Переключение чата Чат Симбиона
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Обсуждение Slayer mod STALKER COP
#501
Отправлено 29 Март 2010 - 18:09
#502
Отправлено 29 Март 2010 - 18:51
Наконец то нарвался на ситуацию когда квест "Сделка" немного идёт наперекосяк из-за братков-Мародёров.
(кто то как то жаловался, но не придали тогда значения)
Не срочно, не смертельно ... прошёл, конечно
(если нужно, дам сейв с 15-ки)
В связи с этим вопрос:
Возможно ли сделать спавн Лютого&братвы после события: выполнение квеста(взять КПК/поговорить со старшим)
Napalm,
Вопрос ближе к разделу "как сделать". По работе со звуками игры статья здесь:
https://forum.stalke...?showtopic=1191
"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"
#503
Отправлено 31 Март 2010 - 18:58
Детям до 14 мод не давать. Даже за деньги.
Развивает жадность, цинизм и презрительное отношение чужой жизни :-))) В общем недецкие качества.
Хотя камраду аль Атоми наверное вкатило бы.
Первый мод за 3 игры + моды от теней до припяти, где реально ни разу не скучно.
Сигер в этом плане напоминает боксера-технаря. Работает хорошо, но смотреть - скучно.
А здесь такого нету. Ребятя, респект однозначно.
2 вопроса.
1. Можно броню усилить или животным когти с зубами спилить? (а то я так прикинул, один укус одной крысы по экзоскелету обходится где-то в три-пять косых за ремонт)
Дешевле выходит скинуть броник, отмахаться/отстреляться (здоровье-то они как раз не особо коцают) и одеть бронюшку обратно.
По идее в таких броневаленках крыс-то точно давить можно безбоязненно, ан фиг там.
2. Инструмент на лесопилке таки есть или таки нет? Я, похоже там в радиусе полукилометра от маркера "лесопилка" все обнюхал и обыскал. Нэма.
Замеченый баг - прицел заказной G-36 пристрелян "под яблочко". Лупит существенно выше маркера.
В принципе тоже интересно, но очень неожиданно :-)))
Замеченая странность - съёмный подствольник ГП-25 лишь слегка уступает по дальнобойности подствольнику из первой Delta Force (мы их там в качестве миномётов использовали - по баллистической можно было запросто фигануть гранату на полкилометра). В то время как подствольник "Грозы" каким был, таким и остался.
Отдельное спасибо за ресурс оружия - стволы идущие на помойку после 10-го рожка накаляли еще со времен ЧН.
А здесь в кои-то веки износ в разумных пределах стоит.
всё вышеперечисленное игралось на бете 0.14
#504
Отправлено 31 Март 2010 - 19:27
Цитата
Второй ряд скринов, самый правый скрин ... неблизко, в диалоге "между Лесопилкой и упавшим вертолётом"
По крысам ... честно, даже не замечал, как то не добегали ... а вот если бы был реализован пинок, то от него бы и умирали ...
к сожалению
А если ещё и "зубы вырвать", так вообще "хомячки" получатся ... придумай, как их использовать и дай мыслю Разработчику.
"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"
#505
Отправлено 01 Апрель 2010 - 05:27
Правда линия поведения у неё несколько "помягче" и респавн меньше.
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...
#506
Отправлено 01 Апрель 2010 - 06:50
добавленное\измененное оружие. Да и действительно мягковата у Slayerа альфа.
А теперь ещёб на болота альфу запустить вообще класно бы стало
Сообщение изменено: ovchar (02 Апрель 2010 - 11:47)
перенёс сюда, имхо тут актуальнее
#507
Отправлено 01 Апрель 2010 - 11:27
Счастье - это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще...
#508
Отправлено 03 Апрель 2010 - 01:10
И я что-то не пойму.. в описании вроде как болото есть - на карте отсутствует.. и еще. Где пресловутая стоянка с техникой, на которой Душегуб живет?
Сообщение изменено: farkhad (03 Апрель 2010 - 01:15)
#509
Отправлено 03 Апрель 2010 - 02:33
Душегуб живёт за аномалией Котёл(если бежать от Скадовска, то бери после аномалии немного вправо), почти на краю локи.
С Лютым ...
Болото будут в 16-й, пока бегали по тестовой почти пустой локе, заселение идёт
(когда будет? сам не знаю)
gmanch,
"как исправить" это рыться в папках, т.е. вопрос относится к моддингу а не обсуждению.
Пока задумано было так.
Как будет в 16-й с новым радаром не знаю
"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"
#510
Отправлено 05 Апрель 2010 - 15:33
#511
Отправлено 05 Апрель 2010 - 15:49
Это так и задумано в моде, это же Хард мод - тут Всё Не просто... Считай что тебя заметили и чтоб Не светиться повырубали свои КПК.
Счастье - это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще...
#512
Отправлено 05 Апрель 2010 - 19:10
зато звуковой сигнал остался!
Услышал "пик" - крути головой на 360 градусов!!!Свои или чужие рядом?
Ну а кому сейчас легко?
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...
#513
Отправлено 17 Апрель 2010 - 18:21
#514
Отправлено 17 Апрель 2010 - 19:16
AMD FX8350\\\2x8 ГБ ОЗУ\\\NVIDIA GeForce GTX 670
Windows 8.1 x64 - v 1.0006 SIMBION:SHOC v3.0rc12
skype:warezgibzzz
#515
Отправлено 17 Апрель 2010 - 19:40
#516
Отправлено 17 Апрель 2010 - 21:06
#517
Отправлено 17 Апрель 2010 - 21:25
#518
Отправлено 18 Апрель 2010 - 07:56
#519
Отправлено 29 Апрель 2010 - 01:58
#520
Отправлено 29 Апрель 2010 - 02:31
2 Скелетик на месте лежит.Просто его трудно заметить,хотя...может потому что квест не брал его там и нету.
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...
3 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых








