Перейти к содержимому


Переключение чата Чат Симбиона

tolanchi : (19 авг. 2019 07:59) waran Есть и другие дополнения к моду посмотри список ниже нужно будет выложу. Есть rc11. Лучшая вроде rc9. Нужно CD диски посмотреть с архивами. Может найду. Будет глючить напиши.
waran : (16 авг. 2019 12:49) tolanchi респект тебе огромный ! забрал . с форума последние версии глючили у меня силньно
tolanchi : (15 авг. 2019 19:29) Посмотрел - с форума можно спокойно все скачать
tolanchi : (15 авг. 2019 18:17) Симбион V3.0 rc12
https://cloud.mail.r.../2GRy/5FKuGK4T7
Озвучка Slayer a
https://cloud.mail.r.../2xQ4/wkxE8HWFH
tolanchi : (12 авг. 2019 17:18) На неделе сброшу в облако
tolanchi : (11 авг. 2019 19:45) waran куда и что послать из списка
tolanchi : (11 авг. 2019 17:35) первый день из отпуска
waran : (26 июля 2019 07:59) с меня ящик и арт в придачю ))
waran : (26 июля 2019 07:56) tolanchi: Kрасава! спасибо! мне нужен сибион с озвучкой слаера (или без) стабильный (относительно). сын сталкера прошол уже ,теперь хочю показать во что мы все его привратили общими усилиями так сказать
SSSR : (17 июля 2019 19:16) Ну раз чат обновляется, значит есть живые
Larry76 : (25 июня 2019 18:55) Нихао, православные! Есть кто живой?
tolanchi : (12 июня 2019 14:20) Есть еще куча модов...
tolanchi : (12 июня 2019 14:20) Посмотрел https://cloud.mail.r.../4S5T/F8vhdeKmb
tolanchi : (09 июня 2019 16:56) У меня на архивном диске должно быть много версий разных. На неделе подключу диск с полки посмотрю
waran : (07 июня 2019 22:51) все копии версий, которые были стабильны. ушли при переезде ((.
waran : (07 июня 2019 22:45) на какой то из версий для ТЧ. Slayer озвучка работала нормально ,но к сожелению у меня не осталось.
tolanchi : (28 мая 2019 16:38) Что значит с озвучкой. В архивах Simbiona много версий нужно смотреть.
waran : (06 мая 2019 23:54) для ТЧ
waran : (06 мая 2019 23:50) Всем добра ! а особенно тем кто ходил по картам Simbion,a
waran : (06 мая 2019 23:21) в личку .
Изменить размеры окна чата

Монстры


2 ответов в этой теме

#1 Damage

    Отмычка


  • сообщений 23
  • Имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Екатеринбург
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 12 Апрель 2008 - 12:31

Слишком живучие монстры

Q: Всаживаю в монстров по три рожка, слишком сильные, бессмертные, не убить!

A (Prosto-Yurik): Вот только не забывайте к таким заявлениям добавлять "МНЕ не убить, МНЕ не попасть" - это очень важно. Специально для Вас, кого обижают монстры, записал ролик. Самое начало игры, оружие - ПМ Волка, броня - костюм новичка, охота в туннеле на кровавого кровососа - одного из самых опасных монстров в игре. Уровень сложности - "Мастер". Можете посчитать, сколько патронов на него потрачено. Смотреть. Понижайте уровень сложности, уменьшайте респавн или учитесь играть. Еще могу заметить - если будет легко - будете деградировать. Если будет сложно - мастерство будет расти.

Q: Какая то хрень с контролером под агропромом - он бессмертный....

A: Он смертен, нужно просто найти уязвимые участки, либо использовать артефакты.

#2 SovetNik


  • сообщений 9 955
  • Имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Днепр, Украина
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 31 Январь 2009 - 04:09

Краткое руководство охотника.
1. Тушкан, Слепой пес, Псевдособака, Кошка, Кабан - элементарно - дробовик, пистолет - резко в сторону и бьем в бок. Окромя тушканов Если много - гренами или с возвышения.
2. Псевдогигант - дробовик, 9Х39, РГ-6, подствольник. Можно гренами. Не бегаем. С возвышения и подпрыгиваем во время топота.
3. Химеры (обе) - все стреляющее пулями Бьем в область голов. Уход с линии атаки - вбок. ЭлектроХимеру близко не подпускать
4. Кровосос - Картечью в голову. Снайперкой - в голову. И конечно гренами. Самое уязвимое место - затылочная область головы.
5. Контролер - снайперка, подствольник, грены. Этого с растояния.
6. Зомби - только в голову + контрольный выстрел.
7. Плоть - в морду чем угодно что стреляет. Темненьких плотей так же, но они гораздо живучей. Грены и выстрелы для подствольника считаю пустой тратой боеприпасов.
8. Бюрер - Чем угодно. Главное вовремя его заметить. Важно! Грены лучше не кидать
9. Полтергейсты (оба) - стреляем и все Хоть из ПМа.
10. Человеки - чем угодно и как угодно... Но осторожненько
11.Снорк - ножом в присяди... или... просто расстреливаем. Уход с линии атаки - вбок.
З.Ы. Хуже большой стаи темных плотей или большой стаи тушканов еще врага не встретил. Плоть резать с ножа пробовал - упарился.

#3 SovetNik


  • сообщений 9 955
  • Имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Днепр, Украина
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 09 Июль 2009 - 22:24

Почему Химера и Кровосос в РК10 такие слабые? Ведь в книгах..... и т. д. и т.п.

Пока правятся основные ошибки и идёт общая отладка и оптимизация конфиги монстров не трогались.
Но "злить" их будут, т.к. концепция мода выстраивается "под Игрока", т.о. сложное, вдумчивое и долгое прохождение игры.
Разработчику подправить хар-ки, оттеститировать и выпустить в игру "других" монстров быстро и просто...но не так интересно.
===================================================================
Artos (последние новости от 09/07/2009):

Тему (по монстрам) затронули в общем-то интересную и можно пофантазировать/попридумывать/...
Однако многое и уже давно кем-то думалось, многое сделано/недоделано/заглушено/...
1. Режим "ночной-дневной" монстр давно уже в моде АМК был реализован, хотя может быть и не очень босается в глаза.
2. Режим "дальше в лес - больше дров", т.е. чем дальше/дольше в Зоне, тем монстры сильнее спавнятся - тоже реализовано (в АВС).
В Симбионе реализовано несколько схем (и уже указанные и штатная и своя рандомная и еще ...), поэтому порой они нивелируют друг друга, а порой наоборот. Покак баланс между этими схемами не настраивался, т.к. первично -> добиться их корректной работы по-отдельности, совместно + не потерять производительность и ... не растранжирить ресурсы.

Ввести ранги для монстров в общем-то не так уж и сложно, но ... а) относительно трудоемко, хотя это и не основное б) ресурсоемко(!). Каждый объект в игре имеет свои параметры. Для сталкерв в процессе игры запоминается двольно много параметров и все они фигурируют в процессе 'жизни' непися в игре/сэйвах. Обработка всех этих параметров требует и процессорных ресурсов.
Штатно игра большинство параметров монстров при запуске игры считывает из конфигов и ... не запоминает/не отслеживает, т.е. считает их константами сразу для групп/типов/...
Если вводить ранги монстрам, то ... упадет производительность, потребуются дополнительные ресурсы/буферы/... возрастут сэйвы времена загрузки/записи ... и т.д.
Если вспомнить, что сейчас сборка, используя дополнительные профили зомбирования (~1500 доп.профилей), уже вылетает порой из-за недостатка ресурсов (обсчитывая их при клике по кнопке "Ранги"), то простое введение рангов приведет к еще более частым вылетам и т.п.

Затеянная в РК10 смена структуры скриптов имеет целью в том числе и 'чистку' ресурсов и оптимизацию производительности, что должно позволить добавлять к сборке дополнителный функционал ... О рангах пока рано говорить, но некоторый задел уже есть и появились ресурсы.

====================================================
Так что есть надежда, что только правкой конфигов монстры не отделаются :)
"Руководство охотника" к релизу будет переделано.
Пока всё.





1 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых