Здесь будут выкладыватся обзоры компьютерных игр.
Все обзоры будут представлены ссылками на пост с обзором в шапке темы.
Resident Evil 5
Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Juarez: Узы крови
Star Wars: The Force Unleashed
Wolfenstein
Need For Speed:Shift
Переключение чата Чат Симбиона
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
- Вы не можете отвечать в этой теме
- Перейти к первому не прочитанному сообщению
#1 tom-m15
Отправлено 25 Сентябрь 2009 - 21:50
Сразу видно русский человек. Не ищет легких дорогостоящих путей
Montana
#2 tom-m15
Отправлено 25 Сентябрь 2009 - 21:55
Resident Evil 5 – Бензопилы к бою! (review)
По данным Всемирной организации здравоохранения, от инфекционных болезней ежегодно умирает около 25 миллионов человек. Одной из самых опасных является лихорадка Эбола, вероятность летального исхода при которой составляет 90%. Это острое вирусное заболевание может проявиться как единичный случай, но чаще всего служит причиной массовых эпидемий. Впервые вспыхнув в 1976 году в Судане, оно до сих пор остается серьезной угрозой для жителей стран Африки, ежегодно унося сотни жизней. В альтернативной вселенной Resident Evil 5 на основе Эболы создается новый штамм, способный реструктуризировать ДНК и трансформировать людей в биологическое оружие.
По следам корпорации "Триселл"
Стремительная сюжетная линия переносит нас на Африканский континент. Фармацевтическая корпорация "Триселл" (Tricell), используя образцы Т-вируса, выведенные ранее компанией "Амбрелла" (Umbrella), создает несколько новых модификаций под названием "Лас Плагас". В качестве полигона для испытания этого биологического оружия выбирается автономный регион Киюю. Выпущенная террористами инфекция моментально поражает местное население - очаг заражения разрастается с каждым днем, охватывая один провинциальный город за другим. Время инкубационного периода заразы минимально - требуется всего лишь 15-20 секунд, чтобы человек или животное превратились из здоровой особи в остервенелое существо, подверженное вспышкам немотивированной агрессии. Вместе с тем, паразит подавляет волю и самосознание жертвы, делая инфицированного крайне уязвимым для внешнего контроля.
Одержимые желанием нападать и убивать, зараженные жители собираются в группы и громят дома, лавки, здания муниципалитета, забивая насмерть каждого встречного человека. Не в силах остановить массовые беспорядки, полиция и местные власти оставили зону, где бушует пандемия, на растерзание инфицированным. Узнав о происходящем в Киюю, организация по борьбе с биотерроризмом BSAA направляет в район своих сотрудников - Криса Редфилда и Шеву Аломар. Их цель: захватить Риккардо Ирвинга до того, как он продаст это биологическое оружие на черном рынке. Параллельно с этим заданием, Крис надеется отыскать в Африке свою пропавшую без вести напарницу Джилл Валентайн, так как ее фото было найдено в материалах "Триселл".
Подставь свое плечо
С первых секунд игры вы оказываетесь в залитом палящим солнцем Куюю. Это самый обычный город. Даже, скорее, большая деревня, выстроенная как попало. Саманные дома, крыши из гофрированного железа. Дорогой служит полоса красной укатанной земли. Электричества и воды нет, многие здания заброшены и полуразрушены, по углам таятся зараженные каннибалы. Улицы и дворы зачастую перегорожены баррикадами, чтобы загнанной жертве некуда было отступать. Маджини (такое прозвище получили инфицированные) не имеют ничего общего с медлительными и безмозглыми зомби, которые еле брели и любой ящик был для них серьезным препятствием. Здесь если зараженный житель заметит вас, то в первую очередь оповестит соплеменников. Завидев жертву, враги тут же устремляются к ней, окружая со всех сторон, перелезая через заборы, взбираясь по лестницам, выламывая двери и разбивая окна. Вооружены крестьяне, правда, совсем плохенько (все больше вилы, лопаты, мотыги, да топоры), поэтому предпочитают брать численностью. Впрочем, за пределами поселения можно встретить и иных противников. Промышленная зона кишит остервеневшими псами, а между складами и контейнерами нередко установлены растяжки с взрывчаткой. В шахтах обитают гигантские насекомые. В болотах скрываются крокодилы и пигмеи. Аборигены охотятся на чужаков, вооружившись дубинами, копьями и арбалетами. При этом они прикрываются щитами и слабо уязвимы к огнестрельным ранениям. Нефтяные же вышки "Триселл" охраняют хорошо вооруженные солдаты. Наравне с этим опасность представляет постоянно прорывающийся трубопровод и ржавые резервуары, из которых вытекает горючее.
Все трудности герои преодолевают вместе. Resident Evil 5 рассчитан исключительно на совместное прохождение. Как правило, в аналогичных проектах управляемый компьютером персонаж представляет собой безмозглого тупицу, от которого куда больше проблем, нежели помощи. Здесь все иначе - Шева демонстрирует вполне правдоподобное поведение. Девушка метко стреляет, прикрывает по приказу и лихо отбивает напарника из цепких рук инфицированных. Без лишних разговоров делится патронами и оружием в схватках, а также оказывает медицинскую помощь, если жизнь партнера висит на волоске. Находясь на незнакомой территории, она проявляет осторожность, внимательно осматривает все вокруг, разбивая ящики и подбирая боеприпасы, медикаменты и деньги. Одна беда - мулатка нередко выбирает не самые выгодные позиции для ведения огня, зачастую влезая в самую гущу противников или попадая под обстрел. Например, находясь в доме, Шева может предпочесть отстреливать маджини не находясь у окна, а выпрыгнув и став снаружи прямо на пути у толп африканцев.
Финансовая сторона вопроса
Столкновения и перестрелки с противниками происходят постоянно. Уровень экшена просто зашкаливает, а вот исследовательская часть, наоборот, сведена к минимуму. Большинство головоломок сможет решить даже ребенок. Их не сравнить с загадками из первых частей серии, на которые уходили часы. Но от этого игра не стала ни хуже, ни проще. Вы погибнете не один раз.
С увеличением доли вооруженного противостояния, немалую роль стала играть экономическая составляющая. Валюта потребуется не только на покупку новых стволов, но и на модернизацию старых. По мере прохождения можно будет по живодерским ценам улучшать характеристики оружия - убойную силу, вместимость магазина, скорость перезарядки. Тут кроется еще одна тонкость: когда повышаете вместимость магазина, вам тут же его полностью заряжают. Для мощного оружия патроны встречаются редко, и грех не воспользоваться заполнить барабан "Магнума" на халяву. Однако тратить деньги понапрасну, повышая характеристики всех стволов подряд, не стоит, так как в дальнейшем начнут попадаться более ценные экземпляры.
По сути, во многих аспектах Resident Evil 5 под копирку срисован с предыдущей части. Но с какой стороны ни посмотри, авторы продемонстрировали профессионализм и новаторство в жанре, казалось бы, заезженном до дыр. Как показала практика, чтобы создать крепкий боевик, достаточно просто обладать открытым умом и свежим взглядом. И пусть свобода действий в игре условна, противники не блещут интеллектом, а атмосферы страха нет и в помине, это нисколько не умаляет его достоинств. Исключительно удачный проект, обладающий прекрасным художественным решением, звуком, операторской работой и отточенной режиссурой сцен. Даже некоторый "перебор" спецэффектов не ослабляет внимания зрителя. Одно из главных и неожиданных достоинств творения Capcom - это эмоциональное напряжение, заставляющее чувствовать себя в постоянной опасности. А чего еще можно пожелать игре, где основной целью ставится борьба за выживание?
Оценка:
Ссылка на топик обсуждения игры
Источник
Сразу видно русский человек. Не ищет легких дорогостоящих путей
Montana
#3 tom-m15
Отправлено 25 Сентябрь 2009 - 22:03
Штурмуя небеса
Впечатления от игры "Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники"
У Ленты.Ру была возможность познакомиться с новым проектом студии Gaijin Entertainment еще в прошлом году на совместной презентации компаний "1С" и Microsoft. Тогда показалось, что у "Крылатых хищников" (или Birds of Prey, если больше нравится английский подзаголовок) чересчур много общего с играми из серии Ace Combat. Впечатление оказалось обманчивым. С проектом Namco Bandai новую часть "Ил-2" роднит разве что аркадный режим, позволяющий с невероятной легкостью выполнять фигуры высшего пилотажа. Впрочем, и здесь всевозможных различий наберется предостаточно.
Прежде всего, не стоит забывать, что действие "Крылатых хищников" разворачивается во времена Второй мировой войны. Это означает, что о мощных самолетах с самонаводящимися ракетами можно забыть сразу. В небе над Восточной и Западной Европой кружат британские истребители Spitfire и Hurricane, советский Ла-5ФН и различные модели Ил и Як, немецкие Messerschmitt и Heinkel He 111, а также многие другие машины, состоявшие на вооружении в тот период. Все самолеты различаются по маневренности, а также скоростным и боевым характеристикам. Все как в жизни.
Многие летательные аппараты вооружены только пушками и пулеметами. Поэтому людям, привыкшим в той же Ace Combat уничтожать все цели при помощи ракет, приходится непросто. Впрочем, достаточно пройти режим тренировки "Ил-2", чтобы понять одну простую вещь - даже в таких условиях можно уничтожать противников без особых трудностей. В некоторых миссиях сюжетной кампании "Крылатых хищников" геймерам позволяют сесть за штурвал виртуального бомбардировщика, а иногда даже дают пострелять ракетами. Последние, правда, годятся лишь для того, чтобы атаковать наземные цели. Подбить с их помощью вражеский самолет очень сложно.
Пулемет в большинстве воздушных поединков куда опасней любых ракет. Во многом благодаря тому, что разработчики создали просто отличную модель повреждений. Не обязательно добиваться того, чтобы самолет противника разлетелся на множество мелких кусочков. Можно отстрелить вражеской машине одно крыло и переключиться на вторую цель. Первый же самолет в это время будет медленно снижаться, пока не достигнет земли и не взорвется самостоятельно. При этом не стоит забывать, что законы физики одинаковы для всех. Иными словами, геймер с одним крылом летать тоже не сможет. Поэтому свою собственную технику необходимо беречь.
В отличие от большинства авиасимуляторов, где либо ты уничтожишь врагов, либо они тебя, в "Ил-2" возникает немало нестандартных ситуаций. К примеру, можно сесть противнику на хвост и расстрелять его практически в упор, чтобы тут же самому рухнуть вниз из-за крупного обломка, который было сложно разглядеть в дыму, и который попал в ваш самолет, отломав крыло.
Вообще техника в "Крылатых хищниках" достаточно прочна и может выдержать несколько прицельных очередей из пулемета. Если внимательно осмотреть модель своего летательного аппарата после особенно ожесточенного воздушного боя, то можно невооруженным глазом заметить на обшивке многочисленные следы от пуль и даже дырки на крыльях. Впрочем, пока эти самые крылья не отвалятся, все будет в порядке. Сами модели созданы очень старательно, с большим вниманием к мелочам, с неплохим видом кабины пилота изнутри.
Не сказать, что новая часть "Ил-2" прямо-таки шокирует своей графикой, но выглядит игра действительно хорошо. Ландшафты достаточно проработаны - можно опуститься и пролететь совсем низко над землей, разглядывая аккуратные деревья или домики, и при этом не морщиться. Самолеты довольно красиво разлетаются на части, а подбитые, но еще способные летать машины оставляют после себя след из густого черного дыма.
Все эти эффекты доставляют не только эстетическое удовольствие - в некоторых случаях им можно найти и практическое применение. Рано или поздно любой игрок захочет попробовать свои силы на более высоких уровнях сложности. Не все же время летать вниз головой и каждую минуту делать мертвые петли в аркадном режиме.
На уровне сложности "Реалистичный" кардинальным образом меняется физика полета. Приходится очень аккуратно управлять самолетом, так как из-за лишней спешки и резких движений аналоговыми стиками машина моментально срывается в штопор. Помимо этого приходится самостоятельно определять упреждение при стрельбе, тогда как в аркадном режиме компьютер делает подсказки. Во всем остальном никаких затруднений этот уровень сложности не вызовет. Геймерам, у которых уже есть большой опыт игры в авиасимуляторы, стоит начать прямо с него.
Гораздо сложнее приходится на уровне сложности "Симулятор". Вот уж где действительно можно почувствовать себя настоящим пилотом. Весь вспомогательный интерфейс исчезает, противники больше не помечаются специальной яркой рамкой, а вид на самолет от третьего лица просто перестает существовать для игрока. Приходится смотреть на происходящее из кабины и напряженно выискивать в небе врагов, которые на фоне лесов и полей становятся неразличимы. В этом случае необходимо заманивать противников в облака, где они становятся гораздо заметнее, а также отслеживать уже поврежденные самолеты по черному дыму.
Конечно, безнаказанно уничтожать вражеские истребители целыми звеньями в аркадном режиме гораздо веселее. Вот только эта радость победы несопоставима с удовольствием от выполнения задания на уровне сложности "Реалистичный" или "Симулятор". Именно здесь геймер может почувствовать, что действительно заслужил звучащий в его честь победный марш.
У "Крылатых хищников" оптимальная продолжительность - шесть глав, состоящих из нескольких небольших миссий, и охватывающих временной промежуток с июля 1940 года по апрель 1945 года. Сюжетная составляющая ограничивается документальными роликами в конце каждой главы, да комментариями пилотов после каждой миссии, пытающихся рассказать о том, что значит быть пилотом боевого самолета. При желании основную кампанию можно пройти за пару-тройку вечеров. Для людей, которые действительно интересуются авиасимуляторами и неравнодушны к самолетам, это будет отличное времяпрепровождение.
Источник: Лента.ру
Источник: Лента.ру
Сразу видно русский человек. Не ищет легких дорогостоящих путей
Montana
#4 ARTEM007
Отправлено 31 Октябрь 2009 - 19:02
Современные FPS давно перестали быть играми в полном понимании этого слова. Чаще всего, свежий шутер от первого лица представляет собой попытку продемонстрировать и продать свежий движок, чтобы на его основе второсортные команды пачками клепали разнообразный треш. Вспомните тот же Crysis - прекрасная графика, отличная физика? Но где в этом продукте тот самый элемент развлечения, который заставляет часы напролет сидеть за игрушкой и наслаждаться каждым своим действием, каждым новым уровнем, наконец, каждой открытой абилкой? Call of Juarez: Узы крови - это та самая Игра с большой буквы, которая призвана преобразить весь жанр.
Первые шаги в Call of Juarez: Узы крови стоит сделать в одиночной кампании, которая, мы вас уверяем, заставит забыть обо всем на свете на ближайшие 6 часов (именно столько игрового времени занимает ее неторопливое прохождение). А история, рассказанная разработчиками такова - два брата не проявили дальновидности и записались в армию Конфедерации во времена гражданской войны в США. Как гласят учебники по зарубежной истории, южане эту войну проиграли и остались с носом (именно с тех пор, кстати, афроамериканцам разрешили ходить по тротуарам и посещать общественные уборные).
Томас и Рэй, а именно так зовут наших героев, решили не дожидаться окончательного разгрома своей армии и дезертировали, оправдав себя необходимостью навестить дом родной. Последнее, кстати, не было излишним - в родовом поместье уже хозяйничали бандиты, матушка побратимов отправилась в мир иной, а родной брат (да-да, их трое) и вовсе решил стать священником. Согласитесь, завязка истории, как минимум, располагает к заинтересованности. И плевать, что первые ролики и катсцены вы будете скипать - уже к середине игры захочется вернуться обратно и посмотреть что ж там такого произошло. Не будем перессказывать сюжет полностью - он настолько закручен и непредсказуем, что обламывать такой кайф - сущий грех.
Перед началом каждой миссии нам предстоит выбрать за кого из двух братьев мы возьмемся играть. Томас прекрасно обращается с винтовкой, луком и метательными ножами, а так же, виртуозно владеет лассо. Рэй - его противоположность, любитель палить из двух пистолетов (памятник разработчиком за возможность стрелять двумя кнопками мыши разом) и вышибать закрытые двери. В перерывах между обязательными заданиями героям представится возможность заработать немного денег в дополнительных миссиях. Цель последних - то несчастного фермера защитить, то банду уголовников перерезать. За полученные ценности можно покупать дополнительные виды вооружения и патроны. Боеприпасов, к слову, вечно не хватает, так что не упускайте возможность пополнить боекомплект.
Каждая миссия одиночной кампании представляет собой не только лихо закрученный сюжет, но и множество задач, которые превращают банальный шутер в кинематографически выдержаный боевик. Нам предстоит отстреливаться из пулемета Гатлинга от бандитов, догоняющих повозку, а вот - с ружьем в руках нужно защитить поезд. Таких моментов будет множество - не ожидайте, что Call of Juarez: Узы крови - это однотипный FPS. В тот самый момент, когда станет капельку скучно, игра обязательно подбросит вам парочку приятных сюрпризов.
Отдельных слов заслуживает противостояние с боссами игры. Это не банальная перестрелка, а полноценная дуэль, в которой все зависит от одного единственного выстрела, прозвучавшего под звон колокола. Сначала механика таких боев раздражает, но через 5-10 смертей уже понимаешь как правильно себя вести в подобных ситуациях.
Великолепно отточеный геймплей Call of Juarez: Узы крови дополняет еще и прекрасная графика, которая, с одной стороны соответствует всем современным требованиям, а с другой - не пестрит обилием ярких цветов, явно неуместных в формате легенды о Диком Западе. Каньоны, пустоши и леса, которые вы будете преодолевать на своем коне не раз дадут повод задуматься о том каким мог бы быть Fallout 3 на основе Call of Juarez. К слову, никто и нигде, кроме как в этой игре, не смог создать настолько правдоподобного ощущения от езды на лошади - вы это еще оцените.
Ну а на сладкое, игра оставила нам свое невероятное звуковое сопровождение. Знаете, когда держишь в руках два заряженых револьвера и начинаешь с обоих рук стрелять по врагам, колонки выдают такое звучание, что можно и взаправду поверить - пушки серьезные. Не чета футуристичным "пукалкам" современных игр. Музыкальное сопровождение, впрочем, не отстает - спокойные и размеренные мелодии только скрашивают поездки по живописным местам.
А теперь - о сетевом режиме, той самой составляющей игры, которой лишены обладатели torrent-изданий. Call of Juarez: Узы крови в интернете - это как Team Fortress 2 на Диком Западе. Несколько классов персонажей, разнообразные карты и ураганный геймплей. Не пожалейте денег - купите лицензию и насладитесь перестрелками в онлайне.
В качестве заключения, стоит отметить, что такая игра должна, нет, просто обязана, быть снабжена co-op модом, но, увы, его нет. А так хотелось бы на пару побегать за Томаса и Рэя. В остальном, Call of Juarez: Узы крови - хит 2009 года, переплюнуть который не удастся никому. Даже свеженькому Wolfenstein.
Источник: боссбаттел.ру
Batman: Arkham Asylum - Обзор
В истории видеоигр не часто случались релизы, которые были окутаны таким напряжением и ажиотажем, как Batman: Arkham Asylum. Эта игра - тот редкий случай, когда довольными остаются все: игроки воют от восторга и сотнями создают фан-сайты, издатели, прикусив от удовольствия губу, размышляют о необходимости доп. тиража дисков, ну а разработчики без тени сомнения анонсируют многочисленные DLC. Несчастными такие игры делают только авторов обзоров - сохранить трезвость мысли, объективность и непредвзятость - нелегкая задача в атмосфере всеобщего помешательства.
Судьба последнего Бэтмена была предрешена задолго до релиза - оценки превью оказались столь высоки, что всякие сомнения в состоятельности игры отпали сами собой, а творение Rocksteady Studios сразу попало в книгу рекордов Гиннеса. Демо-версия только подтвердила лучшие из ожиданий - Arkham Asylum грозил стать лучшим экшеном уходящего десятилетия. Признаться честно, даже покупка самого диска вызвала некоторое смущение - это, знаете ли, все равно что прийти в Третьяковку и попытаться купить шедевр отечественного искусства за смешные 500р.
Тем временем, счастливые обладатели Xbox 360 получили игру чуть раньше остальных игроков и не премянули пожаловаться на то, что графика Arkham Asylum, прямо скажем, несколько отличается от видео из Pc-версии. Их недовольство вполне понятно и объяснимо - дело в том, что в Бэтмене нашли применения самые последние достижения [topic='http://www.nvidia.ru/']Nvidia[/topic], портировать которые на консоль, по понятным причинам, невозможно. Если вы все еще думаете, что [topic='http://www.nvidia.ru/object/physx_new_ru.html']PhysX[/topic] и [topic='http://www.nvidia.ru/object/product_GeForce_3D_VisionBundle_ru.html']3d Vision[/topic] - не более , чем рекламные "фишки" компании, - то просто попробуйте одеть 3d очки и сыграть в Arkham Asylum. Обещаем - ощущения окажутся не менее яркими, чем от посещения иснтитута судебной психиатрии. Не верите? Просто посмотрите ролик, посвященный PhysX:
Впрочем, и без 3d Бэтмен смотрится выше всяких похвал - кинематографичность происходящего на экране достигла ранее неведомых высот. Такой естественной пластики и столь правдоподобной мимики у персонажей, вы не видели нигде и никогда. Но, давайте по порядку.
Сэр, у вас Джокер!
История Arkham Asylum начинается с того, что Бэтмен к вящей радости жителей Готэм-Сити ловит Джокера и отправляет его в психиатрическую лечебницу для самых опасных преступников. Правда, совсем скоро оказывается, что злодей подстроил ловушку и захватил контроль над психушкой, не только освободив самых ужасных маньяков, но и взяв в плен многих знакомых и близких главного героя. К острову, на котором расположено мед. учреждение стекаются силы полиции, рассчитывать на которые по крайней мере, глупо - все проблемы придется решать самим. Что же до развития сюжета, то не станем портить вам удовольствие спойлерами - поверьте, игра стоит того, чтобы пройти ее до конца. Отметим лишь одно - кинокритики назвали Джокера из "Темного Рыцаря" одним из лучших воплощений этого персонажа в истории серии, мы же не примянем отметить, что злобный клоун из Arkham Asylum - самый харизматичный антигерой всех серий компьютерного Бэтмена. Попробуйте обратить внимание на его лицевую мимику, в самом начале игры - это незабываемое зрелище, от которого мурашки по коже точно пробегут.
Что же до игры как таковой, то она построена исключительно на последовательном выполнении заданий, разбросаных по всему острову, на котором расположена лечебница. К чести разработчиков стоит отметить, что однообразностью исполнения квесты не страдают - к удивительно динамичным дракам часто добавлены эпизоды, в которых у вас возникнет необходимость остановиться и задуматься над способом исполнения того или иного задания.
Разнообразие миссий становится возможно благодаря невероятному количеству способностей, которыми обладает главный герой. Помимо уже привычных гаджетов - бумеранга, крюка и взрывоопасного геля, появился режим "детектива". Эта деталь игры - в некотором роде дань моде на Mirror's Edge. Включаете режим сыщика и вот - весь мир вокруг становится одноцветным, а ключевые места и предметы подсвечиваются оранжевым цветом. Этот мод не только разнообразит игру, но и позволит вам не тратить много времени на поиски ключевых точек.
Кроме того, заскучать не получится еще и благодаря системе прокачки персонажа. Не думайте, что уже с самого начала игры вам станут доступны все приемы и способности. Их придется зарабатывать, набирая очки опыта, которые, в свою очередь появляются после удачно проведенных поединков. Впрочем, о боевой системе нельзя не рассказать более подробно.
Не пускайте грызунов!
Джокер оказался не слишком изобретательным, когда подбирал себе банду уголовников. В отличие от главных злодеев игры, пушечное мясо, в лице бритоголовых бугаев - не самые искушенные противники, так что опробовать на них всю замечательную боевую систему Arkham Asylum - это одно сплошное удовольствие.
Враги никогда не нападают поодиночке, разбираться придется минимум с двумя противниками. Чтобы делать это было сподручнее, система управления Бэтменом снабжена такой функцией, как "контратака". В нужный момент зажав правую кнопку мыши можно не только уйти от удара, но и что есть сил врезать атакующему со спины противнику. При не самом большом разнообразии кнопок для управления в бою, непосредственно драка смотрится настолько динамично и плавно, что в какой-то момент теряешь ощущение что это игра и начинаешь воспринимать ее как настоящий фильм. Такой эффект достигается, помимо всего прочего, еще и сменой общих и крупных планов - детализация вторичных персонажей, к счастью, не страдает отсутствием мелких деталей.
Не подумайте, что графика Arkham Asylum смотрится инновационно только в драках и диалогах. Паннорамные виды игры не просто захватывают дух, - в них на все 100% ощущается та атмосфера нуара, которой так не хватало всем предыдущим воплощением Бэтмена в видеоиграх. Готэм-Сити на фоне полной луны - это произведение искусства в полном понимании этого слова. Жаль только, что насладиться этим великолепием смогут лишь обладатели PC.
Сними маску, Бэтс!
Подводя итог, можно без тени сомнения говорить о том, что Batman: Arkham Asylum - новый эталон экшенов, на который еще долгие годы будут равняться разработчики из многих студий. Прекрасная графика, захватывающий сюжет и увлекательный геймплей - это лишь малая часть достоинств игры. На фоне Бэтмена образца 2009 года, современные Россомаха, Человек-паук и прочие супер-герои смотрятся по крайней мере жалко. Этим ребятам придется немало потрудиться, чтобы годы спустя отвоевать свое место под солнцем. Бэтс, как его ласково зовет Джокер, снял свою маску и мы увидели героя, достойного наивысшей похвалы. Браво, Rocksteady Studios, - вам удалось почти невозможное.
#5 tom-m15
Отправлено 03 Ноябрь 2009 - 11:52
В теории Star Wars: The Force Unleashed должна была стать этакой Devil May Cry, но в «звездных» декорациях и с кучей наворотов. С самого первого анонса PR-департамент LucasArts не стеснялся сладких эпитетов и обещали сотворить с жанром что-то невообразимое. Мол, не устоят даже самые скучные зануды. Вот только на деле новый экшен, замешанный на баловстве с Силой, получился, бесспорно, красивым, но неоднозначным и местами довольно утомительным.
Убить императора
Старина Дарт Вейдер (этакий падший джедай с причудливым кофейником на голове), оказывается, был еще хуже, чем мы предполагали. Между III и IV эпизодами киносаги «Звездных Воин» темный лорд не только беспощадно рубал в капусту добро и справедливость по всей галактике, но еще и строил планы по свержению дедушки Императора. Естественно, бросать вызов владыке Сидиусу в одиночку равноценно самоубийству, посему в лакированном котелке господина Вейдера родилась мысль о тайном ученике.
Первая часть хитроумного замысла Вейдера притворилась в жизнь как-то сама собой. В хижине поверженного джедая на планете Каашик властелин совершенно случайно обнаружил маленького мальчика, одаренного Силой выше всякой меры. Вместо того, чтобы убить, лорд Вейдер забрал юнца с собой, не оставив ни одного свидетеля. На реализацию второй части плана потребовалось больше 10 лет изнурительных тренировок, пока тот самый мальчик не превратился в Старкиллера - воина чрезвычайной мощи. Но будет ли ученик до последнего верен своему жестокому, эгоистичному и властному учителю?
Если вы видели хотя бы один трейлер The Force Unleashed, то просчитать концовку не составит особого труда. Парни из LucasArts, кажется, особенно-то и не старались поразить интригами и сюжетными завихрениями. Они спокойно ваяли то, что до них вообще никто и никогда не отваживался сделать, а именно полноценную игровую главу великой киноэпопеи.
История, к сожалению, получилась скомканной, рваной и обрывающейся на самом интересном месте. Зато с яркими, проработанными персонажами и элегантными ссылками к фильмам. Например, теперь мы знаем, где и, главное, у кого принцесса Лея взяла карту «Звезды Смерти» незадолго до событий «Новой надежды». Легендарные Jedi Knight с Jedi Academy ничего подобного предложить не могли.
Звездный воин
После короткого обучающего уровня, где игрок рулит самим лордом Вейдером, возглавляющим рейд на Кашиик, управление переходит к Старкиллеру.
Парень умеет шустро бегать, высоко прыгать, яростно колотить мечом все, что шевелится и силой мысли разбрасывать предметы и противников в разные стороны. Последнее, как несложно догадаться из названия игры, главная фишка. Старкиллер изматывает противника молниями, мнет металл сокрушительными ударами Силы и, совсем как в престарелой Psi-Ops, поднимает в воздух любые адекватные по размеру предметы на уровне. В том числе и мельтешащую массовку в скафандрах. Стараниями технологии «Эйфория», впервые замеченной в Grand Theft Auto IV, возиться с человечками (и не только) особенно забавно. Подвешенные в воздухе бедняги любыми способами хватаются за ближайшие предметы и друг за друга, чем доставляют немало радости по эту сторону экрана**. Первые два часа - сплошная радость, потом утомляет.
Разумеется, подавляющая часть способностей закрыта, а те, что есть - не слишком эффективны. Оно и логично, ведь в The Force Unleashed есть система прокачки. Очки презентуются за выполнение дополнительных заданий и количество уничтоженных противников. Сложно объяснить каким образом, но ты буквально чувствуешь растущую мощь тайного ученика.
Со временем можно улучшить мастерство владения световым мечом, показатели Силы или прикупить очередное умение. К слову, в любой момент доступна тренировочная комната. Здесь можно отточить новые комбо, попрактиковаться, заценить новые костюмы и оттенки световой сабли.
Жаль, но половина приемов бесполезна. С учетом отсутствия расчленки и обилия крови, протыкать врагов мечом в воздухе утомительно и неэффективно. Атаки в прыжке неуклюжи и применяется только в сражениях с боссами вроде огромного рогатого ранкора. Подхватывать противников силой мысли получается лишь на открытых пространствах, в тесных коридорах не стоит даже пытаться. Ограничение? В проекте, где половина действа происходит в коридорах космических посудин, скорее досадная недоработка.
Кстати, о боссах. Бегать вокруг крепышей банально скучно. Все они бьются по одному алгоритму: минут пять джедай или монстр лупасится мечом и молниями, после чего грузится интерактивная сценка совсем как в God of War.
Как в кино
Уровни в меру разнообразны, и даже не смотря на то, что некоторые предстоит посетить по два раза, не надоедают. Нарекания вызывает лишь сама планировка и ориентирование по локациям. Не всегда понятно, где же вожделенный выход. Скажем из-за вездесущей многоэтажности, мини-карту не помешало бы сделать многоуровневой, а коридорную беготню разнообразить парочкой хотя бы бутафорских, развилок а-ля Gears of War. Скромная развилка случится лишь во время финальной битвы и определит одну из двух концовок.
Зато чисто с эстетической точки зрения версии для Xbox 360 и PlayStation 3 прекрасны. Звук и музыка выше любых похвал. К тому же, The Force Unleashed одна из немногих игр, ради которой стоит купить хороший телевизор Full HD. И неудобная камера с редкими провалами под текстуры тому не помеха. Лучше всего создателям удались сюжетные ролики. В основном благодаря грамотной режиссуре и продвинутой анимации. LucasArts не только использовали в The Force Unleashed лица голливудских актеров, но и снимали с них мимику, что в видеоиграх пока редкость. Сэм Уитвер, известный по киноверсии «Мглы», потрудился за Старкиллера, а Натали Кокс из «Телепорта» сыграла его подружку.
Star Wars: The Force Unleashed - добротный, но одноразовый боевик, который легко мог бы стать гораздо лучше. Если бы разработчики чуть меньше заморачивались на рекламе и чуть больше времени уделили проработке непосредственно игрового процесса, мы бы, возможно, получили лучшую игру по «звездной» лицензии. По крайней мере, не такую однообразную и без многочисленных технических накладок. Но всё равно, всем, кто любит бодрые слэшеры и души не чает во вселенной Star Wars, настоятельно рекомендуем не пропускать сей проект. Остальные - не ждите чудес.
Оценки игры:
Графика 84%
Звук 92%
Интересность 67%
Сюжет 70%
Итого 78%
Источник
Сразу видно русский человек. Не ищет легких дорогостоящих путей
Montana
#6 tom-m15
Отправлено 16 Ноябрь 2009 - 13:25
Мир в аду
Впечатления от новой части Call of Duty
Игра Call of Duty 4: Modern Warfare, за разработку которой отвечала студия Infinity Ward, вышла в ноябре 2007 года и оказалась для многих геймеров настоящим открытием. К тому времени все уже успели привыкнуть, что в рамках этого сериала выходят качественные кинематографичные шутеры о Второй мировой войне. События Modern Warfare впервые за всю историю Call of Duty разворачиваются в наши дни, и именно возможность по-новому взглянуть на серию привлекла геймеров. В результате шутер добился впечатляющих продаж, получил высокие оценки прессы и завоевал немало наград, среди которых - четыре "Золотых джойстика".
Разработку следующей игры, Call of Duty: World at War, доверили студии Treyarch, которая вновь отправила геймеров на Вторую мировую. Этот проект не смог стать таким же популярным как Modern Warfare, но к лету 2009 года издательству Activision все же удалось продать 11 миллионов копий шутера - недостижимая планка для подавляющего большинства современных игр. При этом геймеры продолжали ждать, чем же их сможет удивить Infinity Ward, которая в тот момент вовсю трудилась над второй частью Modern Warfare.
Этот мир сошел с ума…
За несколько дней до официального выхода нового эпизода Call of Duty в мире началась настоящая истерия. Игра устанавливала новые рекорды по количеству предварительных заказов в магазинах, аналитики строили оптимистичные прогнозы, предрекая игре многомиллионные продажи уже в первый день после релиза, а общее количество новостей, так или иначе относящихся к Modern Warfare 2, заставило журналистов вспомнить о не менее грандиозном запуске Grand Theft Auto IV.
Многие торговые сети начали продавать новую часть Call of Duty в ночь на 10 ноября. В частности, Modern Warfare 2 можно было приобрести в одном из нескольких тысяч американских магазинов GameStop и Wal-Mart, чем воспользовались, без преувеличения, сотни тысяч геймеров. Особенно удался запуск игры в США, сопровождавшийся всевозможными развлекательными мероприятиями. Издательство Activision даже расщедрилось и пригласило различных музыкальных знаменитостей и актеров. Некоторые счастливчики, к слову, получили игру незадолго до официального релиза, из-за чего весь остальной мир их просто возненавидел.
В конечном итоге все эти старания Activision себя оправдали. Через пару дней после релиза стало известно, что только в Великобритании за сутки , удалось продать 1,23 миллиона копий Modern Warfare 2 - впечатляющий результат, добраться до которого не смогла даже упомянутая выше GTA IV. Всего же североамериканские и британские геймеры приобрели 4,7 миллиона копий новой игры. В общей сложности за сутки новая часть Call of Duty собрала 310 миллионов долларов - ни одному голливудскому блокбастеру подобное и не снилось. После такого смелые прогнозы аналитиков кажутся даже несколько заниженными.
…и понятно почему
Обычно в рецензиях мы не уделяем столько внимания подсчету уже проданных копий и подробному описанию событий, предшествовавших выходу новой игры. Но с Call of Duty: Modern Warfare 2 немного другая ситуация. Это как раз тот редкий случай, когда шумиха вокруг проекта полностью оправдана. Игра действительно получилась настолько хорошей, насколько это возможно на текущий момент. И дело вовсе не в графике (есть сейчас игры и покрасивей) или многопользовательском режиме (его довели до совершенства еще два года назад), а в совокупности всех элементов, благодаря которому отрываться от Modern Warfare 2 просто не хочется.
На самом деле Infinity Ward пошла по пути наименьшего сопротивления. Если первая часть Modern Warfare совершила, если позволите, маленькую революцию, то вторая просто развивает заложенные два года назад идеи. И такой подход можно понять - если схема по-прежнему действует и производит впечатление на геймеров, то этим необходимо пользоваться. Новая часть Call of Duty - это, пожалуй, самый кинематографичный на данный момент шутер с видом от первого лица, поначалу неспешно набирающий обороты, а к середине достигающий какого-то бешеного темпа. Причем выдерживается этот высокий темп до самых финальных титров.
Первая половина игры напоминает то Rainbow Six Vegas с ее планомерными зачистками помещений и командной тактикой, то какой-нибудь динамичный шутер, события которого развиваются где-то в стране третьего мира. Нам то предлагают спасать заложников, то охотиться за преступниками, разнося в пух и прах бразильские трущобы. После этого начинается настоящая война, где приходится прятаться в окопах, прятаться от бомбардировок, удерживать стратегически важные высоты и с боями прорываться к заданным точкам, как в старой доброй World at War.
При этом разработчики нисколько не боятся повторяться - напротив, создается впечатление, что некоторые миссии специально созданы для того, чтобы передать привет фанатам первой части Modern Warfare. Вот снайперская миссия, где нам приходится аккуратно отстреливать врагов и учиться действовать в команде, вот находящийся на грани смерти солдат пытается дотянуться до лежащего неподалеку пистолета, вот "неожиданный" сюжетный поворот.
Но не стоит думать, что Modern Warfare 2 полностью копирует первую игру - баланс разработчики выдерживают, и новых игровых элементов все же больше, чем отсылок к прошлому. Например, сотрудники Infinity Ward не пожалели времени и сил на создание снежных локаций, где, помимо перестрелок, присутствует захватывающая гонка на снегоходах.
Есть кое-какие новинки и в арсенале бойцов. К примеру, геймеры получили возможность прикрываться щитом (еще раз вспомним о Rainbow Six), благодаря чему можно уберечься от вражеских пуль, позволяя напарникам спокойно расправляться с врагами. Вообще оружие - это, пожалуй, самое важное, что есть в шутерах, и претензий по этому пункту к Modern Warfare 2 попросту нет. Неважно, из чего в настоящий момент стреляет герой. Будь то снайперская винтовка Драгунова или дробовик Striker - каждый ствол чувствуется прекрасно. А уж от разнообразия оружия просто разбегаются глаза. Иногда во время прохождения даже приходилось лезть под пули, чтобы подобрать какой-нибудь автомат, из которого еще не успел пострелять.
Пожалуй, единственный недостаток новой Call of Duty - слишком короткий сюжетный режим. При должном желании и умении его можно пробежать часов за пять. Хотя любой человек, более-менее знакомый с последними играми серии, сразу скажет - не в сюжете дело. И даже не в дополнительных миссиях, которые, конечно, интересны и займут геймера на какое-то время. Главное достоинство Modern Warfare 2 - в многопользовательском режиме, который устанавливает новую планку качества, недостижимую для большинства конкурентов. Уже сейчас можно предположить, что несколько миллионов человек не раздумывая потратят на него десятки часов своей жизни.
Бессмысленно перечислять, чем мультиплеер новой игры отличается от World at War - список получится длинный и для ряда читателей непонятный. Можно лишь отметить, что теперь буквально каждое успешное действие игрока (к примеру, удачный выстрел с большого расстояния) отдельно поощряется. Еще важно то, что теперь не придется искать заново матч, если игрок-хост, не выдержав тотального превосходства врагов, уходит из игры. Мелочь, а приятно.
Вторая часть Modern Warfare - не откровение, а закрепление пройденного. Что, впрочем, не мешает игре быть одним из лучших шутеров на текущий момент. Про нее очень сложно писать - правильные слова подбираются неохотно. Но как только видишь ее своими глазами, остальные игры на какой-то промежуток времени перестают существовать. Новая часть Call of Duty - главный претендент на звание игры года. Это даже не обсуждается.
Сразу видно русский человек. Не ищет легких дорогостоящих путей
Montana
#7 ARTEM007
Отправлено 16 Ноябрь 2009 - 18:35
История об этом умалчивает, но мы-то знаем! Планы на мировое господство австрийской расы разрушил… один человек. Специальный агент Уильям «BJ» Блажкович и Гитлера прибил, и секретные проекты Третьего рейха разрушил, и кучу фашистов, мумий, суперсолдат и их товарищей отправил в мир иной.
Продолжение
Еще бы, ведь на самом деле «тихий час» был, и длился целых восемь лет! Пора бы уже размять атрофировавшиеся мышцы! Вспомнили вдруг за рубежом, что вдоволь уж со времен Return to Castle Wolfenstein провалялся вояка, пора ему заняться делом в новой части боевика – Wolfenstein. Сценаристы Raven Software придумали новую порцию злодеев. Их цель банальна: захватить мир. А вот осуществить это негодяи задумали нелицензированными способами. Подались в колдовство (читеры!) и открыли параллельную реальность, которую назвали «Тень». Из нее злодеи черпают энергию, а потом проводят безжалостные опыты, где испытуемыми кроликами становятся простые смертные. Участь полигона для проведения экспериментов досталась небольшому австрийскому городку Айзенштадт. Сюда-то и приезжает Блажкович, чтобы разобраться, что за медальон он нашел во время прошлого задания, и что затевают высокопоставленные германские генералы.Часть жителей Айзенштадта организовала антифашистские отряды. К сожалению, среди них нашелся предатель, оповестивший немецких военных о прибытии американского спецагента. Это значительно усложняет жизнь. Германские солдаты, завидев носителя демократии, открывают огонь на поражение. Так что спокойно прогуляться по улочкам не выйдет. Повстанцы тоже не сидят сложа руки и время от времени помогают действующему лицу пробиться сквозь охраняемые кварталы. Делают они это как-то без энтузиазма. Вроде и в противников стреляют, и гранаты бросают, да вот толку мало. Вспоминаются голливудские боевики – все палят из «пушек» что есть мочи, а никто не умирает.
Сколько фашистскую гадину не бей, а она вновь и вновь появляется на проспектах и дорогах. Дело в том, что на улицах ни души, и дабы хоть как-то скрасить одиночество игрока, на каждом перекрестке разработчики подбрасывают отряд неприятелей. Объясняется такая пустота тем, что в городе военное положение, и все прячутся по домам. В некоторых из них собираются ополченцы. В такие здания необходимо наведываться, чтобы переговорить с тамошними председателями. Они дают Блажковичу различные задания на манер GTA 3. Повстанцы с героем отправляются лишь изредка, и чтобы боевик с научно-фантастическим уклоном не превратился в подобие тактического Rainbow Six: Vegas, действиями приятелей нельзя руководить. К тому же, немного помозолив глаза, горе-помощнички благополучно испускают дух, возвращая привычный расклад дел «один на всех и все на одного».Проект не скатился в подобие симулятора спецназовца, однако с ним произошло «околофдьютивание». Протагонист заметно медленней двигается, а при ускорении изображение на мониторе начинает раскачиваться в стороны. Звуки оружия были изменены на реалистичные, и оно стало палить с промахами, а прицел расширяться в стороны и «подскакивать» вверх. Откуда ни возьмись, появился прицельный режим стрельбы, а стандартную полоску жизни и аптечки сменило модное «покраснение» экрана и автоматическое выздоровление подопечного.
К счастью, изменения не затронули отличительных сторон серии. В арсенале по-прежнему остались фантастические образцы вооружения. Расщепить противников из фотонной пушки – пожалуйста. Поработать «электриком» с орудием Тесла и зажарить противников электрическим током – да запросто. А вот куда подевался переносной шестиствольный пулемет Venom – неизвестно, хотя в предыдущих играх серии он был одним из самых весомых аргументов в переговорах с «боссами» и любимым многими инструментом превращения фашистских солдат в «фарш». Вместо него появился некий огромный и неудобный ствол, расщепляющий противника с первого выстрела (за парой-тройкой исключений).Медальон, получить информацию о котором Блажкович отправляется в Айзенштадт, стал изюминкой вымышленных устройств. Как и фашистские колдуны, герой при помощи артефакта может в любой момент проникать в «Тень» – альтернативную реальность. Когда он это делает, все вокруг обретает зеленый оттенок, а недруги сияют ярче всех остальных объектов, поэтому их проще заметить. Сам протагонист начинает перемещаться на порядок расторопней, замечать уязвимые места супостатов и секретные проходы, недоступные в настоящем мире. Пребывать сколь угодно в параллельном измерении не выйдет, если не подзаряжать артефакт из специальных светящихся источников энергии, тех самых, которыми активно пользуются в кошмарных экспериментах немецкие шаманы и ученые.
Перемещение в альтернативную реальность – это хорошо, но способности медальона куда обширней. Со временем найдутся особые кристаллы, открывающие новые возможности чудо-устройства. Замедление времени… замедлит время! Щит – защитит! Усиление – усилит! Все эти способности активно используются в боях и критических ситуациях. Храбрец вот-вот помрет – требуется немедленно включить силовой барьер, не пропускающий пули и вредоносные магические воздействия. Вражеский маг установил непробиваемую проекцию, защищающую солдат? Артефакт умножит мощность оружия, и оно поразит неприятеля даже сквозь энергетическую преграду.Этот медальон – завуалированный клон костюма из Crysis, спросите вы? Да! Но это повторение нисколько не делает проект хуже, так как реализовано все на пять с плюсом. Представьте: замедлив время, вы бежите по крушащемуся мосту, несетесь мимо ничего не понимающих противников, в последнюю секунду швыряете гранату обратно, останавливаете пули магическим щитом – что называется, «почувствуй себя в шкуре Нео».
Несмотря на то, что герой силен, как бык, ему не помешает приобрести улучшения для оружия и способностей медальона у торговцев в Айзенштадте. Продавцы любят золотые слитки, которые валяются где ни попадя. Ну, кто может забыть десяток мешочков с монетами в госпитале? Или на консервном заводе? Ответы таятся где-то там, в глубине. Да и бес с ними. Улучшения-то стоящие! Видеть людей сквозь стены, или обездвиживать – мечта маньяка! Огнестрельное оружие не остается в стороне: хотите – прикупите снайперский прицел к MP-43, или штык для Kar-98, увеличенный магазин и многое другое – чего душа пожелает. Правда, бездумно тратить денежку не стоит, а если были приобретены дорогие запчасти, от которых мало проку, их всегда можно продать обратно за полцены.На ком испытать новинки – такого вопроса даже не стоит. Куда ни сунься – всюду агрессоры. Немецкие солдаты ведут стрельбу из-за укрытий и стараются насолить герою, швырнув под ноги ему гранату. Что примечательно, неприятели брошенный «гостинец» замечают сквозь закрытые деревянные двери (они по неведомой причине захлопываются сами собой) и стены, подтверждая это криком «Граната!» Обычные воины далеко не самые брутальные и ужасные противники, есть злопыхатели куда страшнее, но не будем раскрывать сюрприз.
Истину гласит реклама Wolfenstein – игра полна голливудских спецэффектов. Сразив врага на лестнице, можно с удовольствием созерцать его падение вниз тормашками. При выстреле в хорошо знакомую «красную бочку» неприятели полетят в разные стороны, а некоторые в панике начнут метаться и орать от боли, причиняемой им пламенем. Точное попадание в горло – и неудачник картинно схватится за шею, начнет издавать предсмертные звуки и брызгать чашками крови. Если у героя что-то не получается, недоброжелатели начинают издеваться: «Что-то не так? Патроны кончились?» Или же орать для виду: «Он перезаряжает!», «У него фотонная пушка!» Злобные представители оппозиции и друзья разговаривают на русском языке, и делают это весьма неплохо. Единственное, что может доставить неприязненные ощущения, так это частое повторение однотипных фраз. К примеру, находясь на секретной базе, вы будете вынуждены в течение двадцати минут каждые тридцать секунд слышать оповещающий голос: «Внимание! На базе американский шпион!» К тому же, так и хочется возразить сообщению диктора: «Какой с Блажковича шпион, когда он тут уже половину комплекса взорвал к чертовой матери?!»Ветераны, знакомые с Wolfenstein 3D и Return to Castle Wolfenstein помнят, как даже при легком уровне сложности битвы были трудны. В новой части боевика, к сожалению, все гораздо проще. Хотите настоящих соперников? Тогда добро пожаловать в мультиплеер. После относительно неторопливого сингла сетевые баталии кажутся просто каким-то адским полигоном. Стоит невнимательно пробежать десяток метров – получай пулю в лоб. Думаешь, что охотник? На самом деле – жертва. Пока целишься в участника противной команды, другой представитель вражеского отряда, находящийся за спиной уже нажимает на курок.
В сетевом режиме автоматически восстанавливающейся жизни нет и в помине, а из способностей медальона остался переход в «Тень», а также по одной уникальной способности для трех профессий – солдата, инженера и медика.Противостоят друг другу две стороны – сопротивление и рейх. Каждая команда может иметь в своем составе не более шести человек, в итоге максимум двенадцать одновременно находящихся на карте игроков. Локаций лишь восемь, а это значит, что после десятка часов, проведенных в мультиплеере, дежавю обеспечено.Всего доступно три режима, один из них привычный, но оттого не менее захватывающий – коллективная битва. Из необычного – «задание», где команда сопротивления достигает поставленной цели, а рейх пытается этому противостоять. Если же все хотят выполнять задание, а не только обороняться, то есть компромиссный режим «секундомер». В нем по очереди миссию выполняют уже обе команды. За успешные действия пользователи награждаются долларом США, правда, виртуальным. За него, как и в одиночной игре, можно приобрести улучшения для оружия и медальона. Доступных апгрейдов куда меньше, чем в сингле, а все фантастические «стволы» отправлены в утиль, дабы не нарушить баланс сил.
Wolfenstein изменился. Стал ли он от этого хуже? Для бывалых игроков, знакомых с предыдущими частями серии – да. Для «современного геймера» – ничуть.Плюсы: по-прежнему качественный боевик от мастеров своего дела – Raven Software.Минусы: игра потеряла часть отличительных черт и пополнилась заимствованными элементами.
Need For Speed:Shift:Обзор
Сразу же после выхода NFS: Shift на просторах Интернет развязалась настоящая война - геймеры поделились на три группы. Одни восхваляют NFS: Shift и возносят его до симуляторных вершин, другие, наоборот, жалуются, говоря что NFS уже не тот, что был раньше: без копов, погонь, удобного и легкого управления, третьи рвут на себе волосы, твердя, что не может гоночную машину заносить на повороте со скоростью 50-60 км/час, как это часто бывает в NFS: Shift.
Продолжение
С чем мы столкнулись в новой игре?
Во-первых - вид из кабины. Наконец-то! Детализация салона на высшем уровне - у каждого автомобиля он, естественно, уникален. Во время игры в NFS: Shift (а играть стоит исключительно с видом из кабины), все направлено на то, чтобы игрок прочувствовал атмосферу езды, начиная от легкой тряски на неровной дороге и заканчивая сердцебиением водителя. Что не говори, а чувство скорости передать удалось.
Поведение машин
Начать стоит с того, что игроку предлагают на выбор несколько режимов пилотажа от "новичка" до "профи". Каждый может выбрать наиболее для него подходящий. Если на первом уровне сложности умело управлять спорткаром можно без особых напрягов, то на "профи" придется приложить максимум усилий для того, чтоб хотя бы удержать машину на дороге. В этом режиме о клавиатуре лучше сразу забыть и бежать за качественным рулем (именно на использование руля рассчитана игра). Иначе ничего у вас не выйдет, особенно, в дальнейшей карьере. Правда, "профи" все-таки нельзя считать воплощением симуляции реальной физики: машину несвойственно носит на ровном идеальном асфальте даже на пологих поворотах, словно на льду - к этому, правда, можно приноровиться, настроить тачку, руль и нормально играть, но все же абсолютно точной физики NFS: Shift не передает. Например, машина может развернуться на 360 градусов практически без потери скорости и ехать себе дальше. Также в NFS: Shift не блещут реализмом столкновения автомобилей. Порой можно просто прокладывать себе дорогу тараня впереди идущих противников.Автор этих строк мазохистом не оказался и выбрал для себя предпоследний по сложности режим "опытный" с полностью включенными повреждениями. Не говоря уже о выключенном помощнике идеальной траектории, что надо делать при любом режиме сложности. На мой взгляд, оптимальный режим, позволяющий более-менее комфортно играть на клавиатуре.
В NFS: Shift гонку не выиграешь, пока не прочувствуешь автомобиль и не выучишь трассу. Каждая машина ведет себя по-разному. Не раз перед тем, как выехать на дорогу, придется прибегнуть к настройкам автомобиля (тюнингу). Благо здесь есть где развернуться. Почувствовали, что автомобиль плохо держится на асфальте - увеличиваем прижимную силу. Естественно, это повлияет на общую скорость. Но иногда жертвы неизбежны.
Автопарк
Сам автопарк состоит из нескольких десятков автомобилей пяти классов. Удастся проехаться даже на самом быстром Bugatti Veyron, взлетая, в прямом смысле этого слова, на скорости 300 км/час. Единственное, что крайне огорчило, так это - модель повреждения. Машину нельзя, как не старайся, растрощить в хлам. От многочисленных ударов максимум, что мы получим, это помятую коробку без капота и бампера. Кроме того, повреждения не сильно влияют на езду. Разве что может немного кренить руль в одну из сторон, скорость останется почти прежней.
Трассы
Трассы в NFS: Shift достаточно интересны и разнообразны. Их в игре свыше трех десятков, причем существующих в реальности. Типов гонок тоже хоть отбавляй. Наиболее интересным, на мой взгляд, выступает битва машин - гонка один на один. Вот где напряжение и наслаждение от победы над скилловым оппонентом.
ИИ
А вот с ИИ в NFS: Shift немного начудили. Противники постоянно тебе въезжают "в зад", нарываются на аварию, вместо того, чтоб умело обогнать. Порой ты вынужден по десять раз начинать гонку заново после первых секунд заезда, так как задние автомобили тебя просто начинают протаранивать, к чему добавляются "боковые" подрезы от таких же "доброжелателей". Результат - на старте ты оказываешься на обочине, заезд - проигран. Это же не Flatout все-таки.Кроме того, в заездах "битвы машин", на прямой тебя почему то может обогнать и оторваться противник на автомобиле, характеристики скорости которого значительно уступает твоему "железному коню".
Графика
О графике говорить много не стану. Выполнена на достойном уровне. Весьма похожа на Prostreet-овскую, но усовершенствованная и более прожорливая. Оптимизирована исключительно под видеокарты от NVidia. На Ati очень заметны проседания fps и значительно ниже производительность. Однако, говорят, уже пишутся новые дрова, решающие эту проблему.
И что?
.. Как вывод можно сказать одно - на этот раз EA ломают стереотип "пойла для детей". NFS: Shift рассчитанна на совсем иную аудиторию. Она сложная, в то же время, интересная и захватывающая при всех своих недостатках. Играть всем любителям более-менее реалистичных гонок.
Operation Flashpoint:Dragon Rising:Обзор
"Гипер-реалистичный военный симулятор" - таким словосочетанием именуют Codemasters свой недавно вышедший в свет шутер Operation Flashpoint: Dragon Rising. Причем вся рекламная кампания, построенная вокруг игры еще до релиза, основывалась на этом утверждении. Разработчики яро твердили о множестве реалистичных аспектов игры, начиная от движения игрока, его реакции на ранения, и заканчивая тонкостями ведения боя. Одним словом, в Operation Flashpoint: Dragon Rising "все, как на реальной войне". По крайней мере, в этом старались убедить издатели и разработчики.
Сюжета в Operation Flashpoint: Dragon Rising, как такового, нет. За исключением короткой предыстории конфликта нас ожидает лишь набор отдельных миссий с небольшим брифингом к каждой.Что же касается заявленной реалистичности Operation Flashpoint: Dragon Rising, то здесь большое разочарование. Отдачи при стрельбе из оружия практически нет(!) даже на максимальном уровне сложности. Поймав пулю прямо в голову, вы можете остаться в живых. Не всегда, но вполне часто. Останется только повязку самому себе наложить, чтоб не истечь кровью. Единственным последствием, например, ранения в ногу будет лишь то, что вы не сможете бегать. От этого страдает и стрельба по противнику - они такие же "терминаторы", попадание в тело для них ни на чем не сказывается. ИИ противника тоже не на высоте. Вражеские силы всегда будут находиться в запланированном месте и вести себя одинаково и не стараться избегать ваши пули.
Вообще процесс генерации попадания в игрока выглядит вполне странно, скажем, random-но. В одной ситуации вы можете с помощью небольших стрейфов, добежать "сквозь" пули двух недалеко сидящих перед вами в укрытии пулеметчиков, и вплотную их расстрелять. В другой, вас могут убить с одного попадания с невероятного расстояния. В любом случае, лежа ползти редко придется. Всю кампанию можно пройти бегая просто вприсядку. Причем, миссии построены так, что их выполнение происходит весьма линейно. Тактическим навыкам в Operation Flashpoint: Dragon Rising развернуться негде. Свобода действий в кампании - весьма ограничена.Среди множеста неприятных ляпов - даже стрельба по колесам техники. Так, с двух метров пробить их можно с 5-6-й пули, и то не всегда. Мелочь, но очень неприятно. Разрушение зданий практически полностью скрыто под дымом. Заложив взрывчатку в деревянном доме, в момент взрыва он накроется дымом, из которого вылетит пару досок, а когда завеса развеется, вы увидите вместо усадьбы нечто похожее, что изображено на скрине. Не сильно впечатляет, правда? Да и дома в местных деревнях совершенно пусты. В них нет мебели, как и самих мирных жителей. Заборы, если на них наехать, просто лопаются и разлетаются в щепки.
Не смотря на заявленное количество видов оружия и техники, в Operation Flashpoint: Dragon Rising прок от того и другого невелик. Из оружия в сингловой игре нам вполне хватит автомата по-умолчанию и одного "ствола" с патронами, подобранного у убитого китайца (кстати, это еще нужно успеть, так как трупы вместе с оружием исчезают достаточно быстро). 95% кампании мы проведем на своих двух. Так что, весь доступный инвентарь в полной мере можно опробовать разве что в режиме мультиплеера.Движок Operation Flashpoint: Dragon Rising - EGO (GRID, DiRT), поэтому краски и текстуры окружающего мира вышли не очень адекватными. Романтическое розовое небо в эпицентре боевых действий чего только стоит. Приятное впечатление вызывает большое количество травы, которая, правда, не несет никакой ценности для укрытия, а временами, только мешает.
Из плюсов Operation Flashpoint: Dragon Rising: хорошая оптимизация, практически отсутствие багов, качественный звук, детальная прорисовка оружия, впечатляющие эффекты взрывов после вызова поддержки с воздуха или артиллерии, режим кооперативной игрыНа консолях, на которые игра, в основном, и ориентировалась, Operation Flashpoint: Dragon Rising действительно собирает лавры. Однако, на PC ситуация с нишей тактических военных шутеров несколько иная. Присутствие конкурентов, которые во многом на голову выше, не оставляет никаких шансов на успех Operation Flashpoint: Dragon Rising. Не говоря уже о том, что большинство ожиданий армии поклонников жанра, основанные на обещаниях разрабов, в игре явно не оправдались.
FUEL:Обзор
Современная индустрия компьютерных игр подвержена такому замечательному явлению, как частая смена законодателей моды. Посудите сами - гоночные симуляторы не первый год подряд преподносят нам сюрпризы - чего стоили только релизы Burnout Paradise и Pure. Эти игры подняли планку качества геймплея на, казалось бы, недосягаемые высоты. Сегодня мы попробуем разобраться - дотянула ли до хита долгожданная гонка FUEL.
http://bossbattle.ru.../FUEL/fuel2.jpg
История игры такова - человечество, с присущей ему небрежностью, устроило на планете очередной глобальный катаклизм, результатом которого стали необратимые климатические изменения и исчезновение автозаправок "ЛУКОЙЛа". С первым пунктом кое-как разобрались, а вот нехватка бензина неслабо ударила по хрупкому сознанию налогоплательщиков. Слегка тронувшись умом, они разбили пригодную для жизни территорию на сектора и стали проводить гоночные соревнования. Главным призом в которых, как вы уже догадались, стала солярка. На этом, увы, сюжет и заканчивается. Как мы только ни ругали Need for Speed: Undercover за очередную киношную санта-барбару, а здесь персонификации героев ох как не хватает.А раз так, давайте обратимся непосредственно к игровому процессу, в котором, поверьте, есть чему удивиться. FUEL еще до своего релиза вошла в Книгу Рекордов Гиннеса, как игра, в которую поместилась самая большая в истории виртуальная территория. 14 с лишним тысяч квадратных километров в пост-апокалипсис стиле - согласитесь, это сильная заявка на успех. Одна проблема - все эти непомерные просторы смотрятся совершенно и абсолютно безжизненными. Редкие встречи на дорогах не несут в себе никакого смысла, а бесконечно любоваться пейзажами просто невозможно. Остается одно - найти лагерь, в котором собрались такие же любители погоняться, как и вы.Лагерей в игре ровно столько же, сколько и зон, переходить из одного поселения в другое можно только победив в определенном количестве состязаний. Для них, к слову, необходимо покупать специальный транспорт, который в игре представлен в количестве 70 экземпляров. Если же горючего, которое здесь считается валютой, не хватает, то можно принять участие в так называемых "состязаниях", цель которых - то вертолет догнать, то пару противников на обочину сбросить.
http://bossbattle.ru.../FUEL/fuel3.jpg
О машинах, кстати, разговор отдельный - не думайте, что гоняться придется только на видавших видах мустангах и доджах. В нашем распоряжении несколько видов техники - здесь и мотоциклы, и квады, и джипы, и грузовики. Чем они друг от друга отличаются вы поймете очень быстро - управление действительно очень сильно разнится. При покупках обращайте внимание прежде всего на то, какая поверхность лучше подходит для вашего железного коня. Иначе, получится довольно глупо - купить себе байк, который развивает больше 200 кмчас на асфальте и принять участие в гонках по бездорожью. Увы, вешать апгрейды на покупки не получится - предел мечтаний гонщика - покрасить машину в "оригинальный" цвет. Впрочем, транспорт и без того обладает уникальной чертой - вы не тратите топливе при езде на нем.Что же до гонок как таковых - то они особым разнообразием не отличаются. Необходимо быстрее соперников пройти все чекпоинты и оказаться на финише. Ваши соперники, правда, будут вести себя не как гонщики оказавшиеся в мире без надежды на светлое будущее, а как школьники, впервые попавшие на картинг. Никаких намеков на агрессию нет и в помине - каждый едет по строго обозначенному маршруту и знать не знает как подрезать конкурента по повороте. С увеличением уровня сложности у коллег по гоночному цеху растет разве что максимальная скорость. Отдельных слов, впрочем, заслуживают и трассы, на которых проводятся состязания. Безымянные организаторы позаботились о гонщиках и расставили яркие красные указатели, проезжая которые, невольно, смотришь на спидометр - не стоит ли за углом безымянный мальчик с полосатой палочкой. В тех же гонках, где количество чекпоинтов сведено к минимуму - можно попробовать свои силы в ориентации на местности - включаете gps-навигатор и вперед, срезать углы.
http://bossbattle.ru.../FUEL/fuel4.jpg
Самый приятный элемент FUEL - это, безусловно, графика. Пейзажи мира, пережившего экологический катаклизм, завораживают. Разработчики не поленились и расставили на карте точки, которые назвали "красивыми местами". Не поленитесь и побывайте там - ощущения словами не передать, порой, кажется, что это Fallout 3, где герою, наконец-то, дали собрать машину. Отдельных слов, впрочем, заслуживают и климатические условия, которые разработчики заявляли в качестве одной из основных особенностей. Шторм, торнадо, проливной дождь и еще кучу "приятных" природных явлений не дадут вам заскучать.FUEL - игра, оценивать которую, не самая простая задача. С одной стороны, вам точно не будет жалко потраченных денег, а с другой - вагон и маленькая тележка обещанных фишек окажутся бессмысленными пустышками. Впрочем, если вам хочется вечер-другой погонять на кваде, лениво дергая джойстик, то эта игра именно для вас - если не ждать многого, то и ощущения окажутся в разы лучше.
Transformers: Revenge of the Fallen - Обзор
http://bossbattle.ru...mers/trans1.jpg
Когда в руки обозревателя попадает игра, разработанная по мотивам фильма, - это повод и для ужасного настроения и предвкушение целого вечера бурчания на тему "и кто это купит?!". К несказанному удивлению, "Трансформеры - Месть Падших" оказалась исключением из правила. Приключения автоботов и десептиконов если не захватывают, то, как минимум, не отталкивают от себя потенциального игрока. О том в чем состоит причина такого, пусть и небольшого, успеха, мы сейчас разберемся.
Рассказывать о сюжете таких игр - развлечение не из легких, но с Трансформерами нам повезло. Можно обойтись двумя фразами - события игры разворачиваются примерно в то же время, что и в одноименном фильме. На момент начала, Мегатрон кормит рыб где-то в океане, а десептиконы громят Шанхай, рассказывая в предсмертных судорогах о грозящем Земле апокалипсисе местного разлива.
Игра приятно удивляет с самого начала хотя бы тем, что представляет возможность бороться на стороне как добрых, так и злых героев. Более того, мы не ограничены одним персонажем и вольны выбирать самого любимого или самого подходящего протогониста для каждой из миссий. Задания в "Трансформерах" не блещут оригинальностью - приходится уничтожать пачки врагов с боссом во главе, проходить чекпоинты или захватывать точки. Согласитесь, набор для аркадных игр достаточно распространенный. Но даже при этом, скуку процесс прохождения не навевает - разработчиком удалось создать вполне динамичный геймплей.
http://bossbattle.ru...mers/trans2.jpg
Для этого, каждому уважающему себя тансформеру позволили "перекидываться" из формы транспорта в боевое состояние. Машины, самолеты и вертолеты в мгновение ока превращаются в громадные машины смерти, которые чуть что начинают поливать свинцом все окружающее пространство. Увы, этого самого пространства в игре ничтожно мало. Каждая карта, на которой происходит действие миссии четко ограничено "стенкой" непонятной фактуры. Переехать все предоставленное пространство можно меньше чем за минуту, а перелететь - и того быстрее.
Прохождение обязательных заданий дает возможность не только зарабатывать очки для апгрейда героев, но и вернуться к ним чуть позже для того, чтобы попробовать повторить успех в форме любого трансформера на выбор. Нельзя сказать, что это развлечение очень захватывает, но только так получится хорошенько заапгрейдить каждую из характеристик роботов. К слову, после каждой миссии вам предоставят подробный статистический отчет, из которого будет понятно как метко вы стреляли, как быстро ездили и сколько ачивментов получили. Последних, к слову, - целое море, а процесс их зарабатывания можно смело назвать затягивающим. Чуть ли не каждое ваше действие - от хэдшота до применения спец. ударов будет фиксироваться компьютером. Для Games for Windows - идея просто отличная.
http://bossbattle.ru...mers/trans3.jpg
Так же, стоит обратить внимание на графику, которая в продуктах такого рода - краеугольный камень. По сравнению с первой частью игры, изменения, нужно признать - в лучшую сторону. Модельки роботов смотрятся прекрасно. После просмотра фильма, где половину времени картинка была смазана, так и хочется повертеть героев - присмотреться к каждой из деталей и почаще поменять форму - зрелизе захватывает. На этом фоне, разнообразные спецэффекты - взрывы, стрельба и пламя так же смотрятся очень неплохо. Одна промашка у разработчиков вышла - жирно замазанные блюром карты не идут ни в какое сравнение с современными играми. Текстуры зданий и дорог - прошлый век графики. Хуже того, порой, создается ощущение, что играешь в альфа-версию Prototype - те же здания, на которые можно забираться, те же безумные прыжки, но вот качество всего этого контента оставляет желать...
Наконец, о самом грустном - об управлении. Создается ощущение, что тестерам "Трансформеров" зарплату задержали на несколько месяцев. Другая версия состоит в том, что игру тестировали двадцатипалые марсиане. Как-то иначе объяснить необходимость исполнять соло на клавиатуре не получается. Как ни крутись с настройками, а быстро привыкнуть к необходимости зажимать и отжимать по 3 кнопки не получается. Хуже того - вероятно, разработчики игры, в связи с финансовым кризисом, давно пересели на велосипеды и забыли о том, что современные автомобили вполне способны как стоять на месте, так и использовать задний ход. В нашем случае - стоит перекинуться в машину и вот - она уже сама несется навстречу ближайшей стенке. Не волнуйтесь, десептиконы и автоботы в КАСКе и с ОСАГО, а мальчиков с палочками вы и вовсе способны не замечать. Наверное, самое большое разочарование наступает тогда, когда понимаешь, что и геймпад тут не спасет - количество кнопок, которые необходимо использовать ежесекундно зашкаливает за все разумные пределы.
Как итог - "Трансформеры - Месть Падших" - неплохая игра, способная развлечь вас на пару-тройку вечеров. Большего от нее ждать бессмысленно, хотя сам факт того, что из игры по фильму получился достойный продукт, нас до сих пор удивляет.
Overlord 2:Обзор
http://bossbattle.ru...d%202/over3.jpg
Герои современных игр - жалкая пародия на персонажей из прошлого. Вспомните хотя бы байкера из Full Throttle или темного повелителя из Dungeon Keeper. Ну как можно сравнивать этих безумно харизматичных парней с нынешними толпами мутантов и другими хлюдьми. Первыми, кто понял, что геймерам не хватает именно большого и очень злобного протогониста стали ребята из Codemasters. Их первая нетленка под вывеской Overlord снискала народная любовь, а свежеизданый сиквел грозит превратиться в стопроцентный хит. Итак, встречайте, на сцене - покоритель женских сердец, убийца маленьких тюленей и просто аморальный тип - Overlord Второй.
Продолжение:
http://bossbattle.ru...d%202/over2.jpg
Увы, главный персонаж игры, несмотря на спартанские условия и нетрадиционные методы воспитания, вырос хиленьким подобием своих предшественников. Поэтому, тяжесть исполнения заданий выпадет на долю верных миньонов. Эти замечательные тварюжки делятся на 4 цвета, каждый из которых обозначает определенные способности. Например, красные - кидаются в римлян огнем, а коричневые способны оседлать волков и пробить, казалось бы, неприступную "черепаху". Кроме примитивных команд аля "атаковать" и "отступить", наши помощники могут полноценно отдаться в управление своему господину и выполнить нехитрые функции, например, поработать гребцами на галерах или сдвинуть какой-нибудь рычаг. Именно на менеджменте петов и строится вся игра. Не ждите от Overlord 2 ураганного экшена. Иногда, придется подолгу решать, казалось бы, простейшие задания. Но какова награда за их выполнения! Можно и свою башню отстроить, и самих миньонов проапгрейдить, и, наконец, украсить апартаменты наложниц, которые только и ждут своего часа, чтобы Оверлорд назвал кого-то из них любимой женой. Так же, не забывайте о том, что наш персонаж падок до личного оружия, которое, хоть немного, да поможет в многочисленных боях. Секиры, мечи и булавы куются в местной мастерской и стоят просто безумных денег. Но как отказать себе в удовольствии понтануться перед многочисленнымы слугами очередной, пусть и бесполезной, блестящей цацкой. А кидать, простите, понты, придется часто. Чего стоит только миссия, в которой Оверлорду придется перебить 100 жителей из захваченного города. Носиться по богом забытому мегаполису - процесс утомительный. Сами понимаете, популяция человечеков в те года была не ахти. Но именно в таких заданиях игра определит ваш характер - либо разрушение, либо доминация. Чем одно от другого отличается мы, признаться, понять не успели.
Еще один немаловажный элемент Overlord 2 - ресурсы, которые необходимо добывать, чтобы пополнять армию миньонов. Получить ценности можно как с помощью убийства мирных граждан, так и по средствам надругательства над беспомощными животными. Вы никогда не вырезали выводок маленьких беззащитных тюленят? Не уничтожали целые поселения маленьких милых существ, которых игра называет гномами? Тогда, это развлечения именно для вас. Гринпис начнет слать килограммами петиций в гаагский трибунал за пару часов игры в Оверлорда. Такой жестокости вы не видели даже в DMC 4 и Resident Evil!
http://bossbattle.ru...d%202/over1.jpg
Ах да, мы еще не поведали про графическую составляющую. Поверьте, она хороша, - сочетание стилистики Тима Бартона и неплохого движка дают очень приятный результат. Да, он не на пределе мощности ваших компьютеров, но смотрится вполне современно. А если учесть, что главное в игре - это именно геймплей, то и вовсе забываешь о мелких недоработках и примитивной физической модели.
Наверное, этот обзор нужно закончить фразой о гениальности Overlord 2. Но мы этого делать не станем - просто потому, что игре еще предстоит расти. Пусть и произойдет это в третьей и четвертой части - мы подождем. Благо, у разработчиков, как кажется, осталось еще немало нереализованых задумок, кроме уже существующих эльфов-растаманов и миньонов в наушниках от сенхайзер.
P.S. Для сомневающихся - покупать игру или нет, просто попробуйте демо-вресию. Качать [topic='http://www.nd.ru/download/demo/overlord2demo.rar']тут[/topic] (924 мб).
Prototype:Обзор
http://bossbattle.ru...type/proto3.jpg
В последние годы крайне редко случаются релизы игр, от которых мы имеем право ждать чего-то принципиально нового и доселе неизвестного. Один такой проект вот--вот появится в ваших руках, имя ему - Prototype.
http://bossbattle.ru...type/proto2.jpg
Сперва о насущном - о графике, которая, как говорят, была реализована с помощью нового движка под названием "Titanium". Поскольку большую часть времени вам придется провести, перебегая из одной точки города в другую на безумной скорости, детально рассмотреть текстуры и качество картинки практически не получится. А если очень захочется - предостерегаем, не стоит. Порой, создается ощущение, что пресловутый "Титановый" движок - не что иное, как модификация GTA 3. То есть, игра не тянет на то, чтобы встать в один ряд с такими монстрами по пожиранию ресурсов компа, как тот же Crysis. И, тем не менее, происходящее на экране завораживает.
Секрет безумной динамики Prototype прост - представьте, что ваш протагонист полностью прогулял занятия по физике в школе. Ему неведомо, что человек неспособен бегать со скоростью под 50 кмчас и без усилий совершать кроссы по отвесным стенам небоскребов. Игра удивительна именно тем, что зажав кнопку бега и ломанувшись в центр города, вы ни на секунду не сможете остановиться. Любое препятствие - будь то здание или автомобильная пробка, Алекс преодолевает с небрежной легкостью. При этом пластика, с которой двигается герой, по-настоящему завораживает. Отдельных слов заслуживает тот самый первый момент, когда вы впервые заберетесь на крышу очередного здания и попробуете прыгнуть. Дух захватывает от ощущения полета, но секунду спустя, уже предчувствуешь появление картинки "Load Checkpoint?". Не переживайте, ее не будет, та грация, с которой главный герой рухнет на проезжую часть с 25 этажа Нью-Йоркской новостройки сравнима разве что с полетами Анны Семенович в известном шоу про ледниковый период. Никакого урона наш мутант не получит, а следовательно - вам предстоит еще не раз попробовать себя в роли Человека-Паука, у которого отобрали "липучку".
http://bossbattle.ru...type/proto1.jpg
Когда вы, наконец, вдоволь, набалуетесь с прыжками и пройдете пару необязательных миссий, связанных с акробатикой, настанет черед основных заданий. Признаться честно, они не отличаются разнообразием. Но при этом, именно в них вы получите тот самый "Голливуд", о котором так долго говорили разработчики. Только представьте - бег по отвесной стеклянной стене небоскреба на фоне закатного неба, позади маячит вертолет спецназа, который выпускает в вас одну ракету за другой. Стекло летит во все стороны, а сами солдаты вываливаются из "железной птицы", как только Алексу удается найти на крыше предмет потяжелее - кинуть в вертолет и отправиться по своим делам. Согласитесь - сцена достойная как минимум сотни роликов на youtube.
В то же время, не стоит забывать о том, что Алекс - еще и неплохой боец, которому придется сойтись в схватке с немалым количеством смертоносных врагов. На этот случай, подойдут различные мутации верхних конечностей. В числе запоминающихся - когти точь в точь как у Wolverine. Если же не хочется никого бить руками, то к вашим услугам - возможность отобрать у солдат оружие и использовать его по прямому назначению. Хоть автомат, хоть гранатомет, хоть целый танк - было бы желание их получить. Кроме того, если хочется слиться с толпой, можно прикончить любого персонажа и перенять его облик. Эта, поистине, приятная способность, не раз поможет в миссиях.
http://bossbattle.ru...type/proto4.jpg
К слову о толпе - после получаса игры в Prototype гуманоидов и правда хочется называть "жалкими человечками". Жители мегаполиса прорисованы на очень достойном уровне, кроме того, разработчики снабдили их неплохим чувством самосохранения. Так что, стоит только проявить себя по всей красе, как люди начнут разбегаться во все стороны. Ну а что происходит на улицах, когда там появляется сотня мутантов и полк спецназа - словами не описать. Еще одна забавная черта Prototype, о которой уже не раз писалось - мутация зданий. Они покрываются крайне неаппетитной текстурой, начинают порождать монстров и гадко плеваться в окружающих. На примере одного дома смотрится нелепо. Но вот когда инфицированным оказывается целый квартал...
Достоинства Prototype можно перечислять бесконечно, но при этом, ни на секунду не возникает назвать эту игру открытием. Да, она прекрасна сделана. Да, в ней собрано очень много удачных решений, но ни одно из них не является новинкой. Кто-то, наверное, будет называть этот продукт клоном других, более известных игрушек. И, тем не менее, Prototype задает ту планку интерактивности и открытости мира, переплюнуть которую будет очень сложно разным сиквелом аля Assasin's Creed 2.
The Godfather 2:Обзор
http://bossbattle.ru...father/god1.jpg
Современное поколение геймеров - это те самые люди, которые выросли на играх про "бандитов и мафынки". Попробуйте со мной не согласиться - серия GTA, Mafia и Godfather именно про уголовников и четырехколесные средства передвижения. Я уж не говорю про Человека-Колесо Вена Дизеля с его Wheelman'ом. И если последний не имеет ровным счетом никого значения для культурного развития, то "Крестный Отец" - это серия фильмов, с которым связано целое десятилетие. Можно сказать, что Godfather Копполы для американцев - это почти то же самое, что "Улицы разбитых фонарей" и "Менты" для нас. С той лишь разницей, что отечественные сериалы сильно проигрывают по всем параметрам. Теперь о насущном - EA решилась на релиз Godfather 2 по мотивам одноименного фильма. Более того, Electronic Arts пошла вабанк выпустив игру, графика которой соответствует требованиям PS2 - не больше. И, поверьте, не прогадала.
Первый взгляд на Godfather 2 вызывает до крайности негативные ощущения. Если коротко - то мафынки на красивые, а мускулистая задница главного героя через 5 минут начинает, мягко говоря, раздражать. Это, по сути, критический момент - если качество картинки вас не оттолкнет, то получите массу удовольствия от игры. Если же необорот - идите гоняйте Saint Row 2 - он всяко посимпатичнее. Теперь о приятном - сюжет Godfather 2 строится на основе второй части фильма про "Крестного Отца". Если вам это ни о чем не говорит - слейте фильм с торренов, и поверьте - он куда как интереснее разных "Бригад" и "Бандитского Петербурга". Геймплей "Крестного Отца 2" это отдельная песня. Тут нам, в отличии от первой части, не придется заниматься исключительно черной работой, выбивая деньги из торгашей и мафиози. Задача - сделать свою собственную семья сильнее остальных. Способов много - контроллируем разного рода заведения (от борделей до пиццерий) и потихонечку убираем конкурентов. Враги, увы, тоже не промах и при необходимости могут дать прикурить.
http://bossbattle.ru...father/god3.jpg
Отдельных слов заслуживает процесс формирование собственной банды, простите, семьи - в ней существует несколько ступеней, на которые вы можете продвигать своих протеже. Более того, существует система апгрейдов для каждого из "родственников". Последние, в свою очередь, обладают определенной специализацией. Кто-то может открыть сейф, а кто-то подложить вражинам бомбу. Менеджмент не ахти какой, но, блин, захватывает ведь.
Минут через 30 игры вы уже почувствуете себя настоящим доном и начнете без оглядки на мораль и этику завоевывать свое место под солнцем. Благо, способов для того чтобы стать самым-самым у вас будет немало. Атаковать штаб-квартиру вражеской семьи? Нет проблем. Хотите избить до полусмерти осведомителя, чтобы узнать какие-то тайны врагов? Так вперед! Геймплей Godfather 2 действительно многообразен. И пусть нет здесь громадных городов и фантастической графики, игра действительно способна удивить.
#8 NOMAD-NANO
Отправлено 26 Ноябрь 2009 - 12:55
Так вот, игра «Две сорванные башни» продолжает историю предыдущей части серии «Братва и Кольцо» о славных подвигах Федора Сумкина и Сени Ганджубаса, Пэндальфа, Агронома сына Агропрома, Гиви Зурабовича Церетели, Логоваса Безотцовщина и других героев. Разработчиком игры является отечественная студия Gaijin Entertainment. Кое-где считают, что в игре используется движок Unreal Engine 2, но это не так. В сердце игры бьется Dagor Engine, пришедший с «Ониблейд».
Жанр: игра - пародия
Жанр этой игры выделить не так-то просто. Одно можно сказать точно, что это игра- пародия. И не только на фильм «Властелин Колец», а на много популярных игр и фильмов современности. Никакого унижения или оскорбления этим «произведениям» игра не наносит. Подробнее о них, я расскажу ниже.
Хотел еще обратить внимания на такой вопрос. Многие на форумах, чаще всего не играя, называли этот проект трэшем. Так вот, не надо относиться серьезно к этой игре. Не надо сравнивать её с какими-либо другими. Это – пародия, главной задачей которой является рассмешить и расслабить игрока.
Скрин №1 Обычный деревенский пейзаж. Рохляндия
Как Фёдор и Сеня в Морг ходили
История начинается,… вернее продолжается с похождений Фёдора и Сени в логове Чужих. Там они разделяются и выбираются из западни поодиночке. По ходу можно будет воспользоваться Мегапушкой Всевластия – самым сильным оружием в этом мире. Далее сюжет развивается стремительно, как черепаха с реактивным двигателем в… под панцирем. Герои, а за кого играть, можно выбирать из нескольких персонажей, актуальных для данной миссии, по дороге в Морг попадут в Болота под Чистым Небом, загаженные остовами старых кораблей, металлическими опорами линий электропередач и толпами зомби из Left4Dead. Потом будет сражение с маленькой мертвой девушкой из колодца, бывшей женой Голого. Агроном и его друзья в поисках карапузов будут бороться с конным отрядом ОМОНа Рохляндии и повстречают в деревянном лесу майора Пэндальфа Белого. Потом он расскажет о своем обучении в монастыре ниндзя и борьбе с коварными покемонами. Также герои будут бороться с алкоголизмом в Рохляндии и выиграют полуфинальный матч у Мордовии. Фёдора тем временем вставит так, как никогда прежде не вставляло, и он окажется в стране чудес. Дальше он поможет защитить Гондурас от нашествия талибов и Слонопотамов. В общем, не буду раскрывать весь сюжет. Это лучше самому увидеть и услышать. Скажу лишь только, что игра переполнена отсылками к другим играм и фильмам. Я насчитал такие: Эквилибриум, СТАЛКЕР Чистое Небо, Звонок, Left4Dead, Devil May Cry, Fallout 3 и многие другие. Всё это продолжительностью в 16 миссий.
Искусство Белого Ниндзя и Ган-ката карапузов
Геймплей игры необычный. У каждого героя, которым можно играть, разный стиль борьбы. Возьмём Пэндольфа – он сражается катаной в стиле ниндзя, а Фёдор, например, орудует своими стволами в стиле Ган-ката(помните Эквилибриум?). Далее геймплей состоит из собирания денег на уровне, за которые впоследствии можно развивать персонажа, добавляя силу, количество жизни и количество суперударов. Так же по ходу боя заряжается шкала агрессивности боя, и чем она больше, тем круче убивается враг (неплохо, ништяк, атас, жесть). Так же за выполнение миссий получаем медали и звания, за которые можно заработать новое оружие. Где ещё найти такой своеобразный и необычный геймплей?
Скрин №2 Знакомый пейзаж? Болото, Чистое небо...)
В стране чудес
Графика в игре, сразу видно, слабое место, но не настолько, чтобы ее не называть некачественной. Красочные текстуры дают впечатления, что игрок находиться в сказочном сюрреалистичном мире.
Кстати, анимация персонажей была сделана с помощью технологии Motion capture, что редкость для нашего игропрома, и выглядят добротно.
Скрин №3 Зомби вылезли из Left4Dead. Там им места мало. Решили тут подождать сиквел)
Мочи урок под звуки электрогитар!!!
Саундтрэк в игре – это одно из сильных мест. Незабываемые впечатления производит отстрел урок Мегапушкой Всевластия под задорные рок-н-рольные мелодии. Озвучка тоже на уровне. Теперь персонажей озвучил не только сам Goblin, а команда из десяти человек.
Скрин №4 Как их всех замочить? Ну ниче, что нибудь придумаем
Что имеем
Имеем юмористический проект, в который стоит поиграть всем, кто понимает юмор. Очень хотелось бы, чтобы на этом выпуск подобных игр не прервался, а была выпущена - Возвращение бомжа – уже, рпг с открытым ми
Risen
Хорошей игры всегда мало. После финала всегда приходит грусть. Когда главный Босс испускает последний дух, вдруг осознаешь, как быстро всё закончилось. Ведь за эти пару вечеров ты погружаешься в сюжет с головой и даже, в некотором роде живешь жизнью героя. Радуют новые достижения и открытия альтер – эго, как свои собственные. В некотором роде это так и есть. Но, когда всё заканчивается, с грустью приходит и надежда. Надежда на продолжение любимой игры, на новые приключения героя, на сюжет, потрясающий своей глубиной и на новые вечера, проведенные в таком заманчивом, пусть и виртуальном, мире.
С такой надеждой поклонники творчества Piranha Bytes ждали Risen, игру, которая должна была заменить, многими любимую, серию Gothic. Путь к свету у нового проекта Пираний был тернист. После разрыва с JooWood (издателем второй и третьей игр серии) разработчики из Германии (а ведь умеют немцы делать РПГ, вспомнить только: Gothic, Sacred, Drakensang, Divinity) принялись за новую игру под кодовым названием Проект RPB. Дальше нужно было найти более лояльного издателя, каким оказался Deep Silver. И тут в недрах студии начался тяжкий труд. Помниться, как я радовался новостям от разработчиков, первым скриншотам и редким подробностям сюжета. Но трудовые будни умельцев Piranha Bytes были не такими безоблачными, как кажется. Бывший издатель, увидев конкурента, систематически ставил палки в колёса и даже докатился до того, что обвинил в провале «Забытых БАгов» (ужасно забагованный (не чета Чистому небу) аддон к Готике 3, сделанный какой-то индийской студией, который язык не поворачивается назвать игрой). Но, не глядя на это, проект развивался. Было придумано новое лаконичное название – RISEN, что значит «Восставший». Фанаты сетовали на некоторые технические проблемы Gothic 3 и разработчики более ответственно и грамотно подошли к тестированию игры, как говориться, «вылизали» ее. Благо новый издатель не подгонял. И вот осенью 2009 – го игра увидела свет.
О первых трёх…
Готика – это, без преувеличения, одна из лучших РПГ серий. Огромным потоком нахлынули воспоминания о безымянном герое. Сколько времени было проведено в путешествиях по тропам рудниковой долины. Вот Диего подает дружескую руку и кто, тогда в далёком 2002–ом, мог знать, что мы так привяжемся к этому и другим харизматичным героям. Сразу же игра нам давала выбор пути, проявляя истинно РПГ-шную нелинейность. Можно устроиться в старый лагерь со своими консервативными законами, вступить в свободный новый лагерь или пойти к религиозным фанатикам на болоте. Всё как в жизни. Каждый выбирает, что ближе к телу. Знакомство с Горном, Ли, Мильтеном, Ларесом и Лестером запомнилось на всю жизнь. Яркие персонажи сопровождали нас во всех начинаниях. Встреча с Ксардасом вообще пишется отдельной строкой. Здесь игра наполняется мистикой. Первый убитый орк – победа над силами зла. С каждой победой герой становиться сильнее и умнее. Готика настолько необычная и свободная игра, что даже слабый персонаж может убить большого могучего врага. Всё дело в подходе. Можно сражаться с Тролем полчаса, при этом уворачиваясь от его медленных, но смертельных атак. Самый сильный орк может просто недопрыгнуть до уступа, на котором стоит герой с луком. Вспоминаются «готические» зачистки территории. Сначала уничтожаем врагов послабее, потом становимся опытнее и устраняем сильных. И всегда нас ждёт бой с главным злодеем, будь то демон Спящий, Драконы или другие враги, а, в конце концов, счастливый финал. Да были неладности в последней игре: переборщили с размерами мира и технически не довели до ума. Но все равно даже Готика 3 – достойна похвал. Это легендарная серия игр и на Золотом Пантеоне Мирового Игростроя достойна, занимать самые высшие места, наряду с иконами.
Об острове Вулкан… или спасение утопающих - дело рук самих утопающих
Вернёмся к нашим «баранам». И так. С материка я решил уплыть нелегально. Неописуемое впечатления произвело на меня присутствие на корабле Инквизитора, странного дядьку в плаще и с красным каменным «глазом». По законам жанра корабль терпит крушение и меня выбрасывает на берег. Вау, кого я вижу, что за привлекательная особа лежит, скорчившись в непонятной позе, на берегу. Так-с соберём монетки. Ага, обыщем мертвые тела. Вот и первый противник. Причудливый морской гриф, угрожающе поднимая крылья, идёт на меня. Раз-два, а теперь так, и блок, ага, с боевой системой разобрался. Достойная замена боевке из Готики. Собираем всё, что осталось от птички. Ладно, пора будить спящую красавицу (грубо говоря). Так, ее зовут Сара, а меня… стоп, ага - я Безымянный герой. Лады, пошли дальше.
О Красоте по-Risen-ски
Графика в игре хороша. Зеленые деревья субтропической зоны, в простонародье – пальмы, очень органично смотрятся и не режут своей пестротой измученные глаза геймера. Соблюдены темноватые тона, утерянные в Готике 3. После восхода солнца и перед закатом наблюдаем, уже знакомые по тропическим FarCry и Crysis, солнечные лучи между листвой. Выглядят они, на удивление красиво и качественно… как для РПГ. Разработчики отлично поработали над этим аспектом игры и, остров Вулкан может соперничать даже с другими популярными «тропическими» собратьями.
Листва здешних деревьев состоит с добротно нарисованных текстур и, смотрится очень гармонично, местами, даже фотореалистично. Отдельного слова стоит рубашка героя. Она выполнена на удивление красиво и похожа на старинные славянские рубахи из мешковины. Здания в игре покрыты не однотонной, грязной штукатуркой и тоже вносят свою лепту в реалистичность игры. Хотя зачем фэнтезийной РПГ реалистичность? Ну, если уж есть – хорошо.
Тёплым словом скажу об анимации персонажа и вообще всех не статических)) элементов игры. В движениях главного героя, как в зеркале, отражены, немного подправленные, действия Безымянного из «бабушки» Готики. «Новый» так же: достает оружие, бегает, прыгает и умирает. Блин, как обидно когда умирает… подлые люди-ящеры. Так, о них потом. Ну, про анимацию еще скажу. Удары боевой системы добротно анимированы и теперь, когда безымянный бьет, не колышет головой вправо – влево, будто плывя на врага (аля боевка из Готики 3))), а наносит удары красивыми четкими взмахами и, когда получает удары правдиво, с разлетающейся кровью, оступается.
Скрин №1 Тимур и его команда
О сюжете молвим слово
Сюжет здесь простой и понятный, обычный для подобного рода игр. Имеем мир, в котором живут люди и… другие расы. Истинно готический мир, без эльфов и с доминированием человека (формальным доминированием), прям как у нас))). Значит, действие происходит на острове Вулкан, главной достопримечательностью которого есть, как видно из названия, большая огнедышащая гора. На острове стали происходить странные вещи. Вдруг из-под земли начали «вылазить» странные сооружения (читай: храмы), а уже из них выползать, опять-таки, странные создания (читай: чудовища). И тут началось. В экстренном порядке с материка на остров отправился инквизитор Мендоса с целью: спасти остров от гибели. Он захватил единственный город Харбор – Таун и отправился в Монастырь у подножья Вулкана. Так же, по его велению, начался набор рекрутов в Орден и туда гребли всех, кого видели, ну прям как у нас в армию)). Закосить тут не получиться - все на борьбу со злом. Фактическим же хозяином города был Дон Эстебан (не знаю почему, но мне вдруг вспомнился отечественный Xenus), которого выперли теперь в болото. Но он, как истинный патриот, и там волновался за судьбу родины и пытался прибрать ее к своим рукам. Ох, уж эта жажда власти.
- Дон самый честный и правильный дядя, когда не в шутку занемог, он уважать себя заставил… (блин, лирика!). Короче он единственный настоящий правитель, а вся эта инквизиция - это сброд и гопота, пытающаяся захватить власть – распинался Ян – вот, иди на право, к Дону. Там болото, но люди честные, хоть и бандиты)). Научат тебя охотиться, мечем сражаться, а в монастыре ничего хорошего не дадут, а лишь посохом махать и магию использовать. Жуткое это дело – магия, должен сказать.
- Ладно, ладно – Безымянный еле заткнул Яна – пойду к Дону. Знаем мы этих религиозных фанатиков, уж лучше к бандитам. Там в рожу дал, и вопросов нет.
О тех, кто в мор… болоте
Вспоминаем болотный лагерь из первой Готики. Вспомнили? Отлично, новый практически такой же. Отличие только в населяющих его людях. Здесь и Храм, и болотная травка, и огромные ползучие черви на пару с летающими насекомыми. В лагере нас встречает охотник Даг и просит помощи в истребления ползучих гадов. Главным местом в лагере является арена. Там можно решить споры и потренироваться в бою. Далее продвигаемся, с помощью силы, по иерархической лестнице и добиваемся встречи с Доном. Дон – настоящий правитель, беспокоиться о судьбе города и до слюны изо рта жаждет вернуть его себе.
Стоит заметить, что в Risen, как и в предшественнице, все персонажи созданы с любовью, наделены разными характерами и разной внешностью. Да, вот с лицами в игре напряг. Здесь как у китайцев, почти все на одно лицо. Нет, если присмотреться понимаешь что все разные, но в толпе нужного человека узнать тяжело.
Каждый член местной фауны имеет свой эквивалент из предыдущей игры студии. Вот: Могильная Моль – Ядовитая муха, Карл – Гоблин, Скелет – Скелет)), Мглор – Сумрачный рысак и противные люди-ящеры – противные орки и.. люди-ящеры. Последние очень сильно напрягают игрока в последней главе игры.
Скрин №2 Легендарный повелитель карлов)))
О делах насущных
Сначала надо выбрать профессию, но насильно никто не заставляет. Список профессий невелик, зато разнообразен: от кузнеца до алхимика. Выучиваемся новому ремеслу и … постепенно забываем о главной цели, окунувшись в методичное изготовление мечей, занятное дело, скажу я вам.
Из игры наконец-то исчезли квесты типа: убей 10 волков. Нет, подобные задания имеются, но их мало. На замену пришли продуманные, сюжетные дополнительные ветки, некоторые даже иногда вплетаются в главную.
Суть же основных задач, скажу вкратце, чтоб не описывать сюжет, заключается в выборе какую фракцию поддержать. Так, если мы в городе поддерживаем во всех начинаниях Дона, больше не сможем вступить в ряды Ордена.
За выполнение квестов, как и за убийство врагов, главный герой помучает опыт и повышает свой уровень. С каждой новой ступенью зарабатываем очки обучения и тратим их на силу и новые навыки. Обучаемся всему этому в учителей. Каждый учит тому, что сам умеет: маг - магии, охотник стрельбе из лука и разделыванию животных, а воин знает, как увеличить силу и сражаться на мечах. Помимо очков опыта за обучение придется платить… дорого. В общем, кто в теме, тот знает.
Об орудиях труда
Уничтожить врагов можно любим из многочисленных экземпляров холодного оружия. Начинаем свой путь с ржавым мечём и заканчиваем мощным молотом Титана. Стрелковое оружие представлено луками и арбалетами. С луком обращаться легче и быстрее, но арбалет более точен и наносит больший урон. Но даже самая сильная стрела не способна пробить сияющую броню рыцаря. Начиная играть в одних лохмотьях Безымянный постепенно, с помощью усердия и денежных вложений переодевается в славные доспехи повелителя титанов, одним видом которых отпугивает врагов. Броня здесь, как и в Готике цельная, но есть и отдельные шлемы… я встретил аж три).
Скрин №3 "Рыцарь в сияющих доспехах" vs Главный враг
О судьбе мира
Все дороги на острове ведут в монастырь. Главный герой тоже пойдет туда. Примет участие в спасении мира и пройдет по своему пути. Он уничтожит главного врага. И финал будет счастливым. Но всё только начинается…
Что имеем
А имеем духовную наследницу Готики. В каждом квадратном метре игры, в каждом сюжетном витке, в каждом вздохе главного героя узнаются корни прародительницы. И это в большей степени хорошо, чем плохо. Стоит отметить значительный рост в плане графики. Также более качественно проведена оптимизация - парочка багов не испортили бочку отборного немецкого мёда. Игра получилась отличной.
Скрин №5 Измученный, но с чувством выполненного долга, он побрёл домой
#9 NOMAD-NANO
Отправлено 26 Ноябрь 2009 - 16:20
Нет, не подводный Город из восхитительного Bioshock. А самый настоящий восторг. После аляповатого Xenus маленькая, но очень гордая Deep Shadows взяла на свои натруженные плечи неподъемную ношу – и… Подняла! Аттракцион неслыханной дерзости, несущий сладкие южноамериканские плоды.
Input.
Глядя на необыкновенной красоты рассвет, цветастую рыбёшку и умиротворённо колышущиеся водоросли в зерцале прозрачной воды, невольно сбрасываешь с себя неспокойные мысли о рутине. Откладываешь в сторону старенький АК-47, снимаешь тяжёлый потрёпанный бронежилет и скучные, но верные берцы, садишься трудовой мозолью на мягкий, ослепляюще чистый песок и просто любуешься, размерено и глубоко вдыхая теплый океанский бриз.
В такой обстановке тяжело представить, что прекраснейшая из стран населена самыми кровожадными и жестокими людьми.
Но для Майерса (и нас с Вами) один из Колумбийских архипелагов – не ссылка с твёрдой целью, но курорт, полный приключений, тропических фруктов и очаровательных представительниц, хоть и женского, но первобытно дикого пола, хищно и с прищуром поглядывающих на крепкий торс похорошевшего протагониста.
Однако здесь нет места отдыху и праздности. Находясь в наивысшей точке эстетического наслаждения, упиваясь ароматом мясистого фейхоа, будучи на уже самом уютном пороге нирваны, гарантировано будешь грубо и бесцеремонно прерван шальной пулей, пущенной очередным некто из густых зарослей.
Разумеется, настроение после столь неслыханного вмешательства скатывается в пучину лютой бешеной ненависти, конечно же, вновь облачаешься в тяжелый бронежилет (попутно пристрелив из Кольта 45-го калибра неугомонного приспешника капиталистических идей и принципов), обуваешь надоевшие берцы, трущие всё те же трудовые мозоли на стопах, поднимаешь с песка и устало отряхиваешь родной АК-47 – и понуро плетёшься выполнять назначенное задание…
Больше, чем шутер. Не меньше, чем РПГ.
Почему не бывает огромных членистоногих? Ещё как бывают, но и обитают они строго под водой. На сушу путь им заказан. И вот почему: в доисторические времена земная атмосфера была пресыщена кислородом, позволяя огромным насекомым жить и даже процветать, но из-за ряда геологических катаклизмов случился массовый выход не окислённого железа на поверхность планеты, что и порешило судьбу стрекоз размером с собаку навсегда (но также дало возможность иным тварям начать собственный тернистый путь эволюции)…
Если проще, огромные членистоногие, в виду особенностей их дыхательной (и не только) системы, на суше задохнулись бы.
К чему эта псевдонаучная ремарка, спросите вы?
Она здесь к тому, что недостатков в Xenus II настолько мало, что каждый из них является событием просто-таки мирового масштаба, которое тот час же должно пристально рассмотреть под атомно-силовым микроскопом. Без шуток.
После обыденно незатейливого вступления перед протагонистом открывается свободный мир, живущий по своим правилам и озадаченный собственными проблемами. Отовсюду торчат корни здравой РПГ, предполагающие нелинейное развитие событий, богатые диалоги и наличие колоритных персонажей.
Квесты, как и прежде, делятся на сюжетные и ресурсные (которые, в свою очередь, направлены либо на повышение той или иной репутации, либо на увеличение массы песо в карманах), но в отличие от предшествующего «кипящего» недоразумения, выполнять и те, и другие неожиданно интересно.
Любая мелочная проблема любого персонажа на одном из двух островов имеет свою вполне логичную подоплёку, как правило, любопытную предысторию и опрятный финал.
Каждое действие игрока найдёт своё отражение в диалогах и отношении к себе. Будете творить добро на всей земле – мирное население проникнется к вам любовью и обожанием, убивать военных – не обессудьте, если капитан официалов охает вас и откажет в дальнейшем сотрудничестве, невзирая даже на солидные барыши…
И не придерёшься ведь.
Третий и последний большой остров отдан на растерзание свирепым маньякам. Здесь, в жёстком треугольнике, по образу лебедя рака и щуки, непримиримо грызутся партизаны, бандиты и официалы. И если до этого игра казалась развесёлым тиром, то здесь разворачивается настоящая война. За территорию, власть, нефтяные вышки и собственные идеалы. Поначалу как-то даже не по себе от всего этого беспощадного месива. Танки, вертолёты, моторизированная бандитская пехота, воронки от взрывов и десятки недругов, не дожидающихся от протагониста смертельной расторопности. Только пятой ступаешь на остров – и вперёд! Кромсать, взрывать, резать, давить, зарабатывать опыт и поспевать утирать вражескую кровь с лица. Майерс, оказывается, несмотря на дружелюбную внешность и спокойный голос – настоящая машина убийства и один в поле воин.
Йумор заметно повзрослел немного подрос; стал лёгким и, главное, способным вызвать непритязательную улыбку. Обязательно переговорите со всеми агентами ЦРУ – США хныкает.
Иронии (самоиронии) и мемов из этих ваших интернетов в игре – хоть отбавляй, однако и они ненавязчиво вписаны в геймплей, одно только упоминание небезызвестного в определённых кругах А. Уральского способно вызвать ностальгическую ухмылку, о строителях своего личного особняка (пристани и вертолётной площадки) и вовсе лучше умолчать.
Да-да, всё переменилось. Добыча кровных и необязательно кровавых денег стала много проще (хотя заплывы Майерса на стометровую глубину без акваланга заставляют призадуматься), и лишние несколько тысяч песо приятно, бывает, спустить каким-нибудь общечеловеческим, исключительно гуманным способом. Например, проиграть однорукому бандиту в заведомо неравной схватке или же провести оздоровительную ночь с очаровательной дамой в местном борделе, или прикупить себе остров, построить там роскошный дом со всеми удобствами и нежиться у бассейна на жарком солнышке.
Никто не удержит Майерса за рукав, не пригрозит кривым сценаристским пальцем и не укажет на то, что есть правильно, а что – нет. Мессия или бандит, или что-то серенькое, скользкое и среднее – решать игроку.
С другой стороны, некоторые сюжетные квесты вызывают искреннее недоумение. За примером далеко ходить не надо – пресловутая баржа, битком набитая враждебными агентами ЦРУ, успешно уничтожила не один миллиард нервных клеток игроков на округлых просторах всего земного шара. Почему, потрудитесь ответить, Сол Майерс, легионер, комсомолец, спортсмен и просто почётный ныряльщик, собственноручно проплывший не один километр вдоль и поперёк архипелага, не способен перекинуться за борт и уплыть восвояси? Нельзя так с людьми, тем более, под конец. Нельзя. Тем более, когда основной сюжет – хромой, подслеповатый, глухой и без одежды. Но это ничто. Капля в Карибском море.
Финальный монолог Майерса, несмотря на общую заурядность, фонтанирующий пафос и нарочитое упрощение – в корне верен абсолютно, и всё-таки устало ставит все оставшиеся точки над «ё».
Признаться, у автора этих строк идея переметнуться из-под красных знамён герильи во вражий стан ради банального заработка, лёгкой наживы, вызывала (и продолжает вызывать) отвращение. И правильно, социалистическую революцию вершат люди чистые духом и не погрязшие в капиталистическом делирии.
Хотя выбор здесь есть почти всегда.
Output.
Да, X-Ray последнего разлива бесспорно красив, да, CryEngine2 восхищает, а Dunia – отличный мотиватор хотя бы раз, хоть глазком увидеть FC2, но VitalEngine3 красив по-своему, и по-своему же способен восхитить. Красоты Xenus II не приедаются, напротив, каждая, пусть и неблизкая поездка на катере – расслабляет, привередливая погода (ах-х, до чего же достоверно сгущаются тучи!), смена дня и ночи, пристальное внимание к деталям – практически каждый из кусочков визуального оформления подчёркивает царящего здесь призрака свободы.
Музыка не отстаёт от графики, она хороша. Тревожная главная тема резко контрастирует с довольно шаловливым игровым процессом, и только под конец понимаешь, что и это неспроста, и лучшей мелодии тут просто не божет мыть.
Оружие, как и прежде, выполнено с уважением и должным вниманием. Износ, ремонт и апгрейды – наличествуют на своих местах. Варенье всё так же смертельно, но встречается очень уж редко.
Транспорт, по большей части, неадекватен (б-же упаси садиться за штурвал самолёта), но боевой вертолёт – сказка наяву. Удобное аркадное управление и колоссальная мощность, два в одном. Учитывая способность движка прорисовывать всё далеко и чётко, для услады садистских наклонностей, временами, можно утраивать локальный и безнаказанный Апокалипсис в пределах города или злодейской резиденции. Главное, чтобы народ покучнее.
Следует отдать должное, по части техники – здесь всё честно: если это УАЗ – это именно УАЗ, если КАМАЗ – КАМАЗ, если Audi - … Хотя техника и не лицензирована, но узнаётся легко, так как перенесена в виртуальность тщательно и достоверно.
Приятно же, с ветерком прокатиться на родном УАЗ-315195 по Колумбии, сбить на полном ходу пару-тройку представителей наркомафии, и понаблюдать за разлетающимися в стороны колёсами.
Любую технику (кроме привязанной к сюжету) можно и нужно невозбранно угонять, были бы отмычки да навыки.
Система накопления и перераспределения опыта теперь основана на перках. Получил уровень – выбрал способность. Негусто, но и немало. Жаль только, нет выбора «или или».
Всё же, странная штука, в Xenus II хочется играть и после его окончания, нет ни малейшего желания так скоро покидать столь жестокую, но чертовски привлекательную, пускай и виртуальную, но Колумбию. С виденьем этого мира глазами Deep Shadows, их интерпретацией его, грустно расставаться, но возвращаться – в радость.
Не это ли высшая похвала создателям игры?
И если первому проекту мы затруднялись дать хоть какую-то оценку, то здесь и думать нечего.
Крепкие 85%.
Ни один наркобарон во время написания рецензии не пострадал.
#10 Zhekcon
Отправлено 08 Декабрь 2009 - 11:17
Машинки высокого разрешения
Демонстрационный ролик перед началом игры потрясает. Конечно, и сама серия Gran Turismo всегда славилась отличной графикой, и Project Gotham в своей четвертой версии значительно подтянулся, но все равно, графика Gran Turismo 5: Prologue – выше всяческих похвал. Недаром хочется начать обзор именно с нее, а не с чисто геймплейных особенностей. Игра обещает нам поддержку разрешения в 1080p, однако хотя бы исходя из мощностей консоли, скорее следует рассчитывать на "честные" 720p, доработанные скейлером, но даже в таком виде все выглядит превосходно.
Модели машин как будто тайком украдены прямо из дизайнерских студий их разработчиков в реальных автомобильных компаниях. Отлично проработаны все поверхности, правильно просчитываются отражения, наконец, превосходно реализован антиалиасинг, поэтому ничто, кроме некоторой "синтетичности" изображения не намекает на компьютерную графику. Приятным дополнением к реально существующим машинам служат "концепты" GT.
Окружающий мир также проработан детально, но несколько скромнее. Внимание зрителя явно пытаются все время удержать на самих машинах, используя изменения глубины резкости (кстати, это действительно полноценный depth of field, а не банальный blur) и перемещения камеры. Но миру явно не хватает интерактивности. Конечно, машины приминают траву, и зрители слегка шарахаются от проезжающих гонщиков, но наблюдать круг за кругом одного и того же фотолюбителя, скрючившегося в неудобной позе, и даже не пытающегося ее изменить – унылое зрелище. Но спасибо и на этом, ведь в автосимуляторах зрители традиционно бывают вообще "картонными".
Внутренности машин также сделаны добротно. Для любителей максимального реализма в гонках будет приятно иметь аутентичную для каждой модели обзорность и детальную приборную панель.
Что касается звуковых эффектов, то они не столь впечатляющи, как, например, в PGR4. Тем не менее, поддерживается полноценный объемный звук, имеется неплохой саундтрек (жаль только, что возможности выбора жанра и конкретных композиций отсутсвуют), и в целом какого-то диссонанса с визуальной составляющей не наблюдается. Обладатели больших сабвуферов ощутят разгон и приземление машины после прыжка собственной пятой точкой.
Тяжелые будни гонщика
Главное меню игры – отдельная заслуга дизайнеров. Живописный уголок японской природы, или тихая европейская площадь служат фоновым изображением, в которое элегантно вписан наш основной автомобиль. Играет расслабляющий медленный джаз. Не спеша перелистывая пункты меню мы готовимся к напряженной гонке. Но даже находясь в питах мы все ещё можем получить порцию удовольствия – просмотреть длинный видеоролик-экскурсию (разумеется, в HD!), посвященную интересующей нас трассе. Англия, Швейцария, Япония и США предстают перед игроком в полной своей красе.
А начинается путь наверх с покупки на первоначальный кредит скромненькой "тачки", и участии в заездах по классу "C". Путь наверх достаточно долог, потому что поначалу нам предлагают не более 10 000 кредитов в качестве премии за заезд, а все "вкусные" модели тянут на 200-300 тысяч. Поэтому в гонках придется проводить немало времени. Пройдя путь до класса "A" (по 10 гонок в каждом классе) и побив соперников (ох и нелегко это, особенно для тех, кто не является хардкорным фанатом симуляторов) у нас появляется ещё одно возможность тратить свои скромные накопления – тюнинг. Заодно и премии вырастут примерно до 30 000 условных игровых единиц, подозрительно смахивающих на евро.
Впрочем, и без тюнинга настроек заезда масса. Можно менять резину на колесах, изменять агрессивность системы контроля стабильности машины и рулевого управления, выставлять повышенный уровень реалистичности физики. И если от "реальной" физике в игре мало что меняется (разве что становится возможным ехать в воздушном кармане находящейся впереди машины с ощутимой прибавкой в скорости), то излишне агрессивная автоматика вполне может сгладить ваш финальный рывок и лишить вожделенного кубка. Модели повреждений, как водится, нет совсем, а тонкие бумажные ленточки по краю трассы столь же прочны, как и железобетонные заграждения.
Собственно режимов заездов несколько – классическая гонка, гонка против времени, а также прохождение трассы за один круг. В последнем случае выиграть можно, только если сталкивать противников с трассы. Многопользовательские режимы также предсказуемые – это сплит-скрин и гонки с пользователями PlayStation Network. Сетевой код, кстати, оптимизирован неплохо, и даже с каналом 256 килобит можно достойно соперничать с пользователями из-за кордона.
Поскольку тизер игры и так содержит немного трасс, никаких открывающихся в процессе игры треков мы не увидим. Все шесть доступны с самого начала, и никто не мешает нам тренироваться в режиме Arcade. Попробовать разные шины или настройки стабильности в действии, оценить потенциальных соперников. Кстати, с AI у них все в порядке – соперники не любят, когда к ни "садятся на хвост", при случае могут погасить свою скорость на повороте о борт вашей машины (хорошо хоть царапины в игре не предусмотрены), а иногда совершают вполне человеческие ошибки.
Механика вождения реалистична. Самых лучших результатов можно добиться только с ручным переключением передач, как газ, так и тормоз чутко реагируют на малейшее смещение джойстика, динамика разгона и даже то, как машина приземляется после "прыжка" сильно зависит от выбранной модели. Очень полезной функцией игры можно назвать возможность вывода на экран "идеальной кривой вождения" – синего пунктира, указывающего нам, как лучше всего провести машину по трассе. Глядя на его изгибы можно предугадать оптимальные маневры или узнать, в какой точке перед поворотом стоит сбросить скорость. Кстати, максимальная скорость, с которой можно вписаться в поворот тоже показывается на экране. Что может быть лучше для новичка?
Заключение
Несмотря на то, что тизер Gran Turismo потенциально таит в себе десятки часов интересного геймплея, обозревать его можно довольно коротко. Эта игра – больше, чем демоверсия, и любой любитель реалистичных и красивых симуляторов никогда не пожалеет, что купил ее, а не дождался полной версии. Более двух миллионов человек, между прочим, уже купили Prologue, не каждой полноценной игре "светят" такие продажи.
Превосходная графика (напомним, что игра для PS3, поэтому такого понятия как "системные требования" для нее не существует), довольно реалистичная механика вождения, изящная и стильная атмосфера – это именно то, что нужно для расслабления после трудового дня.
ВИДЕО.
1 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых