Фотореалистичная Зона
grindim
22 дек. 2008
Авторы ретекстуринга Зоны ТЧ: Argus и Domestos
Argus - Фотореалистичная зона: Локации / Живность (он же автор Panoramic Mod)
Domestos - Фотореалистичная зона: Живность
Вся информация взята с сайта автора и доступна здесь argus-textures
Фотореалистичная зона: Локации
Фотореалистичная зона: Живность
"Фотореалистичная Зона" версии 1.0 + "Фотореалистичная Зона: Живность" версии 0.6 в виде инсталлятора (286мб)
Adaptator v 0.1 - мой инсталлятор адаптаций
-AMK 1.4.1
-Народной Солянки 2009
-SIMBION-SHOC v3.0 rc10
-Сборки Аддонов от Wawka v.2.2.1
-OGSM v2.3.1 Ultimate
Ссылка в подписи
Сообщение изменено: ovchar (29 Июнь 2010 - 13:45)
Причина редактирования:: залил фотозону и живность на files.mail.ru
Argus - Фотореалистичная зона: Локации / Живность (он же автор Panoramic Mod)
Domestos - Фотореалистичная зона: Живность
Вся информация взята с сайта автора и доступна здесь argus-textures
Фотореалистичная зона: Локации
Скрытый текст
Фотореалистичная зона: Живность
Скрытый текст
"Фотореалистичная Зона" версии 1.0 + "Фотореалистичная Зона: Живность" версии 0.6 в виде инсталлятора (286мб)
Adaptator v 0.1 - мой инсталлятор адаптаций
-AMK 1.4.1
-Народной Солянки 2009
-SIMBION-SHOC v3.0 rc10
-Сборки Аддонов от Wawka v.2.2.1
-OGSM v2.3.1 Ultimate
Ссылка в подписи
Сообщение изменено: ovchar (29 Июнь 2010 - 13:45)
Причина редактирования:: залил фотозону и живность на files.mail.ru
tom-m15
23 дек. 2008
В общем попробовал.
Поиграл на кордоне.
Првое и самое главное: Ставить надо только тем, у кого мощный камп.
Связано это не с возросшим потреблением ресурсов, а с тем, что надо обязательно ставить маск сглаживание и фильтрацию.
И уж конечно подобающее разрешение.
Изменения в основном выходят... В четкости!
То есть как будто раз, и все стало гораздо четче. (как будто разрешение выросло!)
Увеличилась и детализация (один асфальт чего стоит!)
Стал гораздо лучше выглядеть блеск.
В общем штука однозначно стояшая, одно но, нужен хороший комп (иначе вы просто не заметите разницы, ну или пропустити половину)
Поиграл на кордоне.
Првое и самое главное: Ставить надо только тем, у кого мощный камп.
Связано это не с возросшим потреблением ресурсов, а с тем, что надо обязательно ставить маск сглаживание и фильтрацию.
И уж конечно подобающее разрешение.
Изменения в основном выходят... В четкости!
То есть как будто раз, и все стало гораздо четче. (как будто разрешение выросло!)
Увеличилась и детализация (один асфальт чего стоит!)
Стал гораздо лучше выглядеть блеск.
В общем штука однозначно стояшая, одно но, нужен хороший комп (иначе вы просто не заметите разницы, ну или пропустити половину)
tom-m15
25 дек. 2008
для тех, у кого не грузит (всплыват кразазябры)
просто нажмите на ссылке правую кнопку мыши и выберите "сохранить как"
просто нажмите на ссылке правую кнопку мыши и выберите "сохранить как"
SovetNik
25 дек. 2008
grindim
Часок сегодня побегал, загружаясь с разных сейвов, и любуясь графикой. РЕШПЕКТИЩЕ!
Правда Panoramic mod 2.1 и SkyGRAPHICS MOD* пока не ставил, но попробую!
Часок сегодня побегал, загружаясь с разных сейвов, и любуясь графикой. РЕШПЕКТИЩЕ!
Правда Panoramic mod 2.1 и SkyGRAPHICS MOD* пока не ставил, но попробую!
ovchar
29 дек. 2008
grindim,
поставил Фотореалистичную зону (адаптированную) для Симбы + плавную погоду + BLS - все стало настолько ярко и чётко, что просто словами не описать.
С Этим Модом ТЧ по графике сравнялись с ЧН - респект за проделанную работу автору и тебе за адаптацию!
поставил Фотореалистичную зону (адаптированную) для Симбы + плавную погоду + BLS - все стало настолько ярко и чётко, что просто словами не описать.
С Этим Модом ТЧ по графике сравнялись с ЧН - респект за проделанную работу автору и тебе за адаптацию!
SovetNik
31 дек. 2008
Цитата
*в файле настроек мода (SkyGRAPHICS_options.cfg) рекомендуется указать значение параметра PARALLAX_OFFSET float(х.ххх) не более (0.01)
"#define PARALLAX_OFFSET float(0.015)
Параметр для Paralax Occlusion, определяет высоту поверхности(степень смещения). Чем больше значение, тем больше высота."
А изменить, знаний не хватает.
Сообщение изменено: Niyazovitsh (31 Декабрь 2008 - 01:22)
grindim
31 дек. 2008
Находишь PARALLAX_OFFSET float(0.015) в начале, а не там где его описание и изменяешь на PARALLAX_OFFSET float(0.01) вот и все, УДАЧИ !
Малой
10 янв. 2009
Замучил вылет на кардоне, что то с Волком связано, помогите, у меня стоит фотореалистичная Зона.. + адаптация..
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : weapon_hud_value::load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\WeaponHUD.cpp
[error]Line : 34
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : There is no 'wpn_nifen_0' bone for weapon 'wpn_nifen_hud'.
Сообщение изменено: Малой (10 Январь 2009 - 06:43)
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : weapon_hud_value::load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\WeaponHUD.cpp
[error]Line : 34
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : There is no 'wpn_nifen_0' bone for weapon 'wpn_nifen_hud'.
Сообщение изменено: Малой (10 Январь 2009 - 06:43)
Малой
10 янв. 2009
Ну лутшеб помог, чтоб константировать факты перед установкой у меня всё работало, вот в чём фишка..
grindim
10 янв. 2009
Помочь не могу т.к. не знаю как
, но ошибка связанная с худом и оружием, люди пользуются моей адаптацией, у всех все норм. в том числе у меня самого, попробуй все переустановить с нуля.
P.S. в шапку добавил Фотореалистичную Зону версии 1.0 в виде инсталлятора (266.11мб)
кому надо качаем !
P.S. в шапку добавил Фотореалистичную Зону версии 1.0 в виде инсталлятора (266.11мб)
кому надо качаем !
slayer_kch
11 янв. 2009
За реалистичную зону огромнейший респект.Действительно повторюсь стало всё намного чётче, металл стены кирпичи плитка асфальт супер. Насчёт ресурсов да стало больше потреблять пару раз комп просто тупо вис, но не критично. А так однозначно весчь стоящая.
Сообщение изменено: slayer_kch (11 Январь 2009 - 15:01)
Сообщение изменено: slayer_kch (11 Январь 2009 - 15:01)
Sphinx16
13 янв. 2009
Cкачал,спасибо.Сегодня попробую,там внутри есть ридми с подробной установкой?Если нет то кто-нить может подробно объяснить?
Сообщение изменено: Sphinx16 (14 Январь 2009 - 04:26)
Сообщение изменено: Sphinx16 (14 Январь 2009 - 04:26)
slayer_kch
14 янв. 2009
Дополнительные ссылки на Фотореалистичную Зону версии 1.0 +адаптация к SIMBION rc9+6fix
Архив в формате 7z содержит две папки Фотореалистичную Зону версии 1.0 и адаптацию к SIMBION rc9+6fix
Размерчик(255МВ)
Скачать с MAIL.RU http://files.mail.ru/4VI0W1
Скачать с НАРОДА http://narod.ru/disk/4957686000/%D0%A4%D0%...0%201.0.7z.html
Да будет вам счастье.
Сообщение изменено: slayer_kch (14 Январь 2009 - 07:40)
Архив в формате 7z содержит две папки Фотореалистичную Зону версии 1.0 и адаптацию к SIMBION rc9+6fix
Размерчик(255МВ)
Скачать с MAIL.RU http://files.mail.ru/4VI0W1
Скачать с НАРОДА http://narod.ru/disk/4957686000/%D0%A4%D0%...0%201.0.7z.html
Да будет вам счастье.
Сообщение изменено: slayer_kch (14 Январь 2009 - 07:40)
SovetNik
18 янв. 2009
антология эксперимента с DX10:
Ставим в настройках (см. "редми" дополнений)
в ФРЗ: r2_gloss_factor xx = 2,5;(Documents and Settings/All Users/Документы/STALKER-SHOC/user.LTX)
в SkyGRAPHICS_MOD v2.0 RC4.1: PARALLAX_OFFSET float = 0,01.(gamedata/shaders/r2/SkyGRAPHICS_options.cfg)
И получаем истинное наслаждение, всё зашибись! Если видуха поддерживает, то усё получается тип-топ! Надеюсь, это поможет многим избежать моих ошибок!
Да, именно так. Хотя может для серьёзных видух подойдёт и от ДХ10, проверю на днях у друга. чуть после: проверили, надо по любому оставлять оригинальный
Сообщение изменено: Niyazovitsh (20 Январь 2009 - 00:04)
Скрытый текст
Ни в коем случае не меняем user.LTX из дх10 на оригинальный!Ставим в настройках (см. "редми" дополнений)
в ФРЗ: r2_gloss_factor xx = 2,5;(Documents and Settings/All Users/Документы/STALKER-SHOC/user.LTX)
в SkyGRAPHICS_MOD v2.0 RC4.1: PARALLAX_OFFSET float = 0,01.(gamedata/shaders/r2/SkyGRAPHICS_options.cfg)
И получаем истинное наслаждение, всё зашибись! Если видуха поддерживает, то усё получается тип-топ! Надеюсь, это поможет многим избежать моих ошибок!
Цитата
Ты имеешь ввиду, что надо оставить оригинальный, а от DX10 не ставить ? Или я чего то не догнал ?
Сообщение изменено: Niyazovitsh (20 Январь 2009 - 00:04)
Surik
18 янв. 2009
Ты имеешь ввиду, что надо оставить оригинальный, а от DX10 не ставить ? Или я чего то не догнал ?
Спасибо за разъяснение.
Сообщение изменено: surik74 (22 Январь 2009 - 20:21)
Спасибо за разъяснение.
Сообщение изменено: surik74 (22 Январь 2009 - 20:21)
rafgood
02 февр. 2009
Дополнительные ссылки на Фотореалистичную Зону версии 1.0 +адаптация к SIMBION rc9+6fix
Архив в формате 7z содержит две папки Фотореалистичную Зону версии 1.0 и адаптацию к SIMBION rc9+6fix
Размерчик(255МВ)
Скачать с MAIL.RU http://files.mail.ru/4VI0W1
Скачать с НАРОДА http://narod.ru/disk/4957686000/%D0%A4%D0%...0%201.0.7z.html
Да будет вам счастье.
Архив в формате 7z содержит две папки Фотореалистичную Зону версии 1.0 и адаптацию к SIMBION rc9+6fix
Размерчик(255МВ)
Скачать с MAIL.RU http://files.mail.ru/4VI0W1
Скачать с НАРОДА http://narod.ru/disk/4957686000/%D0%A4%D0%...0%201.0.7z.html
Да будет вам счастье.
slayer_kch
02 февр. 2009
А можно адаптацию к SIMBION rc9+6fix отдельно
Размер 41 Кв http://webfile.ru/2605399
Сообщение изменено: slayer_kch (02 Февраль 2009 - 15:12)



