Перейти к содержимому


Переключение чата Чат Симбиона

Lisaa : (17 марта 2025 14:58) Ж
Lisaa : (10 февр. 2025 14:33) Ы !
sSer : (30 янв. 2025 19:43) Жывее фсех жывых
Porfel : (26 дек. 2023 09:58) Немного есть :-D
Po)(yist : (23 дек. 2023 18:04) выжившие есть?
ovchar : (29 авг. 2023 07:52) Здравия, всех выживших ждём в нашей группе в Телеграмме - https://t.me/+E9gT3ULaSn5jNDli
sSer : (15 авг. 2023 23:20) Что как?
HorunziyA : (26 апр. 2023 21:26) Всем приветы!
ovchar : (24 дек. 2022 12:38) Здравия Всем. Сделали Группу в Телеге, Там уже Ларри с Порфелем, Артоса добавил (может подтянется). Велком - https://t.me/+E9gT3ULaSn5jNDli
sSer : (16 авг. 2022 03:41) Здрасьте, люди )
ovchar : (12 марта 2022 19:57) Здравия, Всем!
Porfel : (08 марта 2022 12:01) Привет! =)
CBO6OgA : (05 марта 2022 23:20) Вспомнил и ник и пароль от аккаунта... что бы казать вам Привет, ребята! Если вы помните меня ещё со времен сайта Stalker-portal. Саша "белый" на аватаре и странные рассказы о сталкерах. Чорт подери... сколько лет, сколько зим!
Porfel : (31 янв. 2022 16:41) Трям!
Lisaa : (05 июня 2021 18:49) Ёпрстблятьнахуйгдевсе?
Эт ни чо шо я по англицки ? )))
waran : (12 апр. 2021 08:09) не узнал со страху ))
waran : (12 апр. 2021 08:07) ёшкин кот !!! выругался мозгноневслух на полшаге согнутой нагой ,ёмаё ..протягивая руку для приветсвия
michey : (06 апр. 2021 23:23) *Неподалёку, за кустами, мелькнула всклокоченая борода. Над ветками орешника, на фоне брезентового бока огромного рюкзака промелькнула, в приветствии, темная ладонь.*
waran : (27 марта 2021 19:46) фиють)
waran : (26 марта 2021 21:03) Ъ ))
Изменить размеры окна чата

Обзор игры Left 4 Dead


Пока никто не отвечал в этой теме...

#1 kiborg-3d

    V.I.P


  • сообщений 410
  • Имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Краснодар
  • Группировка: Свобода

Отправлено 03 Март 2009 - 18:08

Ну что ж... Выход игры Left 4 Dead наделал много шума в игровой индустрии. Напомню что эта игра разработанна фирмой Valve и стоит на любимом движке Source.

Перво наперво хотелось бы отметить, что многие рецензии и обзоры в интернете касаемо данной игры несколько не совпадают с действительностью. Думаю после прочтения данного обзора, отличия найдёте сами https://forum.stalke...tyle_emoticons/default/wink.gif

Геймплей.
Весь сюжет основан на борьбе выживших и заражённых (зомби). Неплохо построенна сюжетная линия и локации. Игра первое время действительно втягивает и вызывает желание проходить снова и снова. Основной "фишкой" разработчиков было - сделать сетевую игру на прохождение и это им удалось, но с поправками на мультиплеер. Всё-же маловато миссий и компаний. Всего можно поиграть в 4 компании, в каждой компании соответственно всего по 5 миссий. Лично мне было интересно играть пока всё не прошёл, а потом перепроходить уже стало скучнова-то. Интерес подогревает система наград. Имеется в общей сложности 51 награды которые игрок получает по мере выполнения того или иного требования. Так-же разнообразие добавлят постоянно новые игроки с которыми приходиться бок о бок биться против орды нежити. Балансом против "мега"живых служат особые заражённые (их всего 4, так-же как и выживших.) В режиме сражения игроку представиться возможность поиграть за них. Единственное что удручает, компьютер сам выбирает за какого заражённого будет играть пользователь не давая права выбора, в отличии от игры за выживших. В целом, режимы компании и сражения однообразны и сюжет заключается в том что выжившие должны пройти 5 локаций перебегая от убежища к убежищу. Единственное различие, это то, что в сражении, право играть за особых заражённых предоставляется не компьютеру а таким-же пользователям. О балансе игры мы поговорим далее...
Общая оценка 3+ . Довольно не плохо но быстро наскучивает однообразностью.

Графика.
Одно название движка - Source, может сказать о многом. Пример тому знаменитая Half Life 2 и Counter strike: Source. Не самая фотореалистичная графика, но приятна глазу и довольно качественно сделанна. Анимация на хорошем уровне и прекрасно поддерживает сюжет игры. В общем это надо видеть самим https://forum.stalke...tyle_emoticons/default/wink.gif .
Общая оценка графики 5. Качество проверенное временем.

Звук
Так-же на уровне как и графика. Озвученно всё до мелочей. Тревожная музыка сопровождает различные сюжетные повороты игры. Имеется за ранее подготовленные реплики персонажей, что тоже добавляет атмосферности и удобства. Не зависимо от игрока персонажи могут предупредить о появлении того или иного особого заражённого.
Общая оценка звука 5. Радует.

Баланс
Основной баланс сделан не плохо. Выжившие как и положено довольно живучие, а заражённые обычное мясо которое валиться с 1-3 патронов. Особую опасность представляют особые заражённые, которые в большинстве случаев хоть и не отличаются живучестью от простых зомби но имеют свои особые орудия убийств. Например у курильщика (smoker) имеется весьма длинный язык которым он может захватывать жертву на довольно большом расстоянии, у охотника (hunter) в наличии мега прыжки с помощью которых он прыгает на большие расстояния... Но всех их можно снять парой удачно попавших пуль. По настоящему живучей тварью является танк (Tank). Это громила с невероятно огромными мышцами способными поднимать плиты и кидать их по выжившим. К тому же он является и самым живучим и для убийства такого "пупсика" требуется слаженность всей команды. К слову сказать, охотник и курильщик, 2 единственных персонажа которые обездвиживают игроков противоположной команды и живые без помощи собратьев не смогут выбраться. Так что для победи нужна не просто игра, а КОМАНДНАЯ игра. В режиме сражения, пользователи играющие за заражённых имеют возможность видеть силуэты живых через стены, заражённые так-же появляются заново через каждые 20 секунд после их убийства, а самая интересная особенность в том что они могут сами выбрать где появляться, но естественно с ограничениями по расстоянию от живых. И так до конца миссии. У живых в арсенале есть грозные пушки которые стреляют далеко и возможность лечиться аптеками, но если уж убили то убили до конца миссии. В конце каждой миссии игроки меняются ролями, т.е. кто играл за живых, теперь будут проходить ту-же миссию за заражённых, и наоборот. Таким способом проходиться вся компания, а в конце компьютер подсчитывает результаты накаутов и удачных атак. Естественно какая команда наберёт больше балов, та и победила. В сущности не плохо, но перевес, как ни крути, в пользу выживших. Единственное что может помочь выиграть заражённым это действительно дюже слаженная игра и удача, что компьютер сделает большую часть игроков за зараженных охотниками или курильщиками дабы они смогли разом обездвижеть большую часть живых и соответственно лишить помощи друг друга. Подводя итог, баланс слишком странный и невнятный. Сравнивать живых и заражённых, всё равно что сравнить стиральную машину с бананом...
Общая оценка 4. Не плохо, но слишком закручено сделано для нормального и внятного баланса.

А теперь минусы. Куда ж без них https://forum.stalke...tyle_emoticons/default/wink.gif
Первым делом хотелось бы вспомнить обещания разработчиков... А обещали они дюже умный компьютер который будет практически лезть в душу игроку и чувствовать то, что игроку нужно в данный момент. Проще говоря исходя из стиля игрока компьютер должен был расчитывать где и когда сбросить на голову игроку орду кровожадных зомби, где дать передохнуть и подлечиться и в какой момент лучше напасть на игрока особыми заражёнными. Исходя из практики ничего этого нет. Предсказать место появления орды можно практически с 90% точностью, а именно когда игроки затормаживаются на одном месте по какой-то причине (например раны перевязать), через минуты 1,5 - 2 можно ожидать волну зомби. Особые заражённые всегда появляются практически в одних и тех-же местах (плюс минус пару десятков метров). Например если вы выходите на какую либо площадь, то сразу можете готовиться к появлению курильщика из-за какого нибудь угла и нападения охотника сверху, причём это со 100% стабильностью. Это, естественно, тоже не особо греет душу проходить одни и те-же грабли снова и снова. Результат - игра наскучивает.
Оружие лежит всегда в одних и тех-же местах. Обидно что в этом нет разнообразия. Если бы игрок за ранее не смог знать будет ли ждать его спасительный автомат или аптечка, то стиль игры бы был более осторожным и непредсказуемым дабы продержаться подольше. Через пару прохождений компаний, уже знаешь что и где лежит и соответственно часто наглеешь и лезешь на рожон. Может описанное мной кто-то не сочтёт минусами, но для меня это минусы данной игры которые портят интерес и непредсказуемость при каждом повторном прохождении.
Отдельно хочу сказать про слетающую русскую озвучку игры после обновлений через Steam. Игра может и локализованна фирмой Акелла для Российского потребителя, но вот разработчики этого не учитывают и после первого же обновления можете прощаться с русским звуком. Хорошо хоть все тексты не теряют перевод и можно ориентироваться хотя бы по ним.
Из-за вышесказанного вычту пол балла из общей оценки игры.

Общий вывод
Игра сделанна качественно. Нет ни вылетов ни явных багов... Хотя нет, вру, один баг всё-же есть. Бывают моменты когда игроки покаким-то причинам как-бы "застревают" на месте. При этом они не могут никуда двинуться и приходиться либо бросать игрока либо убивать дабы потом воскресить в новой миссии. Но это единичные и очень редкие случаи. В общем игра качественная по реализации, но скучноватая по сюжету и геймплею.

Общая оценка игры 4-. Интересно первую неделю. Дальше нудно и скучно из-за однообразия и малого количества компаний. В общем на большого любителя коим я не являюсь.
MediaZona server admin ([TS]ForZe)





1 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых