[img]http://http://www.playground.ru/images/cache/3/9/3593--.jpg[/img]
Скрытый текст
Год выпуска: 2003
Жанр: Strategy (Real-time) / 3D
developer: Electronic Arts Pacific
Издательство: Electronic Arts
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Microsoft Windows
Системные требования:
Pentium III 750,
128 Мб,
Direct3D 8
Рекомендуемые требования
Pentium 4 1700,
256 Мб, Direct3D 8
Описание:
Сюжет игры берёт начало в 2010-ых годах. Игрок получает возможность выбрать одну из трёх фракций, а не из двух, как в предыдущих играх. В Generals Соединённые Штаты и Китай — две супердержавы, подвергаются атакам со стороны Глобальной Освободительной Армии (англ. Global Liberation Army), террористической организации из Ближнего Востока с неясным списком руководителей. И США и Китай изображены как главные герои в серии, и часто сотрудничают друг с другом всюду по сюжетной линии. Эти три фракции вступают в войну, подобную реальной войне с терроризмом.
Каждая кампания включает семь миссий. Желательно сначала пройти кампанию за Китай, потом за ГОА и затем за США. При таком порядке, Китай принимает ответные меры за разрушительное ядерное нападение ГОА на Пекин и, в конечном итоге, полностью уничтожает ячейку террористов, руководившую операциями в Тихоокеанском регионе. Эту кампанию сопровождают такие инциденты, как разрушение Ущелья Трёх Дамб и использование китайского ядерного оружия. Здесь начинается кампания террористов, которые пытаются оправиться от неудачи в Китае (накапливают капитал и натравливают сверхдержавы друг на друга), захватывают космодром Байконур для запуска советских ракет с биологическим оружием. После этого начинается кампания США, которые преследуют ГОА до их главного штаба, а также противостоят китайскому генералу, который симпатизировал террористам.
Каждая фракция изображена в уникальной манере: армия США использует современные технологии, в то время как Китай использует старые, но проверенные и эффективные технологии развивающихся стран. Его сила выражается также в количестве войск (большие группы юнитов получают «бонус орды»). Основной упор террористов — на небольшие вылазки (используя химическое оружие) и многочисленных дешёвых бойцов.
В отличие от Tiberian Sun или Red Alert, в Generals нет главных героев, кроме игровых на поле боя (где они играют незначительную роль). Игрок является генералом соответствующей армии и зарабатывает «очки генерала», повышающие ранг и открывающие доступ к новым способностям (к примеру, заказ авиа-удара и возможность отремонтировать юниты в определённой области).
Несмотря на крайне положительное изображение Китая в игре, столь нехарактерное для большинства американских компьютерных игр, в этой стране серия Generals к продаже запрещена, вероятно, из-за изображённой ядерной атаки на площадь Тяньаньмэнь в первой миссии китайской кампании, а также по причине неосмотрительного использования ядерного оружия широкого радиуса действия.
История Generals продолжилась в дополнении Command & Conquer: Generals - Zero Hour.
Для каждой фракции в игре написано собственное собственное музыкальное сопровождение. Открывающей и закрывающей музыкальной темой китайской кампании является национальный гимн страны. Музыкальная тема Соединённых Штатов состоит из эпической, милитаристической музыки, написанной Биллом Брауном. Саундтрек кампании ГОА может быть описан как комбинация арабской музыки и хэви-металла, подобно сомалийской теме в Black Hawk Down
Доп. информация: Для запуска файла требуется Nero.
Скрыншоты:
Жанр: Strategy (Real-time) / 3D
developer: Electronic Arts Pacific
Издательство: Electronic Arts
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: Microsoft Windows
Системные требования:
Pentium III 750,
128 Мб,
Direct3D 8
Рекомендуемые требования
Pentium 4 1700,
256 Мб, Direct3D 8
Описание:
Сюжет игры берёт начало в 2010-ых годах. Игрок получает возможность выбрать одну из трёх фракций, а не из двух, как в предыдущих играх. В Generals Соединённые Штаты и Китай — две супердержавы, подвергаются атакам со стороны Глобальной Освободительной Армии (англ. Global Liberation Army), террористической организации из Ближнего Востока с неясным списком руководителей. И США и Китай изображены как главные герои в серии, и часто сотрудничают друг с другом всюду по сюжетной линии. Эти три фракции вступают в войну, подобную реальной войне с терроризмом.
Каждая кампания включает семь миссий. Желательно сначала пройти кампанию за Китай, потом за ГОА и затем за США. При таком порядке, Китай принимает ответные меры за разрушительное ядерное нападение ГОА на Пекин и, в конечном итоге, полностью уничтожает ячейку террористов, руководившую операциями в Тихоокеанском регионе. Эту кампанию сопровождают такие инциденты, как разрушение Ущелья Трёх Дамб и использование китайского ядерного оружия. Здесь начинается кампания террористов, которые пытаются оправиться от неудачи в Китае (накапливают капитал и натравливают сверхдержавы друг на друга), захватывают космодром Байконур для запуска советских ракет с биологическим оружием. После этого начинается кампания США, которые преследуют ГОА до их главного штаба, а также противостоят китайскому генералу, который симпатизировал террористам.
Каждая фракция изображена в уникальной манере: армия США использует современные технологии, в то время как Китай использует старые, но проверенные и эффективные технологии развивающихся стран. Его сила выражается также в количестве войск (большие группы юнитов получают «бонус орды»). Основной упор террористов — на небольшие вылазки (используя химическое оружие) и многочисленных дешёвых бойцов.
В отличие от Tiberian Sun или Red Alert, в Generals нет главных героев, кроме игровых на поле боя (где они играют незначительную роль). Игрок является генералом соответствующей армии и зарабатывает «очки генерала», повышающие ранг и открывающие доступ к новым способностям (к примеру, заказ авиа-удара и возможность отремонтировать юниты в определённой области).
Несмотря на крайне положительное изображение Китая в игре, столь нехарактерное для большинства американских компьютерных игр, в этой стране серия Generals к продаже запрещена, вероятно, из-за изображённой ядерной атаки на площадь Тяньаньмэнь в первой миссии китайской кампании, а также по причине неосмотрительного использования ядерного оружия широкого радиуса действия.
История Generals продолжилась в дополнении Command & Conquer: Generals - Zero Hour.
Для каждой фракции в игре написано собственное собственное музыкальное сопровождение. Открывающей и закрывающей музыкальной темой китайской кампании является национальный гимн страны. Музыкальная тема Соединённых Штатов состоит из эпической, милитаристической музыки, написанной Биллом Брауном. Саундтрек кампании ГОА может быть описан как комбинация арабской музыки и хэви-металла, подобно сомалийской теме в Black Hawk Down
Доп. информация: Для запуска файла требуется Nero.
Скрыншоты:
Скрытый текст
Скачать:[img]http://http://www.playground.ru/images/cache/3/6/3163--.jpg[/img]
[img]http://http://www.playground.ru/images/cache/2/6/3162--.jpg[/img]
[img]http://http://www.playground.ru/images/cache/0/6/3160--.jpg[/img]
[img]http://http://www.playground.ru/images/cache/2/6/3162--.jpg[/img]
[img]http://http://www.playground.ru/images/cache/0/6/3160--.jpg[/img]
Скрытый текст
[topic='http://tfile.ru/forum/viewtopic.php?t=39576']Сылка[/topic]
Command & Conquer Generals:Война в Ираке[img]http://http://s49.radikal.ru/i125/0901/23/f10f11520b49.jpg[/img]
Скрытый текст
Год выпуска: 2004
Жанр: Add-on/Strategy(Real-time)3D
Разработчик: Westwood Studios
Издательство: Electronic Arts
devsite: www.westwood.com
Язык интерфейса: английский + русский
Платформа: PC
Системные требования:
P3-700, 128MB RAM, 32MB 3D Card
Рекомендовано:
P4-1.5, 256MB RAM, 64MB 3D Card
Необходимо места на жестком диске: 900 Мб
Описание:
Как показывает практика, неофициальные дополнения в большинстве своем обречены изначально. Даже если у их создателей хватит терпения довести дело до логического завершения, что, кстати, бывает нечасто, в их творениях слишком много недостатков. Впрочем, иногда все же появляются достойные проекты, и этот факт очень радует, поскольку подобные разработки основаны на долгом опыте общения с игрой и исправлением всех ее недочетов фанатами, которые зачастую лучше способны понять потребителя. Собственно все это написано к тому, что появилось великолепное дополнение к Command & Conquer: Generals, не носящее статус официального add-on'а, под названием C&C: Iraq War.
Как нетрудно догадаться по названию, на этот раз нам придется воевать в Ираке, хотя, на самом деле, к недавним событиям это дополнение (назвать его "модом" язык не поворачивается) не имеет почти никакого отношения: историю авторы переписали полностью. Сама игра изменилась очень существенно, собственно говоря, от старых <Генералов> осталось не так уж много. Во-первых, вместо разборок с участием непонятных террористов из GLA, нас ждет глобальный мордобой между американскими, иракскими и российскими войсками. Да, в игре теперь есть войска России, хотя объяснить их присутствие в Ираке, да еще и в таком количестве, можно только весенним обострением. В игре полностью изменен сюжет (хотя особого сюжета в оригинале и не было), который теперь вертится вокруг войны в Заливе, и, естественно, нас ждут три абсолютно новые кампании.
Ну, а теперь по порядку:
Жанр: Add-on/Strategy(Real-time)3D
Разработчик: Westwood Studios
Издательство: Electronic Arts
devsite: www.westwood.com
Язык интерфейса: английский + русский
Платформа: PC
Системные требования:
P3-700, 128MB RAM, 32MB 3D Card
Рекомендовано:
P4-1.5, 256MB RAM, 64MB 3D Card
Необходимо места на жестком диске: 900 Мб
Описание:
Как показывает практика, неофициальные дополнения в большинстве своем обречены изначально. Даже если у их создателей хватит терпения довести дело до логического завершения, что, кстати, бывает нечасто, в их творениях слишком много недостатков. Впрочем, иногда все же появляются достойные проекты, и этот факт очень радует, поскольку подобные разработки основаны на долгом опыте общения с игрой и исправлением всех ее недочетов фанатами, которые зачастую лучше способны понять потребителя. Собственно все это написано к тому, что появилось великолепное дополнение к Command & Conquer: Generals, не носящее статус официального add-on'а, под названием C&C: Iraq War.
Как нетрудно догадаться по названию, на этот раз нам придется воевать в Ираке, хотя, на самом деле, к недавним событиям это дополнение (назвать его "модом" язык не поворачивается) не имеет почти никакого отношения: историю авторы переписали полностью. Сама игра изменилась очень существенно, собственно говоря, от старых <Генералов> осталось не так уж много. Во-первых, вместо разборок с участием непонятных террористов из GLA, нас ждет глобальный мордобой между американскими, иракскими и российскими войсками. Да, в игре теперь есть войска России, хотя объяснить их присутствие в Ираке, да еще и в таком количестве, можно только весенним обострением. В игре полностью изменен сюжет (хотя особого сюжета в оригинале и не было), который теперь вертится вокруг войны в Заливе, и, естественно, нас ждут три абсолютно новые кампании.
Ну, а теперь по порядку:
Скрытый текст
Скрыншты:Само собой, самые серьезные изменения претерпел состав воюющих сторон: новых юнитов - море, равно как и их способностей, при этом строения остались прежними, хотя и здесь есть исключения. Из наиболее колоритных представителей можно отметить воюющий на стороне России легендарный Mammoth Tank, нежно любимый еще со времен первого C&C, и Ka-50 (не слишком похож, но стреляет хорошо), плюс к этому появился некий бомбардировщик наподобие "Авроры" и кучка по мелочи. Американская армия обзавелась танком на воздушной подушке, существование которого не оправдывает даже предельно низкая цена, кроме того, появился в свободной продаже штурмовик А-10, а научно-технический прогресс добавил к этому набору автомобильчики с лазерами. Веселее всего играть за Ирак: то, что используется жителями пустыни в войне, весьма эффективно, хоть и подло. Больше всего порадовало наличие у самых бедных собственной авиации, представленной парой вертолетов и <кукурузником> с химикатами. Соответственно, появился и небольшой аэродром, где вся эта радость производится. Но самое смешное - это иракские вертолеты: один из них - старый - добрый Ми-24, из всего вооружения которого остался только пулемет (зато может нести 8 десантников), но вот второй вертолет - это что-то. Представьте себе легкий винтокрыл, типа <Дефендера>, которые обычно используются для разведки - если представили, то это и есть секретное оружие Ирака. Самое забавное, что при всей непрезентабельности данная конструкция по своим характеристикам заметно обгоняет американский <Команч>. Ну и для полного счастья у иракцев появилось ядерное оружие, причем они его добывают на "черном рынке" - покупают у России. Это я, пожалуй, комментировать не буду.
Кроме новых юнитов появилось немало улучшений и возможностей, которых раньше замечено не было. Во-первых, иракцы могут брать заложников, для чего существуют специальные отряды. Вся прелесть в том, что заложников потом выкупают (или продают), то есть это неплохой источник дохода - прибыль от реализации живого товара позволяет решить все финансовые проблемы довольно быстро. Еще одним оригинальным нововведением стали тепловые ловушки <Черной Акулы>, позволяющие вертолету практически не бояться ракетного обстрела с земли. Ну и конечно, остались многочисленные улучшения техники, теперь практически любой юнит может за соответствующую плату научиться пускать ракеты или еще что-нибудь в этом духе.
Кроме всего вышеперечисленного очень сильно изменился баланс игры, причем здесь я готов не согласиться с авторами: даже иракские бандформирования расправляются с армадами звездно-полосатой бронетехники без всякого труда, а десяток вертолетов вообще может отбить любую атаку. В то же время, российские войска представляют собой нечто страшное: пара <Мамонтов> при умелом использовании в состоянии перестрелять все в округе - остановить их практически нереально. А если сверху будут еще летать Ка-50, то уже сам черт не страшен. Все это приводит к тому, что американцам для штурма иракских укреплений приходится методично выжигать их с орбиты с помощью ионных пушек - главное сделать это раньше, чем в вас полетят косяки ракет. В общем, как-то так получилось, что США берут больше количеством. Кстати, в кампаниях есть совершенно жуткие мисси, когда потоки бронетехники ползут на вашу базу буквально отовсюду - раньше такого в "Генералах" не наблюдалось. Да и вообще, количество используемых на поле брани войск заметно возросло, что, кстати, привело к известным <тормозам>, но, как известно, за все приходится платить - и за глобальность батальных сцен в частности.
Новые кампании весьма интересны, хотя иногда формулировка заданий слишком расплывчата. Из других особенностей можно выделить заметно подскочивший уровень сложности, хотя связано это, по большей части с тем, что у противника почти всегда уже есть отстроенная база и минимум одно супероружие.
Графический движок, разумеется, тот же, с учетом добавившихся новых моделей. Сами модели в целом приличны, хотя, например, для Ми-24 явно маловато деталей, а "Мамонт" с некоторых ракурсов напоминает ящик для рассады. Но в целом картина складывается благоприятная. Повеселили звуки и музыка. В главном меню происходит грандиозное сражение под саундтрек <Матрицы>, да и в самой игре звуки на уровне, разве что откликов юнитов хотелось бы несколько других.
Множественных багов, свойственных любительским программам, в Iraq War не водится, разработчики постарались. Увы, выловить им удалось не все: в Hind не всегда получается загрузить пехоту, а рабочие Ирака иногда останавливаются без приказа - забастовку, наверное, объявляют. Но это, пожалуй, и все замеченные недостатки.
Игровой процесс сохранил стиль, но стал более насыщенным: оглушительно гремят взрывы, на бескрайних полях сталкиваются стальные армады, толпы пехоты несутся в атаку, а над всем этим - вертолеты в кроваво-красном небе мертвой пустыни, расчерченном дымными хвостами ракет, и грибы ядерных взрывов, смешивающиеся с ослепительным сиянием ионных лучей. Одним словом, апокалипсис.
Итак, мы имеем очень неплохое дополнение к превосходной и еще не устаревшей игре. Масса нововведений и отлично проработанные кампании не оставят равнодушными ни одного любителя классических RTS. Рекомендуется всем без исключения, поскольку проектов, проработанных настолько детально, к настоящему времени совсем немного.
Кроме новых юнитов появилось немало улучшений и возможностей, которых раньше замечено не было. Во-первых, иракцы могут брать заложников, для чего существуют специальные отряды. Вся прелесть в том, что заложников потом выкупают (или продают), то есть это неплохой источник дохода - прибыль от реализации живого товара позволяет решить все финансовые проблемы довольно быстро. Еще одним оригинальным нововведением стали тепловые ловушки <Черной Акулы>, позволяющие вертолету практически не бояться ракетного обстрела с земли. Ну и конечно, остались многочисленные улучшения техники, теперь практически любой юнит может за соответствующую плату научиться пускать ракеты или еще что-нибудь в этом духе.
Кроме всего вышеперечисленного очень сильно изменился баланс игры, причем здесь я готов не согласиться с авторами: даже иракские бандформирования расправляются с армадами звездно-полосатой бронетехники без всякого труда, а десяток вертолетов вообще может отбить любую атаку. В то же время, российские войска представляют собой нечто страшное: пара <Мамонтов> при умелом использовании в состоянии перестрелять все в округе - остановить их практически нереально. А если сверху будут еще летать Ка-50, то уже сам черт не страшен. Все это приводит к тому, что американцам для штурма иракских укреплений приходится методично выжигать их с орбиты с помощью ионных пушек - главное сделать это раньше, чем в вас полетят косяки ракет. В общем, как-то так получилось, что США берут больше количеством. Кстати, в кампаниях есть совершенно жуткие мисси, когда потоки бронетехники ползут на вашу базу буквально отовсюду - раньше такого в "Генералах" не наблюдалось. Да и вообще, количество используемых на поле брани войск заметно возросло, что, кстати, привело к известным <тормозам>, но, как известно, за все приходится платить - и за глобальность батальных сцен в частности.
Новые кампании весьма интересны, хотя иногда формулировка заданий слишком расплывчата. Из других особенностей можно выделить заметно подскочивший уровень сложности, хотя связано это, по большей части с тем, что у противника почти всегда уже есть отстроенная база и минимум одно супероружие.
Графический движок, разумеется, тот же, с учетом добавившихся новых моделей. Сами модели в целом приличны, хотя, например, для Ми-24 явно маловато деталей, а "Мамонт" с некоторых ракурсов напоминает ящик для рассады. Но в целом картина складывается благоприятная. Повеселили звуки и музыка. В главном меню происходит грандиозное сражение под саундтрек <Матрицы>, да и в самой игре звуки на уровне, разве что откликов юнитов хотелось бы несколько других.
Множественных багов, свойственных любительским программам, в Iraq War не водится, разработчики постарались. Увы, выловить им удалось не все: в Hind не всегда получается загрузить пехоту, а рабочие Ирака иногда останавливаются без приказа - забастовку, наверное, объявляют. Но это, пожалуй, и все замеченные недостатки.
Игровой процесс сохранил стиль, но стал более насыщенным: оглушительно гремят взрывы, на бескрайних полях сталкиваются стальные армады, толпы пехоты несутся в атаку, а над всем этим - вертолеты в кроваво-красном небе мертвой пустыни, расчерченном дымными хвостами ракет, и грибы ядерных взрывов, смешивающиеся с ослепительным сиянием ионных лучей. Одним словом, апокалипсис.
Итак, мы имеем очень неплохое дополнение к превосходной и еще не устаревшей игре. Масса нововведений и отлично проработанные кампании не оставят равнодушными ни одного любителя классических RTS. Рекомендуется всем без исключения, поскольку проектов, проработанных настолько детально, к настоящему времени совсем немного.
Скрытый текст
Скачать:[img]http://http://i012.radikal.ru/0901/8c/219737f6a66e.jpg[/img]
[img]http://http://s59.radikal.ru/i164/0901/46/f7b19ec6f84f.jpg[/img]
[img]http://http://s47.radikal.ru/i118/0901/a0/f182d0041b3a.jpg[/img]
[img]http://http://s59.radikal.ru/i164/0901/46/f7b19ec6f84f.jpg[/img]
[img]http://http://s47.radikal.ru/i118/0901/a0/f182d0041b3a.jpg[/img]
Скрытый текст
Сообщение изменено: NOMAD-NANO (29 Октябрь 2009 - 12:02)