Перейти к содержимому


Переключение чата Чат Симбиона

sSer : (21 авг. 2025 18:27) очко!
sSer : (21 авг. 2025 18:27) 21
Porfel : (15 авг. 2025 15:24) 19
sSer : (06 авг. 2025 20:31) 18
Lisaa : (06 мая 2025 10:27) 17
Lisaa : (29 апр. 2025 15:34) ...ю
Lisaa : (17 марта 2025 14:58) Ж
Lisaa : (10 февр. 2025 14:33) Ы !
sSer : (30 янв. 2025 19:43) Жывее фсех жывых
Porfel : (26 дек. 2023 09:58) Немного есть :-D
Po)(yist : (23 дек. 2023 18:04) выжившие есть?
ovchar : (29 авг. 2023 07:52) Здравия, всех выживших ждём в нашей группе в Телеграмме - https://t.me/+E9gT3ULaSn5jNDli
sSer : (15 авг. 2023 23:20) Что как?
HorunziyA : (26 апр. 2023 21:26) Всем приветы!
ovchar : (24 дек. 2022 12:38) Здравия Всем. Сделали Группу в Телеге, Там уже Ларри с Порфелем, Артоса добавил (может подтянется). Велком - https://t.me/+E9gT3ULaSn5jNDli
sSer : (16 авг. 2022 03:41) Здрасьте, люди )
ovchar : (12 марта 2022 19:57) Здравия, Всем!
Porfel : (08 марта 2022 12:01) Привет! =)
CBO6OgA : (05 марта 2022 23:20) Вспомнил и ник и пароль от аккаунта... что бы казать вам Привет, ребята! Если вы помните меня ещё со времен сайта Stalker-portal. Саша "белый" на аватаре и странные рассказы о сталкерах. Чорт подери... сколько лет, сколько зим!
Porfel : (31 янв. 2022 16:41) Трям!
Изменить размеры окна чата

* * * * * 11 голосов

Обсуждение Slayer mod STALKER COP


1791 ответов в этой теме

#621 Schtirlitz

    СуперСтарожил!


  • сообщений 1 904
  • Имя:Дмитрий Кликман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина. Харьков
  • Группировка: Плюшкины

Отправлено 03 Август 2010 - 15:01

Vivicector,
Никитос.
:) Ты понимаешь, все это прошли с момента первого выхода беты. Особо никто не парился. Тем паче, в принципе, все проходимо и награды достойные.
Почему человек, который должен использовать голову "для думать" в неё пьёт? (с) Ниязыч

#622 Vivicector

    Отмычка


  • сообщений 28
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 03 Август 2010 - 19:17

Дык я понимаю. И проходимо, и награды хороши. Это - совет на будущее, ведь, как я вижу, квестов новых планируется прилично. ИМХО конечно, но не стоит их в таком стиле делать. Если надо, могу напридумывать чего-нибудь, хотя, кажется мне, что автор мода с этим и так прекрасно справится.

#623 Schtirlitz

    СуперСтарожил!


  • сообщений 1 904
  • Имя:Дмитрий Кликман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина. Харьков
  • Группировка: Плюшкины

Отправлено 03 Август 2010 - 19:57

Vivicector,
Это понятно. Ты не стесняйся. Кидай Слаеру в личку идеи. Только не в стиле типа: " Некотором царстве, некотором го-ве и т.д.", а конкретно. А он ужо разбереться.
ЗЫ и не забывай, что это бета версия. А эта тема и еще эта Тырк для таких дел и создана. Дерзай. :)

Сообщение изменено: Schtirlitz (03 Август 2010 - 19:59)

Почему человек, который должен использовать голову "для думать" в неё пьёт? (с) Ниязыч

#624 Хлад

    Вновь прибывший


  • сообщений 1
  • Имя:Хлад
  • Группировка: Долг

Отправлено 08 Август 2010 - 23:06

Кровососов ликвидировать получается только из подствольника.Бюреров- тоже.
Зато теперь все задания по истреблению кровосов/химер упростились- достаточно одной гранаты на любого мутанта(кроме псевдогиганта).
Почему-то пропали метки всех трупов и некоторых новых персонажей.
Что-то не то с дробовиками- из них теперь только крыс стрелять.Да,когда крысы прогрызают экзу- это непорядок.
Сказано:"Кислый шляется в районе бандитской базы на Юпитере и ж/д тоннеля".Искал- не нашел.:-( Можно более точные координаты?
Да,а где находится сейф,который нужен Лютому?

#625 ovchar

    СуперСтарожил!


  • сообщений 5 474
  • Имя:Алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Москва
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 09 Август 2010 - 13:47

Просмотреть сообщениеХлад (Сегодня, 01:06):

Да,а где находится сейф,который нужен Лютому?
Та Не сейф, а рюкзачок - https://forum.stalke...ndpost&p=107476
Ищи на Локации "Юпитер" напротив того места, где радио запчасти искал для механика на станции Янов..
Кто не был, тот будет! Кто был не забудет....
Счастье - это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще...

#626 Vivicector

    Отмычка


  • сообщений 28
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 10 Август 2010 - 11:31

Цитата

Сказано:"Кислый шляется в районе бандитской базы на Юпитере и ж/д тоннеля".Искал- не нашел.:-( Можно более точные координаты?
Смотри рощу между бункером ученых и КПП. Там он, а скорее - его труп (живность сделает свою работу) с нужной пушкой.

#627 SovetNik


  • сообщений 9 955
  • Имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Днепр, Украина
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 14 Август 2010 - 14:35

Дяденька slayer_kch, !
А где же это ... неа предмет "для половить ошиПки" пре-16? :)

Если ещё не сформировал, то сразу предложение по "Альфе":
Поотбирай у них "Вал" и ВСС, замени их просто Натовскими стволами с обвесом, со спавном НПС бронебойных патронов к ним,
они ими гораздо эффективней пользуются, не тормозят как с ВСС, а если ещё убрать у этой группы дисперсию и отдачу при стрельбе очередями ... :)
Почему "тупят" в засадах так пока и недопетрил, но если раздраконить, то воюют хорошо =)
"Непобедимость заключена в себе самом, возможность победы заключена в противнике" © Сунь-цзы

"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"

#628 slayer_kch

    СуперСтарожил!


  • сообщений 1 859
  • Имя:Вячеслав
  • Пол:Мужчина
  • Город:НАША РАША KCH
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 14 Август 2010 - 16:43

,
Сорри тормознул малость решил таки допинать квест у Мракобеса и Следопыта.(сорри не люблю недоделки оставлять)
По Валам и ВВС-ам ок отберу заменю на ЛР и СИГи с обвесами

#629 SovetNik


  • сообщений 9 955
  • Имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Днепр, Украина
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 14 Август 2010 - 20:47

slayer_kch,

Что, тормознул не страшно.
Из жизни:
Ещё одна мысль по "Альфе":
Если всё же получится их воспитать их реакцию, и они станут "немеряно круты",то было бы логичным сделать их нейтралами
к другим группировкам, типо других группировок их дела не касаются, да и маскируются они под обычных сталкеров.
Это не забота об "Альфе", а забота об остальных НПС: с повышенной точностью и прочими наворотами,
у обычных сталкеров шансов против них практически не будет ...
"Непобедимость заключена в себе самом, возможность победы заключена в противнике" © Сунь-цзы

"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"

#630 Larry76

    Боевой Кошаг!


  • сообщений 2 876
  • Имя:Валерий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Усть-Каман.
  • Группировка: Порождения Зоны

Отправлено 15 Август 2010 - 07:15

Просмотреть сообщениеNiyazovitsh (Вчера, 22:47):

было бы логичным сделать их нейтралами
к другим группировкам, типо других группировок их дела не касаются, да и маскируются они под обычных сталкеров.
Это не забота об "Альфе", а забота об остальных НПС: с повышенной точностью и прочими наворотами,
у обычных сталкеров шансов против них практически не будет ...
Поддерживаю.
Вот к монстрам можно вражду оставить,но тоже не ко всем.Этакий небольшой бонус для ГГ: "вот посмотрим,пробежит там стая собачек ,не вспугнёт ли кого?" :zombie:
А чуйку можно сделать соизмеримой с а-лайфом,например если а-лайф 150м то чуйка альфы 100-120.А вот видимость через препятствия и ночью- ограничить втрое... Чтоб у ГГ шанс был остаться незамеченным и чтоб как в сигерусе не получилось: ты идёшь по кустам,а по тебе шмаляют не пойми кто...
Intel Core Duo 3.0Ghz GT250(512Mb) DDR2-6Gb
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...

#631 [Гость] mardin


Отправлено 15 Август 2010 - 10:39

Larry76, Так в том то и дело что в большинстве Альфу вычисляешь по их бойне с монстрами.Какие тут засады если слышно из далека как они мочаться с мутантами везде.Тока прибегай и выноси готовеньких.Засады как таковой нет.Все точки спавна Альфы это и точки спавна Мутантов.Я ща про затон говорю.Другие локи уже толком не помню.Взять вот к примеру Заправку,там постоянно твари лазят.И Альфа там же типа засаду на ГГ устроила.Ну и чо эта за засада если я слышу их мочилово аж с лесопилки.Прихожу,одни Мутанты там и гуляют.Вот уже на второй круг я ловлю чисто Альфу уже там.Вот про укрытия всевозможные надо бы подправить.А то крадешься к ним через кусты а они тебя видят чуть-ли не сквозь стену.Да же нет кайфа подкрасться и ножичком почикать. :zub: Или просто в упор растрелять гадов чо меня промаргали.))

#632 SovetNik


  • сообщений 9 955
  • Имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Днепр, Украина
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 15 Август 2010 - 12:46

Просмотреть сообщениеLarry76 (Сегодня, 08:15):

А чуйку можно сделать соизмеримой с а-лайфом,например если а-лайф 150м то чуйка альфы 100-120.
Чего то не понятно получается, не складываются у Альфы отношения с ГГ.
Возился вчера.
Сталкера они чуют и ложат со 120 метров, а на ГГ никакой реакции, пока в упор, метров на 20-30 не подойдёт (((
И не могу понять где собака порылась, game_relations.ltx в порядке, параметры даже во "фри" закрутил по максимуму.
Осталось попробовать только полный конфиг переписать, может даталинк не все реакции НПС захватывает,
но почему тогда с НеПиСями всё нормально? :as17:

,
Вряд ли Альфа будет пригодна для ножевой атаки, наоборот, желание сделать из них элиту Зоны ...
но специально для тебя будет вариант со "слепо-глухо-немой" Альфой, хоть пинками их выноси :crazy:
"Непобедимость заключена в себе самом, возможность победы заключена в противнике" © Сунь-цзы

"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"

#633 Vivicector

    Отмычка


  • сообщений 28
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 15 Август 2010 - 19:06

Я соглашусь, что именно животные демаскируют Альфу. На заправке просто наблюдал, как их снорки и зомби выносят, а потом патронов к ВСС подобрал себе.

Вот какое предложение: сделать их к тварям нейтральными, а в КПК Алекса добавить информацию о новом препарате, который напрочь отбивает запах тела и пси-фон, так что тебя не видят твари. Можно даже квест сделать на поиск такой штуки (если вообще можно создать подобное с действием на игрока). Квест может быть примерно таким: в КПК Алекса есть заметка "Запасы маскирующего вещества кончаются, надо связаться с *кем-то* (прозвища не умею придумывать), закупить еще". Дядька Яр предлагает найти это вещество, ему бы такое дескать пригодилось бы в вылазках по Зоне! Далее разговариваем с Сычем, узнаем кто этот *кто-то* и где он. Находим товарища, бывшего ФСБшника (ГРУ или еще кто там подойдет...) со связями, (где расположить - не знаю, мож на болотах еще местность не распланированная осталась...), он утверждает, что мог бы достать нам партию, но придется подождать, дело не надежное и задаток не возврщается в случае неудачи (20% вероятность не доставки). На вопрос "А гарантии?" - "Мое слово и репутация. Больше ничего не могу предложить." Когда уже собрались заказывать, он предупреждает, что сейчас все-равно ничего не достанет - рядом с важным в процессе доставки местом (на вопрос "А что там такое?" - "А вот это уже не твое дело") обустроило себе логово стая мутантов. Странная стая - несколько зомби, снорки, даже псевдогиганта видели. Не иначе контроллер их держит. Приходим, утюжим местность (думаю, псевдогигант, химера, несколько снорков и зомби одновременно) и после этого сталкиваемся с контроллером...

Вот тут возможны варианты, как делать. Можно просто дать игроку завалить еще и контроллера (но тогда его надо пускать вместе с остальным зверьем), пойти сделать заказ (как оружие/броники заказываются, так и эта штука должна бы, но еще + вероятность не удачи), заказываем-приносим первую партию Яру, получаем награду, следующие заказы можем сами пользовать (если выйдет заскриптовать такую штуку как нейтральность монстров к игроку, нет - разовый заказ и награда от Яра).

А можно и с контроллером замириться. Дескать, этот старый, умный и знающий (вон какую свиту сколотил!), с ним и говорить можно. Когда ты ее (свиту) перестреляешь, выходит он (пока нейтральный) и начинается диалог принудительный. Тут еще подумать надо, если это вообще кому-то интересно, как обставить. Самое банальное - навороченный диалог с многими опциями, из которых лишь определенная последовательность ведет к миру, контроллер соглашается уйти из этих мест и дает наводку на хабар (хороший должен быть! И не появляться просто так, до наводки), которую он прочитал из мозгов одного из зомбированных. Ну и так же возможность заказть товар потом (ведь проблема-то решена).

Можно даже промежуточный квест на контроллера сделать (правда, не перебор ли это?)!!! Например, выгнать кого-то из облюбованного К. (контроллером) подвала, только тогда К согласить уйти и не мешать, а в благодарность даст ту наводку на тайник.

Вот так. Как такой вариант? Новый квест из решения старой проблемы =)

Сообщение изменено: Vivicector (15 Август 2010 - 19:12)


#634 Surik

    СуперСтарожил!


  • сообщений 4 629
  • Имя:Славян
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Группировка: Порождения Зоны

Отправлено 15 Август 2010 - 20:39

Не согласен с тем, чтоб делать Альфу нейтральной к Мутантам, т.к. это всё таки Зона, и она враждебна ко всем. Не важно за чем в зону пришли люди, за артами, или как Альфа за одним человеком. Вошли в Зону как все, их так же подстерегают аномалии и мутанты - не повезло, значит не повезло ИМХО. Может стОит пересмотреть места спавна и засад ?
Русская душа как рубаха - всегда на распашку - заходи кто хошь, бери что хошь, только водку не трожь !Всё ИМХО.

#635 SovetNik


  • сообщений 9 955
  • Имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Днепр, Украина
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 15 Август 2010 - 21:33

Просмотреть сообщениеSurik (Сегодня, 21:39):

Может стОит пересмотреть места спавна и засад ?
С хаотичной сменой точек и путей перемещения.

* (сори, очень хотелось окунуться в душе и кушать, поэтому мыслю не развил)
Итак, сейчас приблизительно имеем такую Альфу:
Спавн в рендомной точке, после этого движение к точке какой либо засады(через контрольные точки засад),
НО и в точках засад и "на марше" Альфа достаточно инфантильна к ГГ(до ~ 30м).
Вся хивность и все сталкеры по пути движения квада отстреливаются в 0, иногда не везёт и Альфовцам.
Делать живность нейтральной? :as17:
Возможно, если это будет инттересно Разработчику, в ходе дальнейшей работы над сборкой, можно будет попробовать оба варианта
(табличку в конфигах перестроить несложно) и уже после этого пытаться аргументировать "за" и "против" ... "интереснее" либо "нет"
Логических обоснований этого можно придумать немеряно, это же Зона
(хоть те же арты "Джокер" из Шалыгинского "Чёрного ангела", снимающие агрессию монстров, заодно и повышенная живучесть будет оправдана).
Что поможет Альфе ещё?
Дополнительные точки маршрута в самых неожиданных местах:
(К примеру, очень весело нарваться на них собравшись поохотится на Химеру, либо прийдя на мост за баллоном,
либо как неожиданную огневую поддержку при квестовом отбивани бандитов у Холода и Крота)
Если возможно, то было бы вообще желательно, что бы они перемещались между мини-гулагами, задерживаясь в них на час-два, не имея конечного.
Вот, как то так.
"Непобедимость заключена в себе самом, возможность победы заключена в противнике" © Сунь-цзы

"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"

#636 [Гость] mardin


Отправлено 16 Август 2010 - 02:42

, Ну определенные точки засад тоже играют положительную роль.Мне даже больше нравиться именно в определенных точках их засады.Я бывает Ооооочень много времени провожу на локации.Бывает и три реальных дня.Мне Затон нравиться очень.Если будет нормальный Кардон то и оттуда я долго не вылезу тоже.Очень нравиться пошмалять просто.И очень не хватает именно противников с кем можно развлечься.На затоне я всегда знал где Альфовцы и спецом нарезал круги по Затону и с каждым приходом на точку там спавнились Альфовцы.А так я еще и искать их буду по локации.Пока ждешь заказы на Затоне много времени уходит.Местность там нравиться,локация интересная и не такая глючная как Янов.Я на Янов вообще чо-то боюсь ходить.Постоянные там вылеты что то.А вот Привязанных точек засад увеличить было бы хорошо.На мосту их разместить,там ведь много техники стоит,на самый верх их поместить на трубы,под мостом разместить.И очень нравиться идея убрать побыстрому Газ из логова кровососов,сделать там стоянку наймов в подвале в самом и их спавн там постоянный.Захотел мачилова,пошел в логово кровососов и там меня всегда будет ждать хорошая бойня.

#637 SovetNik


  • сообщений 9 955
  • Имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Днепр, Украина
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 20 Август 2010 - 10:42

Просмотреть сообщениеLarry76 (Сегодня, 11:25):

Проверил в разных ракурсах все сейвы,вылета по звуку нет.
Может я такой везучий :UNKNOWN:
Как только врывался в ближний бой так сразу либо на "Скушай лимончик",
либо на ругань ГГ наложенный на этот возглас вылетал с руганью на 271-строку.
Попробую ещё проверить.

Просмотреть сообщениеLarry76 (Сегодня, 11:25):

А вот альфа действительно слепоглухонемая....
С этим ещё покопаюсь в меру понималки, может чего и выйдет.
Трупы да, шмонает.

С балансом ... разве что цены снижать на оружие при продаже и повышать при покупке, износ ствола это тоже гут.
А то после этого боя сразу пошёл и Шустрому предоплату сделал на экзу и ещё осталось 10 000,00 и это за полтора часа игрового времени.
А насчёт хорошего оружия сразу... чай уже не новички и не один год играем, какая разница где нормальный ствол забирать:
отымев отморозков и Альфу, либо ломанувшись сразу к наймам и всех покрошив, либо снять с трупа бандюка либо сталкера погибшего от когтей:)
Ведь не выпускать же НеПиСей на Затон с обрезами и "макарычами" ... глупо будет смотреться (имхо)

ЗЫ Larry76,
Поменяй перед тем как загружать сейв Альфа_1 настройку в game_relations
в строчку 52 напротив столбца бандит_2 поставь -5000, посмотришь, как Альфа чётко ложит отморозка :)
А вот почему с ГГ такая инфантильнось на расстоянии ... буду экспериментировать.
Альфовский снайпер в засаде вроде порезвее ... но не очень(раз я у него ВСС отобрал :naughty: )
"Непобедимость заключена в себе самом, возможность победы заключена в противнике" © Сунь-цзы

"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"

#638 SANT_JA_GA

    Отмычка


  • сообщений 17
  • Имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Северодонецк,Украина.
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 24 Август 2010 - 21:48

WIN 7/X64,Slayer mod STALKER COP,beta_0.16.Если поверх поставить miniFix_081001,то при попытке начать новую игру,игра зависает намертво и привет рвбочий стол.У кого было такое же и как с этим бороться?
Windows 7/64x - v 1.0005 SIMBION:SHOC v3.0rc11+2

#639 SovetNik


  • сообщений 9 955
  • Имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Днепр, Украина
  • Группировка: Призрачные волки

Отправлено 24 Август 2010 - 21:50

Цитата

Мод разрабатывается на ХР3 для WIN7 включить режим совместимости с ХР3(спасибо vukkolka )

Про работу сталка на х64, и модмейкерстве под неё, помнится Artos, на СП тебе уже объяснял
"Непобедимость заключена в себе самом, возможность победы заключена в противнике" © Сунь-цзы

"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"

#640 SANT_JA_GA

    Отмычка


  • сообщений 17
  • Имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Северодонецк,Украина.
  • Группировка: Одиночка

Отправлено 24 Август 2010 - 22:49

,Artos объяснял ,но это относилось к ТЧ.И всё равно спасибо за помощь. :2good:
Windows 7/64x - v 1.0005 SIMBION:SHOC v3.0rc11+2





3 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых