Переключение чата Чат Симбиона
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Обсуждение Slayer mod STALKER COP
#1011
Отправлено 12 Февраль 2011 - 11:42
#1012
Отправлено 12 Февраль 2011 - 12:54
Как и в ЧН если играл через дырку в заборе

#1013
Отправлено 14 Февраль 2011 - 04:35
#1014
Отправлено 02 Март 2011 - 20:25
Давно хотел поделиться впечатлениями по прохождению сталкера.
Сейчас прохожу 17 ый slayer mod для зова припяти. Прежде всего большое (просто огромное спасибо) команде GSC в связи с открытостью кода и всем модмейкерам, которые сделали игру еще более интересной и нассыщенной.
Теперь по моду и игре.
Гдето половину квестов выполнил пока все стабильно в целом.
Довольно сильно раздражает вылет при выполнении квеста на убийсто бюрера на территории завода юпитер в тупичке железнодорожном при зтом если бросить гранату дабы добить несчастного мутанта и несмотреть на муки бедолаги то вылета не происходит. Этот баг тянется начиная с 11ой версии мода если я ничего не перепутал.
По описаниям Тополя где потеряна рация вжизни ненайдеш ее, на самом деле рация находится в соседней четверти территории не между местом обитания трех братов кровососов и цементного завода, а чуть ли не рядом с тунелем контролера и БПЛА, не плохо было бы подправить диалог а то чувствуеш себя слепым рыская по территории и зондирую каждую пядь земли.
При поиске перехода на болота случился казус. Оказалось что переход не лежит у границы карты а находиться чуть чуть дальше от границы на реке. А я как олух его ищу вдоль границы прочесывая край карты от лесничества до водочистительной станции. Хотя Холод ясно сказал в камышах (помышлял сжеч к чертовой матери все камыши и пристрелить Холода за дезу.
На болотах выполняя задание завалить хряка Следопыт говорит что тот обитае здесь недалеко, в действительности приходиться бежать в противоположный край болота что попахивает откровенным издевательством состороны Следопыта.
Чего бы хотельсь увидеть в игре.
Проходя первого сталкера никогда незабуду чувства опасности, сознания того что моя жизнь зависит от моего слуха зрения и интуиции.
Этого совершенно нет в зовах припяти.
Можно бегать со спринтерской скоростью по всей территории и встреча с химерой кажется праздником. Ни тебе блуждающих аномалий, ни волны мутантов (в одном из модов к теням чернобыля встречались такие волны, вот это был адреналин когда на тебя прет с 30 разных существ, а ты незнаеш куда взлететь).
Очень порадовали наемники пытающиеся тебя укакошить. Был в шоке когда напали вольные сталкеры в карьере у гиганскогог эксковатора, причем не однократно в 14ой версии тоже нападали, пил горькую и вспоминал где я им мог перейти дорогу и не обидятся ли их товарищи, вроде все тихо спокойно остальные адекватьны.
Дело происходит довольно во влажном месте и туман был бы логичен хотя бы по утрам, при этом добавилось бы немного атмосферы таинственности. Вообще легкая пасмурность была бы кстати.
При встрече с доктором на болотах он встречает как старого знакомого Стрелка который вернулся из центра зоны.
Некоторые игроки откровенно ссоряться с бандитами и выносят всех подрят почем зря. Но при прохождении квестов нет необходимости выносить всех подрят,
исходя из философии выживания и бандиты могут быть союзниками при отстреливании мутантов. Так и получается что все случайные бандиты нейтралы. Это к чему, а к тому что еще одной опасностью меньше в том числе и на болотах.
При поиске оазиса первый раз, когда я пробирался по катакомбам ожидал всякой пакости из за угла, ожидания не оправдались и превратились в разочерование, непорадовали даже чернобыльские псы в конце пути. Неплохо было бы добавить побольше неприятностей в катакомбы к оазису.
В какой то момент проводник перестает водить с территрории затона до станции янов и обратно а деньги за переход берет гадина, и беги опять туды сюды по всем локациям (хорошо что переходы имеются и работают и без получения карт на переходы) то сканеры отдай получи, то рацию найди верни не сталкер а мальчик на побегушках.
Наверно пока все.
Все модмейкеры молодцы и флаг им в руки в их нелегком деле. Да убережет нас черный сталкер.
Сообщение изменено: timurar (02 Март 2011 - 20:41)
#1015
Отправлено 04 Март 2011 - 13:08
#1016
Отправлено 04 Март 2011 - 19:36
сволочь (04 Март 2011 - 13:08):
Там бегают несколько снорков и бюрер (если после смерти бюрера происходит вылет надо попробовать его взарвать гранатой, но при взрыве несмотреть на бюрера), обыскать трупы сталкеров как раз у одного из них и будет артефакт.
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Уважаемые модмейкеры если Вам небудет втягость добавьте сталкерш, а то совсем скучно без противоположного пола. Можно как группировку типа искателей из дезертира или еще как нибудь.
Сообщение изменено: timurar (04 Март 2011 - 19:35)
#1017
Отправлено 05 Март 2011 - 09:03
timurar (04 Март 2011 - 19:36):
сволочь,
Цитата
Сообщение изменено: Schtirlitz (05 Март 2011 - 09:05)
#1018
Отправлено 06 Март 2011 - 09:42
и второй вопрос. отомстить обидчикам чебура. кто обидчики я понял,но вот незадача - наймы от бункера ушли уже давно. где их искать и кого именно?
#1019
Отправлено 07 Март 2011 - 17:56
По Моху читай предыдущую страницу.
#1020
Отправлено 09 Март 2011 - 04:17
achavanin (14 Февраль 2011 - 04:35):
Сообщение изменено: azazello75 (09 Март 2011 - 04:26)
#1021
Отправлено 10 Март 2011 - 16:09
Квест сидорович по хабару.
Он переплетается с квестом бандитов.
Пришел к сталкам отдал пестик пленному бандиту.
Прибежали трое бандюков, их перестреляли.
Решил сам завалить сталков, а этот пленный стоит себе мирно на своем месте и все.
Что делать?
Короче, как квест этот правильно пройти.
Сообщение изменено: optivankiev (10 Март 2011 - 16:10)
#1022
Отправлено 10 Март 2011 - 16:16

#1023
Отправлено 10 Март 2011 - 20:53
ВЫЛЕТ
intro_delete ::update_game_loaded
FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : HUD_SOUND_COLLECTION::LoadSound
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\HudSound.cpp
[error]Line : 196
[error]Description : NULL==FindSoundItem(alias, false)
#1024
Отправлено 14 Март 2011 - 23:24
Лучше забивать шуруп молотком, чем закручивать гвоздь отверткой.
#1025
Отправлено 16 Март 2011 - 11:19
#1026
Отправлено 20 Март 2011 - 12:25
При попытке перейти с Затона на Болота (причем не однократно), переход не осуществляется, пока не перекрошишь всю живность бегающюю рядышком.
(Может просто у меня так - играю на 1ом патче 17бетку)
#1027
Отправлено 22 Март 2011 - 19:53
#1028
Отправлено 22 Март 2011 - 19:59
#1029
Отправлено 23 Март 2011 - 01:02
#1030
Отправлено 25 Март 2011 - 08:54
1 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых







