. Пример - рация для Спартака (по словам - возле цементного завода недалеко от разрушенного моста, да ещё там и автомат потерян вместе с рацией). Реально в кустах возле аномалии "плавни" и без автомата. Я понимаю что так будет сложнее, но здесь надо не перестараться со сложностью - найти рацию по такой наводке очень нереалистично (если только случайно на неё наткнуться). Можно было бы, например, так подсказать:
Где рация - спрашиваешь? Там она - родная... Спрятана так, что сам гонец не нашёл. Вот что он говорит: Шёл себе спокойно, никого не трогал. Вдруг, не то всплеск, не то чвакание - словно сапог из болотной жижы вытащили. Сразу метнулся в кусты - рефлекс "охотника зоны" сработал, присел и затаился значит, автомат по-тихому настраиваю. Гляжу, а там круги по воде - да ко мне всё ближе и ближе, но хоть глаза дери никого не видно. Первой мыслью глюк похмельный - зря с Пашкой Дуболомом перед походом "казаков" с "геркулесом" скрещивали, вторая мысль - невидимка в догонялки играет... Невидимка! Мать твою - кровососс! Тут и полегчало мне... Кило на 1,5 живого веса. Благо комбез со спец-люком был, апгрейденный. Ну, а автомат и рацию вместо туалетной бумаги сверху приложил. Рванул так, что глаза прослезились. Чуть сразу в "шепучку" не попал. Повезло - утёк всё-таки. Видно кровососс в мою мину наступил и подскользнулся. У цементного завода дух перевёл и сразу на "Янов".
4. Несколько раз видел такое явление - при нападении врагов (чаще всего мутантов) NPC, сидящий у костра, реагировал и то с большой задержкой только тогда, когда начинали атаковать именно его. Естественно, этот NPC чаще всего погибает.
5. Логика NPC по применению ножа, как оружия против мутантов неразумна. NPCу надо бы убечь подальше, если мутант совсем близко. В "рукопашной" схватке звери должны быть на порядок сильнее человека.
6. Побольше бы аномалий в различных местах, а не только в аномальных зонах, указанных на карте.
7. Заблокировать вскрики "А-а" при воздействии аномалии, если не причиняется урон здоровью ГГ.
8. При усовершенствовании прицела до "Высококонтрастный прицел" сделать возможность убирать ночное видение через прицел днём, а то ещё хуже, чем без апгрейда получается.
Пока всё. Ещё раз спасибо за мод!

#1245 VESKER

    Отмычка


  • сообщений 20
  • Группировка: Плюшкины

Отправлено 03 Июль 2011 - 19:51

:ag: :booze: Ну ты писарчук, :lol:
Работа над модом прдолжается :33:

#1246 Гупи

    Вновь прибывший


  • сообщений 1
  • Имя:Юрий
  • Группировка: Бойцы с чебураторами

Отправлено 05 Июль 2011 - 17:39

ребят, я дошел до Янова, потом вернулся на Затон, а вот с Затона на Янов проводник уже не ведёт, глюк-с, как бороцца????

Сообщение изменено: ovchar (06 Июль 2011 - 10:35)
Пиши в Правильной теме, в Ошибках только сейвы с логами ошибок выкладываем!


#1247 slayer_kch

    СуперСтарожил!


  • сообщений 1 859
  • Имя:Вячеслав
  • Пол:Мужчина
  • Город:НАША РАША KCH
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 05 Июль 2011 - 17:48

Просмотреть сообщениеГупи (05 Июль 2011 - 17:39):

ребят, я дошел до Янова, потом вернулся на Затон, а вот с Затона на Янов проводник уже не ведёт, глюк-с, как бороцца????
Ищем переход с Затона на Янов без участия проводника.
Как?
Через квесты.
В будущем так и будет проводник вас сводит туда и обратно только один раз :yes:

#1248 shurravi

    Вновь прибывший


  • сообщений 2
  • Имя:Александр
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 09 Июль 2011 - 22:51

Где в 17-ой бете эти долбаные инструменты на Затоне,ни за какими камнями их нет.И как обратно попастьна Янов с Затона - Лоцман на карте в каком то желтом кругу и вроде соглашается за 7000 но не переводит фуфел тряпочный!

#1249 Irbis

    Сталкер


  • сообщений 70
  • Имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 10 Июль 2011 - 08:43

Инструменты есть, и на Лесопилке, и на Станции Переработки Отходов.
Искать надо внимательнее, если совсем туго, тема Подсказки в помощь.
И Вообще внимательнее надо читать Форум и пользоваться Поиском.

#1250 stalkervoldemort

    Вновь прибывший


  • сообщений 1
  • Имя:voldemort
  • Группировка: Долг

Отправлено 10 Июль 2011 - 12:59

Здравствуйте, в Fix_1_261001 был исправлен вылет при переходе с затона на янов, но когда опять приходишь на затон, и пытаешься вернуться с него, то после разговора с проводником ничего не происходит, деньги берет, но все остаются на месте.

Так и задумано Разработчиком мода, ищи переход без проводника (он есть, не найдёшь сам - читай тему).

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  savedgames.zip   1,01Мб   62 Количество загрузок

Сообщение изменено: ovchar (10 Июль 2011 - 13:16)


#1251 alexela

    Отмычка


  • сообщений 10
  • Имя:александр
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 10 Июль 2011 - 16:05

Бродяги подскажите кто знает. :kap:
в 0,17 версии есть детектор "сварог"? если да, то где энного искать ....

#1252 shurravi

    Вновь прибывший


  • сообщений 2
  • Имя:Александр
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 10 Июль 2011 - 18:19

Sorry - все инструменты нашел - надо было ж по порядку с Плавней начинать(где для грубой работы) :ura: теперь приступаем к поиску прохода на Юпитер безо всяких Лоцманов-поцманов :ag:

#1253 Speach-63

    Вновь прибывший


  • сообщений 1
  • Имя:Сергей
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 14 Июль 2011 - 11:06

Люди добрые помогите, подскажите, ну не могу найти инструменты по заданию Кардана. По его наводке несколько раз обощел лесопилку и прилегающую к ней территорию. Осмотрел каждый закуток, заглянул под каждый кустик и дерево, НЕТ.

#1254 ovchar

    СуперСтарожил!


  • сообщений 5 474
  • Имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Москва
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 14 Июль 2011 - 11:43

Просмотреть сообщениеSpeach-63:

заглянул под каждый кустик и дерево, НЕТ.
Есть, Но между камушками и Не совсем рядом с лесопилкой ;) - https://forum.stalke...t&attach_id=740

Не можешь найти см. тему - https://forum.stalke...od-stalker-cop/
Кто не был, тот будет! Кто был не забудет....
Счастье - это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще...

#1255 Дмитро

    Вновь прибывший


  • сообщений 1
  • Имя:Дмитрий
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 15 Июль 2011 - 20:42

Народ, помогите! Не могу поговоритьс Качергой на кардоне в лагере нейтралов, его постоянно обстреливают, не возможно подойти к решотке. Как это исправить?

Fix_1_261001 установлен.

#1256 rty

    Вновь прибывший


  • сообщений 5
  • Имя:Юрий
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 16 Июль 2011 - 14:16

Всегда задавался вопросом - почему ГГ, представителя властей, отправляют в Зону, даже не снабдив деньгами и хорошим снаряжением? Не глупо ли это? Неужели Украина такое нищее государство? Глупость какая-то. Может мододелателям подправить немного логику и отправлять ГГ со снаряжением и оружием соответствующим статусу?
Вообще-то приём прятать вещи без ссылок, использованный разработчиками в оригинале игры - далеко не самый лучший, для привлекательности игры. Зачем же его тиражировать в моде? Да и лозунг - интересно, пока сложно, ошибочен. Игроки разные бывают. А вообще-то к игре надо относиться как к книге. Если есть хороший сюжет, задумка интересная - то и интересно. К сожалению, часто модостроительство строиться на механическом увеличении квестов - сходи, принеси. Постепенно приедается.
Саму идею совместить в моде все локации поддерживаю. Честно говоря, иногда просто хочется пройтись по "местам боевой славы" без всяких там перестрелок и ловушек. Просто спокойно посмотреть, что же такое Лиманск, Припять, ЧАЭС.
И маленький вопрос - а нельзя ли как нибудь убрать или изменить (к примеру укоротить его) уже набивший оскомину оригинальный сюжет? Мод берут для того, чтоб увидеть что-то новое. Но вот в сотый раз проходить один и тот же сюжет (довольно длинный) утомляет. В этом понравился Fallout 3. Можно быстро пройти основной сюжет, а можно зависнуть на дополнительных квестах и исследованиях пустоши.

#1257 VESKER

    Отмычка


  • сообщений 20
  • Группировка: Плюшкины

Отправлено 17 Июль 2011 - 13:40

Дмитро Пробуй загружать предидущие сохранения

Сообщение изменено: VESKER (17 Июль 2011 - 13:41)


#1258 VESKER

    Отмычка


  • сообщений 20
  • Группировка: Плюшкины

Отправлено 17 Июль 2011 - 14:26

Просмотреть сообщениеrty (16 Июль 2011 - 14:16):

Всегда задавался вопросом - почему ГГ, представителя властей, отправляют в Зону, даже не снабдив деньгами и хорошим снаряжением? Не глупо ли это? Неужели Украина такое нищее государство? Глупость какая-то. Может мододелателям подправить немного логику и отправлять ГГ со снаряжением и оружием соответствующим статусу?
Вообще-то приём прятать вещи без ссылок, использованный разработчиками в оригинале игры - далеко не самый лучший, для привлекательности игры. Зачем же его тиражировать в моде? Да и лозунг - интересно, пока сложно, ошибочен. Игроки разные бывают. А вообще-то к игре надо относиться как к книге. Если есть хороший сюжет, задумка интересная - то и интересно. К сожалению, часто модостроительство строиться на механическом увеличении квестов - сходи, принеси. Постепенно приедается.
Саму идею совместить в моде все локации поддерживаю. Честно говоря, иногда просто хочется пройтись по "местам боевой славы" без всяких там перестрелок и ловушек. Просто спокойно посмотреть, что же такое Лиманск, Припять, ЧАЭС.
И маленький вопрос - а нельзя ли как нибудь убрать или изменить (к примеру укоротить его) уже набивший оскомину оригинальный сюжет? Мод берут для того, чтоб увидеть что-то новое. Но вот в сотый раз проходить один и тот же сюжет (довольно длинный) утомляет. В этом понравился Fallout 3. Можно быстро пройти основной сюжет, а можно зависнуть на дополнительных квестах и исследованиях пустоши.
Похоже тебе противопоказано играть в моды.Если смысл твоего поста реализовать в моде,то интерес играть отпадёт,т.к.лозунг интересно, пока сложно, НЕ ошибочен это одна из главных целей мода.
Почему ГГ отправляют не снабдив деньгами и хорошим снаряжением?Не глупо ли это? Нет не глупо,интересней получать всё более лучшее оружие,экипировку и т.п.по мере развития а не сразу чтоб тут-же устроить мясо.И потом если я не путаю мод то тут гг проникает в зону в не в качестве военного.И да, Украина такое нищее государство.
Прятать вещи без ссылок,в общем-то лучше чем сразу знать что и где,главное чтобы найти было реально а не методом бесконечного брожения.
Если убрать основной сюжет то что тогда вообще останется?Реализовать новые задания взамен оригинальным дело долгое,да и по сути задания в моде и игре похожи(принеси,унеси,убей,поговори...)так что лично меня это не волнует.
Если всё это претит твоим понятиям о модах к этой игре то не стоит напрягатся и ставить их.

#1259 raf2503

    Вновь прибывший


  • сообщений 1
  • Имя:Рафаэль
  • Группировка: Долг

Отправлено 18 Июль 2011 - 08:09

Хотелось бы узнать, когда выйдет следущая версия мода

Перенес из рабочей темы.Пользователю вынесено предупреждение.Господа,я устал с вами няньчиться,последующие рецидивы будут модерироваться более жестко.

Сообщение изменено: Larry76 (18 Июль 2011 - 10:06)
Офтоп в рабочей теме


#1260 rty

    Вновь прибывший


  • сообщений 5
  • Имя:Юрий
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 19 Июль 2011 - 14:11

VESKER
Какой то вы категоричный. К примеру:
Если смысл твоего поста реализовать в моде,то интерес играть отпадёт,т.к.лозунг интересно, пока сложно, НЕ ошибочен это одна из главных целей мода.
Если бы основная цель была интересно, пока сложно, то люди не обращались бы на сайт с просьбой рассказать, где же что найти - искали бы годами и получали бы удовольствие от такого "интереса". Ну а сложность можно и другим образом реализовать - корректируешь файлы оригинальной игры, ставишь врагам бессмертие и бегай от них всю игру - если убежишь. Утрирую.
интересней получать всё более лучшее оружие,экипировку и т.п.по мере развития а не сразу чтоб тут-же устроить мясо
Согласен что интересно идти от простого к сложному. Но вот в трусах а не с АКМ - это уж садизм какой-то. Если уж у разрабов с фантазией проблеммы - то зачем их защищать? Вот мне интересны не столько батальные сцены, а сюжет (пусть самый простенький). Почему бы не реализовать в моде разные подходы - хочешь жесть - включай мастера (враги неубиваемы, ссылок нет, ГГ уязвим). Хочешь узнать, что же здесь нового, по отношению к основной игре - включи новичка - пройди игру не сильно парясь. Слишком сложные моды отбивают охоту у многих моих знакомых. Меня, к примеру, уже несколько человек просили уменьшить повреждаемость ГГ на новичке. Один попросил "выдать" ему ствол нормальный и кожушок покрепче - пришлось модифицировать мод. А устраивать мясо, далеко не все хотят - сильный, он ведь должен быть добрым.
Если убрать основной сюжет то что тогда вообще останется?
Останется то, что создал автор. Да и ведь не весь сюжет можно убрать - сократить его. При должной фантазии, из остатков основного сюжета, можно новый сюжет создать. К примеру ГГ проникает в зону как наблюдатель (ЗП по моему этим и заканчивается). Вот он и ходит по старым местам, по старым тропам, но сталкивается и с новым (локации то новые автор подцепил). Всё логично и интересно - чуть подправить старые диалоги (к примеру Азот просто может здороваться и напоминать, что он на долговской стороне) - и атмосфера другая. А так уже знаешь кто, что тебе скажет, кто что предложит. Вот задумка с дядькой Яром, хоть и по сюжету, но небольшое дополнение - и уже куда интересней. Всё таки лучше небольшой новый мод, чем в сотый раз ремонтировать гауспушку.
А мне ничего не претит - я уважаю труд разработчиков. И жду не сильно сложный мод со всеми локациями всех частей Сталкера и локациями мододелов. Походить, посмотреть, перекинуться парой слов с персонажами. Ну снорков там пострелять с Ноем. А моды мне приходиться покупать. Нет в нашем регионе безлимитного быстрого интернета. Вот и приходиться диски покупать (по 250 деревянных), чтоб просто глянуть - что же там интересного. А за свои деньги, я лучше создам себе в моде уникальное оружие и бронник, и гляну - чем же там всё кончиться?





33 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 33 гостей, 0 скрытых