Переключение чата Чат Симбиона
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вопросы "как сделать"
#341
Отправлено 11 Сентябрь 2010 - 09:13
#342
Отправлено 11 Сентябрь 2010 - 09:24
#343
Отправлено 17 Ноябрь 2010 - 12:54
1й Как увеличить убойность и радиус поражения у выстрела подствольника,она(игра)видит его как пулю,можно ли(если нельзя пулю)сделать чтоб она его видела как ракету(ргд7 например,её можно править)
и 2й самый заковыристый,лазия по конфигам нашел в конф аномалий строчки отвечающие за спавн артов во время срабатывании аномалии,это дело все выключено,я включил,добавил арты,% выпадания...и ничего,не работает
P.S. Нашел файлы детектора артефактов,это вообще что,отдельный детектор на пояс или просто возможность ГГ видеть арты,а не как в ЧН только с детектором...
Сообщение изменено: Apostle (17 Ноябрь 2010 - 14:36)
#344
Отправлено 17 Ноябрь 2010 - 17:57
Borland (11 Сентябрь 2010 - 09:24):
S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures есть файл m_stalker.ltx посмотри в нем,там звуки обычных сталкеров при бое и просто взаимодействии мож там что найдешь.
#346
Отправлено 17 Ноябрь 2010 - 19:13
Далеко не все конфиги глобальны и тем более в Симбионе. Аномалии большей частью динамические и подобные конфиги игнорируют. В сборке своя схема спавна артефактов.
#347
Отправлено 17 Ноябрь 2010 - 20:02
ищи секции ammo_vog-25(и производные) и ammo_m209 ну а дальше разберёшься, раз говоришь, что РПГ-7 правил.
"... Свора псов, ты со стаей моей не вяжись, в равной сваре - за нами удача ... Волки мы ..." © В. Высоцкий "Охота на волков-2"
#349
Отправлено 26 Декабрь 2010 - 22:43
вопрос 1. как сделать кокпит для ми24
вопрос 2. как заставить оружие вертолёта подчиняться тебе
вопрос 3. ка сделать его управляемым как ниву спасибо =)
Артос помогите пожалуйста кто нибуууудь!!!
Сообщение изменено: gendos (27 Декабрь 2010 - 20:04)
#350
Отправлено 01 Январь 2011 - 23:08
Точнее даже так - я прописал новый броник, но как заставить скрипт выполнять его - незнаю
Сообщение изменено: ironed (02 Январь 2011 - 00:28)
#351
Отправлено 02 Январь 2011 - 08:54
Leks.MW (20 Декабрь 2010 - 16:02):
#352
Отправлено 17 Январь 2011 - 22:14
Надеюсь на вашу помощь.
#353
Отправлено 18 Январь 2011 - 00:51
Можешь пройтись по всем файлам character_desc_****.xml и "отобрать у всех у кого найдёшь, АК-47 дав взамен,нампример АК-74.
Но придётся начинать новую игру.
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...
#354
Отправлено 19 Март 2011 - 16:39
#355
Отправлено 05 Июнь 2011 - 15:13
Можно ли научить неписей управлять автомобилем? Хочу запилить патруль на колесах, чтобы машина ездила из точки А в точку Б и при атаке неписи не останавливались, а просто шмальнули разок-другой и продолжали движение. Знаю, звучит амбициозно но хочу попробовать. Какие тут есть подводные камни, нюансы? Заранее благодарю.
#356
Отправлено 06 Июнь 2011 - 04:26
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...
#357
Отправлено 06 Июнь 2011 - 13:20
Еще вопрос: можно ли умерить "агрессивнось" вертушек и БТРов, например уменьшить возможность того что они откроют огонь, при вашем обнаружении, до процентов 50? А то в темной долине слижком уж докучают- сбить их сложно, постоянно респятся и не дают собсно насладится игровым процессом.
#358
Отправлено 07 Июнь 2011 - 11:29
Симба ТЧ RС11 +фиксы , Slayer_mod_beta_0.18+свои правки\sigerous mod 1.6
Бесполезно бегать от снайпера - умрёшь уставшим...
#359
Отправлено 07 Июнь 2011 - 14:26
И еще: если непись единственный в группе( но не в лагере), то как повлияет его предсмертный крик на других, не находящихся в прямом поле зрения корешей? Или это просто звуковой эффект?
Премного благодарен.
Сообщение изменено: Severny (07 Июнь 2011 - 15:19)
#360
Отправлено 11 Июнь 2011 - 14:14
1 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых








