Квесты Даэдра
Для получения этих квестов вы должны найти храм, посвященный Даэдра, и помолиться у статуи. Некоторые также требуют определенного времени моления и специального дара, какого именно – вы можете узнать у последователей данного Даэдра, которые находятся у статуи. Все квесты Даэдра также имеют ограничения по уровню
Скрытый текст
Одиночные квестыАзура.
(Вы должны быть минимум 2 уровня, чтобы получить этот квест.)
Храм Азуры находится к северо-востоку от Чейдинхола. Вам надлежит помолиться у статуи на рассвете или закате (между 5 и 7 часами утра или вечера) и принести в дар сияющую пыль (то, что обычно остается от вил-о-виспов, желтых блуждающих огоньков; можно купить у алхимиков). Азура заговорит с вами и расскажет о печальной судьбе группы своих последователей, которые обратились в вампиров. Вам надлежит отправиться на шахту, где забаррикадировались несчастные (Азура даст вам ключ) и покончить с их страданиями. После чего возвращайтесь к Азуре за наградой (те, кто до этого играл в Морровинд, без сомнения, узнают это полезнейший артефакт под названием «Звезда Азуры»).
Боэта.
(Вы должны быть минимум 20 уровня, чтобы получить этот квест.)
Для того, чтобы получить от Боэты ваше задание, вы должны преподнести ему в дар Сердце Даэдра. Боэтия предложит вам принять участие в соревновании под названием «Турнир Десяти Кровей». Он откроет ворота в Обливион, где и будет проходить турнир. Ваша задача – победить девятерых противников – представителей остальных девяти рас кроме вашей собственной. После того, как вы разделаетесь со всеми девятерыми, Боэтия откроет другой портал, который доставит вас обратно. За победу вы получите магический меч Голдбранд (вы можете помнить его по Морровинду).
Вермина.
(Вы должны быть минимум 5 уровня, чтобы получить это квест.)
Храм Вермины находится к юго-западу от Чейдинхола. В качестве дара вы должны преподнести ей Черный Камень Душ. Вермина расскажет, что некий маг Арквед украл у нее Сферу Вермины, весьма мощный артефакт, который она желает вернуть обратно. Башня Аркведа находится к юго-востоку от храма. Она состоит из семи этажей (весьма любопытных по своей архитектуре). Имейте в виду, что на втором этаже вам понадобится факел, ибо он полностью погружен во тьму. Аркведа вы найдете на последнем этаже в бессознательном состоянии.Можете убить его и покончить с его мучениями (подробно о них вы прочитаете в его записках, разбросанных по комнате). В любом случае берите Сферу и возвращайтесь к Вермине за наградой (магическим посохом).
Клавикус Вайл.
(Вы должны быть минимум 20 уровня, чтобы получит данный квест.)
Храм Клавикуса Вайла находится к юго-западу от столицы. Для получения задания вы должны пожертвовать ему 500 золотых. Клавикус Вайл желает, чтобы вы добыли ему меч Умбры, который находится в местечке под названием Пеллс Гейт к востоку от храма. Отправляйтесь туда. Когда вы окажетесь на месте, с вами заговорит странный голос – волшебная гончая Клавикуса Барбас. Барбас попросит вас не выполнять квест, ибо владение мечом может подорвать власть его хозяина. Поговорите с Трроком, которого вы найдете в Пеллс Гейт, и он расскажет вам, что одна из его учениц имела несчастье найти меч Умбры и меч полностью подчинил ее себе. В последний раз ее видели у руин Виндасела, к северо-западу от Пеллс Гейт. Отправляйтесь туда. Внутри вы найдете Умбру, которая предложит вам выбор – остаться и драться с ней или удалиться с миром. Если вы уйдете, то Барбас будет весьма доволен вами и предложит уладить дело с Клавикусом Вайлом. Если вы откажетесь уйти и убьете Умбру (а она – исключительно сильный противник, так что будьте осторожны), Барбас попросит вас не отдавать меч Клавикусу, а оставить его себе. У вас есть несколько вариантов: 1. Оставить меч себе (Умбра - один из лучших мечей в игре) и вообще не возвращаться в храм. 2. Вернуться в храм и заявить Клавикусу, что вы оставляете меч себе. Он будет весьма недоволен, но этом все и кончится, и ваш квест будет считаться законченным. (Правда, если вы в будущем заговорите с любыми последователями Клавикуса, их расположение к вам по понятным причинам будет весьма низко.) 3. Отдать меч Клавикусу и получить взамен Маску Клавикуса Вайла, которая поднимет ваше обаяние на 20 очков.
Малакат.
(Вы должны быть минимум 10 уровня, чтобы получить этот квест.)
Храм Малаката находится к северу от Анвила. Его точное местонахождение могут указать Пинарус Инвентус (его вы могли встретить при прохождении одного из первых заданий Гильдии Воинов «Проблемы с крысами») или Торрон в Гильдии Магов. Для получения задания вы должны преподнести в дар Даэдра Жир Тролля. После этого Малакат проинформирует вас, что некий лорд Драд использует любимых Малакатом огров в качестве рабов в своих шахтах, и ваша задача – освободить их из рабства. Резиденция лорда Драда находится к югу от храма. Вы можете вытянуть из него местонахождение нужной вам шахты, если правильно поведете разговор (и скажете, что находите его действия достойными всяческой похвалы). Также вы можете разговорить его жену или найти шахту сами (она находится к востоку от дома лорда Драда). Ваша задача на шахте – освободить всех огров, взломав замки их тюрьмы (или открыв их ключом, который вы можете стащить у стражников/взять с трупа стражников.) Как только вы освободите всех огров, у вас появится новая запись в журнале и вы можете отправляться к Малакату с докладом. В качестве награды вы получите от него артефакт Волендранг, магический двуручный молот. (Если вы возвратитесь на виллу лорда Драда, то можете полюбоваться на его новую роль в качестве слуги огров.)
Мефала.
(Вы должны быть минимум 15 уровня, чтобы получить данный квест.)
Храм Мефалы расположен севернее Имперского Города. Точное местонахождение вы можете узнать у Онтуса Ванина в квартале Талос Плаза или Лютера Брода в Эльфийских Садах. Чтобы Мефала заговорила с вами, вы должны преподнести ей в дар листья растения Тень Ночи (Nightshade) между полуночью и пятью часами утра. Мефала пожелает, чтобы вы отправились в деревушку Бликерс Вэй, убили глав двух почтенных местных семей и сделали так, чтобы семьи обвинили друг друга в убийстве. Отправляйтесь в деревушку и поговорите с местными жителями, которые расскажут, что Ниван Далвилу является главой семьи Далвилу, в то время как главой семьи Улфгар является Хрол Улфгар. Обыщите оба дома. В доме Далвилу вы найдете на столе церемониальный кинжал, а в доме Улфгара – фамильный перстень. Теперь убейте обе жертвы и бросьте кольцо рядом с трупом Далвилу, а кинжал – рядом с трупом Улфгара. После этого поговорите с любым жителем деревни и заявите, что видели, как главы семей атаковали друг друга. После этого вы получите новое сообщение в журнале и можете отправляться к Мефале за наградой. (Если вы присоединитесь к битве между семьями и убьете кого-нибудь из них, то не получите вознаграждения.) Мефала наградит вас Эбонитовым Клинком.
Меридия.
(Вы должны быть минимум 10 уровня, чтобы получить это квест.)
Храм Меридии находится к западу от Скингарда. Меридия ненавидит нежить, так что в качестве дара вы можете преподнести ей эктоплазму призраков, костяной прах скелетов или останки зомби. Меридия желает, чтобы вы отправились в Кричащую Пещеру к востоку от Скингарда и очистили ее от засевших там пятерых некромантов. Некроманты скрываются за потайной дверью на севере пещеры. Вы увидите проход на карте, хотя перед вами и будет стена. Подойдите поближе, и стена опустится, открывая вторую часть пещеры. Разберитесь с некромантами и возвращайтесь к Меридии за наградой – Кольцом Каджити.
Молаг Бал.
(Вы должны быть минимум 17 уровня, чтобы получить данный квест.)
Храм Молаг Бала распложен юго-западнее Имперского Города. Вы должны преподнести ему в дар шкуру пумы, чтобы Даэдра с вами заговорил. Ваше задание заключается в том, чтобы принудить некоего Мелоса Петилиуса вас убить, причем убить специальной булавой, которую вам даст Молаг Бал. Мелос Петилус живет в деревушке Бриндел Хом к юго-западу от храма. Поговорите с местными жителями (их расположение к вам должно быть 60 или выше), они расскажут, что Мелос стал на путь пацифиста после смерти своей жены. Они также укажут вам, где находится дом Мелоса и добавят, что он посещает могилу жены каждый день. Отправляйтесь к могиле за Мелосом (он посещает ее по утрам около 10 часов). Уроните булаву около могилы и атакуйте, после чего заговорите с ним. Мелос поднимет булаву и начнет вас атаковать. Чтобы выполнить квест, вам придется разрешить ему вас убить. После вашей смерти вы окажетесь у храма Молаг Бала, который наградит вас за труды магической булавой.
Намира.
(Вы должны быть минимум 5 уровня, чтобы получить этот квест.)
Для того, чтобы Намира заговорила с вами, ваше обаяние должно быть 20 или ниже. Самый простой способ это сделать – упиться в стельку. В самом прямом смысле слова – купите (украдите) вино и выпейте несколько бутылок. (Дешевое вино понижает ваше обаяние по 10 очков за бутылку.) Как только вы станете достаточно отвратительны для вкуса Намиры, вы увидите новое сообщение в журнале и можете наконец получить свое задание. Группа последователей Даэдра, которые известны под именем «Забытые», долгое время жили в полной тьме в руинах Анги. Но жрецы Аркоя решили принести им свет, что, само собой, не слишком обрадовало Намиру. Даэдра желает, чтобы вы отправились в Ангу (это немного к югу от храма) и скастовали на каждого жреца заклинание, которому научит вас Намира. Их свет погаснет и Забытые смогут с ними расправиться. Ни в коем случае не убивайте жрецов лично, это задача Забытых! Как только ваш журнал сообщит вам, что последний жрец погиб, отправляйтесь рапортовать Намире. В награду за деяние вы получите Кольцо Намиры.
Ноктюрнал.
(Вы должны быть минимум 10 уровня, чтобы получить этот квест.)
Храм Ноктюрнал находится к северу от Лейавина. Ноктюрнал попросит вас вернуть ее украденное «Око», добавив, что воры находятся в Лейавине. Отправляйтесь туда и порасспрашивайте жителей. Вам раскажут, что два аргонианца во всеуслышание хвалились недавно приобретенной редкостью. Идите и побеседуйте с одним из них. Это ничего не даст, ибо они будут все отрицать, но в вашем журнале появится новая запись с предположением о дальнейших действиях. Займите «крадущуюся» позицию или наложите на себя заклинание невидимости. (Вам, скорее всего, придется выйти из дома и зайти в него снова, чтобы все сработало как надо.) Приблизьтесь к аргонианцам и подслушайте их разговор. Из него вы узнаете о местонахождении артефакта, теперь вам осталось только отправиться туда, перебить всех врагов (или незаметно проскользнуть мимо них), взять Око и вернуть его Ноктюрнал. В награду за это вам дадут преполезнейший Ключ Скелета – неломающуюся отмычку.
Перит.
(Вы должны быть минимум 10 уровня, чтобы получить этот квест.)
Храм Перита находится к северо-востоку от столицы. По прибытии на место вы обнаружите, что с последователями Даэдра явно что-то случилось - они не двигаются, не дышат и не реагируют на окружающее. Перит просветит вас на это счет, рассказав, что их души оказались запертыми в Обливионе. Угадайте, на кого возлагается почетная обязанность отправиться туда и вернуть их на место? Правильно, на вас. Перьит откроет вам ворота в Обливион, а после того, как вы найдете последнюю душу (вам нужно всего лишь «активировать» ее, никакие дополнительные заклинания или Камни Душ для этого квеста не требуются) идите обратно к месту, где вы вошли в Обливион и выходите из ворот в нормальный мир. После чего идите и получайте от Перита заслуженную награду (магический щит).
Сангвин.
(Вы должны быть минимум 8 уровня, чтобы получить это квест.)
Храм Сангвина находится к юго-западу от Скингарда. Вы можете получить точную локацию на карте, если поговорите с Фадусом Калидиусом в Гильдии Воинов Скингарда или с Фалану Хлалу в алхимическом магазине. Для получения квеста вы должны приподнести в дар Даэдра бутылку сиродильского бренди. Бренди можно либо купить в тавернах (обычно продают в заведениях для знати), либо украсть у кого-нибудь из дома (опять же чаще всего есть у богатых NPC). Сангвин, обладающий весьма специфичиским чувством юмора, желает, чтобы вы несколько «оживили» пир, устраиваемый графиней Алессией Каро в Лейавине. Вы должны незаметно проникнуть в зал, где происходит пир, и скастовать на графиню специальное заклинание, которому вас обучит Сангвин. Дверь в пиршественный зал охраняется стражником. Он пропустит вас, если его расположение к вам превысит 70 или если вы будете одеты в дорогие одежды или доспехи. (Если у вас нет дорогих доспехов, а ваше обаяние и искусство речи оставляют желать лучшего, попробуйте скастовать заклинание прямо через стену. Оно имеет достаточно большой радиус действия.) Прочтите заклинание Сангвина и наслаждайтесь эффектом. (Но учтите, что кастование заклинания на графиню считается нападением и стража немедленно набросится на вас.) Возвращайтесь к Сангвину (ваши личные вещи будут лежать в сундуке у статуи). Даэдра вознаградит вас артефактом Роза Сангуина.
Гирцин.
(Вы должны быть минимум 17 уровня, чтобы получить этот квест.)
Храм Гирцина расположен к северо-западу от Бравила. Онтус Ванин в квартале Талос Плаза в Имперском Городе может пометить на карте его точное местонахождение. Для того, чтобы Даэдра соблаговолил заговорить с вами, принесите ему в дар шкуру медведя или волка, а когда один из почитателей Даэдра спросит вас, являетесь ли вы охотником или жертвой, ответьте, что вы охотник. После этого вы получите от Гирцина задание – убить последнего единорога и принести его рог к Гирцину. Место, где обитает единорог, расположено юго-восточнее храма. После того, как вы выполните задание, возвращайтесь к Гирцину и получайте награду – магические доспехи. (Небольшая деталь – если у вас есть заклинание «Успокоить», то вы можете сделать единорога дружелюбным и даже покататься на нем верхом. Но для завершения квеста вам, увы, все равно придется его убить.) (Единорог вообще изначально не нападает и может стать вашей лошадью, но при нем ни в коем случае нельзя обнажать оружие - если он это увидит, то сразу же нападет, поэтому в качестве лошади он несколько неудобен - АрахнА)
Шигорат.
(Вы должны быть минимум 2 уровня, чтобы получить этот квест.)
Храм Шигората находится между Лейавином и Бравилом. Для того, чтобы Шигорат соблаговолил с вами побеседовать вы должны принести ему в дар Меньший Камень Душ, салат-латук и кусок пряжи. (Об этом вас проинформирует один из последователей Даэдра, Ферул Рэйвел.) После этого Шигорат сообщит вам, что вам предстоит инсценировать некое предсказание в городке Пограничный Дозор. Городок находится к югу от храма. Отправляйтесь туда и поговорите с жителями о предсказании К’Шарры. Они посоветуют вам побеседовать с местным шаманом Ри’Басса. Шамана вы обычно можете найти либо в местной таверне, либо дома. Он расскажет вам о двух знамениях, которые будут обозначать исполнение предсказания, если его расположение к вам будет 60 или выше. Знамением номер один должно быть вторжение крыс, знамением номер два – чума и падеж скота. Ваша задача – организовать оба знамения. Поговорите с шаманом о городке, он упомянет находящийся в таверне музей сыров. Крысы и сыр – вполне натуральное сочетание, не правда ли? Чтобы узнать, какой именно сыр предпочитают крысы, поговорите с хозяином таверны С’Тасой. Он упомянет весьма любопытный вид сыра – Олрой. Сыр находится в витрине музея. Вы можете украсть его, когда хозяина не будет поблизости, либо взломав замок, либо стащив ключ от витрины у хозяина из кармана. После этого поместите кусок сыра в чан, который висит над костром у таверны, и дело будет сделано. Теперь вам нужно позаботиться о скоте. Можете перебить всех овец сами, но лучше украсть мешок с крысиным ядом из таверны и отравить корм. Или подобрать на улице - после вторжения крыс яд будет буквально везде. Как только вы получите сообщение в своем журнале, что все овцы пали, отправляйтесь с докладом к Шеогорату. Он пошлет вас обратно в городок, чтобы вы стали свидетелем исполнения предсказания. Полюбуйтесь на огненных псов, а затем возвращайтесь к Шигорату за наградой – магическим посохом Ваббаджаком.
Хермеус Мора.
(Чтобы получить этот квест, вы должны быть минимум 21 уровня, закончить все остальные квесты Даэдра и как минимум получить квест «Кровь Даэдра» по основной сюжетной линии.)
Если вы соответствуете всем вышеперечисленныс условиям, то к вам во время сна явится посланец Даэдра, который пригласит вас в храм Хермеуса Мора и пометит его на вашей карте (севернее Коррола, почти точно на прямой линии к западу от Брумы). Отправляйтесь туда. Даэдра желает, чтобы вы поймали по одной душе от представителей всех десяти рас особым заклинанием, которому он вас научит, обычная Ловушка Душ в этом случае не годится. Как только вы убьете и поймаете души всех десяти, возвращайтесь к Хермеусу Мора за наградой. Он даст вам магическую книгу, по прочтению котрой вы получите выбор: 1. Сталь. Получить перманентное повышение на 10 очков силы, скорости, владению клинком, владению дробящим оружием и тяжелым доспехам. 2. Тень. Получить перманентное повышение на 10 очков к скорости, акробатике, легким доспехам, безопасности и искусству красться. 3. Дух. Получить перманентное повышение на 10 очков к интеллигентности, магии изменения, вызывания, разрушения и восстановления. Примечание: может возникнуть глюк - если скастовать заклинание, данное Хермоусом, сразу на двух близко стоящих NPC, оно перестает работать. Либо будьте осторожны, либо скачайте небольшое исправление вот отсюда.
(Вы должны быть минимум 2 уровня, чтобы получить этот квест.)
Храм Азуры находится к северо-востоку от Чейдинхола. Вам надлежит помолиться у статуи на рассвете или закате (между 5 и 7 часами утра или вечера) и принести в дар сияющую пыль (то, что обычно остается от вил-о-виспов, желтых блуждающих огоньков; можно купить у алхимиков). Азура заговорит с вами и расскажет о печальной судьбе группы своих последователей, которые обратились в вампиров. Вам надлежит отправиться на шахту, где забаррикадировались несчастные (Азура даст вам ключ) и покончить с их страданиями. После чего возвращайтесь к Азуре за наградой (те, кто до этого играл в Морровинд, без сомнения, узнают это полезнейший артефакт под названием «Звезда Азуры»).
Боэта.
(Вы должны быть минимум 20 уровня, чтобы получить этот квест.)
Для того, чтобы получить от Боэты ваше задание, вы должны преподнести ему в дар Сердце Даэдра. Боэтия предложит вам принять участие в соревновании под названием «Турнир Десяти Кровей». Он откроет ворота в Обливион, где и будет проходить турнир. Ваша задача – победить девятерых противников – представителей остальных девяти рас кроме вашей собственной. После того, как вы разделаетесь со всеми девятерыми, Боэтия откроет другой портал, который доставит вас обратно. За победу вы получите магический меч Голдбранд (вы можете помнить его по Морровинду).
Вермина.
(Вы должны быть минимум 5 уровня, чтобы получить это квест.)
Храм Вермины находится к юго-западу от Чейдинхола. В качестве дара вы должны преподнести ей Черный Камень Душ. Вермина расскажет, что некий маг Арквед украл у нее Сферу Вермины, весьма мощный артефакт, который она желает вернуть обратно. Башня Аркведа находится к юго-востоку от храма. Она состоит из семи этажей (весьма любопытных по своей архитектуре). Имейте в виду, что на втором этаже вам понадобится факел, ибо он полностью погружен во тьму. Аркведа вы найдете на последнем этаже в бессознательном состоянии.Можете убить его и покончить с его мучениями (подробно о них вы прочитаете в его записках, разбросанных по комнате). В любом случае берите Сферу и возвращайтесь к Вермине за наградой (магическим посохом).
Клавикус Вайл.
(Вы должны быть минимум 20 уровня, чтобы получит данный квест.)
Храм Клавикуса Вайла находится к юго-западу от столицы. Для получения задания вы должны пожертвовать ему 500 золотых. Клавикус Вайл желает, чтобы вы добыли ему меч Умбры, который находится в местечке под названием Пеллс Гейт к востоку от храма. Отправляйтесь туда. Когда вы окажетесь на месте, с вами заговорит странный голос – волшебная гончая Клавикуса Барбас. Барбас попросит вас не выполнять квест, ибо владение мечом может подорвать власть его хозяина. Поговорите с Трроком, которого вы найдете в Пеллс Гейт, и он расскажет вам, что одна из его учениц имела несчастье найти меч Умбры и меч полностью подчинил ее себе. В последний раз ее видели у руин Виндасела, к северо-западу от Пеллс Гейт. Отправляйтесь туда. Внутри вы найдете Умбру, которая предложит вам выбор – остаться и драться с ней или удалиться с миром. Если вы уйдете, то Барбас будет весьма доволен вами и предложит уладить дело с Клавикусом Вайлом. Если вы откажетесь уйти и убьете Умбру (а она – исключительно сильный противник, так что будьте осторожны), Барбас попросит вас не отдавать меч Клавикусу, а оставить его себе. У вас есть несколько вариантов: 1. Оставить меч себе (Умбра - один из лучших мечей в игре) и вообще не возвращаться в храм. 2. Вернуться в храм и заявить Клавикусу, что вы оставляете меч себе. Он будет весьма недоволен, но этом все и кончится, и ваш квест будет считаться законченным. (Правда, если вы в будущем заговорите с любыми последователями Клавикуса, их расположение к вам по понятным причинам будет весьма низко.) 3. Отдать меч Клавикусу и получить взамен Маску Клавикуса Вайла, которая поднимет ваше обаяние на 20 очков.
Малакат.
(Вы должны быть минимум 10 уровня, чтобы получить этот квест.)
Храм Малаката находится к северу от Анвила. Его точное местонахождение могут указать Пинарус Инвентус (его вы могли встретить при прохождении одного из первых заданий Гильдии Воинов «Проблемы с крысами») или Торрон в Гильдии Магов. Для получения задания вы должны преподнести в дар Даэдра Жир Тролля. После этого Малакат проинформирует вас, что некий лорд Драд использует любимых Малакатом огров в качестве рабов в своих шахтах, и ваша задача – освободить их из рабства. Резиденция лорда Драда находится к югу от храма. Вы можете вытянуть из него местонахождение нужной вам шахты, если правильно поведете разговор (и скажете, что находите его действия достойными всяческой похвалы). Также вы можете разговорить его жену или найти шахту сами (она находится к востоку от дома лорда Драда). Ваша задача на шахте – освободить всех огров, взломав замки их тюрьмы (или открыв их ключом, который вы можете стащить у стражников/взять с трупа стражников.) Как только вы освободите всех огров, у вас появится новая запись в журнале и вы можете отправляться к Малакату с докладом. В качестве награды вы получите от него артефакт Волендранг, магический двуручный молот. (Если вы возвратитесь на виллу лорда Драда, то можете полюбоваться на его новую роль в качестве слуги огров.)
Мефала.
(Вы должны быть минимум 15 уровня, чтобы получить данный квест.)
Храм Мефалы расположен севернее Имперского Города. Точное местонахождение вы можете узнать у Онтуса Ванина в квартале Талос Плаза или Лютера Брода в Эльфийских Садах. Чтобы Мефала заговорила с вами, вы должны преподнести ей в дар листья растения Тень Ночи (Nightshade) между полуночью и пятью часами утра. Мефала пожелает, чтобы вы отправились в деревушку Бликерс Вэй, убили глав двух почтенных местных семей и сделали так, чтобы семьи обвинили друг друга в убийстве. Отправляйтесь в деревушку и поговорите с местными жителями, которые расскажут, что Ниван Далвилу является главой семьи Далвилу, в то время как главой семьи Улфгар является Хрол Улфгар. Обыщите оба дома. В доме Далвилу вы найдете на столе церемониальный кинжал, а в доме Улфгара – фамильный перстень. Теперь убейте обе жертвы и бросьте кольцо рядом с трупом Далвилу, а кинжал – рядом с трупом Улфгара. После этого поговорите с любым жителем деревни и заявите, что видели, как главы семей атаковали друг друга. После этого вы получите новое сообщение в журнале и можете отправляться к Мефале за наградой. (Если вы присоединитесь к битве между семьями и убьете кого-нибудь из них, то не получите вознаграждения.) Мефала наградит вас Эбонитовым Клинком.
Меридия.
(Вы должны быть минимум 10 уровня, чтобы получить это квест.)
Храм Меридии находится к западу от Скингарда. Меридия ненавидит нежить, так что в качестве дара вы можете преподнести ей эктоплазму призраков, костяной прах скелетов или останки зомби. Меридия желает, чтобы вы отправились в Кричащую Пещеру к востоку от Скингарда и очистили ее от засевших там пятерых некромантов. Некроманты скрываются за потайной дверью на севере пещеры. Вы увидите проход на карте, хотя перед вами и будет стена. Подойдите поближе, и стена опустится, открывая вторую часть пещеры. Разберитесь с некромантами и возвращайтесь к Меридии за наградой – Кольцом Каджити.
Молаг Бал.
(Вы должны быть минимум 17 уровня, чтобы получить данный квест.)
Храм Молаг Бала распложен юго-западнее Имперского Города. Вы должны преподнести ему в дар шкуру пумы, чтобы Даэдра с вами заговорил. Ваше задание заключается в том, чтобы принудить некоего Мелоса Петилиуса вас убить, причем убить специальной булавой, которую вам даст Молаг Бал. Мелос Петилус живет в деревушке Бриндел Хом к юго-западу от храма. Поговорите с местными жителями (их расположение к вам должно быть 60 или выше), они расскажут, что Мелос стал на путь пацифиста после смерти своей жены. Они также укажут вам, где находится дом Мелоса и добавят, что он посещает могилу жены каждый день. Отправляйтесь к могиле за Мелосом (он посещает ее по утрам около 10 часов). Уроните булаву около могилы и атакуйте, после чего заговорите с ним. Мелос поднимет булаву и начнет вас атаковать. Чтобы выполнить квест, вам придется разрешить ему вас убить. После вашей смерти вы окажетесь у храма Молаг Бала, который наградит вас за труды магической булавой.
Намира.
(Вы должны быть минимум 5 уровня, чтобы получить этот квест.)
Для того, чтобы Намира заговорила с вами, ваше обаяние должно быть 20 или ниже. Самый простой способ это сделать – упиться в стельку. В самом прямом смысле слова – купите (украдите) вино и выпейте несколько бутылок. (Дешевое вино понижает ваше обаяние по 10 очков за бутылку.) Как только вы станете достаточно отвратительны для вкуса Намиры, вы увидите новое сообщение в журнале и можете наконец получить свое задание. Группа последователей Даэдра, которые известны под именем «Забытые», долгое время жили в полной тьме в руинах Анги. Но жрецы Аркоя решили принести им свет, что, само собой, не слишком обрадовало Намиру. Даэдра желает, чтобы вы отправились в Ангу (это немного к югу от храма) и скастовали на каждого жреца заклинание, которому научит вас Намира. Их свет погаснет и Забытые смогут с ними расправиться. Ни в коем случае не убивайте жрецов лично, это задача Забытых! Как только ваш журнал сообщит вам, что последний жрец погиб, отправляйтесь рапортовать Намире. В награду за деяние вы получите Кольцо Намиры.
Ноктюрнал.
(Вы должны быть минимум 10 уровня, чтобы получить этот квест.)
Храм Ноктюрнал находится к северу от Лейавина. Ноктюрнал попросит вас вернуть ее украденное «Око», добавив, что воры находятся в Лейавине. Отправляйтесь туда и порасспрашивайте жителей. Вам раскажут, что два аргонианца во всеуслышание хвалились недавно приобретенной редкостью. Идите и побеседуйте с одним из них. Это ничего не даст, ибо они будут все отрицать, но в вашем журнале появится новая запись с предположением о дальнейших действиях. Займите «крадущуюся» позицию или наложите на себя заклинание невидимости. (Вам, скорее всего, придется выйти из дома и зайти в него снова, чтобы все сработало как надо.) Приблизьтесь к аргонианцам и подслушайте их разговор. Из него вы узнаете о местонахождении артефакта, теперь вам осталось только отправиться туда, перебить всех врагов (или незаметно проскользнуть мимо них), взять Око и вернуть его Ноктюрнал. В награду за это вам дадут преполезнейший Ключ Скелета – неломающуюся отмычку.
Перит.
(Вы должны быть минимум 10 уровня, чтобы получить этот квест.)
Храм Перита находится к северо-востоку от столицы. По прибытии на место вы обнаружите, что с последователями Даэдра явно что-то случилось - они не двигаются, не дышат и не реагируют на окружающее. Перит просветит вас на это счет, рассказав, что их души оказались запертыми в Обливионе. Угадайте, на кого возлагается почетная обязанность отправиться туда и вернуть их на место? Правильно, на вас. Перьит откроет вам ворота в Обливион, а после того, как вы найдете последнюю душу (вам нужно всего лишь «активировать» ее, никакие дополнительные заклинания или Камни Душ для этого квеста не требуются) идите обратно к месту, где вы вошли в Обливион и выходите из ворот в нормальный мир. После чего идите и получайте от Перита заслуженную награду (магический щит).
Сангвин.
(Вы должны быть минимум 8 уровня, чтобы получить это квест.)
Храм Сангвина находится к юго-западу от Скингарда. Вы можете получить точную локацию на карте, если поговорите с Фадусом Калидиусом в Гильдии Воинов Скингарда или с Фалану Хлалу в алхимическом магазине. Для получения квеста вы должны приподнести в дар Даэдра бутылку сиродильского бренди. Бренди можно либо купить в тавернах (обычно продают в заведениях для знати), либо украсть у кого-нибудь из дома (опять же чаще всего есть у богатых NPC). Сангвин, обладающий весьма специфичиским чувством юмора, желает, чтобы вы несколько «оживили» пир, устраиваемый графиней Алессией Каро в Лейавине. Вы должны незаметно проникнуть в зал, где происходит пир, и скастовать на графиню специальное заклинание, которому вас обучит Сангвин. Дверь в пиршественный зал охраняется стражником. Он пропустит вас, если его расположение к вам превысит 70 или если вы будете одеты в дорогие одежды или доспехи. (Если у вас нет дорогих доспехов, а ваше обаяние и искусство речи оставляют желать лучшего, попробуйте скастовать заклинание прямо через стену. Оно имеет достаточно большой радиус действия.) Прочтите заклинание Сангвина и наслаждайтесь эффектом. (Но учтите, что кастование заклинания на графиню считается нападением и стража немедленно набросится на вас.) Возвращайтесь к Сангвину (ваши личные вещи будут лежать в сундуке у статуи). Даэдра вознаградит вас артефактом Роза Сангуина.
Гирцин.
(Вы должны быть минимум 17 уровня, чтобы получить этот квест.)
Храм Гирцина расположен к северо-западу от Бравила. Онтус Ванин в квартале Талос Плаза в Имперском Городе может пометить на карте его точное местонахождение. Для того, чтобы Даэдра соблаговолил заговорить с вами, принесите ему в дар шкуру медведя или волка, а когда один из почитателей Даэдра спросит вас, являетесь ли вы охотником или жертвой, ответьте, что вы охотник. После этого вы получите от Гирцина задание – убить последнего единорога и принести его рог к Гирцину. Место, где обитает единорог, расположено юго-восточнее храма. После того, как вы выполните задание, возвращайтесь к Гирцину и получайте награду – магические доспехи. (Небольшая деталь – если у вас есть заклинание «Успокоить», то вы можете сделать единорога дружелюбным и даже покататься на нем верхом. Но для завершения квеста вам, увы, все равно придется его убить.) (Единорог вообще изначально не нападает и может стать вашей лошадью, но при нем ни в коем случае нельзя обнажать оружие - если он это увидит, то сразу же нападет, поэтому в качестве лошади он несколько неудобен - АрахнА)
Шигорат.
(Вы должны быть минимум 2 уровня, чтобы получить этот квест.)
Храм Шигората находится между Лейавином и Бравилом. Для того, чтобы Шигорат соблаговолил с вами побеседовать вы должны принести ему в дар Меньший Камень Душ, салат-латук и кусок пряжи. (Об этом вас проинформирует один из последователей Даэдра, Ферул Рэйвел.) После этого Шигорат сообщит вам, что вам предстоит инсценировать некое предсказание в городке Пограничный Дозор. Городок находится к югу от храма. Отправляйтесь туда и поговорите с жителями о предсказании К’Шарры. Они посоветуют вам побеседовать с местным шаманом Ри’Басса. Шамана вы обычно можете найти либо в местной таверне, либо дома. Он расскажет вам о двух знамениях, которые будут обозначать исполнение предсказания, если его расположение к вам будет 60 или выше. Знамением номер один должно быть вторжение крыс, знамением номер два – чума и падеж скота. Ваша задача – организовать оба знамения. Поговорите с шаманом о городке, он упомянет находящийся в таверне музей сыров. Крысы и сыр – вполне натуральное сочетание, не правда ли? Чтобы узнать, какой именно сыр предпочитают крысы, поговорите с хозяином таверны С’Тасой. Он упомянет весьма любопытный вид сыра – Олрой. Сыр находится в витрине музея. Вы можете украсть его, когда хозяина не будет поблизости, либо взломав замок, либо стащив ключ от витрины у хозяина из кармана. После этого поместите кусок сыра в чан, который висит над костром у таверны, и дело будет сделано. Теперь вам нужно позаботиться о скоте. Можете перебить всех овец сами, но лучше украсть мешок с крысиным ядом из таверны и отравить корм. Или подобрать на улице - после вторжения крыс яд будет буквально везде. Как только вы получите сообщение в своем журнале, что все овцы пали, отправляйтесь с докладом к Шеогорату. Он пошлет вас обратно в городок, чтобы вы стали свидетелем исполнения предсказания. Полюбуйтесь на огненных псов, а затем возвращайтесь к Шигорату за наградой – магическим посохом Ваббаджаком.
Хермеус Мора.
(Чтобы получить этот квест, вы должны быть минимум 21 уровня, закончить все остальные квесты Даэдра и как минимум получить квест «Кровь Даэдра» по основной сюжетной линии.)
Если вы соответствуете всем вышеперечисленныс условиям, то к вам во время сна явится посланец Даэдра, который пригласит вас в храм Хермеуса Мора и пометит его на вашей карте (севернее Коррола, почти точно на прямой линии к западу от Брумы). Отправляйтесь туда. Даэдра желает, чтобы вы поймали по одной душе от представителей всех десяти рас особым заклинанием, которому он вас научит, обычная Ловушка Душ в этом случае не годится. Как только вы убьете и поймаете души всех десяти, возвращайтесь к Хермеусу Мора за наградой. Он даст вам магическую книгу, по прочтению котрой вы получите выбор: 1. Сталь. Получить перманентное повышение на 10 очков силы, скорости, владению клинком, владению дробящим оружием и тяжелым доспехам. 2. Тень. Получить перманентное повышение на 10 очков к скорости, акробатике, легким доспехам, безопасности и искусству красться. 3. Дух. Получить перманентное повышение на 10 очков к интеллигентности, магии изменения, вызывания, разрушения и восстановления. Примечание: может возникнуть глюк - если скастовать заклинание, данное Хермоусом, сразу на двух близко стоящих NPC, оно перестает работать. Либо будьте осторожны, либо скачайте небольшое исправление вот отсюда.
Имперский Город.
Скрытый текст
Лекарство от вампиризма.
Если вы заболели вампиризмом (или заразились им намеренно) и теперь желаете снова стать обычным человеком, то поговорите с Раминусом Полусом в приемной Архимага в Университете. Раминус предложит вам порасспрашивать графа Скингарда Джануса Хассилдора. Граф расскажет вам собственую историю и сообщит, что вам нужно найти некую Мелисанду. Мелисанда гуляет вдоль реки Корболо в районе восточнее столицы и южнее Чейдинхола. Для начала она попросит вас доставить ей 5 Гранд-Камней Душ. После этого вы получите целый список того, что нужно ей для составления зелья: 5 головок чеснока, 5 листов растения Тень Ночи (Nightshade), 2 экземпляра Кровавой Травы (растет на пустынях Обливиона), кровь аргонианца (она даст вам специальный клинок, которым вы должны пырнуть жертву, чтобы добыть кровь) и прах могущественного вампира. Аргонианец сойдет любой, в том числе и бандит, если вы не хотите вступать в пререкания с законом (или можно пырнуть один раз какого-нибудь дружественного аргонианца там, где нет стражи - например, в Святилище Темного Братства, а потом попросить его остановить бой (блок+пробел) - ArahnA). Могущественный вампир по имени Хиндарил обитает в пещере Редвотер Слав на берегу реки Пантеры почти у самого ее истока. Как только вы соберете все ингридиенты, возвращайтесь к Мелисанде. Она попросит вас вернуться через некоторое время и вручит вам два зелья, одно для вас, другое – для жены графа Хассилдора. Возвращайтесь в Скингард и поговорите с управляющей графа Хал-Лиурз. Она проводит вас к месту, где в коме лежит графиня. Отдайте ей зелье. Увы, эффект окажется смертельным для бедной женщины, но граф Хассилдор тем не менее поблагодарит вас за ваши усилия и, если вы вернетесь к нему через сутки, вознаградит вас щедрой суммой золота. Что же касается второй порции зелья, то только от вас зависит, пить ли его и ли нет. Если вы исцелитесь от вампиризма, то второй раз вам вампиром уже не стать.
Недружелюбный конкурент.
Сам квест выдается Дженсин в ее магазине в Рыночном Районе, но намеки на него вы можете получить практически у любого купца в этом округе. Дело в том, что некий Торонир недавно открыл лавку в столице и торгует по неслыханно низким ценам, тем самым составляя остальным серьезную конкуренцию. Дженсин уверена, что его товар – краденый, ибо цены за него даже ниже, чем себестоимость. Вам надлежит разъяснить это дело. Отправляйтесь в лавку Торонира и побеседуйте с хозяином. Это ничего не даст, и новая запись в журнале предположит, что неплохо бы за ним проследить. Следуйте за Торониром, когда он выйдет из своего магазина после его закрытия. Торонир может пойти куда угодно и даже погулять по паре других районов, но в конце концов он вернется в район рынка и отправится в небольшой тупичок, где вы можете подслушать прелюбопытную беседу между ним и неким Арагмиром. (Вы должны стоять достаточно близко, чтобы они начали разговор). После окончания разговора отправляйтесь за Арагмиром. В конце концов он скроется в своем доме, в квартале Талос Плаза, и ваш обновленный журнал предположит, что неплохо бы наведаться туда, когда хозяина не будет. Арагмир обычно покидает свой дом после шести часов вечера. Нужные вам доказательства находятся в подвале – это список недавно умерших и погребенных жителей столицы. Похоже, Арагмир занимается обворовыванием могил. Берите книгу с записями и идите к Торониру. Бедный эльф понятия не имел, откуда шли его поставки, а потому немедленно пообещает прекратить всякие контакты с Арагмиром. Торонир также скажет вам, где вы можете найти его бывшего поставщика. Идите в указанный район, там вы найдете незапертый склеп. Внутри вас поприветствует Арагмир и его помощник. Разберитесь с ними, прихватите арагмировскую мотыгу как доказательство их деяний и возвращайтесь сначала к Торониру, а потом к Дженсин. В награду за ваши труды Торонир выдаст вам магическое кольцо, а от Дженсин вы получите денежное вознаграждение.
Происхождение Серого Принца.
Этот квест выдается вам в районе Арены (внутри самой Арены) Гранд-Чемпионом Аргонаком гро-Малогом. Аргонак желает, чтобы вы отправились в Кроухэйвен, место его рождения, и добыли там доказательство его благородного происхождения. Кроухэйвен находится к северо-западу от Анвила. Остерегайтесь скелетов- лучников, сторожащих вход. Внутри на первом уровне вы встретите в основном волков и крыс. За запертой на ключ дверью (ключ от нее вам даст Аргонак) вы найдете лорда Ловидикуса, который вас немедленно атакует. Нужное вам доказательство – это личный журнал лорда Ловидикуса, находящийся в его комнате. Возьмите его и возвращайтесь к Серому Принцу. За это вы получите плюс 3 очка к владению мечом, парированию и атлетитизму. Увы, бедый Аргонак не будет слишком счастлив узнать, кем именно был его покойный отец. Дополнительным бонусом от этого квеста будет легкая победа над Серым Принцем в бое за титул Гранд- Чемпиона. Бедняга, не в состоянии справиться с правдой, будет искать достойной смерти на Арене, дабы покончить со своими терзаниями.
Орден Доблестной Крови.
Когда вы будете в Имперском Городе, вас разыщет эльфийка-данмер Ралса Норвало и поросит вас встретиться с ее мужем Гиленом по поводу «дела, исключительно важного для безопасности жителей города» в доме некоего Серидура в Квартале Храма. Гилен отправит вас к самому Серидуру, который расскажет, что они являются членами Ордена Доблестной Крови, задача которого – уничтожать вампиров. Они уже нашли одного вампира, но ему удалось спастись, а потому они решили прибегнуть к вашей помощи, чтобы найти его. Сбежавшего кровопийцу зовут Роланд Дженсерик, а его дом находится тут же, в Квартале Храма. Отправляйтесь туда и обыщите дом. На столе рядом с книгой вы найдете записку, из которой узнаете, где же может скрываться Роланд, а именно – в лесном домике к северо-востоку от Имперского Города. Вы действительно найдете там беглеца, и он расскажет вам совершенно иную историю, противоположную версии Серидура. Итак, кому поверить? Сопоставьте факты, что в доме Роланда в столице вы не нашли абсолютно ничего, что говорило бы об его вампиризме и тем фактом, что Серидур спит днем. Роланд предложит вам разузнать о Серидуре от хозяина книжной лавки «Первое Издание» в районе рынка. Финтиас, хозяин лавки, расскажет вам, что Серидур часто посещает Мемориальную Пещеру к востоку от Имперского Города. Отправляйтесь туда. Вид пещеры не оставит никаких сомнений, кто именно в ней обитает. Перебейте вампиров, и в самом конце пещеры вы найдете Серидура. Разберитесь с ним и отправляйтесь к Роланду. Роланд заявит, что он сам желает присоединиться к Ордену и отныне быть охотником на вампиров, а потому вам надлежит встретиться с ним в доме Серидура. Там вас наградят магическим кольцом и произведут в почетные члены Ордена. Вы также можете отныне продавать Роланду прах вампиров.
Имперская Коррупция
В Храмовом Округе найдите Луронка гро-Глурзога (он ходит по округу или сидит у себя дома в том же округе). Он пожалуется, что его друг Руслан был ограблен каким-то стражником в магазине Дженсин. Поговорите с Дженсин (Торговый Округ, магазин Дженсин «Good as New Merchandise»). Она скажет вам, что стражника зовут Ауденс Авидий. Попробуйте доложить об этом страже. Не получится – они сообщат, что это один из капитанов стражи. Тогда обратитесь к Иеронимусу Лексу, который тоже откажет вам потому что занят поисками Серого Лиса, но сообщит, к кому можно обратиться – его имя Итий Хайн. Идите к нему (по компасу). Он попросит вас найти двух свидетелей. (Если вы уже закончили определенный квест Гильдии Воров и разобрались с Лексом вместо него вы будете иметь дело с новым капитаном Серватием Квинитилем). Поговорите с Луронком и Русланом (квестовая стрелка укажет на них), поднимите их расположение к себе и убедите свидетельствовать против Ауденса. На следующее утро свидетели пойдут к Итию, а он в свою очередь найдет и арестует Ауденса. Можете следовать за ним но это не обязательно. Арестованный капитан пообещает отомстить вам. Никакой награды за квест не будет – только 1 пункт славы и улучшение расположения Дженсин. Через 10 дней, если вы старше 5 уровня, Ауденс сбежит из тюрьмы по тому же пути что и вы когда-то, найдет вас и нападет. Он слабый противник, и убить его будет легко.
Неожиданное путешествие.
Этот квест появится у вас автоматически, если, будучи в Уотерфронте, вы решите переночевать в местной таверне-корабле. Проснувшись, вы обнаружите, что корабль вместе с вами неожиданно отплыл в открытое море. Помимо этого, как только вы переступите порог своей комнаты, вас весьма недружелюбно поприветствует некий Линч. Из разговора с ним станет ясно, что корабль захватила группа бандитов «Грабители Черной Воды». Вышибала таверны орк Граман гро-Марад заперт в кладовой. Он скажет, что сумеет доставить судно обратно в порт, если вы расчистите дорогу к штурвалу. Для этого вам нужно разобраться с еще двумя бандитами – Минкс (она находится на следующем уровне) и Рат (на палубе). После этого открывайте каюту ключом, который вы нашли на теле Рата, и встречайте Селену, лидера разбойников. Разговор с Селеной в зависимости от ваших ответов может закончиться двумя путями. Первый – вам придется убить Селену. Второй – она добровольно сдастся вам в плен. (Для второго варианта скажите, что вы желаете присоединиться к шайке и продемонстрируйте свою осведомленность о планах разбойников. Правильные ответы – три месяца назад, Золотой Галлеон, Бравил.) После смерти Селены (или после того, как вы запрете ее на ключ в каюте) хозяин таверны Ормил поблагодарит вас и расскажет, что именно послужило причиной налета. После этого отправляйтесь спать. Когда вы проснетесь, судно будет пришвартовано на своем обычном месте, а Ормил проинформирует вас, что стражники уже забрали Селену (или ее труп) и оставили вам кошель с наградой за ее поимку/ ликвидацию, которую Ормил вам честно передаст. Получение награды завершает данный квест.
Коллекционер
Сбежав из Имперской Тюрьмы в первый раз вы заметите, что напротив вас на другом берегу реки находятся эльфийские руины Вилверин. Исследовав их вы найдете статуэтку айляйд. Ее можно продать, тогда вас найдет управляющий Умбакано, а можно сразу отнести самому Умбакано. Он живет в округе Плаза Талоса, и хотел бы приобрести все 10 существующих статуэток. Он предлагает за них двойную цену, но не знает где из можно найти. Найдите еще одну статуэтку например в руинах Вендир (ЮЮВ от Коррола, З от Форта Кармала, СЗ от Хакдерт). Продайте ее Умбакано, он укажет вам еще 5 руин где есть статуэтки – Моранда, Макаментаин, Веняндавик, Нинендава, Фанакас (маркеры на компасе прилагаются). Доставив ему третью статую получите еще один квест (см. ниже). За все 10 статуэток он заплатит вам 5500 золотых. Другие статуэтки находятся в руинах: - Кулотте (найдите надпись The Yellow Road на карте – дорога к Лейавиину. Руины расположены на букве T) - Велке (на пересечении неподписанной на карте речки с Panther River) - Венделбек (над буквой P в словах Panther River, на полпути к концу другой безымянной речки) - Вендир (найдите слова The Black Road на карте на юге от Коррола. На юг от буквы c в слове black будет Вендир)
У тебя нет ничего
Вы получите этот квест, продав Умбакано третью статую. На этот раз Умбакано хочет получить резной предмет искусства из руин под названием Высокий Храм (High Fane). У него есть ключ, но где находятся сами руины он не знает. Он покажет вам рисунок и спросит не узнаете ли вы его (узнаете, если читали книгу «Очищение Высокого Храма»/ «The cleansing of the High Fane» из магазина «Первое издание» в Торговом Округе. Тогда вы будете знать и современное название этих руин). За выполнение этой работы Умбакано предложит вам награду зависящую от вашего уровня. Выйдя из дома Умбакано вы столкнетесь с Клодом Мариком (он заговорит с вами сам). Он сообщит вам, что тоже был нанят Умбакано для той же работы, и предложит вам выпить в соседней таверне. Идите за ним. Если вы не читали книгу, то он расскажет вам где ее найти. Если вы уже знаете название руин, можете расспросить его о них, но он знает немного. Отправляйтесь в руины Малада и найдите там искомый предмет. Когда вы покинете руины вы обнаружите у входа в них все того же Клода. Он потребует отдать ему картину. Если вы соглашаетесь, возможно, вы потеряете третий квест Умбакано. Если нет, он прикажет трем своим воинам напасть на вас, а сам станет невидимым. Победив можете возвращаться к Умбакано и получать задание «Секреты айляйд». Примечание: можно уговорить одного из товарищей Клода сражаться на вашей стороне. Для этого надо обыскать территорию вокруг руин до того как зайдете туда. Вы заметите небольшой лагерь. Там поговорите с хаджитом, он согласится перейти на вашу сторону за определенную сумму. После выполнения квеста чтобы не платить ему можете его просто убить.
Секреты Айляйд
Совет: завершите квест «Коллекционер» до того как начнете выполнять это задание. Умбакано попросит вас приобрести у другого коллекционера корону последнего короля Айляйд. Он даст вам 1000 золота на расходы. Коллекционера зовут Герминия Цинния, она живет в округе Эльфийские Сады. Продать корону она не согласится, но предложит подменить ее другой – королевской короной Линдаи, даст вам ключ от этих руин и поставит маркер на карту (В от Коррола). Теперь у вас есть выбор: украсть корону Ненальты у Герминии (в эльфийском сундуке у нее в спальне; получив корону Умбакано сразу узнает ее и попросит вас проводить его в руины Ненальты); или достать и предложить Умбакано корону Линдаи (глубоко в руинах Линдаи). Во втором случае он отметит что корона не совсем подходит под описание, но тем не менее так же попросит вас проводить его в руины Ненальты. Сама корона – легкая броня с незначительными чарами. Идите Ненальте (маркер на карте появится). Попытайтесь добраться до руин первым и успеть зачистить их до того как туда дойдет Умбакано, чтобы не мучиться охраняя его – он как и все неписи так и старается погибнуть. У вас есть на это три дня, но если вы зачитстите руины Умбакано будет ждать вас на выходе даже если три дня еще не истекли. С ним вместе будет Клод, но он на вас зла не держит и мстить не собирается. Проводите Умбакано в самую глубину руин к квадратной нише в стене. Умбакано поместит в нишу добытую вами резную фигурку. Откроется тронный зал. Умбакано сядет на трон и произнесет что-то по-айляйдски. Теперь, если вы дали ему настоящую корону, он станет злым королем Ненальты. Он сможет вызывать скелетов, и у него появится посох стреляющий молниями. К тому же его будут охранять 6 других сильных скелетов. Убив его, вы получите усиленную корону Ненальты (которая больше не будет считаться украденной), и его посох. К тому же вы сможете оставить себе корону Линдаи. Если же вы отдали ему корону Линдаи, камни Варла в зале убьют Умбакано и уничтожат корону своих ненавистных противников Линдаи. Вам все равно придется сражаться с шестью сильными скелетами. Если вы чуть-чуть вернетесь назад то увидите Клода который вам поможет. Скелеты ОЧЕНЬ сильны, хорошо подготовьтесь к битве. В этом случае с тела Умбакано вы сможете взять только разрушенную (необратимо) корону, ключ от его дома и обычные уровневые вещи. После этого вы можете зачистить дом Умбакано (вещи все равно будут крадеными). Дом охраняет стражник-орк Умог гра-Марад. Если ее расположение достаточно высоко она расскажет вам что то и дело отлучается выпить. Выберите в разговоре вариант «это дороговато»,и вы сможете оплатить ее выпивку. Она уйдет, а вы сможете спокойно обчистить дом.
Анвил.
Там, где обитают призраки
Будучи в Анвиле, вы услышите слухи о том, что некий Велвин Бенирус желает продать свой особняк. (А также вы наверняка услышите, что с этим особняком не все ладно – многие упомянут о доносящихся оттуда странных криках.) Велвин по большей части сидит в местной гостинице и будет счастлив продать вам дом за 5000 золотых, после чего немедленно отбудет в столицу. Отправляйтесь в свой новоприобретенный дом и поспите там хотя бы час. Проснувшись, вы обнаружите, что дом полон призраков, причем весьма недружелюбно настроенных. Очистите дом от незваных гостей и обыщите прихожую – в разбитой вазе практически у самого входа вы найдете Руку Скелета и страничку дневника с весьма любопытной информацией о дедушке Велвина Бенируса. Отправляйтесь в Имперский Город и разыщите там Велвина. (Жители города укажут вам его точное местонахождение, «Таверна Короля и Королевы» в Эльфийских Садах. Впрочем, вам даже необязательно их спрашивать – квестовая стрелка и так укажет вам дорогу.) Велвин, мучимый совестью за то, что всучил вам дом с приведениями, согласится оказать вам помощь. Отправляйтесь обратно в Анвил, заберите Велвина в гостинице и идите в свой дом (но только имейте в виду, там вас будет ждать новая партия призраков). Спускайтесь в подвал и Велвин откроет для вас запечатанный проход, после чего немедленно унесет оттуда ноги. В комнате за проходом вы обнаружите алтарь, а на нем – скелет покойного дедушки Велвина Бенируса. Скелет попросит вас принести ему его руку, чтобы он смог наконец обрести покой. Вне зависисмотсти от того, поверили вы ему или нет, квест не продвинется дальше, пока вы не исполните просьбу покойника. Как только вы вернете ему руку, скелет трансформируется в лича, а дверь из подвала захлопнется, так что вам придется убить лича, чтобы выбраться на свободу. После этого поговорите с Велвином и квест будет завершен.
Сирены-обольстительницы
Находясь в Анвиле, вы услышите слухи о некоей шайке, состоящей исключительно из женщин, обирающих мирное население. Если вы желаете узнать подробности, поговорите с местной жительницей Мэлоной. (Иногда Мэлона заговаривает с вами сама, если вы встретите ее на улице.) Похоже, женщины завлекают в свой притон представителей мужского пола под предлогом приятного времяпровождения, а затем обирают их до нитки. Мужчины, сгорая от стыда, не обращаются за помощью к страже и помалкивают о случившемся. Мэлона посоветует вам поговорить с ее мужем Гоганом, последней жертвой бандиток. Гоган признается, что он встретил обольстительниц в таверне в доках , а Мэлона предложит вам награду за возвращение украденного ими фамильного кольца. Отправляйтесь в таверну. Хозяин скажет, что подходящие под описание женщины появляются здесь вечером.Дальше действия могут развиваться по двум путям – если ваш герой – мужского пола, одна из женщин предложит ему отправиться с ней на ферму Гведен для... приятного вечера. Если ваш герой – женщина, то ей предложат вступить в шайку и отправят на ту же ферму, где пообещают обговорить подробности. Ферма Гведен находится юго-восточнее Анвила. Так или иначе, когда вы окажетесь в доме, вам придется драться с грабительницами (их всего четыре). Как только вы разберетесь с ними, появятся Мэлона и Гоган. Оказывается, они на самом деле – местные стражи и вовлекли вас в это дело, чтобы наконец покончить с шайкой. Кольцо было всего лишь предлогом, но вы все равно получите обещанную награду. (Имейте в виду, что, покинув дом, вы больше не сможете туда возвратиться, так что сразу обирайте все трупы и сундуки.)
Корабль-Призрак Анвила
В доках Анвила стоит корабль Serpents Wake (След Змеи). Поговорите с Варулэ на главной палубе, она попросит вас спуститься в трюм и принести хрустальный шар и даст вам ключ. Корабль населен матросами-призраками (всего 5). Убивать их необязательно, но тогда они скорее всего последуют за вами с корабля в порт и устроят там резню. Спуститесь через два люка в трюм и заберите хрустальный шар. В награду получите зачарованное оружие.
Бравил.
В темноте через кошмар.
Будучи в Бравиле, вы услышите разговоры о том, что Куд-Эй, глава местной Гильдии Магов, нуждается в помощи в розыске своего пропавшего друга. Поговорите с Куд-Эй. Вы узнаете, что ее друг Хенантир оказался в некоей ловушке, из которой он не в силах выбраться. Куд-Эй приведет вас в дом Хенантира, где объяснит, что бедняга оказался заперт в созданном им самом мире, Мире Снов. Куд-Эй даст вам Амулет Сновидений, с помощью которого вы сможете войти в Мир Снов и помочь Хенантиру. Оденьте амулет и поспите на соседней кровати хотя бы час. После этого вас перенесет в Мир Снов. Там вы увидите Хенантира. Из ее достаточно бессвязных речей вы сможете сделать вывод, что он что-то потерял, и если вы вернете это ему, то сможете вернуться в нормальный мир. В Мире Снов вы не сможете пользоваться своим инвентарем, а также не будете способны кастовать заклинания, так что будьте осторожны. В доме Хенантира вы найдете четыре двери – Дверь Решимости, Терпения, Храбрости и Наблюдательности. Ваша задача – пройти через все четыре двери и достать соответствующий Элемент. Элемент Терпения находится за несколькими полями- ловушками. Обойти их нет никакой возможности, но в самом начале пути вы найдете в сундуке записку, которая подскажет вам, как именно пройти по ловушкам. Просто следуйте одинаковым символам, которые подобно дороге ведут вас от одного края поля к другому. Для каждого поля-ловушки символы меняются, так что будьте внимательны. Для того, чтобы взять Элемент Решимости, вам придется выдержать бой с парой минотавров. Оружие и доспехи вы можете взять в сундуке у арены. Как только вы победите обоих чудовищ, вам откроется лестница к Элементу. Элемент Наблюдательности находится в конце довольно длинной дороги, уставленной ловушками. В сундуке в начале дороги вы найдете факел, что значительно облегчит вашу задачу. Следуйте по дорогу и старайтесь не наступать на механизмы, приводящие ловушки в действия – при свете факела их нетрудно заметить. Элемент Храбрости находится в гроте под водой, но не пугайтесь – в сундуке в самом начале грота вы найдете зелье дыхания под водой, а в конце грота – еще один сундук с зельем. Ныряйте и следуйте по туннелю. В его конце вы увидите сундук (в котором находится второе зелье). Поищите недалеко от него ведущий вниз туннель. В его самом конце вы надете Элемент Храбрости. Когда вы получите все четыре Элемента, возвращайтесь к Хенантиру и вы перенесетесь обратно в нормальный мир. Хенантир поблагодарит вас за его спасение и даст вам несколько свитков с заклинаниями в качестве награды.
Одинокий дозорный.
Будучи в Бравиле, вы услышите странные рассказы о местном призраке, патрулирующем берега реки, но не причиняющего вреда местным жителям. Если вы порасспрашиваете о подробностях, вас направят к некоему Гилдондорину. Гилдондорин проинформирует вас, что призрак появляется в определенном месте (он пометит его на вашей карте) ровно в восемь вечера. Отправляйтесь туда в указанное время и вы увидите призрака. На все ваши попытки заговорить с ним он не ответит, а просто последует дальше по своему обычному маршруту. Ступайте за ним. Через некоторое время он становится и заговорит с вами, назвавшись Грантамом Блэкли и попросив «найти его в «Пасти Пантеры» и освободить». Никаких других указаний от призрака вы не добьетесь, так что возвращайтесь к Гилдондорину за дополнительной информацией. От Гилдондорина вы узнаете, что «Пастью Пантеры» называют устье реки Пантеры, которую Гилдондорин пометит на вашей карте. В указанном месте вы увидите полузатонувшее судно. Поднимайтесь на борт и идите внутрь. Внутри вы найдете призраков, а также судовой журнал, из которого узнаете, что же именно случилось с кораблем и его командой. На трупе одного из предателей, Гэйбла, вы найдете ключ, а на самой нижней палубе – прикованный к стене скелет. Как только вы освободите скелет от цепей, перед вами появится призрак Грантама Блэкли. Он поблагодарит вас и скажет, где найти карту, которая укажет вам путь к его спрятанным сокровищам. Карта находится в этой же комнате, следуя ей, вы найдете сундук с сокровищами. Как только вы найдете сундук, это завершит данный квест.
Застигнутый охотой.
Это квест выдается вам Урсанной Лоше в ее доме в Бравиле. Похоже, что муж Урсанны исчез после того, как отправился к своему кредитору орку Курдану гро- Драголу просить отсрочить день платежа своего долга. Орка вы найдете в местной таверне. Он согласится сказать вам, где находится Алерон Лоше, если вы, в свою очередь, окажете ему услугу и добудете фамильный топор, затерянный на острове в форте Гриф. Он предоставит вам лодку. Когда вы прибудете на остров, то найдете Алерона Роше, который расскажет, что история с топором – выдумка Курдана, а на самом деле он таким образом заманивает на остров жертв, на которых его клиенты устраивают охоту в форте. Единственный способ выбраться отсюда – найти ключ, который находится у одного из «охотников». Идите в форте и перебейте всех охотников. На втором уровне вы найдете орка, у которого и обнаружите нужный вам ключ. Но вернувшись к Алерону, вы будете свидетелем того, как Курдан расправится с ним (увы, предотвратить это невозможно). Убейте Курдана, возьмите с его трупа настоящий ключ от форта и возвращайтесь к Урсанне с печальными новостями. Она поблагодарит вас и это завершит ваш квест.
Брума.
Затерянная долина.
Этот квест вы получите от графини Нарины Карвэйн, если ваша положительная репутация превышает 15. Управляющий графини найдет вас, когда вы будете в Бруме, и пригласит на аудиенцию в замок. Графиня собирает редкие артифакты Акивири и желает, чтобы вы помогли ей найти некую вещь под названием Драконий Камень Безумия. Артефакт предположительно был утерян где-то в форте Бледной Долины около тысячи лет назад. Местонахождение Долины неизвестно, но графиня снабдит вас дневником и картой, найденной ее скаутами. Отправляйтесь к указанному на карте месту – скале Драконьего Когтя к северо-востоку от Брумы. Дальше следуйте карте и дневнику – сначала на запад, пока вы не достигнете статуи, а затем на север – ко входу в пещеру «След Змеи». В пещере вы найдете останки автора дневника вместе с приказом, который он должен был передать акивирской армии. Заберите приказ и следуйте дальше к выходу из пещеры. Когда вы выйдите из пещеры, ваш журнал проинформирует вас, что вы достигли Бледной Долины. Следуйте каменистой дороге на север, пока вы не найдете разрушенный форт. Внутри форт наводнен нежитью – солдатами Акивири. На последнем уровне форта вы найдете командующего акивирской армией. Отдайте ему приказ, и все солдаты-скелеты тут же рассыпятся в прах. В комнате за командующим вы найдете искомый артефакт. Возвращайтесь с ним к графине, и она наградит вас магическим кольцом.
Две стороны монеты.
Этот квест вы получите от Арноры Ории в ее доме в Бруме, если до этого до вас дойдут слухи, что ее приятель обокрал несчастную. Арнора расскажет вам несколько иную историю, суть которой сводится к тому, что она и Джорундр занимались грабежами, а теперь Джорундр, который спрятал от Арноры их добычу, сидит в тюрьме за убийство стражника. Арнора предложит вам разделить добычу пополам, если вам удасться выведать от Джорундра, где же он спрятал сундук. Джорундр сидит в тюрьме замка Брумы. Разговорить его можно только одним способом – сесть в тюрьму самому. Откройте сундук с уликами на глазах у местного охранника – это самый быстрый способ оказаться за решеткой с минимальным сроком наказания. Джорундр расскажет вам несколько иную версию событий, нежели Арнора, и предложит сделку – если вы убьете Арнору и предъявите ему ее амулет, то можете забирать себе все сокровища. После этого отбудьте свой срок и отправляйтесь к Арноре. Теперь вам предстоит сделать выбор – убить ли Арнору (вы не получите отрицательных очков к репутации и это не будет засчитано за убийство в вашей статистике) или солгать Джорундру, предъявив ему амулет и сказав, что Арнора мертва. В любом случае он расскажет вам, где находится сундук с добычей – под камнями немного к северу от северных ворот Брумы. Если вы убили Арнору, то ваш квест посчитается выполненным, как только вы откроете сундук. Альтернативное окончание: Если вы солгали Джорундру и пощадили Арнору, у сундука с добычей вас будет поджидать тюремный охранник, подслушавший ваш разговор с Джорундром в камере. Он нападет на вас, предварительно сообщив, что уже «разобрался» с Арнорой. Убейте его, забирайте сокровища из сундука и отправляйтесь в дом Арноры. Там вы найдете ее труп, что завершит данный квест, и вы можете со спокойной совестью оставить себе все содержимое сундука.
Преданное братство.
Будучи в Бруме, вы услышите разговоры о том, что один из жителей города, Брэйдон Лирриан, оказался вампиром и был недавно убит профессиональным охотником на вампиров Райнилом Драласом. В доме Брэйдона стражник по имени Кариус Рунеллиус разрешит вам расследовать это дело, если его расположение к вам будет 70 или выше. Поговорите с вдовой Брэйдона Эрлиной. Она настаивает на том, что ее муж был невиновен, и попросит вас это доказать. Поговорите с местными жителями, чтобы узнать, что Райнил Дралас остановился в местной гостинице. Хозяин гостиницы Олаф даст вам ключ от его комнаты, если его расположение к вам будет 70 или выше. В комнате Райнила вы найдете некий дневник, из которого станет ясно, что именно послужило причиной убийства. Поговорите с Олафом для дополнительной информации, а затем возвращайтесь к Кариусу в дом Брэйдона и предъявите ему дневник. Стражник, потрясенный новыми фактами, попросит вас встретиться с ним через час в гостинице Олафа. Там он проинформирует вас, что Райнил Дралас покинул город и, скорее всего, направился в пещеру Бореал Стоун, находящуюся к северо-западу от Брумы. Идите туда. В пещере вы найдете сундук (который пока не сможете открыть). Как только вы активируете сундук, появится Дралас. Убедить его сдасться не получится – вам придется с ним драться. После его смерти возьмите ключи от сундука, заберите артифакт и возвращайтесь к Эрлине. Она вернет артефакт (магическое ожерелье) в нормальное состояние и отдаст его вам в качестве награды.
Коррол.
Разлученные при рождении.
Жители Коррола упомянут в разговоре с вами о некоем Рейнальде Джемайне и о том, что он совершенно лишен памяти и не узнает их при встрече. Интересная деталь – амнезия случается с ним исключительно в Чейдинхоле. Поговорите с Рейнальдом (он находится либо у себя дома, либо в таверне «Серая Кобыла»). Рейнальд заявит, что он ни разу в жизни не был в Чейдинхоле и вручит вам 50 золотых для того, чтобы вы поехали туда и разобрались, кто именно использует его «доброе» имя. В Чейдинхоле порасспрашивайте жителей. Они скажут, что не слышали о Рейнальде Джемайне, но в городе проживает некто Гилберт Джемайн. Гилберт после разговора с вами немедленно отправится в Коррол. Следуйте за ним и прослушайте диалог между братьями-близнецами, давно потерявшими друг друга из виду. После этого поговорите с Гилбертом, чтобы завершить ваш квест.
Потерянное наследство.
Это задание вы получите только по завершению квеста «Разлученные при рождении». Гилберт Джемайн попросит вас разыскать их бывший дом Везерли где-то к югу от Коррола (увы, точное местонахождение он не помнит) и разузнать, по- прежнему ли он захвачен ограми. Вы можете попробовать отыскать Везерли сами, а можете поговорить с членом Гильдии Воинов Сабиной Лаул. Она пометит местонахождение поселка на вашей карте – южнее Коррола, немного юго-западнее Хакдирта (см. квест «Тень над Хакдиртом»). Отправляйтесь туда и побродите вокруг дома. Ваш журнал получит новую запись и вы можете возвращаться к Гилберту с докладом. Он, разумеется, попросит вас освободить их дом от огров. Возвращайтесь и перебейте огров (их всего три), а затем проводите обоих братьев из Коррола в Везерли и завершите квест.
Грехи отца.
Это задание выдается только по завершению квеста «Потерянное наследство». Спустя некоторое время после завершения вашего квеста по розыску Везерли для братьев Джемайн вы услышите разговоры о некоем темном эльфе, расспрашивающего о близнецах. Через некоторое время темный эльф найдет вас сам. Есди вы уже завершили все или почти все квесты Гильдии Воров, то знакомы с этой личностью – это Фатис Улес, скупщик краденого в Имперском Городе. Фатис расскажет вам, что отец близнецов украл некую вещь, но оставил ее себе вместо того, чтобы передать ее в Гильдию Воров. Фатис желает, чтобы вы возвратили украденное. Таинственная вещь спрятана в пещере «Долина Редгарда» южнее Коррола. Пещера наводнена гоблинами, а в ее конце вы увидите предводителя огров. На его теле вы найдете Почетный Клинок Коррола. Теперь вам предстоит дилемма – вернуть ли меч Фатису или попробовать отыскать законного владельца. Если вы вернете меч Фатису, он щедро вознаградит вас золотом, но Гилберт Джемайн будет весьма недоволен вашим решением. Если вы решили вернуть клинок настоящему владельцу, поговорите с геральдом графини Лэйтом Уовриком и отдайте клинок ему. Он вознаградит вас магическим щитом, а меч вернется на свое законное место в замок. Если вы расскажете о происшедшем Гилберту, он одобрит ваше решение, но Фатис Улес как скупщик краденого отныне будет вам недоступен. Так что решайте сами, как вы предпочтете поступить в данном случае.
Тень над Хакдиртом.
При вашем вторичном посещении Коррола вы услышите, что жители говорят о пропавшей девушке- аргонианке Дар-Ма. Посетите мать Дар-Ма, аргонианку Сид-Ниус, которая скажет, что ее дочь отправилась в Хакдирт, деревушку южнее Коррола, и не вернулась. Следуйте в Хакдирт и поговорите с местными жителями. Тот, кто вам действительно нужен – Джив Хириель. Он попросит вас встретиться в его доме после заката солнца. Там вам расскажут, что жители деревушки являются членами какого-то странного культа «Темных» и бедная Дар-Ма очень скоро будет принесена в жертву в кровавом ритуале. Джив также даст вам ключ к подземным пещерам и посоветует воспользоваться входом в гостинице. Последуйте его совету, потому что Дар-Ма находится практически разу же за углом от этого входа в пещеру. Освободите ее и выведите из подземелья. После этого подождите, пока она не найдет свою лошадь и отправляйтесь в Коррол. Сид-Ниус встретит вас с распростертыми объятиями и даст вам в награду бесплатный урок по Торговле. (Примечание: несмотря ни на что, жители Хакдирта считаются мирными гражданами и за вашу голову назначат награду, если вы вздумаете их убить. Без последствий можно убивать только безымянных «Братьев».)
Убийственное поле.
Это квест вы получите от Валуса Одила (он по большей части находится в местной таверне). Некие монстры регулярно появлются на его ферме, и сыновья Валуса, не добившись помощи от стражи, решили отправиться туда и перебить их всех. Валус по причине возраста не в состоянии составить им компанию и предложит вам занять его место. Отправляйтесь к месту встречи, поговорите с сыновьями Валуса и следуйте за ними на ферму. Там вам предстоит отбить три атаки гоблинов (и присматривайте за своими помощниками, они не бессмертны, а квестодатель по понятной причине очень расстроится, если кого-нибудь из них убьют). После третьей атаки все, что вам останется – отрапортовать Валусу, завершив квест и получив в награду магический меч.
Украденный портрет.
Этот квест вы получите от графини Валги в замке Коррол. Кто-то украл портрет ее покойного мужа, и графиня подозревает, что это – дело рук одного из обитателей замка. Порасспросите тех, на кого указала графиня – Чанел, Орока- гро-Гота, Оргнольфа, Лэйта Уоврика и капитана стражи Биттнельда. Из разговоров с ними вам станет ясно, что кражу, скорее всего, совершили либо Оргнольф, либо Чанел, но даже если вы и сделали правильную догадку, вам нужно сначала собрать доказательства. Доказательство номер один – пятна краски на полу в обеденном зале. Доказательство номер два – картина в Западной Башне. Доказательство номер три – спрятанные кисти и палитра в комнате Чанел. После того, как вы соберете все три улики, отправляйтесь к Чанел и предъявите их ей. Она сознается в краже, и вам предстоит принять решение, выдавать ли ее графине или нет. Графиня поверит вам, если вы скажете, что никто из обитателей замка не виновен в краже, и ваш квест будет закончен, но ваша награда будет значительно уменьшена. Если вы вернете картину графине и уличите Чанел, то будете щедро вознаграждены, а Чанел будет изгнана из замка.
Лейавин.
Нападение на Грейланд.
У ворот Лейавина недалеко от конюшен вы встретите легионера Лерексуса Каллидуса. Он расскажет вам, что Рилиус Лонаво, житель селения Грейланд, находящегося поблизости, торгует скумой. Лерексус предложит вам награду, если вы отправитесь в Грейланд и положите конец деяниям Лонаво. Как доказательство выполнения задания вы должны предъявить ему кольцо Лонаво. Квест достаточно прост – отправляйтесь в указанное место, убейте контрабандистов, заберите кольцо и возвращайтесь за наградой к Лерексусу.
Орк Мазога.
Граф Лейавина Мариус Каро попросит вас выяснить, что за дело к нему имеет некая Мазога - орк, называющая себя рыцарем. Мазога в свою очередь попросит вас найти аргонианца Вибам-На и привести его к ней в приемный зал замка Лейавин. Вибам-На согласится следовать за вами к Мазоге. После их разговора Мазога попросит вас проводить ее к Рыбачьей Скале к северу от Лейавина, где она желает поговорить с неким Могенсом. Разговор окончится схваткой – вы и Мазога против Могенса и трех остальных бандитов. После смерти последнего из бандитов Мазога расскажет, что Могенс убил ее друга и она стала рыцарем, чтобы отомстить ему за это убийство. Теперь, когда вы выяснили все детали, возвращайтесь к графу Мариусу и рапортуйте о случившемся.
Рыцари Белого Скакуна.
Вы получите это задание только если завершите квест «Орк Мазога». Граф Мариус предложит вам и Мазоге убить лидера банды Черных Луков по имени Черный Бруго. В награду за это он пообещает произвести вас обоих в рыцари Ордена Белого Скакуна. Мазога просветит вас относительно того, где и когда вы можете найти Бруго. Похоже, он и его банда каждую ночь собираются в эльфийских руинах Телепе, чтобы поделить добычу. Телепе находится к западу от Лейавина. Для завершения квеста достаточно убить только Черного Бруго, который находится недалеко от входа, но имейте в виду, что граф Мариус заплатит вам 100 золотых за каждый принесенный ему Черный Лук, так что, возможно, вы захотите полностью очистить руины от разбойников. Возвращайтесь к графу Мариусу, когда завершите ваши дела в Телепе, и он произведет вас в рыцари, а также выдаст ключ от резиденции Ордена Белого Скакуна, находящейся к северу от Лейавина. (Резиденция не представляет из себя ничего особенного – просто еще один дом, где вы можете выспаться или оставить в сундуках вещи на хранение.)
Кого раздражают боги.
Будучи в Лейавине, вы услышите слухи о странных звуках и запахах, доносящихся из дома местной жительницы Розентии Галленус. В доме вы найдете весьма несчастную хозяйку в окружении четырех скампов. Похоже, Розентию подвела ее любовь к коллекционированию даэдрических артефактов – недавано она приобрела посох, на котором лежит проклятие – отныне ее повсюду сопровождают скампы, отделаться от которых не представляется возможным. Бедная Розения также не в состоянии избавится от посоха. Она попросит вас проконсультироваться по этому поводу с членом Гильдии Магов Алвес Увенум. Алвес сообщит вам, что единственный способ избавиться от посоха – если кто-нибудь добровольно согласится принять его от Розентии. Чтобы полностью избавиться от проклятия, владельцу посоха нужно будет отправиться в пещеру Даркфатом и оставить посох на находящемся там алтаре Шеогората. Рапортуйте Розентии и соглашайтесь взять посох себе. Нужная вам пещера находится к востоку от Лейавина. Найдите алтарь Шеогората и уроните посох поблизости. Скампы останутся вместе с посохом, а вы можете возвращаться к Розентии и получить от нее награду – магическое кольцо.
Слезы Спасителя
Задание дает C’драсса в Гильдии Магов Лейавиина. Она собирает коллекцию редких камней, и для ее завершения нужны Слезы Спасителя Гарридана. Поговорите с ней, а потом с Джульенной Фанис в Университете Магии. Приобретите в магазине «Первое Издание» в Торговом Округе копию книги «Knightfall» («Падение Рыцаря»). Снова поговорите с Джульенной и приобретите у нее переработанные морозные соли. После этот можете еще поговорить с С’драссой, она даст вам 5 зелий, дающих иммунитет к холоду на 45 секунд, а можете этого и не делать. Отправляйтесь в пещеру FrostFire (Ледяное Пламя), на север от Имперского Города. Пещера небольшая, обитатели – животные. В ее дальнем конце дверь-портал к Озеру Ледяного Пламени. Озеро охраняет один ледяной атронах – его можно убить или пройти под стелсом, или просто убегать, собирая по пути Слезы. Слезы разбросаны по «светящейся» области озера, всего их 5. Собрав их все, возвращайтесь к С’драссе за наградой (100*ваш уровень).
Скинград.
Паранойя.
Это квест вы получите от эльфа Глартира. Он попросит вас встретится с ним за зданием Храма после полуночи. Глартир считает, что некоторые местные жители состоят в заговоре против него, а птому он поросит вас проследить за подозрительными личностями и рапортовать ему о резульататах в полночь на этом же месте. Первый подозреваемый – Бернадет Пенелес, и ваша задача – проследить за ним в течение дня, чтобы установить, не следит ли он в свою очередь за Глартиром. Капитан стражи Дион заговорит с вами вскоре после того, как Глартир дал вам задание и предупредит не верить не одному его слову. Он также попросит вас известить его, если Глартир даст вам «странные» задания. Всего по заданию Глартира вам придется проследить за тремя подозреваемыми - Бернадетом Пенелесом, Тутиусом Секстиусом и Дэвидом Сурили. Все трое не сделают абсолютно ничего подозрительного, но при докладе Глартиру вы сможете либо сказать правду, либо солгать и еще сильнее подогреть его паранойю. Если вы скажете правду во всех трех случаях, Глартир обвинит вас в том, что вы сами – участник заговора, и атакует. Если вы солжете, Глартир даст вам задание убить конспираторов. Его инструкции будут написаны на листке бумаги, и вы можете передать ее капитану Диону как доказательство того, чтоГлартир опасен для окружающих. В этом случае капитан арестует Глартира, который будет убит при сопротивлении аресту. Ну и наконец, если вы играете поистине «черным» героем, можете последовать инструкциям сумасшедшего эльфа и перебить ни в чем не повинных граждан. Решайте сами.
Руки в помощь.
В Скинграде в магазине Коловианские Торговцы женщина по имени Эйджа предлагает свои услуги для работы по дому (только если вы купили дом в Скинграде и обстановку для комнаты прислуги) за 150 золотых. Если вы наймете ее то в любое время сможете получить от нее пастуший пирог и розторнский мёд (запас бесконечный).
Сокровище Розторна
В вашем доме в Скинграде спрятано сокровище. Зайдите в самую верхнюю комнату. Сразу слева от вас за письменным столом стена слегка не доходит до потолка. Запрыгнув на нее, вы увидите свиток - «давно забытую записку». Прочитав ее, вы узнаете, что сокровище спрятано в песочных часах. Обыщите дом. Нужные вам часы – в подвале, вделаны в колонну с которой свисает связка чеснока. Активировав их получите Кольцо Серости и несколько драгоценных камней.
В поисках своих корней
Квест записан в Скинградские, потому что основной и единственный NPC по квесту находится именно там. Начаться же квест может в любом месте. В своих странствиях вы неизбежно встретите растение Корень Нирна (Nirnroot). Взяв его, вы получите сообщение, что неплохо бы разузнать о нем побольше (растение очень редкое и будучи собранным снова не возникает). Поговорите с любым алхимиком, он посоветует вам обратиться к Синдериону в Скинграде (в подвале таверны West Weald). Синдерион скажет вам, что из этого растения он может приготовить особый эликсир Исследования. Для начала ему нужно 10 корней Нирна, потом он попросит вас собрать еще 20, потом еще 30 и наконец еще 40. Надо сказать что задание это действительно сложное, Корень Нирна очень редкое растение. Первое место укажет вам сам Синдерион (там 3 корня), а дальше вы будете искать уже сами. Корень Нирна растет у воды, исследуйте берега рек и озер Киродиила, подземные озера и реки в пещерах. Иногда Корень растет в горшках в богатых или квестовых домах. Например, один из них растет в комнате архимага Гильдии Магов. Взять такой «домашний» Корень у его хозяина – кража, но уже украденный корень не будет отмечен как краденая вещь. Исследуя берега, будьте внимательны – Корень часто замаскирован, спрятан за камнями или под мостом, или за любым другим укрытием, но всегда растет неподалеку от воды. Хорошим подспорьем будет отключить музыку и слушать – Корень Нирна чуть слышно звенит, похоже на звук Врат Забвения. Из первых 10 Корней Синдерион приготовит Слабый Эликсир Исследования ()укрепить здоровье 20, ночной глаз на 300 сек); из 20 – Средний Эликсир (укрепить здоровье 20, укрепить «усталость» 20, ночной глаз на 300 сек); из 30 – Сильный Эликсир (укрепить здоровье 20, укрепить «усталость» 20, ночной глаз; усилить навыки владения мечом, булавой, магии восстановления, магии разрушения и искусства красться на 5 на 300 сек); из 40 – Великий (укрепить здоровье 20, укрепить «усталость» 20, ночной глаз; усилить навыки владения мечом, булавой, магии восстановления, магии разрушения и искусства красться на 10 на 300 сек). Каждый раз один эликсир он будет давать бесплатно, остальные вам придется покупать. На этом квест заканчивается но Синдерион будет счастлив заплатить вам за каждые следующие 10 Корней Нирна по 250 золота. Но если вы мастер алхимик то из Корня Нирна можно приготовить смертельный яд – все 4 эффекта негативные. Также Синдерион теперь будет постоянно продавать эликсиры Исследования.
Чейдинхол.
Беглый аргонианец.
Вы получите этот квест только если являетесь членом Темного Братства, если вы уже завершили квест Темного Братства «Казнь по расписанию», но еще не выполнили квест «Очищение». Один из членов Темного Братства в Убежище Чейдинхола Тейнава раскажет вам о некоем Хвосте-со- Шрамом, который, по его мнению, опозорил доброе имя ассасинов Теневой Чешуи и должен быть наказан. Тейнава попросит вас принести ему сердце Хвоста-со- Шрамом как доказательство содеянного. Беглого аргонианца вы найдете в болотистом местечке Ботвотер к юго-востоку от Лейавина. У вас есть два пути – убить его и представить его сердце квестодателю или пощадить беднягу и взять сердце у мертвого аргонианца поблизости. Тейнава не заметит разницы и в обоих случаях вознаградит вас магическими сапогами. Если вы оставите в живых Хвоста-со-Шрамом, то получите дополнительное вознаграждение и от него.
Коррупция и совесть.
В разговоре с жителями Лейавина они упомянут о нечестном поведении местной стражи, и особенно – капитана Ульриха Лиланда. Для более подробной информации обратитесь к Ллеване Недарен, и она расскажет о печальной участи ее друга Альдоса Отрана. Ллевана также упомянет, что заместитель Лиланда Гаррус Дареллиун кажется вполне честным человеком, так что после разговора с ней отправляйтесь в замок Чейдинхола, где вы найдете Гарруса. Гаррус заявит, что ему нужен свидетель, лучше всего – Альдос Отран. Ну что ж, отправляйтесь на поиски Альдоса. Увы, после разговора с вами разгоряченный Альдос затеет драку со стражей, в ходе которой будет немедленно убит. Расскажите о случившемся Ллеване. Она попросит вас назначить от ее имени встречу с капитаном Лиландом. Если вы поговорите с Гаррусом, он предложит другой план – проникнуть в покои Лиланда и постараться найти доказательства его нечестности. (Ключ от комнаты он вам даст, и вам даже не придется особенно стараться – стражники не обратят внимания на ваши махинации с дверью. Только смотрите, чтобы в комнате не оказался сам Лиланд.) Какому плану следовать – решать вам, если вы хотите пойти более законопослушным путем – соглашайтесь с Гаррусом, если считаете, что Лиланд заслужил смерть, пусть даже и не от руки закона, – с Ллеваной. После того, как Лиланд так или иначе будет устранен с дороги, Гарруса назначат новым капитаном стражи и ваш квест на этом будет закончен.
Смертоносная кисть.
Будучи в Чейдинхоле, вы услышите разговоры о том, что известный художник Рит Литандас недавно исчез без следа и его жена вне себя от беспокойства. Поговорите с Тивелой Литандас в ее доме. Похоже, Рит исчез из своей запертой на ключ комнаты. Тивела даст вам ключ от нее. В комнате вы увидите картину. Сохраните игру и активируйте картину, что перенесет вас в нее. Рит Литандас поприветствует вас внутри картины и объяснит, что произошло. Похоже, вам предстоит вернуть украденную вором волшебную кисть художника. Рит даст вам шесть бутылок особого растворителя, который поможет вам справиться с нарисованными троллями. (Троллей всего шесть – как раз по числу бутылок, но не надейтесь что одного удара будет достаточно, растворитель обычно снимает где-то две трети от их жизней.) Небольшое предупреждение – нарисованные тролли гораздо сильнее обыкновенных троллей, так что если у вас сравнительно низкий уровень, лучше вернитесь к этому квесту попозже (или пройдите его под невидимостью). Если ваш уровень – выше двадцатого, то вы можете расправиться с ними и без помощи растворителя (хотя он, без сомнения, сэкономит вам время). Кисть находится на трупе вора, в самом конце волшебной долины. Идти по ней вы сможете только в одном направлении, так что пропустить нужное место будет сложно. Возьмите кисть и возвращайтесь к Риту. Он нарисует выход из картины и вам останется только шагнуть в него. Когда вы окажетесь в комнате Рита, он поблагодарит вас и даст вам в награду магический фартук. (Одевается как доспехи.)
Квесты, находящиеся вне городов.
Покой для грабителя могил.
Этот квест выдается вам Малин, хозяйкой «Таверны Рокси», расположенной к северу от Имперского Города. Группа некромантов под предводительством Раэлинн (по прозвищу Грабительница Могил) обосновалась в пещере неподалеку от таверны, что, само собой, отпугивает потенциальных клиентов. Малин желает, чтобы вы покончили с некромантами. Отправляйтесь в пещеру (это всего лишь немного севернее самой таверны). Для исполнения квеста вам нужно убить только Раэлинн, остальных некромантов вы уже будете крошить исключительно для своего удовольствия. После смерти предводительницы некромантов рапортуйте Малин и получайте вознаграждение.
Нулевая видимость.
В «Таверне Рокси» вы можете услышать странные слухи о городке Алесвелл к северу от Имперского Города, который полностью превратился в город-призрак. Городок находится к западу от таверны. Отправляйтесь туда. (Для лучшей ориентировки на местности запаситесь заклинанием «Определить Жизнь», в таком случае у вас будет хоть какое-то представление, кто где находится.) Хозяин местной гостиницы Дирам Серети расскажет вам, что произошло и попросит помощи. Идите в указанное им место – развалины крепости Карактакус - и поговорите с магом Анкотаром. (Он, как и все остальное в округе, невидим, так что не забывайте заклинание «Определить Жизнь» - оно значительно облегчит вашу задачу.) К счастью, Анкотар согласится исправить невольно причиненный им вред и даст вам свиток, который уничтожит эффект заклинания невидимости. Он также даст вам кольцо и предупредит, что вы должны надесть его, чтобы уберечься от возможных нежелательных эффектов заклинания. Последуйте его совету. (Если вам интересно, что именно произойдет в противном случае – понизится одна из ваших характеристик.) Надевайте кольцо, вставайте посреди деревни и прочитайте свиток, чтобы вернуть всех жителей в нормальное видимое состояние. В качестве награды вы отныне можете останавливаться в гостинице Дирама совершенно бесплатно.
Украденный картофель.
Это квест выдается вам каджиткой С’джиррой в таверне Фарегил. Таверна расположена южнее Имперского Города на дороге, ведущей в Бравил (приблизительно на полпути от столицы). Кто-то украл ее особый сорт картофеля, из которого она делает свой знаменитый картофельный хлеб. Кто именно – она не знает, кроме того, что он был «огромного роста» и направился на запад. Отправляйтесь в указанном направлении и немного западнее таверны вы обнаружите огра, который и является вором. Разберитесь с ним, заберите картофель и возвращайтесь к С’джирре за наградой. Выполнив этот квест, вы сможете покупать у С'джирры ее картофельный хлеб когда пожелаете.
Когда нарушаются клятвы
Этот квест вы получите от Маэвы на ферме Витмонд чуть севернее Анвила. Маэва желает, чтобы вы разыскали ее мужа Бьялфи и вернули ей принадлежащую ей волшебную булаву Сотрясатель Камней (Rockshatter). Бьялфи вы можете найти в форте Странд к востоку от Анвила в компании мародеров и разбойников. Увы, вам придется его убить. Забирайте с его тела булаву и отправляйтесь к Маэве за наградой. Примечание: иногда бывает, что на теле Бьялфи или рядом с ним оказываются две, три или больше булав. Ни в коем случае не берите больше одной! Иначе Маэва выполнение квеста не примет. Если все-таки взяли лишние, то убрать их из инвентаря можно командой player.removeitem 00061421 1 (убирает по одной за раз). У вас в инвентаре должна остаться только одна булава.
Ценное вино
Задание можно получить двумя способами: найти бутылку особого вина Shadowbanish или поговорить с владелицей таверны Вавнет в поселении Вейе, расположенном на западном конце моста из Имперского Города – Неруссой. Вино можно найти в фортах: - Аурус (С-В берег Нибенского Залива)
- Кармала (Ю от Коррола)
- Дирих (Ю-З от Везерли – дома братьев-близнецов из Коррола, см. квесты Коррола)
- Гриф (В от Бравила, на острове – форт закрыт до выполнения квеста «Застигнутый охотой»)
- Иронии (Ю-З берег Нибенского Залива, на Ю-В от Бравила)
- Магиа (восточный берег озера Rumare)
- Сциния (В-Ю-В от Чейдинхола)
- Властарус (В от Скинградских Восточных Врат, за Золотой Дорогой)
За 6 бутылок вы получите награду в 1000 золотых, а за каждую следующую бутылку еще по 100 золота.
Иди на рыбалку
Элвину Меровальду в поселении Вейе нужна чешуя рыб. Его можно найти в его доме между 7 и 8 утра. Поговорите с ним, в разговоре выберите первый вариант ответа, и получите задание собрать 12 чешуек особых рыб-убийц. Следуйте за указателем компаса, убейте первую рыбу, заберите чешую. Через пару секунд появится новый указатель, и так пока вы не соберете 12 чешуек. Вернитесь к Элвину и получите награду – зачарованное кольцо «Драгоценный Камень Румэйр» с эффектами постоянного водного дыхания и повышения атлетики. После окончания квеста Элвин упомянет что собирается продать чешую и отложить деньги на пенсию. Можете задать ему вопрос о том, где он хранит свои сбережения, и, если его расположение к вам достаточно хорошее, он ответит, что сбережения в сундуке дома, а ключ он носит с собой. После этого ключ можно будет украсть и наведаться к Элвину домой, но золота там не очень много.
Сезон охоты на медведей
Задание берется на ферме Шардрок, на полпути между Скинградом и Кватчем, на север от Золотой Дороги и на восток от статуи Меридии. Местному фермеру нужно, чтобы вы убили медведей, нападающих на его стадо овец. Зверей всего 6, они сильнее обычных медведей. В доказательство фермеру надо принести их клыки. Лучше всего сразу обыскивать тушки, чтобы не потерять их в траве. За выполнение фермер наградит вас книгой умений.
Неприятности с гоблинами
Квест берется в лагере Крестбридж у моста на Желтой Дороге. Поговорите с Бартелем о том что случилось, а потом с Мирисой. Они объяснят, что поселение Кропсфорд расположено как раз между двумя враждующими племенами гоблинов, и их набеги не дают жителям покоя. Путей решения проблемы два – украсть посох-тотем из пещеры Тимберскар или просто убить шамана в пещере Надтреснутого Дерева (Cracked Wood). Шаман хорошо охраняется. Что касается тотема, то, прокравшись в первую пещеру, вы без труда найдете его у одного из гоблинов. Получив тотем (посох, повреждение молнией 20, 3000 зарядов, 109 использований) или убив шамана возвращайтесь к Мирисе и Бартелю за наградой. Если вы украли тотем, Мириса скажет вам, что его можно использовать для того чтобы начать новую войну – надо просто отнести его другому племени гоблинов. Примечание: квест иногда может «зависнуть» - тотем будет у вас, но ни Мириса, ни Бартель не посчитают квест выполненным. Обычно проблема решается если просто бросить посох на землю и снова поднять.
Месть подается холодной
Квест фермера в поселении Безрассудство Харма (Harm’s Folly, на 1/3 пути между Чейдинхолом и Брумой). Коррик Нортвод хочет отомстить гоблинам, убившим его жену. Пещера расположена неподалеку, вниз по склону и на север. Она состоит из трех уровней, в стенах попадаются серебряные жилы (добываются серебряные слитки). В глубине пещеры на теле одного из убитых гоблинов вы найдете Изумрудный Амулет. Верните его фермеру, в награду получите 6 жемчужин.
Сделано все возможное
Квест дает альтмер Литнилиан в таверне Имперский Мост (на север от буквы S в надписи Silverfish River на карте). Он изучал растущий в пещере Брамблпоинт камень Велкинд, но был вынужден бежать от населяющих пещеру существ и забыл там свои записки. Пещера расположена на С-В от таверны, по другую сторону от Желтой Дороги. Записи альтмера лежат на 3ем уровне пещеры, рядом с его спальным мешком. Их охраняет Лорд Минотавр. Награда за записи – 3 зелья сопротивления магии 15% на 30 сек.
Затонувший
Идите к ферме Шеткомб, недалеко на востоке от Кватча. Зайдите внутрь фермы – она пуста. Обыщите ее, и в чаше на столе найдете первую страницу дневника Слиза Серинджи. Он верит, что осада Кватча – последствия того, что люди разгневали его бога – Затонувшего, так что он отправляется в паломничество к пещере Сэндстоун чтобы умилостивить божество. Отправляйтесь следом. В конце первого уровня пещеры за сундуком найдете вторую страницу дневника. Исследуйте второй уровень пещеры, найдите и обыщите мертвое тело Слиза. Прочтите третью страницу дневника. Квест завершен. Можете взять себе подношения Затонувшему. После того как вы прочтете третью страницу появится сам Затонувший – грозовой атронах. Убивать его необязательно, квест уже завершен.
The Horror of Dive Rock
Этот квест не записывается в журнал но представляет интерес как «пасхалка» с отсылкой к Бладмуну. На С-В от Чейдинхола в горах расположен маркер под названием «Dive Rock». Подойдите к краю скалы, вы получите сообщение о том что можете видеть на много миль, и действительно на компасе появится много маркеров. Прочитайте журнал Ангара, он лежит здесь же в лагере. Он рассказывает о том как его хозяин проделал путешествие в Медовый Зал Тирска, стал там хозяином (после того как вы, из Бладмуна, ушли) и женился на Свньдже Песни Снега, и о том, как Свенджа хотела уничтожить мать Удурфрукта, и как они последовали за ней к этой скале, нашли Мать Удурфрукта, напали на нее, и проиграли. Идите на восток, ищите дерево, возле него бродит Мать Удурфрукта. Она уязвима к огню. Убив ее, внутри вы обнаружите кое-какое оружие, а также останки Свеньджи. Все.
Sideways Cave
Еще один не-квест. Пещера на С-В от Имперского города, на берегу имперского острова. Внутри – подземное озеро и вход в руины Айляйд. По руинам разбросаны записи мага об истории этого места и тело сделавшего эти записи мага.
Святилища
Тоже в дневник не попадает. Посетив все 9 святилищ, вы получите Силу «Благословение Пилигрима» - +10 ко всем характеристикам на 300 секунд. Плюс возможность получать эти благословения в любом храме в городах. Святилище Акатоша – +10 к скорости, В от Анвила
Святилище Аркея - +10 усиление здоровья, ЮЗ от Скинграда
Дибеллы - +10 красоты (personality), в Великом Лесу, на Ю от Коррола
Юлианоса - +10 усиление магии; ЮЗ от Везерли (см. квесты Коррола)
Кинарета - +10 к ловкости, Ю от Wind Cave, С от Форта Дирих
Мары - +10 к силе воли, З от Анвила
Стендарра - +10 к выносливости, на Зеленой дороге между Бравилом и Лейавиином
Тайбера Септима – Сила +10, тоже на Зеленой дороге, сразу за таверной Ill Omen
Зенитара – удача +10, на В от Зеленой дороги, на С от Бравила.
Есть и другие святилища, не обязательно посещать именно эти. Они то и дело попадаются вдоль дорог, около постоялых дворов или городов.
Если вы заболели вампиризмом (или заразились им намеренно) и теперь желаете снова стать обычным человеком, то поговорите с Раминусом Полусом в приемной Архимага в Университете. Раминус предложит вам порасспрашивать графа Скингарда Джануса Хассилдора. Граф расскажет вам собственую историю и сообщит, что вам нужно найти некую Мелисанду. Мелисанда гуляет вдоль реки Корболо в районе восточнее столицы и южнее Чейдинхола. Для начала она попросит вас доставить ей 5 Гранд-Камней Душ. После этого вы получите целый список того, что нужно ей для составления зелья: 5 головок чеснока, 5 листов растения Тень Ночи (Nightshade), 2 экземпляра Кровавой Травы (растет на пустынях Обливиона), кровь аргонианца (она даст вам специальный клинок, которым вы должны пырнуть жертву, чтобы добыть кровь) и прах могущественного вампира. Аргонианец сойдет любой, в том числе и бандит, если вы не хотите вступать в пререкания с законом (или можно пырнуть один раз какого-нибудь дружественного аргонианца там, где нет стражи - например, в Святилище Темного Братства, а потом попросить его остановить бой (блок+пробел) - ArahnA). Могущественный вампир по имени Хиндарил обитает в пещере Редвотер Слав на берегу реки Пантеры почти у самого ее истока. Как только вы соберете все ингридиенты, возвращайтесь к Мелисанде. Она попросит вас вернуться через некоторое время и вручит вам два зелья, одно для вас, другое – для жены графа Хассилдора. Возвращайтесь в Скингард и поговорите с управляющей графа Хал-Лиурз. Она проводит вас к месту, где в коме лежит графиня. Отдайте ей зелье. Увы, эффект окажется смертельным для бедной женщины, но граф Хассилдор тем не менее поблагодарит вас за ваши усилия и, если вы вернетесь к нему через сутки, вознаградит вас щедрой суммой золота. Что же касается второй порции зелья, то только от вас зависит, пить ли его и ли нет. Если вы исцелитесь от вампиризма, то второй раз вам вампиром уже не стать.
Недружелюбный конкурент.
Сам квест выдается Дженсин в ее магазине в Рыночном Районе, но намеки на него вы можете получить практически у любого купца в этом округе. Дело в том, что некий Торонир недавно открыл лавку в столице и торгует по неслыханно низким ценам, тем самым составляя остальным серьезную конкуренцию. Дженсин уверена, что его товар – краденый, ибо цены за него даже ниже, чем себестоимость. Вам надлежит разъяснить это дело. Отправляйтесь в лавку Торонира и побеседуйте с хозяином. Это ничего не даст, и новая запись в журнале предположит, что неплохо бы за ним проследить. Следуйте за Торониром, когда он выйдет из своего магазина после его закрытия. Торонир может пойти куда угодно и даже погулять по паре других районов, но в конце концов он вернется в район рынка и отправится в небольшой тупичок, где вы можете подслушать прелюбопытную беседу между ним и неким Арагмиром. (Вы должны стоять достаточно близко, чтобы они начали разговор). После окончания разговора отправляйтесь за Арагмиром. В конце концов он скроется в своем доме, в квартале Талос Плаза, и ваш обновленный журнал предположит, что неплохо бы наведаться туда, когда хозяина не будет. Арагмир обычно покидает свой дом после шести часов вечера. Нужные вам доказательства находятся в подвале – это список недавно умерших и погребенных жителей столицы. Похоже, Арагмир занимается обворовыванием могил. Берите книгу с записями и идите к Торониру. Бедный эльф понятия не имел, откуда шли его поставки, а потому немедленно пообещает прекратить всякие контакты с Арагмиром. Торонир также скажет вам, где вы можете найти его бывшего поставщика. Идите в указанный район, там вы найдете незапертый склеп. Внутри вас поприветствует Арагмир и его помощник. Разберитесь с ними, прихватите арагмировскую мотыгу как доказательство их деяний и возвращайтесь сначала к Торониру, а потом к Дженсин. В награду за ваши труды Торонир выдаст вам магическое кольцо, а от Дженсин вы получите денежное вознаграждение.
Происхождение Серого Принца.
Этот квест выдается вам в районе Арены (внутри самой Арены) Гранд-Чемпионом Аргонаком гро-Малогом. Аргонак желает, чтобы вы отправились в Кроухэйвен, место его рождения, и добыли там доказательство его благородного происхождения. Кроухэйвен находится к северо-западу от Анвила. Остерегайтесь скелетов- лучников, сторожащих вход. Внутри на первом уровне вы встретите в основном волков и крыс. За запертой на ключ дверью (ключ от нее вам даст Аргонак) вы найдете лорда Ловидикуса, который вас немедленно атакует. Нужное вам доказательство – это личный журнал лорда Ловидикуса, находящийся в его комнате. Возьмите его и возвращайтесь к Серому Принцу. За это вы получите плюс 3 очка к владению мечом, парированию и атлетитизму. Увы, бедый Аргонак не будет слишком счастлив узнать, кем именно был его покойный отец. Дополнительным бонусом от этого квеста будет легкая победа над Серым Принцем в бое за титул Гранд- Чемпиона. Бедняга, не в состоянии справиться с правдой, будет искать достойной смерти на Арене, дабы покончить со своими терзаниями.
Орден Доблестной Крови.
Когда вы будете в Имперском Городе, вас разыщет эльфийка-данмер Ралса Норвало и поросит вас встретиться с ее мужем Гиленом по поводу «дела, исключительно важного для безопасности жителей города» в доме некоего Серидура в Квартале Храма. Гилен отправит вас к самому Серидуру, который расскажет, что они являются членами Ордена Доблестной Крови, задача которого – уничтожать вампиров. Они уже нашли одного вампира, но ему удалось спастись, а потому они решили прибегнуть к вашей помощи, чтобы найти его. Сбежавшего кровопийцу зовут Роланд Дженсерик, а его дом находится тут же, в Квартале Храма. Отправляйтесь туда и обыщите дом. На столе рядом с книгой вы найдете записку, из которой узнаете, где же может скрываться Роланд, а именно – в лесном домике к северо-востоку от Имперского Города. Вы действительно найдете там беглеца, и он расскажет вам совершенно иную историю, противоположную версии Серидура. Итак, кому поверить? Сопоставьте факты, что в доме Роланда в столице вы не нашли абсолютно ничего, что говорило бы об его вампиризме и тем фактом, что Серидур спит днем. Роланд предложит вам разузнать о Серидуре от хозяина книжной лавки «Первое Издание» в районе рынка. Финтиас, хозяин лавки, расскажет вам, что Серидур часто посещает Мемориальную Пещеру к востоку от Имперского Города. Отправляйтесь туда. Вид пещеры не оставит никаких сомнений, кто именно в ней обитает. Перебейте вампиров, и в самом конце пещеры вы найдете Серидура. Разберитесь с ним и отправляйтесь к Роланду. Роланд заявит, что он сам желает присоединиться к Ордену и отныне быть охотником на вампиров, а потому вам надлежит встретиться с ним в доме Серидура. Там вас наградят магическим кольцом и произведут в почетные члены Ордена. Вы также можете отныне продавать Роланду прах вампиров.
Имперская Коррупция
В Храмовом Округе найдите Луронка гро-Глурзога (он ходит по округу или сидит у себя дома в том же округе). Он пожалуется, что его друг Руслан был ограблен каким-то стражником в магазине Дженсин. Поговорите с Дженсин (Торговый Округ, магазин Дженсин «Good as New Merchandise»). Она скажет вам, что стражника зовут Ауденс Авидий. Попробуйте доложить об этом страже. Не получится – они сообщат, что это один из капитанов стражи. Тогда обратитесь к Иеронимусу Лексу, который тоже откажет вам потому что занят поисками Серого Лиса, но сообщит, к кому можно обратиться – его имя Итий Хайн. Идите к нему (по компасу). Он попросит вас найти двух свидетелей. (Если вы уже закончили определенный квест Гильдии Воров и разобрались с Лексом вместо него вы будете иметь дело с новым капитаном Серватием Квинитилем). Поговорите с Луронком и Русланом (квестовая стрелка укажет на них), поднимите их расположение к себе и убедите свидетельствовать против Ауденса. На следующее утро свидетели пойдут к Итию, а он в свою очередь найдет и арестует Ауденса. Можете следовать за ним но это не обязательно. Арестованный капитан пообещает отомстить вам. Никакой награды за квест не будет – только 1 пункт славы и улучшение расположения Дженсин. Через 10 дней, если вы старше 5 уровня, Ауденс сбежит из тюрьмы по тому же пути что и вы когда-то, найдет вас и нападет. Он слабый противник, и убить его будет легко.
Неожиданное путешествие.
Этот квест появится у вас автоматически, если, будучи в Уотерфронте, вы решите переночевать в местной таверне-корабле. Проснувшись, вы обнаружите, что корабль вместе с вами неожиданно отплыл в открытое море. Помимо этого, как только вы переступите порог своей комнаты, вас весьма недружелюбно поприветствует некий Линч. Из разговора с ним станет ясно, что корабль захватила группа бандитов «Грабители Черной Воды». Вышибала таверны орк Граман гро-Марад заперт в кладовой. Он скажет, что сумеет доставить судно обратно в порт, если вы расчистите дорогу к штурвалу. Для этого вам нужно разобраться с еще двумя бандитами – Минкс (она находится на следующем уровне) и Рат (на палубе). После этого открывайте каюту ключом, который вы нашли на теле Рата, и встречайте Селену, лидера разбойников. Разговор с Селеной в зависимости от ваших ответов может закончиться двумя путями. Первый – вам придется убить Селену. Второй – она добровольно сдастся вам в плен. (Для второго варианта скажите, что вы желаете присоединиться к шайке и продемонстрируйте свою осведомленность о планах разбойников. Правильные ответы – три месяца назад, Золотой Галлеон, Бравил.) После смерти Селены (или после того, как вы запрете ее на ключ в каюте) хозяин таверны Ормил поблагодарит вас и расскажет, что именно послужило причиной налета. После этого отправляйтесь спать. Когда вы проснетесь, судно будет пришвартовано на своем обычном месте, а Ормил проинформирует вас, что стражники уже забрали Селену (или ее труп) и оставили вам кошель с наградой за ее поимку/ ликвидацию, которую Ормил вам честно передаст. Получение награды завершает данный квест.
Коллекционер
Сбежав из Имперской Тюрьмы в первый раз вы заметите, что напротив вас на другом берегу реки находятся эльфийские руины Вилверин. Исследовав их вы найдете статуэтку айляйд. Ее можно продать, тогда вас найдет управляющий Умбакано, а можно сразу отнести самому Умбакано. Он живет в округе Плаза Талоса, и хотел бы приобрести все 10 существующих статуэток. Он предлагает за них двойную цену, но не знает где из можно найти. Найдите еще одну статуэтку например в руинах Вендир (ЮЮВ от Коррола, З от Форта Кармала, СЗ от Хакдерт). Продайте ее Умбакано, он укажет вам еще 5 руин где есть статуэтки – Моранда, Макаментаин, Веняндавик, Нинендава, Фанакас (маркеры на компасе прилагаются). Доставив ему третью статую получите еще один квест (см. ниже). За все 10 статуэток он заплатит вам 5500 золотых. Другие статуэтки находятся в руинах: - Кулотте (найдите надпись The Yellow Road на карте – дорога к Лейавиину. Руины расположены на букве T) - Велке (на пересечении неподписанной на карте речки с Panther River) - Венделбек (над буквой P в словах Panther River, на полпути к концу другой безымянной речки) - Вендир (найдите слова The Black Road на карте на юге от Коррола. На юг от буквы c в слове black будет Вендир)
У тебя нет ничего
Вы получите этот квест, продав Умбакано третью статую. На этот раз Умбакано хочет получить резной предмет искусства из руин под названием Высокий Храм (High Fane). У него есть ключ, но где находятся сами руины он не знает. Он покажет вам рисунок и спросит не узнаете ли вы его (узнаете, если читали книгу «Очищение Высокого Храма»/ «The cleansing of the High Fane» из магазина «Первое издание» в Торговом Округе. Тогда вы будете знать и современное название этих руин). За выполнение этой работы Умбакано предложит вам награду зависящую от вашего уровня. Выйдя из дома Умбакано вы столкнетесь с Клодом Мариком (он заговорит с вами сам). Он сообщит вам, что тоже был нанят Умбакано для той же работы, и предложит вам выпить в соседней таверне. Идите за ним. Если вы не читали книгу, то он расскажет вам где ее найти. Если вы уже знаете название руин, можете расспросить его о них, но он знает немного. Отправляйтесь в руины Малада и найдите там искомый предмет. Когда вы покинете руины вы обнаружите у входа в них все того же Клода. Он потребует отдать ему картину. Если вы соглашаетесь, возможно, вы потеряете третий квест Умбакано. Если нет, он прикажет трем своим воинам напасть на вас, а сам станет невидимым. Победив можете возвращаться к Умбакано и получать задание «Секреты айляйд». Примечание: можно уговорить одного из товарищей Клода сражаться на вашей стороне. Для этого надо обыскать территорию вокруг руин до того как зайдете туда. Вы заметите небольшой лагерь. Там поговорите с хаджитом, он согласится перейти на вашу сторону за определенную сумму. После выполнения квеста чтобы не платить ему можете его просто убить.
Секреты Айляйд
Совет: завершите квест «Коллекционер» до того как начнете выполнять это задание. Умбакано попросит вас приобрести у другого коллекционера корону последнего короля Айляйд. Он даст вам 1000 золота на расходы. Коллекционера зовут Герминия Цинния, она живет в округе Эльфийские Сады. Продать корону она не согласится, но предложит подменить ее другой – королевской короной Линдаи, даст вам ключ от этих руин и поставит маркер на карту (В от Коррола). Теперь у вас есть выбор: украсть корону Ненальты у Герминии (в эльфийском сундуке у нее в спальне; получив корону Умбакано сразу узнает ее и попросит вас проводить его в руины Ненальты); или достать и предложить Умбакано корону Линдаи (глубоко в руинах Линдаи). Во втором случае он отметит что корона не совсем подходит под описание, но тем не менее так же попросит вас проводить его в руины Ненальты. Сама корона – легкая броня с незначительными чарами. Идите Ненальте (маркер на карте появится). Попытайтесь добраться до руин первым и успеть зачистить их до того как туда дойдет Умбакано, чтобы не мучиться охраняя его – он как и все неписи так и старается погибнуть. У вас есть на это три дня, но если вы зачитстите руины Умбакано будет ждать вас на выходе даже если три дня еще не истекли. С ним вместе будет Клод, но он на вас зла не держит и мстить не собирается. Проводите Умбакано в самую глубину руин к квадратной нише в стене. Умбакано поместит в нишу добытую вами резную фигурку. Откроется тронный зал. Умбакано сядет на трон и произнесет что-то по-айляйдски. Теперь, если вы дали ему настоящую корону, он станет злым королем Ненальты. Он сможет вызывать скелетов, и у него появится посох стреляющий молниями. К тому же его будут охранять 6 других сильных скелетов. Убив его, вы получите усиленную корону Ненальты (которая больше не будет считаться украденной), и его посох. К тому же вы сможете оставить себе корону Линдаи. Если же вы отдали ему корону Линдаи, камни Варла в зале убьют Умбакано и уничтожат корону своих ненавистных противников Линдаи. Вам все равно придется сражаться с шестью сильными скелетами. Если вы чуть-чуть вернетесь назад то увидите Клода который вам поможет. Скелеты ОЧЕНЬ сильны, хорошо подготовьтесь к битве. В этом случае с тела Умбакано вы сможете взять только разрушенную (необратимо) корону, ключ от его дома и обычные уровневые вещи. После этого вы можете зачистить дом Умбакано (вещи все равно будут крадеными). Дом охраняет стражник-орк Умог гра-Марад. Если ее расположение достаточно высоко она расскажет вам что то и дело отлучается выпить. Выберите в разговоре вариант «это дороговато»,и вы сможете оплатить ее выпивку. Она уйдет, а вы сможете спокойно обчистить дом.
Анвил.
Там, где обитают призраки
Будучи в Анвиле, вы услышите слухи о том, что некий Велвин Бенирус желает продать свой особняк. (А также вы наверняка услышите, что с этим особняком не все ладно – многие упомянут о доносящихся оттуда странных криках.) Велвин по большей части сидит в местной гостинице и будет счастлив продать вам дом за 5000 золотых, после чего немедленно отбудет в столицу. Отправляйтесь в свой новоприобретенный дом и поспите там хотя бы час. Проснувшись, вы обнаружите, что дом полон призраков, причем весьма недружелюбно настроенных. Очистите дом от незваных гостей и обыщите прихожую – в разбитой вазе практически у самого входа вы найдете Руку Скелета и страничку дневника с весьма любопытной информацией о дедушке Велвина Бенируса. Отправляйтесь в Имперский Город и разыщите там Велвина. (Жители города укажут вам его точное местонахождение, «Таверна Короля и Королевы» в Эльфийских Садах. Впрочем, вам даже необязательно их спрашивать – квестовая стрелка и так укажет вам дорогу.) Велвин, мучимый совестью за то, что всучил вам дом с приведениями, согласится оказать вам помощь. Отправляйтесь обратно в Анвил, заберите Велвина в гостинице и идите в свой дом (но только имейте в виду, там вас будет ждать новая партия призраков). Спускайтесь в подвал и Велвин откроет для вас запечатанный проход, после чего немедленно унесет оттуда ноги. В комнате за проходом вы обнаружите алтарь, а на нем – скелет покойного дедушки Велвина Бенируса. Скелет попросит вас принести ему его руку, чтобы он смог наконец обрести покой. Вне зависисмотсти от того, поверили вы ему или нет, квест не продвинется дальше, пока вы не исполните просьбу покойника. Как только вы вернете ему руку, скелет трансформируется в лича, а дверь из подвала захлопнется, так что вам придется убить лича, чтобы выбраться на свободу. После этого поговорите с Велвином и квест будет завершен.
Сирены-обольстительницы
Находясь в Анвиле, вы услышите слухи о некоей шайке, состоящей исключительно из женщин, обирающих мирное население. Если вы желаете узнать подробности, поговорите с местной жительницей Мэлоной. (Иногда Мэлона заговаривает с вами сама, если вы встретите ее на улице.) Похоже, женщины завлекают в свой притон представителей мужского пола под предлогом приятного времяпровождения, а затем обирают их до нитки. Мужчины, сгорая от стыда, не обращаются за помощью к страже и помалкивают о случившемся. Мэлона посоветует вам поговорить с ее мужем Гоганом, последней жертвой бандиток. Гоган признается, что он встретил обольстительниц в таверне в доках , а Мэлона предложит вам награду за возвращение украденного ими фамильного кольца. Отправляйтесь в таверну. Хозяин скажет, что подходящие под описание женщины появляются здесь вечером.Дальше действия могут развиваться по двум путям – если ваш герой – мужского пола, одна из женщин предложит ему отправиться с ней на ферму Гведен для... приятного вечера. Если ваш герой – женщина, то ей предложат вступить в шайку и отправят на ту же ферму, где пообещают обговорить подробности. Ферма Гведен находится юго-восточнее Анвила. Так или иначе, когда вы окажетесь в доме, вам придется драться с грабительницами (их всего четыре). Как только вы разберетесь с ними, появятся Мэлона и Гоган. Оказывается, они на самом деле – местные стражи и вовлекли вас в это дело, чтобы наконец покончить с шайкой. Кольцо было всего лишь предлогом, но вы все равно получите обещанную награду. (Имейте в виду, что, покинув дом, вы больше не сможете туда возвратиться, так что сразу обирайте все трупы и сундуки.)
Корабль-Призрак Анвила
В доках Анвила стоит корабль Serpents Wake (След Змеи). Поговорите с Варулэ на главной палубе, она попросит вас спуститься в трюм и принести хрустальный шар и даст вам ключ. Корабль населен матросами-призраками (всего 5). Убивать их необязательно, но тогда они скорее всего последуют за вами с корабля в порт и устроят там резню. Спуститесь через два люка в трюм и заберите хрустальный шар. В награду получите зачарованное оружие.
Бравил.
В темноте через кошмар.
Будучи в Бравиле, вы услышите разговоры о том, что Куд-Эй, глава местной Гильдии Магов, нуждается в помощи в розыске своего пропавшего друга. Поговорите с Куд-Эй. Вы узнаете, что ее друг Хенантир оказался в некоей ловушке, из которой он не в силах выбраться. Куд-Эй приведет вас в дом Хенантира, где объяснит, что бедняга оказался заперт в созданном им самом мире, Мире Снов. Куд-Эй даст вам Амулет Сновидений, с помощью которого вы сможете войти в Мир Снов и помочь Хенантиру. Оденьте амулет и поспите на соседней кровати хотя бы час. После этого вас перенесет в Мир Снов. Там вы увидите Хенантира. Из ее достаточно бессвязных речей вы сможете сделать вывод, что он что-то потерял, и если вы вернете это ему, то сможете вернуться в нормальный мир. В Мире Снов вы не сможете пользоваться своим инвентарем, а также не будете способны кастовать заклинания, так что будьте осторожны. В доме Хенантира вы найдете четыре двери – Дверь Решимости, Терпения, Храбрости и Наблюдательности. Ваша задача – пройти через все четыре двери и достать соответствующий Элемент. Элемент Терпения находится за несколькими полями- ловушками. Обойти их нет никакой возможности, но в самом начале пути вы найдете в сундуке записку, которая подскажет вам, как именно пройти по ловушкам. Просто следуйте одинаковым символам, которые подобно дороге ведут вас от одного края поля к другому. Для каждого поля-ловушки символы меняются, так что будьте внимательны. Для того, чтобы взять Элемент Решимости, вам придется выдержать бой с парой минотавров. Оружие и доспехи вы можете взять в сундуке у арены. Как только вы победите обоих чудовищ, вам откроется лестница к Элементу. Элемент Наблюдательности находится в конце довольно длинной дороги, уставленной ловушками. В сундуке в начале дороги вы найдете факел, что значительно облегчит вашу задачу. Следуйте по дорогу и старайтесь не наступать на механизмы, приводящие ловушки в действия – при свете факела их нетрудно заметить. Элемент Храбрости находится в гроте под водой, но не пугайтесь – в сундуке в самом начале грота вы найдете зелье дыхания под водой, а в конце грота – еще один сундук с зельем. Ныряйте и следуйте по туннелю. В его конце вы увидите сундук (в котором находится второе зелье). Поищите недалеко от него ведущий вниз туннель. В его самом конце вы надете Элемент Храбрости. Когда вы получите все четыре Элемента, возвращайтесь к Хенантиру и вы перенесетесь обратно в нормальный мир. Хенантир поблагодарит вас за его спасение и даст вам несколько свитков с заклинаниями в качестве награды.
Одинокий дозорный.
Будучи в Бравиле, вы услышите странные рассказы о местном призраке, патрулирующем берега реки, но не причиняющего вреда местным жителям. Если вы порасспрашиваете о подробностях, вас направят к некоему Гилдондорину. Гилдондорин проинформирует вас, что призрак появляется в определенном месте (он пометит его на вашей карте) ровно в восемь вечера. Отправляйтесь туда в указанное время и вы увидите призрака. На все ваши попытки заговорить с ним он не ответит, а просто последует дальше по своему обычному маршруту. Ступайте за ним. Через некоторое время он становится и заговорит с вами, назвавшись Грантамом Блэкли и попросив «найти его в «Пасти Пантеры» и освободить». Никаких других указаний от призрака вы не добьетесь, так что возвращайтесь к Гилдондорину за дополнительной информацией. От Гилдондорина вы узнаете, что «Пастью Пантеры» называют устье реки Пантеры, которую Гилдондорин пометит на вашей карте. В указанном месте вы увидите полузатонувшее судно. Поднимайтесь на борт и идите внутрь. Внутри вы найдете призраков, а также судовой журнал, из которого узнаете, что же именно случилось с кораблем и его командой. На трупе одного из предателей, Гэйбла, вы найдете ключ, а на самой нижней палубе – прикованный к стене скелет. Как только вы освободите скелет от цепей, перед вами появится призрак Грантама Блэкли. Он поблагодарит вас и скажет, где найти карту, которая укажет вам путь к его спрятанным сокровищам. Карта находится в этой же комнате, следуя ей, вы найдете сундук с сокровищами. Как только вы найдете сундук, это завершит данный квест.
Застигнутый охотой.
Это квест выдается вам Урсанной Лоше в ее доме в Бравиле. Похоже, что муж Урсанны исчез после того, как отправился к своему кредитору орку Курдану гро- Драголу просить отсрочить день платежа своего долга. Орка вы найдете в местной таверне. Он согласится сказать вам, где находится Алерон Лоше, если вы, в свою очередь, окажете ему услугу и добудете фамильный топор, затерянный на острове в форте Гриф. Он предоставит вам лодку. Когда вы прибудете на остров, то найдете Алерона Роше, который расскажет, что история с топором – выдумка Курдана, а на самом деле он таким образом заманивает на остров жертв, на которых его клиенты устраивают охоту в форте. Единственный способ выбраться отсюда – найти ключ, который находится у одного из «охотников». Идите в форте и перебейте всех охотников. На втором уровне вы найдете орка, у которого и обнаружите нужный вам ключ. Но вернувшись к Алерону, вы будете свидетелем того, как Курдан расправится с ним (увы, предотвратить это невозможно). Убейте Курдана, возьмите с его трупа настоящий ключ от форта и возвращайтесь к Урсанне с печальными новостями. Она поблагодарит вас и это завершит ваш квест.
Брума.
Затерянная долина.
Этот квест вы получите от графини Нарины Карвэйн, если ваша положительная репутация превышает 15. Управляющий графини найдет вас, когда вы будете в Бруме, и пригласит на аудиенцию в замок. Графиня собирает редкие артифакты Акивири и желает, чтобы вы помогли ей найти некую вещь под названием Драконий Камень Безумия. Артефакт предположительно был утерян где-то в форте Бледной Долины около тысячи лет назад. Местонахождение Долины неизвестно, но графиня снабдит вас дневником и картой, найденной ее скаутами. Отправляйтесь к указанному на карте месту – скале Драконьего Когтя к северо-востоку от Брумы. Дальше следуйте карте и дневнику – сначала на запад, пока вы не достигнете статуи, а затем на север – ко входу в пещеру «След Змеи». В пещере вы найдете останки автора дневника вместе с приказом, который он должен был передать акивирской армии. Заберите приказ и следуйте дальше к выходу из пещеры. Когда вы выйдите из пещеры, ваш журнал проинформирует вас, что вы достигли Бледной Долины. Следуйте каменистой дороге на север, пока вы не найдете разрушенный форт. Внутри форт наводнен нежитью – солдатами Акивири. На последнем уровне форта вы найдете командующего акивирской армией. Отдайте ему приказ, и все солдаты-скелеты тут же рассыпятся в прах. В комнате за командующим вы найдете искомый артефакт. Возвращайтесь с ним к графине, и она наградит вас магическим кольцом.
Две стороны монеты.
Этот квест вы получите от Арноры Ории в ее доме в Бруме, если до этого до вас дойдут слухи, что ее приятель обокрал несчастную. Арнора расскажет вам несколько иную историю, суть которой сводится к тому, что она и Джорундр занимались грабежами, а теперь Джорундр, который спрятал от Арноры их добычу, сидит в тюрьме за убийство стражника. Арнора предложит вам разделить добычу пополам, если вам удасться выведать от Джорундра, где же он спрятал сундук. Джорундр сидит в тюрьме замка Брумы. Разговорить его можно только одним способом – сесть в тюрьму самому. Откройте сундук с уликами на глазах у местного охранника – это самый быстрый способ оказаться за решеткой с минимальным сроком наказания. Джорундр расскажет вам несколько иную версию событий, нежели Арнора, и предложит сделку – если вы убьете Арнору и предъявите ему ее амулет, то можете забирать себе все сокровища. После этого отбудьте свой срок и отправляйтесь к Арноре. Теперь вам предстоит сделать выбор – убить ли Арнору (вы не получите отрицательных очков к репутации и это не будет засчитано за убийство в вашей статистике) или солгать Джорундру, предъявив ему амулет и сказав, что Арнора мертва. В любом случае он расскажет вам, где находится сундук с добычей – под камнями немного к северу от северных ворот Брумы. Если вы убили Арнору, то ваш квест посчитается выполненным, как только вы откроете сундук. Альтернативное окончание: Если вы солгали Джорундру и пощадили Арнору, у сундука с добычей вас будет поджидать тюремный охранник, подслушавший ваш разговор с Джорундром в камере. Он нападет на вас, предварительно сообщив, что уже «разобрался» с Арнорой. Убейте его, забирайте сокровища из сундука и отправляйтесь в дом Арноры. Там вы найдете ее труп, что завершит данный квест, и вы можете со спокойной совестью оставить себе все содержимое сундука.
Преданное братство.
Будучи в Бруме, вы услышите разговоры о том, что один из жителей города, Брэйдон Лирриан, оказался вампиром и был недавно убит профессиональным охотником на вампиров Райнилом Драласом. В доме Брэйдона стражник по имени Кариус Рунеллиус разрешит вам расследовать это дело, если его расположение к вам будет 70 или выше. Поговорите с вдовой Брэйдона Эрлиной. Она настаивает на том, что ее муж был невиновен, и попросит вас это доказать. Поговорите с местными жителями, чтобы узнать, что Райнил Дралас остановился в местной гостинице. Хозяин гостиницы Олаф даст вам ключ от его комнаты, если его расположение к вам будет 70 или выше. В комнате Райнила вы найдете некий дневник, из которого станет ясно, что именно послужило причиной убийства. Поговорите с Олафом для дополнительной информации, а затем возвращайтесь к Кариусу в дом Брэйдона и предъявите ему дневник. Стражник, потрясенный новыми фактами, попросит вас встретиться с ним через час в гостинице Олафа. Там он проинформирует вас, что Райнил Дралас покинул город и, скорее всего, направился в пещеру Бореал Стоун, находящуюся к северо-западу от Брумы. Идите туда. В пещере вы найдете сундук (который пока не сможете открыть). Как только вы активируете сундук, появится Дралас. Убедить его сдасться не получится – вам придется с ним драться. После его смерти возьмите ключи от сундука, заберите артифакт и возвращайтесь к Эрлине. Она вернет артефакт (магическое ожерелье) в нормальное состояние и отдаст его вам в качестве награды.
Коррол.
Разлученные при рождении.
Жители Коррола упомянут в разговоре с вами о некоем Рейнальде Джемайне и о том, что он совершенно лишен памяти и не узнает их при встрече. Интересная деталь – амнезия случается с ним исключительно в Чейдинхоле. Поговорите с Рейнальдом (он находится либо у себя дома, либо в таверне «Серая Кобыла»). Рейнальд заявит, что он ни разу в жизни не был в Чейдинхоле и вручит вам 50 золотых для того, чтобы вы поехали туда и разобрались, кто именно использует его «доброе» имя. В Чейдинхоле порасспрашивайте жителей. Они скажут, что не слышали о Рейнальде Джемайне, но в городе проживает некто Гилберт Джемайн. Гилберт после разговора с вами немедленно отправится в Коррол. Следуйте за ним и прослушайте диалог между братьями-близнецами, давно потерявшими друг друга из виду. После этого поговорите с Гилбертом, чтобы завершить ваш квест.
Потерянное наследство.
Это задание вы получите только по завершению квеста «Разлученные при рождении». Гилберт Джемайн попросит вас разыскать их бывший дом Везерли где-то к югу от Коррола (увы, точное местонахождение он не помнит) и разузнать, по- прежнему ли он захвачен ограми. Вы можете попробовать отыскать Везерли сами, а можете поговорить с членом Гильдии Воинов Сабиной Лаул. Она пометит местонахождение поселка на вашей карте – южнее Коррола, немного юго-западнее Хакдирта (см. квест «Тень над Хакдиртом»). Отправляйтесь туда и побродите вокруг дома. Ваш журнал получит новую запись и вы можете возвращаться к Гилберту с докладом. Он, разумеется, попросит вас освободить их дом от огров. Возвращайтесь и перебейте огров (их всего три), а затем проводите обоих братьев из Коррола в Везерли и завершите квест.
Грехи отца.
Это задание выдается только по завершению квеста «Потерянное наследство». Спустя некоторое время после завершения вашего квеста по розыску Везерли для братьев Джемайн вы услышите разговоры о некоем темном эльфе, расспрашивающего о близнецах. Через некоторое время темный эльф найдет вас сам. Есди вы уже завершили все или почти все квесты Гильдии Воров, то знакомы с этой личностью – это Фатис Улес, скупщик краденого в Имперском Городе. Фатис расскажет вам, что отец близнецов украл некую вещь, но оставил ее себе вместо того, чтобы передать ее в Гильдию Воров. Фатис желает, чтобы вы возвратили украденное. Таинственная вещь спрятана в пещере «Долина Редгарда» южнее Коррола. Пещера наводнена гоблинами, а в ее конце вы увидите предводителя огров. На его теле вы найдете Почетный Клинок Коррола. Теперь вам предстоит дилемма – вернуть ли меч Фатису или попробовать отыскать законного владельца. Если вы вернете меч Фатису, он щедро вознаградит вас золотом, но Гилберт Джемайн будет весьма недоволен вашим решением. Если вы решили вернуть клинок настоящему владельцу, поговорите с геральдом графини Лэйтом Уовриком и отдайте клинок ему. Он вознаградит вас магическим щитом, а меч вернется на свое законное место в замок. Если вы расскажете о происшедшем Гилберту, он одобрит ваше решение, но Фатис Улес как скупщик краденого отныне будет вам недоступен. Так что решайте сами, как вы предпочтете поступить в данном случае.
Тень над Хакдиртом.
При вашем вторичном посещении Коррола вы услышите, что жители говорят о пропавшей девушке- аргонианке Дар-Ма. Посетите мать Дар-Ма, аргонианку Сид-Ниус, которая скажет, что ее дочь отправилась в Хакдирт, деревушку южнее Коррола, и не вернулась. Следуйте в Хакдирт и поговорите с местными жителями. Тот, кто вам действительно нужен – Джив Хириель. Он попросит вас встретиться в его доме после заката солнца. Там вам расскажут, что жители деревушки являются членами какого-то странного культа «Темных» и бедная Дар-Ма очень скоро будет принесена в жертву в кровавом ритуале. Джив также даст вам ключ к подземным пещерам и посоветует воспользоваться входом в гостинице. Последуйте его совету, потому что Дар-Ма находится практически разу же за углом от этого входа в пещеру. Освободите ее и выведите из подземелья. После этого подождите, пока она не найдет свою лошадь и отправляйтесь в Коррол. Сид-Ниус встретит вас с распростертыми объятиями и даст вам в награду бесплатный урок по Торговле. (Примечание: несмотря ни на что, жители Хакдирта считаются мирными гражданами и за вашу голову назначат награду, если вы вздумаете их убить. Без последствий можно убивать только безымянных «Братьев».)
Убийственное поле.
Это квест вы получите от Валуса Одила (он по большей части находится в местной таверне). Некие монстры регулярно появлются на его ферме, и сыновья Валуса, не добившись помощи от стражи, решили отправиться туда и перебить их всех. Валус по причине возраста не в состоянии составить им компанию и предложит вам занять его место. Отправляйтесь к месту встречи, поговорите с сыновьями Валуса и следуйте за ними на ферму. Там вам предстоит отбить три атаки гоблинов (и присматривайте за своими помощниками, они не бессмертны, а квестодатель по понятной причине очень расстроится, если кого-нибудь из них убьют). После третьей атаки все, что вам останется – отрапортовать Валусу, завершив квест и получив в награду магический меч.
Украденный портрет.
Этот квест вы получите от графини Валги в замке Коррол. Кто-то украл портрет ее покойного мужа, и графиня подозревает, что это – дело рук одного из обитателей замка. Порасспросите тех, на кого указала графиня – Чанел, Орока- гро-Гота, Оргнольфа, Лэйта Уоврика и капитана стражи Биттнельда. Из разговоров с ними вам станет ясно, что кражу, скорее всего, совершили либо Оргнольф, либо Чанел, но даже если вы и сделали правильную догадку, вам нужно сначала собрать доказательства. Доказательство номер один – пятна краски на полу в обеденном зале. Доказательство номер два – картина в Западной Башне. Доказательство номер три – спрятанные кисти и палитра в комнате Чанел. После того, как вы соберете все три улики, отправляйтесь к Чанел и предъявите их ей. Она сознается в краже, и вам предстоит принять решение, выдавать ли ее графине или нет. Графиня поверит вам, если вы скажете, что никто из обитателей замка не виновен в краже, и ваш квест будет закончен, но ваша награда будет значительно уменьшена. Если вы вернете картину графине и уличите Чанел, то будете щедро вознаграждены, а Чанел будет изгнана из замка.
Лейавин.
Нападение на Грейланд.
У ворот Лейавина недалеко от конюшен вы встретите легионера Лерексуса Каллидуса. Он расскажет вам, что Рилиус Лонаво, житель селения Грейланд, находящегося поблизости, торгует скумой. Лерексус предложит вам награду, если вы отправитесь в Грейланд и положите конец деяниям Лонаво. Как доказательство выполнения задания вы должны предъявить ему кольцо Лонаво. Квест достаточно прост – отправляйтесь в указанное место, убейте контрабандистов, заберите кольцо и возвращайтесь за наградой к Лерексусу.
Орк Мазога.
Граф Лейавина Мариус Каро попросит вас выяснить, что за дело к нему имеет некая Мазога - орк, называющая себя рыцарем. Мазога в свою очередь попросит вас найти аргонианца Вибам-На и привести его к ней в приемный зал замка Лейавин. Вибам-На согласится следовать за вами к Мазоге. После их разговора Мазога попросит вас проводить ее к Рыбачьей Скале к северу от Лейавина, где она желает поговорить с неким Могенсом. Разговор окончится схваткой – вы и Мазога против Могенса и трех остальных бандитов. После смерти последнего из бандитов Мазога расскажет, что Могенс убил ее друга и она стала рыцарем, чтобы отомстить ему за это убийство. Теперь, когда вы выяснили все детали, возвращайтесь к графу Мариусу и рапортуйте о случившемся.
Рыцари Белого Скакуна.
Вы получите это задание только если завершите квест «Орк Мазога». Граф Мариус предложит вам и Мазоге убить лидера банды Черных Луков по имени Черный Бруго. В награду за это он пообещает произвести вас обоих в рыцари Ордена Белого Скакуна. Мазога просветит вас относительно того, где и когда вы можете найти Бруго. Похоже, он и его банда каждую ночь собираются в эльфийских руинах Телепе, чтобы поделить добычу. Телепе находится к западу от Лейавина. Для завершения квеста достаточно убить только Черного Бруго, который находится недалеко от входа, но имейте в виду, что граф Мариус заплатит вам 100 золотых за каждый принесенный ему Черный Лук, так что, возможно, вы захотите полностью очистить руины от разбойников. Возвращайтесь к графу Мариусу, когда завершите ваши дела в Телепе, и он произведет вас в рыцари, а также выдаст ключ от резиденции Ордена Белого Скакуна, находящейся к северу от Лейавина. (Резиденция не представляет из себя ничего особенного – просто еще один дом, где вы можете выспаться или оставить в сундуках вещи на хранение.)
Кого раздражают боги.
Будучи в Лейавине, вы услышите слухи о странных звуках и запахах, доносящихся из дома местной жительницы Розентии Галленус. В доме вы найдете весьма несчастную хозяйку в окружении четырех скампов. Похоже, Розентию подвела ее любовь к коллекционированию даэдрических артефактов – недавано она приобрела посох, на котором лежит проклятие – отныне ее повсюду сопровождают скампы, отделаться от которых не представляется возможным. Бедная Розения также не в состоянии избавится от посоха. Она попросит вас проконсультироваться по этому поводу с членом Гильдии Магов Алвес Увенум. Алвес сообщит вам, что единственный способ избавиться от посоха – если кто-нибудь добровольно согласится принять его от Розентии. Чтобы полностью избавиться от проклятия, владельцу посоха нужно будет отправиться в пещеру Даркфатом и оставить посох на находящемся там алтаре Шеогората. Рапортуйте Розентии и соглашайтесь взять посох себе. Нужная вам пещера находится к востоку от Лейавина. Найдите алтарь Шеогората и уроните посох поблизости. Скампы останутся вместе с посохом, а вы можете возвращаться к Розентии и получить от нее награду – магическое кольцо.
Слезы Спасителя
Задание дает C’драсса в Гильдии Магов Лейавиина. Она собирает коллекцию редких камней, и для ее завершения нужны Слезы Спасителя Гарридана. Поговорите с ней, а потом с Джульенной Фанис в Университете Магии. Приобретите в магазине «Первое Издание» в Торговом Округе копию книги «Knightfall» («Падение Рыцаря»). Снова поговорите с Джульенной и приобретите у нее переработанные морозные соли. После этот можете еще поговорить с С’драссой, она даст вам 5 зелий, дающих иммунитет к холоду на 45 секунд, а можете этого и не делать. Отправляйтесь в пещеру FrostFire (Ледяное Пламя), на север от Имперского Города. Пещера небольшая, обитатели – животные. В ее дальнем конце дверь-портал к Озеру Ледяного Пламени. Озеро охраняет один ледяной атронах – его можно убить или пройти под стелсом, или просто убегать, собирая по пути Слезы. Слезы разбросаны по «светящейся» области озера, всего их 5. Собрав их все, возвращайтесь к С’драссе за наградой (100*ваш уровень).
Скинград.
Паранойя.
Это квест вы получите от эльфа Глартира. Он попросит вас встретится с ним за зданием Храма после полуночи. Глартир считает, что некоторые местные жители состоят в заговоре против него, а птому он поросит вас проследить за подозрительными личностями и рапортовать ему о резульататах в полночь на этом же месте. Первый подозреваемый – Бернадет Пенелес, и ваша задача – проследить за ним в течение дня, чтобы установить, не следит ли он в свою очередь за Глартиром. Капитан стражи Дион заговорит с вами вскоре после того, как Глартир дал вам задание и предупредит не верить не одному его слову. Он также попросит вас известить его, если Глартир даст вам «странные» задания. Всего по заданию Глартира вам придется проследить за тремя подозреваемыми - Бернадетом Пенелесом, Тутиусом Секстиусом и Дэвидом Сурили. Все трое не сделают абсолютно ничего подозрительного, но при докладе Глартиру вы сможете либо сказать правду, либо солгать и еще сильнее подогреть его паранойю. Если вы скажете правду во всех трех случаях, Глартир обвинит вас в том, что вы сами – участник заговора, и атакует. Если вы солжете, Глартир даст вам задание убить конспираторов. Его инструкции будут написаны на листке бумаги, и вы можете передать ее капитану Диону как доказательство того, чтоГлартир опасен для окружающих. В этом случае капитан арестует Глартира, который будет убит при сопротивлении аресту. Ну и наконец, если вы играете поистине «черным» героем, можете последовать инструкциям сумасшедшего эльфа и перебить ни в чем не повинных граждан. Решайте сами.
Руки в помощь.
В Скинграде в магазине Коловианские Торговцы женщина по имени Эйджа предлагает свои услуги для работы по дому (только если вы купили дом в Скинграде и обстановку для комнаты прислуги) за 150 золотых. Если вы наймете ее то в любое время сможете получить от нее пастуший пирог и розторнский мёд (запас бесконечный).
Сокровище Розторна
В вашем доме в Скинграде спрятано сокровище. Зайдите в самую верхнюю комнату. Сразу слева от вас за письменным столом стена слегка не доходит до потолка. Запрыгнув на нее, вы увидите свиток - «давно забытую записку». Прочитав ее, вы узнаете, что сокровище спрятано в песочных часах. Обыщите дом. Нужные вам часы – в подвале, вделаны в колонну с которой свисает связка чеснока. Активировав их получите Кольцо Серости и несколько драгоценных камней.
В поисках своих корней
Квест записан в Скинградские, потому что основной и единственный NPC по квесту находится именно там. Начаться же квест может в любом месте. В своих странствиях вы неизбежно встретите растение Корень Нирна (Nirnroot). Взяв его, вы получите сообщение, что неплохо бы разузнать о нем побольше (растение очень редкое и будучи собранным снова не возникает). Поговорите с любым алхимиком, он посоветует вам обратиться к Синдериону в Скинграде (в подвале таверны West Weald). Синдерион скажет вам, что из этого растения он может приготовить особый эликсир Исследования. Для начала ему нужно 10 корней Нирна, потом он попросит вас собрать еще 20, потом еще 30 и наконец еще 40. Надо сказать что задание это действительно сложное, Корень Нирна очень редкое растение. Первое место укажет вам сам Синдерион (там 3 корня), а дальше вы будете искать уже сами. Корень Нирна растет у воды, исследуйте берега рек и озер Киродиила, подземные озера и реки в пещерах. Иногда Корень растет в горшках в богатых или квестовых домах. Например, один из них растет в комнате архимага Гильдии Магов. Взять такой «домашний» Корень у его хозяина – кража, но уже украденный корень не будет отмечен как краденая вещь. Исследуя берега, будьте внимательны – Корень часто замаскирован, спрятан за камнями или под мостом, или за любым другим укрытием, но всегда растет неподалеку от воды. Хорошим подспорьем будет отключить музыку и слушать – Корень Нирна чуть слышно звенит, похоже на звук Врат Забвения. Из первых 10 Корней Синдерион приготовит Слабый Эликсир Исследования ()укрепить здоровье 20, ночной глаз на 300 сек); из 20 – Средний Эликсир (укрепить здоровье 20, укрепить «усталость» 20, ночной глаз на 300 сек); из 30 – Сильный Эликсир (укрепить здоровье 20, укрепить «усталость» 20, ночной глаз; усилить навыки владения мечом, булавой, магии восстановления, магии разрушения и искусства красться на 5 на 300 сек); из 40 – Великий (укрепить здоровье 20, укрепить «усталость» 20, ночной глаз; усилить навыки владения мечом, булавой, магии восстановления, магии разрушения и искусства красться на 10 на 300 сек). Каждый раз один эликсир он будет давать бесплатно, остальные вам придется покупать. На этом квест заканчивается но Синдерион будет счастлив заплатить вам за каждые следующие 10 Корней Нирна по 250 золота. Но если вы мастер алхимик то из Корня Нирна можно приготовить смертельный яд – все 4 эффекта негативные. Также Синдерион теперь будет постоянно продавать эликсиры Исследования.
Чейдинхол.
Беглый аргонианец.
Вы получите этот квест только если являетесь членом Темного Братства, если вы уже завершили квест Темного Братства «Казнь по расписанию», но еще не выполнили квест «Очищение». Один из членов Темного Братства в Убежище Чейдинхола Тейнава раскажет вам о некоем Хвосте-со- Шрамом, который, по его мнению, опозорил доброе имя ассасинов Теневой Чешуи и должен быть наказан. Тейнава попросит вас принести ему сердце Хвоста-со- Шрамом как доказательство содеянного. Беглого аргонианца вы найдете в болотистом местечке Ботвотер к юго-востоку от Лейавина. У вас есть два пути – убить его и представить его сердце квестодателю или пощадить беднягу и взять сердце у мертвого аргонианца поблизости. Тейнава не заметит разницы и в обоих случаях вознаградит вас магическими сапогами. Если вы оставите в живых Хвоста-со-Шрамом, то получите дополнительное вознаграждение и от него.
Коррупция и совесть.
В разговоре с жителями Лейавина они упомянут о нечестном поведении местной стражи, и особенно – капитана Ульриха Лиланда. Для более подробной информации обратитесь к Ллеване Недарен, и она расскажет о печальной участи ее друга Альдоса Отрана. Ллевана также упомянет, что заместитель Лиланда Гаррус Дареллиун кажется вполне честным человеком, так что после разговора с ней отправляйтесь в замок Чейдинхола, где вы найдете Гарруса. Гаррус заявит, что ему нужен свидетель, лучше всего – Альдос Отран. Ну что ж, отправляйтесь на поиски Альдоса. Увы, после разговора с вами разгоряченный Альдос затеет драку со стражей, в ходе которой будет немедленно убит. Расскажите о случившемся Ллеване. Она попросит вас назначить от ее имени встречу с капитаном Лиландом. Если вы поговорите с Гаррусом, он предложит другой план – проникнуть в покои Лиланда и постараться найти доказательства его нечестности. (Ключ от комнаты он вам даст, и вам даже не придется особенно стараться – стражники не обратят внимания на ваши махинации с дверью. Только смотрите, чтобы в комнате не оказался сам Лиланд.) Какому плану следовать – решать вам, если вы хотите пойти более законопослушным путем – соглашайтесь с Гаррусом, если считаете, что Лиланд заслужил смерть, пусть даже и не от руки закона, – с Ллеваной. После того, как Лиланд так или иначе будет устранен с дороги, Гарруса назначат новым капитаном стражи и ваш квест на этом будет закончен.
Смертоносная кисть.
Будучи в Чейдинхоле, вы услышите разговоры о том, что известный художник Рит Литандас недавно исчез без следа и его жена вне себя от беспокойства. Поговорите с Тивелой Литандас в ее доме. Похоже, Рит исчез из своей запертой на ключ комнаты. Тивела даст вам ключ от нее. В комнате вы увидите картину. Сохраните игру и активируйте картину, что перенесет вас в нее. Рит Литандас поприветствует вас внутри картины и объяснит, что произошло. Похоже, вам предстоит вернуть украденную вором волшебную кисть художника. Рит даст вам шесть бутылок особого растворителя, который поможет вам справиться с нарисованными троллями. (Троллей всего шесть – как раз по числу бутылок, но не надейтесь что одного удара будет достаточно, растворитель обычно снимает где-то две трети от их жизней.) Небольшое предупреждение – нарисованные тролли гораздо сильнее обыкновенных троллей, так что если у вас сравнительно низкий уровень, лучше вернитесь к этому квесту попозже (или пройдите его под невидимостью). Если ваш уровень – выше двадцатого, то вы можете расправиться с ними и без помощи растворителя (хотя он, без сомнения, сэкономит вам время). Кисть находится на трупе вора, в самом конце волшебной долины. Идти по ней вы сможете только в одном направлении, так что пропустить нужное место будет сложно. Возьмите кисть и возвращайтесь к Риту. Он нарисует выход из картины и вам останется только шагнуть в него. Когда вы окажетесь в комнате Рита, он поблагодарит вас и даст вам в награду магический фартук. (Одевается как доспехи.)
Квесты, находящиеся вне городов.
Покой для грабителя могил.
Этот квест выдается вам Малин, хозяйкой «Таверны Рокси», расположенной к северу от Имперского Города. Группа некромантов под предводительством Раэлинн (по прозвищу Грабительница Могил) обосновалась в пещере неподалеку от таверны, что, само собой, отпугивает потенциальных клиентов. Малин желает, чтобы вы покончили с некромантами. Отправляйтесь в пещеру (это всего лишь немного севернее самой таверны). Для исполнения квеста вам нужно убить только Раэлинн, остальных некромантов вы уже будете крошить исключительно для своего удовольствия. После смерти предводительницы некромантов рапортуйте Малин и получайте вознаграждение.
Нулевая видимость.
В «Таверне Рокси» вы можете услышать странные слухи о городке Алесвелл к северу от Имперского Города, который полностью превратился в город-призрак. Городок находится к западу от таверны. Отправляйтесь туда. (Для лучшей ориентировки на местности запаситесь заклинанием «Определить Жизнь», в таком случае у вас будет хоть какое-то представление, кто где находится.) Хозяин местной гостиницы Дирам Серети расскажет вам, что произошло и попросит помощи. Идите в указанное им место – развалины крепости Карактакус - и поговорите с магом Анкотаром. (Он, как и все остальное в округе, невидим, так что не забывайте заклинание «Определить Жизнь» - оно значительно облегчит вашу задачу.) К счастью, Анкотар согласится исправить невольно причиненный им вред и даст вам свиток, который уничтожит эффект заклинания невидимости. Он также даст вам кольцо и предупредит, что вы должны надесть его, чтобы уберечься от возможных нежелательных эффектов заклинания. Последуйте его совету. (Если вам интересно, что именно произойдет в противном случае – понизится одна из ваших характеристик.) Надевайте кольцо, вставайте посреди деревни и прочитайте свиток, чтобы вернуть всех жителей в нормальное видимое состояние. В качестве награды вы отныне можете останавливаться в гостинице Дирама совершенно бесплатно.
Украденный картофель.
Это квест выдается вам каджиткой С’джиррой в таверне Фарегил. Таверна расположена южнее Имперского Города на дороге, ведущей в Бравил (приблизительно на полпути от столицы). Кто-то украл ее особый сорт картофеля, из которого она делает свой знаменитый картофельный хлеб. Кто именно – она не знает, кроме того, что он был «огромного роста» и направился на запад. Отправляйтесь в указанном направлении и немного западнее таверны вы обнаружите огра, который и является вором. Разберитесь с ним, заберите картофель и возвращайтесь к С’джирре за наградой. Выполнив этот квест, вы сможете покупать у С'джирры ее картофельный хлеб когда пожелаете.
Когда нарушаются клятвы
Этот квест вы получите от Маэвы на ферме Витмонд чуть севернее Анвила. Маэва желает, чтобы вы разыскали ее мужа Бьялфи и вернули ей принадлежащую ей волшебную булаву Сотрясатель Камней (Rockshatter). Бьялфи вы можете найти в форте Странд к востоку от Анвила в компании мародеров и разбойников. Увы, вам придется его убить. Забирайте с его тела булаву и отправляйтесь к Маэве за наградой. Примечание: иногда бывает, что на теле Бьялфи или рядом с ним оказываются две, три или больше булав. Ни в коем случае не берите больше одной! Иначе Маэва выполнение квеста не примет. Если все-таки взяли лишние, то убрать их из инвентаря можно командой player.removeitem 00061421 1 (убирает по одной за раз). У вас в инвентаре должна остаться только одна булава.
Ценное вино
Задание можно получить двумя способами: найти бутылку особого вина Shadowbanish или поговорить с владелицей таверны Вавнет в поселении Вейе, расположенном на западном конце моста из Имперского Города – Неруссой. Вино можно найти в фортах: - Аурус (С-В берег Нибенского Залива)
- Кармала (Ю от Коррола)
- Дирих (Ю-З от Везерли – дома братьев-близнецов из Коррола, см. квесты Коррола)
- Гриф (В от Бравила, на острове – форт закрыт до выполнения квеста «Застигнутый охотой»)
- Иронии (Ю-З берег Нибенского Залива, на Ю-В от Бравила)
- Магиа (восточный берег озера Rumare)
- Сциния (В-Ю-В от Чейдинхола)
- Властарус (В от Скинградских Восточных Врат, за Золотой Дорогой)
За 6 бутылок вы получите награду в 1000 золотых, а за каждую следующую бутылку еще по 100 золота.
Иди на рыбалку
Элвину Меровальду в поселении Вейе нужна чешуя рыб. Его можно найти в его доме между 7 и 8 утра. Поговорите с ним, в разговоре выберите первый вариант ответа, и получите задание собрать 12 чешуек особых рыб-убийц. Следуйте за указателем компаса, убейте первую рыбу, заберите чешую. Через пару секунд появится новый указатель, и так пока вы не соберете 12 чешуек. Вернитесь к Элвину и получите награду – зачарованное кольцо «Драгоценный Камень Румэйр» с эффектами постоянного водного дыхания и повышения атлетики. После окончания квеста Элвин упомянет что собирается продать чешую и отложить деньги на пенсию. Можете задать ему вопрос о том, где он хранит свои сбережения, и, если его расположение к вам достаточно хорошее, он ответит, что сбережения в сундуке дома, а ключ он носит с собой. После этого ключ можно будет украсть и наведаться к Элвину домой, но золота там не очень много.
Сезон охоты на медведей
Задание берется на ферме Шардрок, на полпути между Скинградом и Кватчем, на север от Золотой Дороги и на восток от статуи Меридии. Местному фермеру нужно, чтобы вы убили медведей, нападающих на его стадо овец. Зверей всего 6, они сильнее обычных медведей. В доказательство фермеру надо принести их клыки. Лучше всего сразу обыскивать тушки, чтобы не потерять их в траве. За выполнение фермер наградит вас книгой умений.
Неприятности с гоблинами
Квест берется в лагере Крестбридж у моста на Желтой Дороге. Поговорите с Бартелем о том что случилось, а потом с Мирисой. Они объяснят, что поселение Кропсфорд расположено как раз между двумя враждующими племенами гоблинов, и их набеги не дают жителям покоя. Путей решения проблемы два – украсть посох-тотем из пещеры Тимберскар или просто убить шамана в пещере Надтреснутого Дерева (Cracked Wood). Шаман хорошо охраняется. Что касается тотема, то, прокравшись в первую пещеру, вы без труда найдете его у одного из гоблинов. Получив тотем (посох, повреждение молнией 20, 3000 зарядов, 109 использований) или убив шамана возвращайтесь к Мирисе и Бартелю за наградой. Если вы украли тотем, Мириса скажет вам, что его можно использовать для того чтобы начать новую войну – надо просто отнести его другому племени гоблинов. Примечание: квест иногда может «зависнуть» - тотем будет у вас, но ни Мириса, ни Бартель не посчитают квест выполненным. Обычно проблема решается если просто бросить посох на землю и снова поднять.
Месть подается холодной
Квест фермера в поселении Безрассудство Харма (Harm’s Folly, на 1/3 пути между Чейдинхолом и Брумой). Коррик Нортвод хочет отомстить гоблинам, убившим его жену. Пещера расположена неподалеку, вниз по склону и на север. Она состоит из трех уровней, в стенах попадаются серебряные жилы (добываются серебряные слитки). В глубине пещеры на теле одного из убитых гоблинов вы найдете Изумрудный Амулет. Верните его фермеру, в награду получите 6 жемчужин.
Сделано все возможное
Квест дает альтмер Литнилиан в таверне Имперский Мост (на север от буквы S в надписи Silverfish River на карте). Он изучал растущий в пещере Брамблпоинт камень Велкинд, но был вынужден бежать от населяющих пещеру существ и забыл там свои записки. Пещера расположена на С-В от таверны, по другую сторону от Желтой Дороги. Записи альтмера лежат на 3ем уровне пещеры, рядом с его спальным мешком. Их охраняет Лорд Минотавр. Награда за записи – 3 зелья сопротивления магии 15% на 30 сек.
Затонувший
Идите к ферме Шеткомб, недалеко на востоке от Кватча. Зайдите внутрь фермы – она пуста. Обыщите ее, и в чаше на столе найдете первую страницу дневника Слиза Серинджи. Он верит, что осада Кватча – последствия того, что люди разгневали его бога – Затонувшего, так что он отправляется в паломничество к пещере Сэндстоун чтобы умилостивить божество. Отправляйтесь следом. В конце первого уровня пещеры за сундуком найдете вторую страницу дневника. Исследуйте второй уровень пещеры, найдите и обыщите мертвое тело Слиза. Прочтите третью страницу дневника. Квест завершен. Можете взять себе подношения Затонувшему. После того как вы прочтете третью страницу появится сам Затонувший – грозовой атронах. Убивать его необязательно, квест уже завершен.
The Horror of Dive Rock
Этот квест не записывается в журнал но представляет интерес как «пасхалка» с отсылкой к Бладмуну. На С-В от Чейдинхола в горах расположен маркер под названием «Dive Rock». Подойдите к краю скалы, вы получите сообщение о том что можете видеть на много миль, и действительно на компасе появится много маркеров. Прочитайте журнал Ангара, он лежит здесь же в лагере. Он рассказывает о том как его хозяин проделал путешествие в Медовый Зал Тирска, стал там хозяином (после того как вы, из Бладмуна, ушли) и женился на Свньдже Песни Снега, и о том, как Свенджа хотела уничтожить мать Удурфрукта, и как они последовали за ней к этой скале, нашли Мать Удурфрукта, напали на нее, и проиграли. Идите на восток, ищите дерево, возле него бродит Мать Удурфрукта. Она уязвима к огню. Убив ее, внутри вы обнаружите кое-какое оружие, а также останки Свеньджи. Все.
Sideways Cave
Еще один не-квест. Пещера на С-В от Имперского города, на берегу имперского острова. Внутри – подземное озеро и вход в руины Айляйд. По руинам разбросаны записи мага об истории этого места и тело сделавшего эти записи мага.
Святилища
Тоже в дневник не попадает. Посетив все 9 святилищ, вы получите Силу «Благословение Пилигрима» - +10 ко всем характеристикам на 300 секунд. Плюс возможность получать эти благословения в любом храме в городах. Святилище Акатоша – +10 к скорости, В от Анвила
Святилище Аркея - +10 усиление здоровья, ЮЗ от Скинграда
Дибеллы - +10 красоты (personality), в Великом Лесу, на Ю от Коррола
Юлианоса - +10 усиление магии; ЮЗ от Везерли (см. квесты Коррола)
Кинарета - +10 к ловкости, Ю от Wind Cave, С от Форта Дирих
Мары - +10 к силе воли, З от Анвила
Стендарра - +10 к выносливости, на Зеленой дороге между Бравилом и Лейавиином
Тайбера Септима – Сила +10, тоже на Зеленой дороге, сразу за таверной Ill Omen
Зенитара – удача +10, на В от Зеленой дороги, на С от Бравила.
Есть и другие святилища, не обязательно посещать именно эти. Они то и дело попадаются вдоль дорог, около постоялых дворов или городов.