Переключение чата Чат Симбиона
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Обсуждение Slayer mod STALKER COP
#221
Отправлено 09 Февраль 2010 - 00:52
#222
Отправлено 09 Февраль 2010 - 01:23
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...
#224
Отправлено 09 Февраль 2010 - 16:28
#225
Отправлено 10 Февраль 2010 - 11:17
Сообщение изменено: punk (10 Февраль 2010 - 11:18)
#226 [Гость] mardin
Отправлено 10 Февраль 2010 - 13:26
#227
Отправлено 10 Февраль 2010 - 13:33
#228
Отправлено 10 Февраль 2010 - 14:24
1.Монсты потихоньку правятся и вставляются, но очень медленно(просто хронический недостаток времени на развлечения, а копаться в конфигах это развлечение),
ну а править "от фонаря" без тщательного теста ... как то совсем неправильно.
Вставлять в описание "то-то стало так то "(при правке пятка-десятка циферок в конфиге) это удел модмейкероФФ определённого вида
Так можно описание любого мода страниц на 20 растянуть
Тем более, что работы с монстрами ещё оооочень много, даже до логики пока не добирались.
2.Кровосос валится и будет валится с пол обоймы калаша, НО не в любую точку
И хедшот будет получать так же, при точном выстреле(могу ради прикола попробовать поставить хедшот на яйцЫ
Существует предел, при котором защита монстров служит плохую службу геймплею, т.о. монстры просто будут зачищать локации от НПС
Так что ... выше какой то грани прыгнуть нельзя.(насколько сложно при этом ГГ не учитывается)
НПС пока не умеют стрелять в заданную уязвимую точку/зону монстра, а тройка НПС по логике должна справится(хоть и с потерями) с парой Кабанов, Кровососом, Химерой, стаей псевдопсов.
Как то так.
"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"
#229
Отправлено 10 Февраль 2010 - 14:33
Сразу видно русский человек. Не ищет легких дорогостоящих путей
Montana
#230 [Гость] mardin
Отправлено 10 Февраль 2010 - 14:51
#231
Отправлено 10 Февраль 2010 - 14:52
Почему?
Потому что любой толковый игрок в состоянии поломать за час игры баланс даже оригинала ЗыПы
(т.е. пойти сразу вынести наёмникоФФ и после этого разгуливать по игре с ФН и бронебойными патронами).
В моде Слаера непредсказуемый респ. враждебных НПС с хорошим оружием так же снесёт любой "бОланс" ...
Ну, а вооружать "Альфу" пистолетами ...
Так что лишнее, имхо, должно быть сложно и интересно.
А привести деньги к дефициту в моде без излишней мороки с конфигами и бессмысленным и забирающим время обсуждением:
"сколько должна стоИть консерва" то же есть достаточно простой и эффективный способ ...
Пока это бетки, можно не обращать внимание, ну а как придёт время ... Слаер решит.
ЗЫ: хотя для развлечения тему открыть можно, как правило, в таких темах много "пёрлов", составит серьёзную конкуренцию анекдотам
"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"
#232 [Гость] mardin
Отправлено 10 Февраль 2010 - 14:57
Вот Niyazovitsh, более понятней выразился.Полностью согласен.И не нужна отдельная тема.
#233
Отправлено 10 Февраль 2010 - 15:40
.
Может и нам такую замутить?
#234 [Гость] mardin
Отправлено 10 Февраль 2010 - 15:43
#235
Отправлено 10 Февраль 2010 - 16:07
#236
Отправлено 10 Февраль 2010 - 16:23
Берёшь монстра ... "мажешь зелёнкой" зоны поражения ... правишь/тестишь ...опять правишь/тестишь ... потом выпускаешь его на НПС со средним оружием ... смотришь как справляются ... опять правишь/тестишь ...
Приблизительно так, не бысто, так точно
"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"
#237 [Гость] mardin
Отправлено 10 Февраль 2010 - 16:26
#238
Отправлено 11 Февраль 2010 - 13:59
#239 [Гость] mardin
Отправлено 11 Февраль 2010 - 18:28
Вопрос-Где взять это чертово пиво?
#240
Отправлено 11 Февраль 2010 - 18:48
Не там ищишь, не те наемники, а те, которые на станции переработки отходов. Пиво внизу в трубе. Наемников выносить нах....
2 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых








