Гид по Народной Солянке
RUS_D 28 авг. 2009
Эта тема создана не для общения, а как справочный материал! Посты с обсуждениями будут удаляться, а пользователи, оставившие их, будут наказаны!
Здравствуйте Братья Сталкеры!
Данная подборка материалов, это попытка разгрузить форум от массы постоянно возникующих однотипных вопросов. Не судите старого, я все это делал для друзей.
Ну и Спасибо всем, кто приложил руку к Солянке!.
Попытаюсь полностью описать прохождение основных сюжетных веток, осветить по возможности все основные заморочки и ответить на самые часто задаваемые вопросы!
Основной сюжет оставлен на месте, и для полного прохождения, нам надо дойти до второй истиной концовки и вырубить О-Сознание.
Один из основных аддонов включенных в Солянку, это Новый сюжет Дэна.
Включает себя несколько сюжетов: Поиски пропавшей экспедиции, поиски Призрака, поиск Убийц Клыка, а так же несколько дополнительных вспомогательных квестов.
Я попытался воспроизвести все стадии прохождения, как я их запомнил.
Если кто-то обнаружит какие-то неточности, обращайтесь, будем править!
Все ветки проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой.
Очень важные замечания.
1. Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой.
2. По мере развития Солянки (выхода очередных ее версий) добавлялись новые персонажи, роли некоторых из них менялись, менялся и порядок получения/выполнения некоторых квестов. Поэтому описание может и не совпадать с порядком прохождения для различных версий Солянки.
Ну, если раньше не играли, вам ждет увлекательный детектив, с расследованиями стрельбой, засадами, и неожиданными поворотами. С Богом!
Поиск пропавшей экспедиции.
На этом заканчиваются квесты Нового Сюжета, но не заканчиваются квесты Солянки.
Квесты Чистого Неба
пока это все продолжение смотрим тут..
Администрация сайта.
Руководство написано a185Здравствуйте Братья Сталкеры!
Данная подборка материалов, это попытка разгрузить форум от массы постоянно возникующих однотипных вопросов. Не судите старого, я все это делал для друзей.
Ну и Спасибо всем, кто приложил руку к Солянке!.
Попытаюсь полностью описать прохождение основных сюжетных веток, осветить по возможности все основные заморочки и ответить на самые часто задаваемые вопросы!
Основной сюжет оставлен на месте, и для полного прохождения, нам надо дойти до второй истиной концовки и вырубить О-Сознание.
Один из основных аддонов включенных в Солянку, это Новый сюжет Дэна.
Включает себя несколько сюжетов: Поиски пропавшей экспедиции, поиски Призрака, поиск Убийц Клыка, а так же несколько дополнительных вспомогательных квестов.
Я попытался воспроизвести все стадии прохождения, как я их запомнил.
Если кто-то обнаружит какие-то неточности, обращайтесь, будем править!
Все ветки проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой.
Очень важные замечания.
1. Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой.
2. По мере развития Солянки (выхода очередных ее версий) добавлялись новые персонажи, роли некоторых из них менялись, менялся и порядок получения/выполнения некоторых квестов. Поэтому описание может и не совпадать с порядком прохождения для различных версий Солянки.
Ну, если раньше не играли, вам ждет увлекательный детектив, с расследованиями стрельбой, засадами, и неожиданными поворотами. С Богом!
Поиск пропавшей экспедиции.
Скрытый текст
1. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне.
2. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это "симулянт" посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет.
3. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер, на которого дает задание Воронин.
(при разном прохождение, его можно встретить в Темной долине, на Свалке, на Агропроме и в Подземельях Агропрома)
4. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена.
5. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня.
6. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной.
7. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его "контакт" Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции.
8. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров.
9. Сахаров захочет с нами разговаривать только после того, как найдем Призрака.
10. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем.
11. И действительно, кое что там находим.
12. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда?
13. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита.
14. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата.
15. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно.
Квест по Ноутбуку Архары.1. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне.
2. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это "симулянт" посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет.
3. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер, на которого дает задание Воронин.
(при разном прохождение, его можно встретить в Темной долине, на Свалке, на Агропроме и в Подземельях Агропрома)
4. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена.
5. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня.
6. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной.
7. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его "контакт" Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции.
8. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров.
9. Сахаров захочет с нами разговаривать только после того, как найдем Призрака.
10. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем.
11. И действительно, кое что там находим.
12. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда?
13. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита.
14. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата.
15. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно.
Скрытый текст
Начало поисков Призрака и убийц Клыка.1. Поговорить с Дэном (Кордон).
2. Идем на Агропром (необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера)
3. Говорим с Захаром (Бар) (попутно можно взять квест на защиту группы Дэна)
4. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме.
получаем задание, выкрасть посылку у военных на Агропроме.
(разговор о наезде и разборки с группой Мстителей я обычно откладываю до момента, когда буду хорошо экипирован)
5. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку.
6. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну.
7. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку.
8. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот.
9. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна.
10. Говорим с Дэном и получаем задание на флешку Ученого из Х-18.
11. Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров.
12. При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары.
13. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту.
2. Идем на Агропром (необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера)
3. Говорим с Захаром (Бар) (попутно можно взять квест на защиту группы Дэна)
4. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме.
получаем задание, выкрасть посылку у военных на Агропроме.
(разговор о наезде и разборки с группой Мстителей я обычно откладываю до момента, когда буду хорошо экипирован)
5. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку.
6. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну.
7. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку.
8. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот.
9. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна.
10. Говорим с Дэном и получаем задание на флешку Ученого из Х-18.
11. Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров.
12. При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары.
13. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту.
Скрытый текст
Квест по поискам Убийц Клыка0. Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим.
1. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена.
2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, "валим" самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену.
3. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его.
4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака.
5. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову
6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим.
1. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена.
2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, "валим" самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену.
3. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его.
4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака.
5. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову
6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим.
Скрытый текст
7. Поговорим с Ворониным. Он просит флешку Психа.
8. Идем к Психу, который "проживает" на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину.
(эту же флешку просит принести Свободовец Макс, можно и на это согласиться, просто потом не забудьте выкупить флешку у Макса)
(еще один момент, на Болоте очень активно, и живность часто кончает психа раньше нас, и его труп может легко исчезнуть, поэтому, будет не лишним разобраться с психом, и снять с него флешку, при первом посещении АС, не дожидаясь получения квестов на него)
9. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана.
10. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана.
(что бы во время разговора Дэн не стал врагом, помогает сначала попросить его что-нибудь отремонтировать)
11. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра.
12. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра.
13. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА.
14. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10. Забираем и относим Гавру.
15. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него.
16. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену.
17. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД.
18. Выносим отряд Бленда на ДТ и приносим флешку Фримену.
19. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки.
(будет не лишним, идти к Гавру налегке, я обычно скидываю все, в нычку в люке на краю минного поля, слева от входа на Базу Свободы)
20. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников.
21. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик.
21. Выносим заставу Наемников и забираем ящик.
22. Приносим ящик Акуту и получаем свои хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ.
Квест по Призраку.7. Поговорим с Ворониным. Он просит флешку Психа.
8. Идем к Психу, который "проживает" на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину.
(эту же флешку просит принести Свободовец Макс, можно и на это согласиться, просто потом не забудьте выкупить флешку у Макса)
(еще один момент, на Болоте очень активно, и живность часто кончает психа раньше нас, и его труп может легко исчезнуть, поэтому, будет не лишним разобраться с психом, и снять с него флешку, при первом посещении АС, не дожидаясь получения квестов на него)
9. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана.
10. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана.
(что бы во время разговора Дэн не стал врагом, помогает сначала попросить его что-нибудь отремонтировать)
11. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра.
12. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра.
13. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА.
14. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10. Забираем и относим Гавру.
15. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него.
16. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену.
17. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД.
18. Выносим отряд Бленда на ДТ и приносим флешку Фримену.
19. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки.
(будет не лишним, идти к Гавру налегке, я обычно скидываю все, в нычку в люке на краю минного поля, слева от входа на Базу Свободы)
20. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников.
21. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик.
21. Выносим заставу Наемников и забираем ящик.
22. Приносим ящик Акуту и получаем свои хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ.
Скрытый текст
7. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер.
8. Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти.
9. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову.
10.После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту
(дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя)
11. Приходит СМС от Призрака
12. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома.
13. Пытаемся найти Призрака в подвалах Агропрома.
14. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака!
15. Призрак отправляет ГГ к Сычу на ДТ, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей.
16. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака.
17. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы.
18. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя.
19. Снова идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу,
получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС-2.
20. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2.
21. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2.
22. Приносим доки Призраку.
7. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер.
8. Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти.
9. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову.
10.После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту
(дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя)
11. Приходит СМС от Призрака
12. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома.
13. Пытаемся найти Призрака в подвалах Агропрома.
14. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака!
15. Призрак отправляет ГГ к Сычу на ДТ, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей.
16. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака.
17. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы.
18. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя.
19. Снова идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу,
получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС-2.
20. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2.
21. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2.
22. Приносим доки Призраку.
На этом заканчиваются квесты Нового Сюжета, но не заканчиваются квесты Солянки.
Квесты Чистого Неба
Скрытый текст
Внимание! В версии от 3.08 крайне не рекомендуется ходить на Болота до выполнения квестов по Агропрому основного сюжета (забрать докуметы для Бармена).
Переход на Болота в версии Солянки от 3.08 получаем у Шустрого (необходимо выбрать в диалогах нужную строчку), с дополнением от 8.08 и позже - переход дает Фанат после выполнения квеста на защиту лагеря от наемников. Переход отображается в ПДА и находится чуть южнее деревни новичков
1. При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним.
2. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого Неба.
3. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты - Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова.
4. Задание Василия - найти целебную мазь.
4.1. Идем в хижину Калмыка - место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается (у ГГ должна быть очень хорошая защита от взрыва - арты + костюм). Появляется Калмык.
4.2. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком.
4.3. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. В телепорте вокруг рюкзака есть минимум 1 проход, но очень узкий (+\- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений.
4.4. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию
4.5. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов.
5. Задание Холода простое - пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет - то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин (от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора).
5.1. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания.
Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т.ч. для открытия проходов на новые локации (Лиманск и далее).
6. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг.
7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие.
8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии.
9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию.
10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается.
11. В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее.
12. Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание - проконтролировать сделку Халявы.
13. Идем на Кордон к фабрике где раньше были охотники с Деном (в ПДА задания опечатка о том, что Халява будет якобы на ферме). Для успешного выполнения задания нужно выполнить 2 условия:
- чтобы до призыва Халявы наемники не заметили ГГ
- чтобы после призыва Халявы остались в живых сам Халява и его друг.
Чтобы выполнить квест, нужно спрятаться на территории фабрики так, чтобы удобно было быстро выскочить и начинать зачищать монолитовцев. Я прятался практически за спиной у Халявы. После его крика будет несколько секунд пока монолитовцы стоят как истуканы - за это время нужно успеть уничтожить минимум 2-х, чтобы потом втроем с Халявой и его другом зачистить остальных.
14. Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания.
Квесты Кота или поиски "Черного Доктора"Внимание! В версии от 3.08 крайне не рекомендуется ходить на Болота до выполнения квестов по Агропрому основного сюжета (забрать докуметы для Бармена).
Переход на Болота в версии Солянки от 3.08 получаем у Шустрого (необходимо выбрать в диалогах нужную строчку), с дополнением от 8.08 и позже - переход дает Фанат после выполнения квеста на защиту лагеря от наемников. Переход отображается в ПДА и находится чуть южнее деревни новичков
1. При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним.
2. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого Неба.
3. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты - Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова.
4. Задание Василия - найти целебную мазь.
4.1. Идем в хижину Калмыка - место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается (у ГГ должна быть очень хорошая защита от взрыва - арты + костюм). Появляется Калмык.
4.2. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком.
4.3. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. В телепорте вокруг рюкзака есть минимум 1 проход, но очень узкий (+\- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений.
4.4. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию
4.5. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов.
5. Задание Холода простое - пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет - то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин (от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора).
5.1. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания.
Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т.ч. для открытия проходов на новые локации (Лиманск и далее).
6. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг.
7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие.
8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии.
9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию.
10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается.
11. В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее.
12. Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание - проконтролировать сделку Халявы.
13. Идем на Кордон к фабрике где раньше были охотники с Деном (в ПДА задания опечатка о том, что Халява будет якобы на ферме). Для успешного выполнения задания нужно выполнить 2 условия:
- чтобы до призыва Халявы наемники не заметили ГГ
- чтобы после призыва Халявы остались в живых сам Халява и его друг.
Чтобы выполнить квест, нужно спрятаться на территории фабрики так, чтобы удобно было быстро выскочить и начинать зачищать монолитовцев. Я прятался практически за спиной у Халявы. После его крика будет несколько секунд пока монолитовцы стоят как истуканы - за это время нужно успеть уничтожить минимум 2-х, чтобы потом втроем с Халявой и его другом зачистить остальных.
14. Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания.
Скрытый текст
1. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА.
2. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации.
3. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту.
4. Идем на базу Чистонебовцев, ждем Кота если он еще не добрался, говорим. Получаем задание найти нужного человека.
5. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось), говорим. Получаем задание принести телевизор.
6. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем Лосю. В замен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев (отмечены на карте кругами).
7. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот.
8. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре.
9. В реальности Кот может появиться в 2-х местах - непосредственно в Баре или на АС на стоянке сталкеров между базой Свободы и деревней кровососов. Какие причины и зависимость места появления - мне ниезвестно. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка
10. Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты - собираем, приносим. Ждем 24 игровых часа, забираем лекарство.
11. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять "языка". Идем на Агромпром.
12. Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования - иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается.
13. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту.
14. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем.
15. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный.
16. В деревне кровососов находим Угрюмого, и Джокера говорим. С Джокером распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного.
17. Если я правильно понял идею авторов, то в состоянии "слегка нетрезв" ГГ должен выполнить следующий квест. Идем вглубь деревни, приходит СМС от Скромного, находим его раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Появляется группа мстителей, уничтожаем и трезвеем.
18. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем.
19. Говорим, получаем информацию о "Черном Докторе", возвращаемся к Коту.
20. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром.
21. Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса.
22. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая раненого Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе.
23. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару.
24. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов "Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера", "Продолжение поисков таинственного сталкера", "Встреча с Клыком...".
Возможно, что часть описанных дальше квестов и не обязательна для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке , как проходил сам.
25. После выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий (мимо никак не пройдете) находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера.
26. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера. Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи.
27. Идем к Борману и сдаем задание. Получаем новое - найти глушитель и отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров. Для справки - глушитель без вас могут стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в контейнерах.
28. Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману.
29. Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре.
30. На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья - сильно пригодятся.
31. Забираем чемодан у курьера и несем Сахарову, несмотря на все призывы задания в ПДА "Вернуться к Свиблову". Совет - телепорты от Кости в игре придуманы не зря и весьма неплохо помогают в этой ситуации.
32. Сдаем чемодан Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, т.к. потом долго спим. Говорим с Сахаровым и возвращаемся к Свиблову.
33. Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов.
34. Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь.
35. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь.
36. На северном выходе иp госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. Ждем выхода последнего дополнения, для продолжения сюжета. Для разнообразия можем поговорить с другом - Котом.
Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера.1. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА.
2. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации.
3. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту.
4. Идем на базу Чистонебовцев, ждем Кота если он еще не добрался, говорим. Получаем задание найти нужного человека.
5. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось), говорим. Получаем задание принести телевизор.
6. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем Лосю. В замен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев (отмечены на карте кругами).
7. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот.
8. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре.
9. В реальности Кот может появиться в 2-х местах - непосредственно в Баре или на АС на стоянке сталкеров между базой Свободы и деревней кровососов. Какие причины и зависимость места появления - мне ниезвестно. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка
10. Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты - собираем, приносим. Ждем 24 игровых часа, забираем лекарство.
11. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять "языка". Идем на Агромпром.
12. Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования - иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается.
13. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту.
14. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем.
15. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный.
16. В деревне кровососов находим Угрюмого, и Джокера говорим. С Джокером распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного.
17. Если я правильно понял идею авторов, то в состоянии "слегка нетрезв" ГГ должен выполнить следующий квест. Идем вглубь деревни, приходит СМС от Скромного, находим его раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Появляется группа мстителей, уничтожаем и трезвеем.
18. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем.
19. Говорим, получаем информацию о "Черном Докторе", возвращаемся к Коту.
20. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром.
21. Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса.
22. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая раненого Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе.
23. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару.
24. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов "Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера", "Продолжение поисков таинственного сталкера", "Встреча с Клыком...".
Возможно, что часть описанных дальше квестов и не обязательна для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке , как проходил сам.
25. После выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий (мимо никак не пройдете) находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера.
26. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера. Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи.
27. Идем к Борману и сдаем задание. Получаем новое - найти глушитель и отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров. Для справки - глушитель без вас могут стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в контейнерах.
28. Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману.
29. Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре.
30. На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья - сильно пригодятся.
31. Забираем чемодан у курьера и несем Сахарову, несмотря на все призывы задания в ПДА "Вернуться к Свиблову". Совет - телепорты от Кости в игре придуманы не зря и весьма неплохо помогают в этой ситуации.
32. Сдаем чемодан Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, т.к. потом долго спим. Говорим с Сахаровым и возвращаемся к Свиблову.
33. Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов.
34. Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь.
35. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь.
36. На северном выходе иp госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. Ждем выхода последнего дополнения, для продолжения сюжета. Для разнообразия можем поговорить с другом - Котом.
Скрытый текст
Внимание! Не все квесты отображаются в активных заданиях ПДА, поэтому необходимо запоминать диалоги, выданные задания, коды и т.п.
Ключевой персонаж ветки - Шахтер. Чтобы получить переход в Пещеру, нужно взять в Баре у Лысого квест на поиски клада. Ну и Шахтер обязательно попросит ГГ выполнить маленькоен поручение - принести Книгу из Забытого Леса. Не поленитесь - принесите.
1. Говорим с Шахтером, получаем задание – спасти сбежавшего «блудного сына» (Фима Уголь) и принести блокнот часового.
2. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру.
Если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля - не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан.
3. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы). В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку.
4. По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, "Душу" и мыла.
5. Приносим Фиме хабар и он дает переход из Лабиринта на новую локацию, который в версии от 26.04 заблокирован.
6. Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря.
7. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней - записка с интересной и полезной информацией. Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером. (как нати Шкатулку, можно узнать в ответах на "Другие вопросы", в разделе "Лабиринт")
8. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу.
9. Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита.
10. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему "Плазменную гусеницу" и "Погремушку". В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере - не забываем поторговаться с ними.
11. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита.
12. Идем к Шахтеру и отдаем сейф.
Продолжение поисков таинственного сталкера.Внимание! Не все квесты отображаются в активных заданиях ПДА, поэтому необходимо запоминать диалоги, выданные задания, коды и т.п.
Ключевой персонаж ветки - Шахтер. Чтобы получить переход в Пещеру, нужно взять в Баре у Лысого квест на поиски клада. Ну и Шахтер обязательно попросит ГГ выполнить маленькоен поручение - принести Книгу из Забытого Леса. Не поленитесь - принесите.
1. Говорим с Шахтером, получаем задание – спасти сбежавшего «блудного сына» (Фима Уголь) и принести блокнот часового.
2. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру.
Если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля - не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан.
3. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы). В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку.
4. По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, "Душу" и мыла.
5. Приносим Фиме хабар и он дает переход из Лабиринта на новую локацию, который в версии от 26.04 заблокирован.
6. Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря.
7. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней - записка с интересной и полезной информацией. Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером. (как нати Шкатулку, можно узнать в ответах на "Другие вопросы", в разделе "Лабиринт")
8. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу.
9. Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита.
10. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему "Плазменную гусеницу" и "Погремушку". В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере - не забываем поторговаться с ними.
11. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита.
12. Идем к Шахтеру и отдаем сейф.
Скрытый текст
Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка.
Еще раз настоятельно рекомендую, что бы не переигрывать тщательно и до конца читать все диалоги, никто ничего повторять не будет.
Если страдаете склерозом, делайте скриншоты диалогов. Поехали.
1. Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда. Переход на самом верхнем уровне большого зала, практически зеркально от перехода, через который ГГ попадает в Лабиринт.
2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях.
3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога.
4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф.
5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ.
6. Идем на Кордон и забираем Медикаменты.
7. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам.
8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи.
9. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы.
10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей».
11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона. Сейчас там стоянка Мстителей, и сам он сходить не может.
12. Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один Мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена.
13. Отдаем Станок, получаем Часы.
14. Отдаем Часы, и узнаем от точках перехода АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация.
16. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма.
17. Относим Батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой.
18. Идем на Янтарь и покупаем детекторы у Сахарова. Вот с детекторами беда! Хорошо, если играете с рангами, значит, один у Вас уже должен быть. А второй должен появляться в продаже у Сахарова, с такой же периодичностью как Биорадар, но лично я не разу в продаже этого девайса у него не видел. Если кто-то покупал без правки конфигов, отпишитесь. Очень может быть, в дальнейшем это дело поправят, ну а пока, мне пришлось править конфиг торговли Сахарова.
19. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме.
20. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные.
21. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли.
22. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт.
23. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника.
24. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета.
25. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы.
26. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии.
27. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары.
28. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы.
29. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента - Сидоровича и принести в доказательство его голову…
- маленькое замечание, между пунктами 28-29 надо обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители станут врагами-
30. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают.
31. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать.
32. Бежим подбираем. Приносим Филину.
33. За работу он просит 10 Когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича».
34. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник.
35. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колюы с реагентами.
36. Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться.
37. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку.
38. Идем, забираем все из тайника, и с чувством полного удовлетворения ждем очередное дополнение от Архары.
Квесты Клыка (походы в Варлаб, Красный лес)Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка.
Еще раз настоятельно рекомендую, что бы не переигрывать тщательно и до конца читать все диалоги, никто ничего повторять не будет.
Если страдаете склерозом, делайте скриншоты диалогов. Поехали.
1. Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда. Переход на самом верхнем уровне большого зала, практически зеркально от перехода, через который ГГ попадает в Лабиринт.
2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях.
3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога.
4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф.
5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ.
6. Идем на Кордон и забираем Медикаменты.
7. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам.
8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи.
9. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы.
10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей».
11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона. Сейчас там стоянка Мстителей, и сам он сходить не может.
12. Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один Мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена.
13. Отдаем Станок, получаем Часы.
14. Отдаем Часы, и узнаем от точках перехода АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация.
16. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма.
17. Относим Батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой.
18. Идем на Янтарь и покупаем детекторы у Сахарова. Вот с детекторами беда! Хорошо, если играете с рангами, значит, один у Вас уже должен быть. А второй должен появляться в продаже у Сахарова, с такой же периодичностью как Биорадар, но лично я не разу в продаже этого девайса у него не видел. Если кто-то покупал без правки конфигов, отпишитесь. Очень может быть, в дальнейшем это дело поправят, ну а пока, мне пришлось править конфиг торговли Сахарова.
19. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме.
20. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные.
21. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли.
22. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт.
23. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника.
24. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета.
25. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы.
26. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии.
27. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары.
28. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы.
29. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента - Сидоровича и принести в доказательство его голову…
- маленькое замечание, между пунктами 28-29 надо обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители станут врагами-
30. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают.
31. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать.
32. Бежим подбираем. Приносим Филину.
33. За работу он просит 10 Когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича».
34. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник.
35. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колюы с реагентами.
36. Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться.
37. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку.
38. Идем, забираем все из тайника, и с чувством полного удовлетворения ждем очередное дополнение от Архары.
Скрытый текст
Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога.
1. Получаем СМС от Клыка (п.36 из ветки " Продолжение поисков таинственного сталкера"), идем через верхний вход (через болото) в огненную пещеру.
2. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16.
3. Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после выполнения всех его квестов (т.е. после того, как принесете ему СКАТ-10), попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга. Получаем СМС от Клыка.
4. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника.
В версии Солянки от 22.07 есть ошибка и этот труп исчезает к моменту Вашего прихода в Варлаб.
Решение
5. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш.
6. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука.
7. Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину, забираем печатку и становимся наемником. При дальнейших перемещениях стараемся избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами и друзьями - после их убийства можете оказаться в безвыходном положении.
8. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Мне встретились 3 рюкзака всего - в лифтовой шахте наверху, на "центральной" площадке у входа в комнате с зелеными металлическими шкафчиками и в лазе под лестничным пролетом в комнате, которая находится прямо напротив входной лестницы на уровень ниже. У меня рация была в последнем рюкзаке. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить большой дядька.
9. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса из штаба Лукаша. Получаем координаты перехода из Варлаба на АС.
10. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Кордоне и забрать диск. В ПДА видим фото места, куда нужно добраться. Аккуратно добираемся до Кордона. Я рекомендую иметь при себе телепорт от Сахарова, чтоб сразу телепортироваться на Кордон. Забираемся на верхние конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный, забираем у него диск.
В версии Солянки от 22.07 есть ошибка и посыльный не появляется.
Решение
11. Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Получаем экзу-невидимку.
12. Идем на АС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника (не примеряем на себя, чтоб не повредить!), на 2-м этаже находим чучело пса, тоже забираем.
13. Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников.
14. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс - Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников.
15. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере.
16. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. В это же время можем получить, переходы в Красный лес и Лиманск, а также задание забрать документы в Красном лесу.
17. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников.
Возможно, что часть описанных дальше квестов и не обязательна для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке , как проходил сам.
18. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры. Если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов.
19. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре.
20. Идем на Радар, говорим с Витамином, сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб.
21. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную.
22. Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду - золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа - пока не реагируем.
23. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого.
24. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб.
25. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник.
26. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС.
27. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники.
28. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру. Также шахтер попросит фонарики - где и как это все найти, описано в других разделах ГИДа.
Где искать 10 булыжников - каждый решает сам. Они периодически спавнятся в Пещере, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар и т.д.
29. Идем к Кленову, отдаем арты. Приходит СМС от Звездочета.
30. Идем на Кордон к Звездочету и ждем выхода последнего дополнения для продолжения сюжета.
31. Если не получили переходы и задание из п.17 описания - получаем, идем в Красный лес. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman и помогаем выполнить ему 2 задания - освободить мост и отбиться от стаи монстров.
32. На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим Генку Капитана и получаем задание вернуть украденный рюкзак.
33. Идем на Болота к Холоду, говорим, получаем информацию о месте нахождения вора, идем по наводке и находим плененного вора.
34. Договариваемся с пленителями Митьки о выкупе, говорим с Митькой, забираем рюкзак, несем охотникам в Красный лес.
35. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы, относим Клыку.
36. Клык дает новое задание - найти и спасти Дениса. Идем в Красный лес в шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, возвращаемся к Клыку.
37. Сдаем задание и ждем выхода последнего дополнения, для продолжения сюжета.
Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога.
1. Получаем СМС от Клыка (п.36 из ветки " Продолжение поисков таинственного сталкера"), идем через верхний вход (через болото) в огненную пещеру.
2. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16.
3. Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после выполнения всех его квестов (т.е. после того, как принесете ему СКАТ-10), попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга. Получаем СМС от Клыка.
4. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника.
В версии Солянки от 22.07 есть ошибка и этот труп исчезает к моменту Вашего прихода в Варлаб.
Решение
5. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш.
6. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука.
7. Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину, забираем печатку и становимся наемником. При дальнейших перемещениях стараемся избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами и друзьями - после их убийства можете оказаться в безвыходном положении.
8. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Мне встретились 3 рюкзака всего - в лифтовой шахте наверху, на "центральной" площадке у входа в комнате с зелеными металлическими шкафчиками и в лазе под лестничным пролетом в комнате, которая находится прямо напротив входной лестницы на уровень ниже. У меня рация была в последнем рюкзаке. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить большой дядька.
9. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса из штаба Лукаша. Получаем координаты перехода из Варлаба на АС.
10. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Кордоне и забрать диск. В ПДА видим фото места, куда нужно добраться. Аккуратно добираемся до Кордона. Я рекомендую иметь при себе телепорт от Сахарова, чтоб сразу телепортироваться на Кордон. Забираемся на верхние конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный, забираем у него диск.
В версии Солянки от 22.07 есть ошибка и посыльный не появляется.
Решение
11. Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Получаем экзу-невидимку.
12. Идем на АС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника (не примеряем на себя, чтоб не повредить!), на 2-м этаже находим чучело пса, тоже забираем.
13. Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников.
14. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс - Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников.
15. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере.
16. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. В это же время можем получить, переходы в Красный лес и Лиманск, а также задание забрать документы в Красном лесу.
17. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников.
Возможно, что часть описанных дальше квестов и не обязательна для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке , как проходил сам.
18. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры. Если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов.
19. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре.
20. Идем на Радар, говорим с Витамином, сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб.
21. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную.
22. Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду - золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа - пока не реагируем.
23. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого.
24. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб.
25. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник.
26. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС.
27. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники.
28. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру. Также шахтер попросит фонарики - где и как это все найти, описано в других разделах ГИДа.
Где искать 10 булыжников - каждый решает сам. Они периодически спавнятся в Пещере, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар и т.д.
29. Идем к Кленову, отдаем арты. Приходит СМС от Звездочета.
30. Идем на Кордон к Звездочету и ждем выхода последнего дополнения для продолжения сюжета.
31. Если не получили переходы и задание из п.17 описания - получаем, идем в Красный лес. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman и помогаем выполнить ему 2 задания - освободить мост и отбиться от стаи монстров.
32. На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим Генку Капитана и получаем задание вернуть украденный рюкзак.
33. Идем на Болота к Холоду, говорим, получаем информацию о месте нахождения вора, идем по наводке и находим плененного вора.
34. Договариваемся с пленителями Митьки о выкупе, говорим с Митькой, забираем рюкзак, несем охотникам в Красный лес.
35. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы, относим Клыку.
36. Клык дает новое задание - найти и спасти Дениса. Идем в Красный лес в шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, возвращаемся к Клыку.
37. Сдаем задание и ждем выхода последнего дополнения, для продолжения сюжета.
пока это все продолжение смотрим тут..
RUS_D 28 авг. 2009
Костя и его тайники!
Конечно чемпионом по количеству вопросов, является серия квестов на поиск, от Кости.
Это часть Солянки перекочевала из МОДа Hands Telepot (автор KostyaV).
По окончанию, к нам в руки попадает устройство под названием Ручной телепорт, которое при некоторой доводке позволяет попасть на Кордон, в Бар или на Янтарь из любой локации.
Костя крайне интересный тип, появляется на Кордоне, в деревне новичков, после того, как спасаете Шустрого и получаете от него флешку.
Он «бессмертный», по этому можете его не оберегать, наоборот, он вам запросто сможет помочь, с кем-нибудь справиться (у него Гроза).
Квесты включают себя поиск тайников, разбросанных по разным локациям, в них находятся ПДА с частями кода, от двери. Весь фокус в том, что мест, куда спаунятся тайники много, и выбираются они случайно. Другими словами, опыт друга, в прохождении может и не пригодится, так как у вас тайник может оказаться совсем в другом месте.
Вот уж не знаю, с чем это связано, но Телепорт люди хотят, но не хотят искать тайники.
С другой стороны, может, кто-то и искал, но не нашел. И ему хотелось бы увидеть, подсказку только по своему вопросу. Грешен, самому пару тайников подсказали.
Специально для таких людей, и сделан этот гид.
Можно будет взять, и ознакомиться только с тем тайником, с которым вышла заморочка.
Причем сделать это в два этапа, сначала получить более точную наводку, а затем если и это не помогло, ознакомиться со скриншотами.
! Совет:
Когда Костя будет проходить Мост на Кордоне. Постарайся быть в этот момент подальше. В оффлайне у Кости и Военных обойдется без потасовки, и они мирно разойдутся.
И еще!
Когда отчитаетесь Косте о тайнике на Свалке, следующее задание появится, только после вашего возвращения из Х-18, само собой с документами и Чемоданом военных, с Блокпоста на Кордоне. Но не забудьте получить у Сидоровича задание, а после изъятия, промежуточно у него отчитаться.
Поговорите с Барменом, у него в диалоге появится строка -Меня тут никто не спрашивал?-. После этого идите к Косте, за новым заданием.
Кордон.
Свалка.
Х-18.
Агропром.
Янтарь.
Армейские Склады.
Радар.
Х-10.
Припять.
Конечно чемпионом по количеству вопросов, является серия квестов на поиск, от Кости.
Это часть Солянки перекочевала из МОДа Hands Telepot (автор KostyaV).
По окончанию, к нам в руки попадает устройство под названием Ручной телепорт, которое при некоторой доводке позволяет попасть на Кордон, в Бар или на Янтарь из любой локации.
Костя крайне интересный тип, появляется на Кордоне, в деревне новичков, после того, как спасаете Шустрого и получаете от него флешку.
Он «бессмертный», по этому можете его не оберегать, наоборот, он вам запросто сможет помочь, с кем-нибудь справиться (у него Гроза).
Квесты включают себя поиск тайников, разбросанных по разным локациям, в них находятся ПДА с частями кода, от двери. Весь фокус в том, что мест, куда спаунятся тайники много, и выбираются они случайно. Другими словами, опыт друга, в прохождении может и не пригодится, так как у вас тайник может оказаться совсем в другом месте.
Вот уж не знаю, с чем это связано, но Телепорт люди хотят, но не хотят искать тайники.
С другой стороны, может, кто-то и искал, но не нашел. И ему хотелось бы увидеть, подсказку только по своему вопросу. Грешен, самому пару тайников подсказали.
Специально для таких людей, и сделан этот гид.
Можно будет взять, и ознакомиться только с тем тайником, с которым вышла заморочка.
Причем сделать это в два этапа, сначала получить более точную наводку, а затем если и это не помогло, ознакомиться со скриншотами.
! Совет:
Когда Костя будет проходить Мост на Кордоне. Постарайся быть в этот момент подальше. В оффлайне у Кости и Военных обойдется без потасовки, и они мирно разойдутся.
И еще!
Когда отчитаетесь Косте о тайнике на Свалке, следующее задание появится, только после вашего возвращения из Х-18, само собой с документами и Чемоданом военных, с Блокпоста на Кордоне. Но не забудьте получить у Сидоровича задание, а после изъятия, промежуточно у него отчитаться.
Поговорите с Барменом, у него в диалоге появится строка -Меня тут никто не спрашивал?-. После этого идите к Косте, за новым заданием.
Кордон.
Скрытый текст
«В лесу у Фабрики»:
«Южнее АТП, под Камнями»:
«У Креста»:
«В лесу у Фабрики»:
Скрытый текст
Внимательно обследуйте елку около камней, тайник должен быть у ее основания.
СКРИНШОТЫ, Пароль: DB_yqM6s
СКРИНШОТЫ, Пароль: DB_yqM6s
«Южнее АТП, под Камнями»:
Скрытый текст
Двигайтесь от АТП в сторону Блокпоста, и внимательно смотри под все камни на пути.
СКРИНШОТЫ, Пароль: Hem_7WCc
СКРИНШОТЫ, Пароль: Hem_7WCc
«У Креста»:
Скрытый текст
Между АПТ и сошедшим с рельс локомотивом есть Крест. тайник под ближайшей елкой!
СКРИНШОТЫ, Пароль: PAlXF_64
СКРИНШОТЫ, Пароль: PAlXF_64
Свалка.
Скрытый текст
«В Лесу за Болотом»:
«На куче рядом с болотом»:
«На Куче рядом с Кладбищем Техники»:
«На Куче рядом с Долгом»:
«В Лесу за Кладбищем Техники»:
«На Куче рядом с Кладбищем Техники #2»:
«В Лесу за Болотом»:
Скрытый текст
В низине за болотом, есть упавшее дерево. Внимательно обследуйте его и землю под ним.
СКРИНШОТЫ, Пароль: OG_0sY5N
СКРИНШОТЫ, Пароль: OG_0sY5N
«На куче рядом с болотом»:
Скрытый текст
Внимательно обследуем кучу, между болотом и цистернами.
Причем смотрим не на землю, а на конструкции.
Когда найдете, попробуйте «подлезть» с разных сторон.
СКРИНШОТЫ, Пароль: 7iKJEwHa
Причем смотрим не на землю, а на конструкции.
Когда найдете, попробуйте «подлезть» с разных сторон.
СКРИНШОТЫ, Пароль: 7iKJEwHa
«На Куче рядом с Кладбищем Техники»:
Скрытый текст
Тайник находится в «кабине» от «крана», внимательно осмотрите все, их там немого.
СКРИНШОТЫ, Пароль: t1cB_nkd
СКРИНШОТЫ, Пароль: t1cB_nkd
«На Куче рядом с Долгом»:
Скрытый текст
«В Лесу за Кладбищем Техники»:
Скрытый текст
За лагерем бандитов, который зачищаем по просьбе Беса, есть лесок.
Внимательно обследуем все елки на склонах.
СКРИНШОТЫ, Пароль: xEwW0e7r
Внимательно обследуем все елки на склонах.
СКРИНШОТЫ, Пароль: xEwW0e7r
«На Куче рядом с Кладбищем Техники #2»:
Скрытый текст
Посмотри в основании сломанного башенного крана, на склоне обращенном к Ангару.
СКРИНШОТЫ, Пароль: d4BjVSH_
СКРИНШОТЫ, Пароль: d4BjVSH_
Х-18.
Скрытый текст
«В Комнате с Сейфом»:
«В Комнате со Старыми Клетками»:
«В Зале с Псевдогигантом»:
«В Комнате с Сейфом»:
Скрытый текст
Между залом с Псевдогигантом и второй кодовой дверью, есть комната.
Справа от лестницы есть сейф, посмотрите рядом.
СКРИНШОТЫ, Пароль: BALMvc4f
Справа от лестницы есть сейф, посмотрите рядом.
СКРИНШОТЫ, Пароль: BALMvc4f
«В Комнате со Старыми Клетками»:
Скрытый текст
В Зале за второй кодовой дверью, будут клетки с монстрами, но это типа «Новые».
А Старые, находятся в комнате слева, там, где надо подыматься по наклону.
Внимательно их обследуйте.
СКРИНШОТЫ, Пароль: 7mKATCci
А Старые, находятся в комнате слева, там, где надо подыматься по наклону.
Внимательно их обследуйте.
СКРИНШОТЫ, Пароль: 7mKATCci
«В Зале с Псевдогигантом»:
Скрытый текст
Агропром.
Скрытый текст
«На болоте»:
«В Овраге между Комплексами»:
«Южнее Комплекса в Очаге Радиации»:
«Возле Опоры ЛЭП»:
«Севернее Комплекса у логова Тушкано»:
«В Районе обитания Кошек, под Кустом»:
«На болоте»:
Скрытый текст
Внимательно обследуем трубы на болоте. Там сильно фонит, так что, артефакты и анитирад нужны.
СКРИНШОТЫ, Пароль: kpJIsS7A
СКРИНШОТЫ, Пароль: kpJIsS7A
«В Овраге между Комплексами»:
Скрытый текст
Осматриваем овраг, у основания одного из кустов. Там еще недалеко сейф валяется.
СКРИНШОТЫ, Пароль: CtzjOo7b
СКРИНШОТЫ, Пароль: CtzjOo7b
«Южнее Комплекса в Очаге Радиации»:
Скрытый текст
«Возле Опоры ЛЭП»:
Скрытый текст
Это Опора между Шерстюком и радиоактивными воротами.
Внимательно смотрим под поваленным деревом.
СКРИНШОТЫ, Пароль: J1dCNZFl
Внимательно смотрим под поваленным деревом.
СКРИНШОТЫ, Пароль: J1dCNZFl
«Севернее Комплекса у логова Тушкано»:
Скрытый текст
Севернее комплекса есть овраг. Там есть пенек. Возле пенька Куст. Под кустом Рюкзак.
СКРИНШОТЫ, Пароль: h3KnNeRI
СКРИНШОТЫ, Пароль: h3KnNeRI
«В Районе обитания Кошек, под Кустом»:
Скрытый текст
На Северо-восток от болота есть забор у деревьев. Рядом пара кустов, ищи под ними!
СКРИНШОТЫ, Пароль: BQ2ouA_E
СКРИНШОТЫ, Пароль: BQ2ouA_E
Янтарь.
Скрытый текст
«Под Бочкой с надписью "Пропан"»:
«На высокой трубе»:
«На Одной из Емкостей»:
«В Одной из Труб»:
«В Контейнере из под Мусора»:
«На Дереве»:
«Под Бочкой с надписью "Пропан"»:
Скрытый текст
Как зайдете на территорию Завода, идите вправо, там за Сеткой Цистерны с надписью ПРОПАН.
Вот под одной из них находиться рюкзак.
СКРИНШОТЫ, Пароль: eKZg1udU
Вот под одной из них находиться рюкзак.
СКРИНШОТЫ, Пароль: eKZg1udU
«На высокой трубе»:
Скрытый текст
«На Одной из Емкостей»:
Скрытый текст
Как зайдете на территорию, не далеко от Камаза будет прислоненная к стене цеха цистерна. На ней!
СКРИНШОТЫ, Пароль: QXIz5YrO
СКРИНШОТЫ, Пароль: QXIz5YrO
«В Одной из Труб»:
Скрытый текст
В «бассейне», лежит труба, тайник хорошо виден. Но мешает телепорт.
Поищите рядом другую трубу и попробуйте залезть в нее.
СКРИНШОТЫ, Пароль: n6HKOEFB
Поищите рядом другую трубу и попробуйте залезть в нее.
СКРИНШОТЫ, Пароль: n6HKOEFB
«В Контейнере из под Мусора»:
Скрытый текст
Недалеко от вагончика, есть мусорные контейнеры. Посмотрите внимательно!
СКРИНШОТЫ, Пароль: ZXhi0zD5
СКРИНШОТЫ, Пароль: ZXhi0zD5
«На Дереве»:
Скрытый текст
Армейские Склады.
Скрытый текст
«Возле Вертолета»
«В одной из Труб»:
«На Коньке Одной из Крыш»:
«На Дереве»:
«На Печке»:
«На Минном поле»:
«Возле Вертолета»
Скрытый текст
«В одной из Труб»:
Скрытый текст
«На Коньке Одной из Крыш»:
Скрытый текст
«На Дереве»:
Скрытый текст
Тайник находится на большом голом дереве. Перепрыгнуть можно с крыши рядом стоящего рядом.
СКРИНШОТЫ, Пароль: wgf2yYkS
СКРИНШОТЫ, Пароль: wgf2yYkS
«На Печке»:
Скрытый текст
«На Минном поле»:
Скрытый текст
На минном поле два поваленных дерева, посмотри на том, что ближе к Свободе.
СКРИНШОТЫ, Пароль: 2gBywQbf
СКРИНШОТЫ, Пароль: 2gBywQbf
Радар.
Скрытый текст
«Возле Вертолета, но не на Земле»:
«На Дереве, недалеко от Дырки в Сетке »:
«На Камнях недалеко от Вагончика »:
«На Дереве недалеко от Вагончика »:
«Возле Вертолета, но не на Земле»:
Скрытый текст
«На Дереве, недалеко от Дырки в Сетке »:
Скрытый текст
Недалеко от дырки в заборе, где валяются трупы Экологов,
рядом со скалами есть большое сухое дерево.
Посмотри на нем.
СКРИНШОТЫ, Пароль: feBYDkPM
рядом со скалами есть большое сухое дерево.
Посмотри на нем.
СКРИНШОТЫ, Пароль: feBYDkPM
«На Камнях недалеко от Вагончика »:
Скрытый текст
Недалеко от вагончика, где сидит снайпер есть Камни, и есть большие Скалы.
Дак вот, между камнями и Скалами. Вплотную к скалам.
СКРИНШОТЫ, Пароль: QyRWJT7k
Дак вот, между камнями и Скалами. Вплотную к скалам.
СКРИНШОТЫ, Пароль: QyRWJT7k
«На Дереве недалеко от Вагончика »:
Скрытый текст
Идем от вагончика вдоль скал, внимательно смотрим на деревья.
Простой тайник.
СКРИНШОТЫ, Пароль: OMshpn2u
Простой тайник.
СКРИНШОТЫ, Пароль: OMshpn2u
Х-10.
Скрытый текст
«Тайник в старой версии МОДа»:
«Новый тайник»:
Ну и наконец, Для тех, кто не смог составить код, пособие:
«Тайник в старой версии МОДа»:
Скрытый текст
В зале где в начале бегают кровососы, в левом дальнем углу, за бетонными блоками.
СКРИНШОТЫ, Пароль: eVmaJMyD
СКРИНШОТЫ, Пароль: eVmaJMyD
«Новый тайник»:
Скрытый текст
Если двигаться к к пульту отключения выжигателя, то рано или поздно, попадаете в телепорт, практически прямо к тайнику.
Близко, но не взять.
Ты рюкзак в Клетке видел?
Схема такая!
Там есть телепорт, который прям к мешку кидает?
После того как выкинет к выходу, снова иди вглубь, тебя выкинет в коридор,
в нем топай наоборот к в выходу, и тебя будет закидывать дальше, ты снова к выходу!
Если опять выкинет к выходу, то запомни точку откуда кидало,
и повтори до этой точки по новой, но потом не к выходу иди в глубь
Рано или поздно окажешься в комнате с цистернами уже за клеткой!
Идти назад к клетке, но не через ближний проход!
а через тот, что слева, и тебя в клетку телепортнет!
Если не помогло, то начинаем сначала, и после каждого телепортирования, идем строго по скриншотам.
СКРИНШОТЫ , Пароль: FheiqHMT
Спасибо Laznbur, за предоставленные скриншоты!
Близко, но не взять.
Ты рюкзак в Клетке видел?
Схема такая!
Там есть телепорт, который прям к мешку кидает?
После того как выкинет к выходу, снова иди вглубь, тебя выкинет в коридор,
в нем топай наоборот к в выходу, и тебя будет закидывать дальше, ты снова к выходу!
Если опять выкинет к выходу, то запомни точку откуда кидало,
и повтори до этой точки по новой, но потом не к выходу иди в глубь
Рано или поздно окажешься в комнате с цистернами уже за клеткой!
Идти назад к клетке, но не через ближний проход!
а через тот, что слева, и тебя в клетку телепортнет!
Если не помогло, то начинаем сначала, и после каждого телепортирования, идем строго по скриншотам.
СКРИНШОТЫ , Пароль: FheiqHMT
Спасибо Laznbur, за предоставленные скриншоты!
Ну и наконец, Для тех, кто не смог составить код, пособие:
Скрытый текст
Костя выдает набор: 9, 7, 2, 54, 61.
Подсказка в последнем ПДА : 2...9...7
Остается немного пошевелить мозгами и составить КОД
Остаются всего две возможные комбинации
Верный код: 2-61-9-54-7
Подсказка в последнем ПДА : 2...9...7
Остается немного пошевелить мозгами и составить КОД
Остаются всего две возможные комбинации
Верный код: 2-61-9-54-7
Припять.
Скрытый текст
«В Детском Саду»:
«На Дереве возле Автовокзала»:
«На Кране»:
« Припяти в Гостинице #1»:
« Припяти в Гостинице #2»:
«В Жилом Доме #1»:
«В Жилом Доме #2»:
«В Жилом Доме #3»:
И еще, Жилых дома с Гастрономами на первом этаже в Припяти ДВА, описанные тайники могут быть как в одном, так и в другом.
«В Детском Саду»:
Скрытый текст
В детском саду, на полу в одной из комнат, валяются ящики.
Вот, в одном из ящиков.
СКРИНШОТЫ, Пароль: 68JNZnu1
Вот, в одном из ящиков.
СКРИНШОТЫ, Пароль: 68JNZnu1
«На Дереве возле Автовокзала»:
Скрытый текст
«На Кране»:
Скрытый текст
Рядом с Автовокзалом есть Кран.
Скажем так, что бы добраться до тайника, надо немного позаниматься акрабатикой.
СКРИНШОТЫ, Пароль: PzdWk_Gv
Скажем так, что бы добраться до тайника, надо немного позаниматься акрабатикой.
СКРИНШОТЫ, Пароль: PzdWk_Gv
« Припяти в Гостинице #1»:
Скрытый текст
« Припяти в Гостинице #2»:
Скрытый текст
Внимательно осмотрите за завалами на лестницах.
Внимание!!! Лестниц в Гостинице ДВЕ!!!!
СКРИНШОТЫ, Пароль: f1TKSWvR
Внимание!!! Лестниц в Гостинице ДВЕ!!!!
СКРИНШОТЫ, Пароль: f1TKSWvR
«В Жилом Доме #1»:
Скрытый текст
«В Жилом Доме #2»:
Скрытый текст
«В Жилом Доме #3»:
Скрытый текст
Левый «Гастроном», тот что у Автовокзала. Дальний подъезд, у выхода во двор.
СКРИНШОТЫ, Пароль: tvsSHqOC
СКРИНШОТЫ, Пароль: tvsSHqOC
И еще, Жилых дома с Гастрономами на первом этаже в Припяти ДВА, описанные тайники могут быть как в одном, так и в другом.
RUS_D 28 авг. 2009
Персонажи.
В это раз будем знакомиться с Персонажами, населяющими зону.
Тут есть старые знакомые, есть старые знакомые, но с новыми функциями. А есть совершенно новые.
Все они учувствуют в большом количестве разнообразных квестов, в которых кроме материальной выгоды,
Главный Герой получает Артмоды - способы получения разных Артефактов из подручных материалов.
Смотрите раздел пункт Артмоды в разделе Справка вашего ПДА.
Не все смогут благополучно дожить до момента, когда вам понадобятся.
Так что, кроме знакомства, еще попробуем разобраться, как продлить им жизнь.
Как обычно, начнем по порядку.
Кордон и Пещера.
Свалка.
Агропром.
Бар.
Темная Долина.
Янтарь.
Военные Склады.
Радар.
В это раз будем знакомиться с Персонажами, населяющими зону.
Тут есть старые знакомые, есть старые знакомые, но с новыми функциями. А есть совершенно новые.
Все они учувствуют в большом количестве разнообразных квестов, в которых кроме материальной выгоды,
Главный Герой получает Артмоды - способы получения разных Артефактов из подручных материалов.
Смотрите раздел пункт Артмоды в разделе Справка вашего ПДА.
Не все смогут благополучно дожить до момента, когда вам понадобятся.
Так что, кроме знакомства, еще попробуем разобраться, как продлить им жизнь.
Как обычно, начнем по порядку.
Кордон и Пещера.
Скрытый текст
Доктор.
Первый кого мы видим при старте новой игры. К Новому Сюжету прямого отношения не имеет, но необходим для получения истиной концовки и успешного прохождения Солянки. Кроме того, он ключевой персонаж стержня Солянки, аддона NLC. С помощью Доктора мы находим компоненты Живого Сердца. Кроме того, у него будет к Вам еще несколько заданий. Вроде бы бессмертный. При первой встрече дает стаканчик с забавным лекарством.
Шахтер.
Новый персонаж в новой локации. Рассказывает про пещеру и помогает из нее выбраться.
С шахтером связано несколько квестов, и сам он вас тоже несколько за попросит об услуге. Тоже дает лекарство.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Не торопитесь сразу пить лекарство Доктора и Шахтера. Лекарство сработает точно так же если его просто выложить в какую-нибудь нычку. Таким образом у Вас появятся два многоразовых телепорта, один в Пещеру другой на Кордон, которые действуют в любой локации.
Волк.
Старый знакомый. Появляется в Деревне новичков при старте новой игры.
Имеет интересный квест, на документы из тоннеля с Электрами. За них он дает складной укороченный Калаш. Оружие, не ахти какое, но ведь это самое начало игры.
Позже Волк прибирается на Армейские Склады. Там у него будет для ГГ еще один забавный квест, Найти Радиостанцию.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Толик.
Тоже знакомая личность, это Сталкер, который просит аптечку.в самом начале игры.
У него тоже есть квест, для ГГ. И он еще понадобится в квесте с Радиостанцией.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Петруха.
Боец из группы Волка.
После зачистки АТП, попросит принести ему ТОЗ (ружье такое, если не знаешь).
В замен получите Артмод, и практически бессмертного Петруху. Он нам еще пригодится.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Обязательно вооружите Петруху, он нам еще пригодится.
Шустрый.
Боец из группы Волка.
Старый знакомый. Но у него есть для нас новое задание. У многих старых знакомых, будут для нас новые поручения.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Постарайтесь, что бы Шустрый выжил во время операции спасения. Иначе не встретитесь с Костей.
Дэн.
Новый персонаж, представитель новой группировки Охотники на Кордоне. Ключевая фигура в квестах Нового Сюжета, кроме того, при определенных условиях, у него есть, самостоятельные квесты для ГГ. После выполнения квеста на 40 ПДА занимается ремонтом Оружия и Костюмов.
! Совет: Что бы Персонаж был жив и нормально отработал свою роль, рекомендую, когда пробегаете мимо отстреливать всю нечисть поблизости.В дневное время собаки. В ночное к ним присоединяются Бюреры. Ну а кроме того, тут еще бывают и кровососы.
Капитан Кузнецов.
Командир поста военных Под Мостом. Крайне полезный, особенно на первых порах персонаж. Меняет на Водку, Оружие Костюмы и Боеприпасы.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Где взять столько Водки? Схема простая, артефакт Выверт попадается часто и повсюду. Меняем Выверт у Сидоровича на Водку, а уже с Водкой идем к Кузнецову. Что бы Кузнецов выжил, достаточно пробегая мимо, помогать военным, отстреливать живность и Бандитов, если таковые окажутся поблизости. Кроме того надо быть внимательным не перепрыгивать забор на насыпи, в непосредственной близости к Посту, и никогда не стрелять в сторону поста, даже из далека. Иначе военные на посту становятся окончательными врагами и без разговоров начинают сразу палить по ГГ.
Лис.
Ключевой персонаж оригинального Сталкера. Кроме того у него есть для вас пара побочных квестов. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Что бы выжил, достаточно, пробегая мимо отстреливать собак, бандитов и военных, если таковые будут поблизости.
Аким.
Новый персонаж, торговец. Находится у точки перехода на Свалку. Участник большого количества квестов Солянки. Кроме того, имеет свою линейку квестов. Не уверен на 100%, но вроде бессмертный.
Проводник.
Еще один старый персонаж. Появляется на Кордоне после того как вы обнаруживаете отмычку Призрака в Х-16. Кроме наводки на встречу с Доктором из оригинального сюжета, сообщает новую точку перехода. Если погибнет, то вы можете снять с трупа инфу о докторе, но точка перехода будет для Вас потеряна.
! Совет: : Когда пойдете на встречу, захватите с собой полностью исправную Грозу.
Доктор.
Первый кого мы видим при старте новой игры. К Новому Сюжету прямого отношения не имеет, но необходим для получения истиной концовки и успешного прохождения Солянки. Кроме того, он ключевой персонаж стержня Солянки, аддона NLC. С помощью Доктора мы находим компоненты Живого Сердца. Кроме того, у него будет к Вам еще несколько заданий. Вроде бы бессмертный. При первой встрече дает стаканчик с забавным лекарством.
Шахтер.
Новый персонаж в новой локации. Рассказывает про пещеру и помогает из нее выбраться.
С шахтером связано несколько квестов, и сам он вас тоже несколько за попросит об услуге. Тоже дает лекарство.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Не торопитесь сразу пить лекарство Доктора и Шахтера. Лекарство сработает точно так же если его просто выложить в какую-нибудь нычку. Таким образом у Вас появятся два многоразовых телепорта, один в Пещеру другой на Кордон, которые действуют в любой локации.
Волк.
Старый знакомый. Появляется в Деревне новичков при старте новой игры.
Имеет интересный квест, на документы из тоннеля с Электрами. За них он дает складной укороченный Калаш. Оружие, не ахти какое, но ведь это самое начало игры.
Позже Волк прибирается на Армейские Склады. Там у него будет для ГГ еще один забавный квест, Найти Радиостанцию.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Толик.
Тоже знакомая личность, это Сталкер, который просит аптечку.в самом начале игры.
У него тоже есть квест, для ГГ. И он еще понадобится в квесте с Радиостанцией.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Петруха.
Боец из группы Волка.
После зачистки АТП, попросит принести ему ТОЗ (ружье такое, если не знаешь).
В замен получите Артмод, и практически бессмертного Петруху. Он нам еще пригодится.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Обязательно вооружите Петруху, он нам еще пригодится.
Шустрый.
Боец из группы Волка.
Старый знакомый. Но у него есть для нас новое задание. У многих старых знакомых, будут для нас новые поручения.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Постарайтесь, что бы Шустрый выжил во время операции спасения. Иначе не встретитесь с Костей.
Дэн.
Новый персонаж, представитель новой группировки Охотники на Кордоне. Ключевая фигура в квестах Нового Сюжета, кроме того, при определенных условиях, у него есть, самостоятельные квесты для ГГ. После выполнения квеста на 40 ПДА занимается ремонтом Оружия и Костюмов.
! Совет: Что бы Персонаж был жив и нормально отработал свою роль, рекомендую, когда пробегаете мимо отстреливать всю нечисть поблизости.В дневное время собаки. В ночное к ним присоединяются Бюреры. Ну а кроме того, тут еще бывают и кровососы.
Капитан Кузнецов.
Командир поста военных Под Мостом. Крайне полезный, особенно на первых порах персонаж. Меняет на Водку, Оружие Костюмы и Боеприпасы.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Где взять столько Водки? Схема простая, артефакт Выверт попадается часто и повсюду. Меняем Выверт у Сидоровича на Водку, а уже с Водкой идем к Кузнецову. Что бы Кузнецов выжил, достаточно пробегая мимо, помогать военным, отстреливать живность и Бандитов, если таковые окажутся поблизости. Кроме того надо быть внимательным не перепрыгивать забор на насыпи, в непосредственной близости к Посту, и никогда не стрелять в сторону поста, даже из далека. Иначе военные на посту становятся окончательными врагами и без разговоров начинают сразу палить по ГГ.
Лис.
Ключевой персонаж оригинального Сталкера. Кроме того у него есть для вас пара побочных квестов. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Что бы выжил, достаточно, пробегая мимо отстреливать собак, бандитов и военных, если таковые будут поблизости.
Аким.
Новый персонаж, торговец. Находится у точки перехода на Свалку. Участник большого количества квестов Солянки. Кроме того, имеет свою линейку квестов. Не уверен на 100%, но вроде бессмертный.
Проводник.
Еще один старый персонаж. Появляется на Кордоне после того как вы обнаруживаете отмычку Призрака в Х-16. Кроме наводки на встречу с Доктором из оригинального сюжета, сообщает новую точку перехода. Если погибнет, то вы можете снять с трупа инфу о докторе, но точка перехода будет для Вас потеряна.
! Совет: : Когда пойдете на встречу, захватите с собой полностью исправную Грозу.
Свалка.
Скрытый текст
Юрик.
Старый знакомый. Паренек, которого ГГ отбивает у бандитов при первом выходе на Свалку. Дает парочку квестов. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Он очень подвержен несчастным случаям. По этому рекомендации следующие. До того, как ответить на призыв Беса, бежите прямо по дороге и отстреливаете, бандитов которые спрятались у бетонных блоков. Он благополучно вернется на Свалку к костерку, где его уже будет охранять Петруха, мы же его вооружили . В случае смерти Юрика его артмод и другие награды, нам поможет получить Дэн. Внимательно смотрим в ПДА.
Бес.
Тоже старый знакомый. И у него тоже есть к нам новое дело.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Что бы выжил, до сдачи квеста по Бандитам, достаточно снова отстрелять бандитов у бетонных блоков, если снова успели появиться. И Бес после разговора, благополучно доберется до костра в Темной Долине.
Серый.
http://www.radikal.ru/MakeCodeSingle.aspx?...d428fd2c4db0e78
Персонаж остался без изменений, но поговорить с ним надо. Без этого не видать нам истиной концовки. А она нужна.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Иногда бывает сложно дождаться сообщения, о том что атака отбита, если больше нет бандитов в зоне видимости, просто подойдите и поговорите с Серым.
Артем Кулинар.
После того, как выкрадите бумаги с Агропрома, у Ангара на Свалке появятся два новых торговца. Один из них Кулинар. Продает еду и медикаменты, покупает все, правда недорого. Заставить вести его долгую и счастливую жизнь, у меня не получается.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Он всегда в первых рядах бьется с бандитами. По этому рекомендую, купить у него весь хлеб, и сложить поблизости. Например Здесь:
Позже нам для одного квеста, понадобится много еды.
Ворон.
Второй торговец более интересен. Он принимает редкие и модифицированные Стволы и меняет их на Артефакты. Кроме того меняет части монстров на оружие и боеприпасы. А еще он продает Эксклюзивный Ствол – Игломет, негромкое и точное оружие.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Ворон также подвержен несчастным случаям, по этому, как зашли на Свалку, сразу к Ангару, и истребляем Бандитов.
Прапор.
Командир поста Долга, на Свалке. Кроме стандартны функций, у него появились новые.
Ключевой персонаж Нового сюжета.
! Совет: Несчастным случаям не подвержен. Но следите, что бы был жив. Если погибнет, раньше, чем расскажет Вам про ПДА Спецназовца. Лучше переиграть.
Юрик.
Старый знакомый. Паренек, которого ГГ отбивает у бандитов при первом выходе на Свалку. Дает парочку квестов. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Он очень подвержен несчастным случаям. По этому рекомендации следующие. До того, как ответить на призыв Беса, бежите прямо по дороге и отстреливаете, бандитов которые спрятались у бетонных блоков. Он благополучно вернется на Свалку к костерку, где его уже будет охранять Петруха, мы же его вооружили . В случае смерти Юрика его артмод и другие награды, нам поможет получить Дэн. Внимательно смотрим в ПДА.
Бес.
Тоже старый знакомый. И у него тоже есть к нам новое дело.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Что бы выжил, до сдачи квеста по Бандитам, достаточно снова отстрелять бандитов у бетонных блоков, если снова успели появиться. И Бес после разговора, благополучно доберется до костра в Темной Долине.
Серый.
http://www.radikal.ru/MakeCodeSingle.aspx?...d428fd2c4db0e78
Персонаж остался без изменений, но поговорить с ним надо. Без этого не видать нам истиной концовки. А она нужна.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Иногда бывает сложно дождаться сообщения, о том что атака отбита, если больше нет бандитов в зоне видимости, просто подойдите и поговорите с Серым.
Артем Кулинар.
После того, как выкрадите бумаги с Агропрома, у Ангара на Свалке появятся два новых торговца. Один из них Кулинар. Продает еду и медикаменты, покупает все, правда недорого. Заставить вести его долгую и счастливую жизнь, у меня не получается.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Он всегда в первых рядах бьется с бандитами. По этому рекомендую, купить у него весь хлеб, и сложить поблизости. Например Здесь:
Позже нам для одного квеста, понадобится много еды.
Ворон.
Второй торговец более интересен. Он принимает редкие и модифицированные Стволы и меняет их на Артефакты. Кроме того меняет части монстров на оружие и боеприпасы. А еще он продает Эксклюзивный Ствол – Игломет, негромкое и точное оружие.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Ворон также подвержен несчастным случаям, по этому, как зашли на Свалку, сразу к Ангару, и истребляем Бандитов.
Прапор.
Командир поста Долга, на Свалке. Кроме стандартны функций, у него появились новые.
Ключевой персонаж Нового сюжета.
! Совет: Несчастным случаям не подвержен. Но следите, что бы был жив. Если погибнет, раньше, чем расскажет Вам про ПДА Спецназовца. Лучше переиграть.
Агропром.
Скрытый текст
Адреналин.
Новый персонаж, торговец. Находится на территории Восточного комплекса Агропром. Занимается модернизацией костюмов Долга. Имеет свою линейку квестов. В ходе которых, мы узнаем о новых Локациях, новом Оружии и новых Точках перехода. Бессмертен.
Крот.
Командир отряда нейтралов на Агропроме. Не забудьте расспросить его про тайник Стрелка, но не то что он говорит, когда добежит до люка, а сами спросите его. Кроме того, он подкидывает ГГ еще одно задание. Задание не сложное, а награда неплохая.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Крот, тоже странный тип, поговорив с ГГ, он пулей бежит обратно на Агропром, и в одиночку, пытается победить военных. Поэтому, бежим туда раньше его, и отстреливаем всех военных, а уже потом, бежите по заданию Крота. В итоге, после выполнения в получаете в награду ППШ, и патроны к нему. А Крот благополучно до берется до костра в ТД, где его уже ждет Бес.
Дезертир.
Как обычно сидит на болоте. Но теперь, кроме плана постов на Агропроме, он учувствует в нескольких квестах. А так же, выдаст эксклюзивный артефакт и рецепт на него.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Не торопитесь брать у Бармена задание на его ликвидацию.
Прапорщик Шерстюк.
http://s48.radikal.ru/i120/0904/3c/0fc32317c2eat.jpg
Новый персонаж, который ночует на территории западного комплекса Агропром, а днем выходит под третью опору ЛЭП, недалеко от того места, где кабанчики пасутся. Крайне любопытный тип. За Водку продает Боеприпасы, Броники и Оружие, например пулемет ПКМ.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Персонаж не бессмертный, по этому, если вам интересен этот торговец, то отстреливайте рядом всю живность, когда пробегаете поблизости.
Архара.
http://s52.radikal.ru/i136/0904/e4/50633d1fbad7t.jpg
Новый персонаж, появляется на Агропроме после того, как получите у Дэна задание Выкрасть посылку у Военных. Группа Архары помогает вам в штурме комплекса на Агропроме. Также Архара является активным персонажем квестов Нового Сюжета.
! Совет: Во время штурма будьте в первых рядах, что бы Посылку не забрал кто-нибудь из группы Архары.
! Совет: Архара бессмертный, но иногда куда-то пропадает, что бы он появился достаточно просто ненадолго выйти из локации.
Адреналин.
Новый персонаж, торговец. Находится на территории Восточного комплекса Агропром. Занимается модернизацией костюмов Долга. Имеет свою линейку квестов. В ходе которых, мы узнаем о новых Локациях, новом Оружии и новых Точках перехода. Бессмертен.
Крот.
Командир отряда нейтралов на Агропроме. Не забудьте расспросить его про тайник Стрелка, но не то что он говорит, когда добежит до люка, а сами спросите его. Кроме того, он подкидывает ГГ еще одно задание. Задание не сложное, а награда неплохая.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Крот, тоже странный тип, поговорив с ГГ, он пулей бежит обратно на Агропром, и в одиночку, пытается победить военных. Поэтому, бежим туда раньше его, и отстреливаем всех военных, а уже потом, бежите по заданию Крота. В итоге, после выполнения в получаете в награду ППШ, и патроны к нему. А Крот благополучно до берется до костра в ТД, где его уже ждет Бес.
Дезертир.
Как обычно сидит на болоте. Но теперь, кроме плана постов на Агропроме, он учувствует в нескольких квестах. А так же, выдаст эксклюзивный артефакт и рецепт на него.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Не торопитесь брать у Бармена задание на его ликвидацию.
Прапорщик Шерстюк.
http://s48.radikal.ru/i120/0904/3c/0fc32317c2eat.jpg
Новый персонаж, который ночует на территории западного комплекса Агропром, а днем выходит под третью опору ЛЭП, недалеко от того места, где кабанчики пасутся. Крайне любопытный тип. За Водку продает Боеприпасы, Броники и Оружие, например пулемет ПКМ.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Персонаж не бессмертный, по этому, если вам интересен этот торговец, то отстреливайте рядом всю живность, когда пробегаете поблизости.
Архара.
http://s52.radikal.ru/i136/0904/e4/50633d1fbad7t.jpg
Новый персонаж, появляется на Агропроме после того, как получите у Дэна задание Выкрасть посылку у Военных. Группа Архары помогает вам в штурме комплекса на Агропроме. Также Архара является активным персонажем квестов Нового Сюжета.
! Совет: Во время штурма будьте в первых рядах, что бы Посылку не забрал кто-нибудь из группы Архары.
! Совет: Архара бессмертный, но иногда куда-то пропадает, что бы он появился достаточно просто ненадолго выйти из локации.
Бар.
Скрытый текст
Арни.
http://s52.radikal.ru/i137/0904/ab/024d40d265d2t.jpg
Заведующий Ареной. Теперь, когда деньги заработать действительно сложно, Арена не только забавный аттракцион, но и средство пополнить кошелек, в самом начале игры.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Бармен.
http://s45.radikal.ru/i107/0904/2e/9092d31561b9t.jpg
Теперь кроме, своих прямых обязанностей выполняет еще несколько. Производит обмен Артефактов на Оружие, Боеприпасы и Снаряжение. Производит ремонт и модернизацию Брони Нейтралов. В Раноговом моде, считает ранги по поиску загадок Зоны. Если вы потеряли Ящик для рем-комплектов, то Бармен подгонит новый, по сходной цене. Учувствует в квестах Нового Сюжета.
Фримен.
http://i060.radikal.ru/0904/69/430ea75bb4eat.jpg
В Новом Сюжете, Фримен больше не лежит в виде бездыханного трупа в тоннеле с Электрами. Он жив здоров, и активно помогает ГГ в его поисках.
! Совет: Есть одна хитрость, не торопитесь говорить с Фрименом при первом же визите в Бар. Подождите момента, пока у Вас не будет хорошего Дробовика или Винтореза. Дело в том, что после разговора на территории Бара спаунятся несколько Кровососов, и если их быстро не угомонить, могут положить много нужных Персонажей.
Лысый.
http://s53.radikal.ru/i139/0904/60/8b2f1449a8abt.jpg
Старый персонаж, но с новыми функциями. Помимо нескольких квестов, считает Ранги на уничтожение живой силы.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Осведомитель.
http://s42.radikal.ru/i097/0904/8a/8ae1b0764ecbt.jpg
Тоже старый персонаж. Считает Ранги на сбор ПДА. Продает рецепты трансмутаций и информацию о точках перехода. Участвует в квестах Нового Сюжета.
Охотник.
http://s43.radikal.ru/i102/0904/46/5c95ac08056et.jpg
Помните парня, который потерял Фамильное ружье. Вот это он. Занимается подсчетом Рангов по уничтожению Мутантов.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Гарик.
http://s57.radikal.ru/i155/0904/65/d154ac6f5213t.jpg
Часовой в Баре. Участвует в квестах. За один Антирад пропустит в служебные помещения Бара.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Доцент.
http://s57.radikal.ru/i156/0904/3b/01eb6941a3b7t.jpg
За части монстров и найденные ПДА, модернизирует ваш ПДА, и он будет отображать Кровососов, Контролеров и Псевдогигантов. А еще он поможет найти некоторых Персонажей. Обратитесь к нему, и за пять налодонников, поставит метку на него в Ваш ПДА.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Долговязый.
http://i027.radikal.ru/0904/74/a0aab9d211b2t.jpg
Еще один специалист Бармена. Ремонтник. Занимается модернизацией Брони. Участвует в нескольких квестах.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Если не хотите платить Гарику за проход к спецам, дождитесь Выброса, Долговязый и Доцент выйдут в Зал.
Сержант Пличко.
http://s45.radikal.ru/i107/0904/6a/0da243516059t.jpg
Часовой на входе в ДОЛГ. Принесите ему Изумрудный Выверт, который он просит, и он пропустит вас в ДОЛГ.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Пока не принесете Артефакт или пока Вас не отправит к Воронину Бармен, следите что бы Сержант был жив, в противном случае на территорию Долга не попадете.
Капитан Иванцов.
http://s52.radikal.ru/i137/0904/81/083ae5e1e8eft.jpg
Еще один, у которого есть к Вам дело. Принесите ему Playboy, который он просит, и он даст вам наводку на эксклюзивную ВСС Винторез, с улучшенной оптикой и без износа. Кроме этого, у него еще есть к Вам дело.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Генерал Воронин.
http://s58.radikal.ru/i159/0904/68/8dcad578db27t.jpg
Один из Командиров Долга. У него тоже появилось несколько Новых квестов. Кроме того, выдает задания и отсчитывает Ранги на отстрел определенных мутантов.
Полковник Петренко.
http://s57.radikal.ru/i157/0904/c7/8b3188d85d61t.jpg
У него также появились новые задания для нас. Кроме того он занимается модернизацией Долговской брони.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Когда получите задание на Гаусс-пистолет. Сразу идите за ним. Иначе, его может кто-нибудь подобрать. Ну и придется отстреливать всех неписей в округе.
Захар.
http://s51.radikal.ru/i133/0904/d3/ad08631445a3t.jpg
Предводитель Охотников. Выдает несколько заданий. Занимается модернизацией Брони. А еще занимается обменом Артефактов на модифицированное оружие, антирад, а также другие артефакты. Например, за три Кристалла выдает какой-нибудь из артефактов-абсолютов.
! Совет: по Бару бегает много крыс, кроме того сюда захаживают Военные и Наемники. Во время боевых действий, нужный персонаж может легко погибнуть, да и в друг друга они тоже иногда постреливают, если находятся на линии огня. По этому, перед тем как покинуть Бар, проверьте, все ли нужные персонажи живы. Если кому-то не повезло, лучше переиграть с более раннего сейва.
Арни.
http://s52.radikal.ru/i137/0904/ab/024d40d265d2t.jpg
Заведующий Ареной. Теперь, когда деньги заработать действительно сложно, Арена не только забавный аттракцион, но и средство пополнить кошелек, в самом начале игры.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Бармен.
http://s45.radikal.ru/i107/0904/2e/9092d31561b9t.jpg
Теперь кроме, своих прямых обязанностей выполняет еще несколько. Производит обмен Артефактов на Оружие, Боеприпасы и Снаряжение. Производит ремонт и модернизацию Брони Нейтралов. В Раноговом моде, считает ранги по поиску загадок Зоны. Если вы потеряли Ящик для рем-комплектов, то Бармен подгонит новый, по сходной цене. Учувствует в квестах Нового Сюжета.
Фримен.
http://i060.radikal.ru/0904/69/430ea75bb4eat.jpg
В Новом Сюжете, Фримен больше не лежит в виде бездыханного трупа в тоннеле с Электрами. Он жив здоров, и активно помогает ГГ в его поисках.
! Совет: Есть одна хитрость, не торопитесь говорить с Фрименом при первом же визите в Бар. Подождите момента, пока у Вас не будет хорошего Дробовика или Винтореза. Дело в том, что после разговора на территории Бара спаунятся несколько Кровососов, и если их быстро не угомонить, могут положить много нужных Персонажей.
Лысый.
http://s53.radikal.ru/i139/0904/60/8b2f1449a8abt.jpg
Старый персонаж, но с новыми функциями. Помимо нескольких квестов, считает Ранги на уничтожение живой силы.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Осведомитель.
http://s42.radikal.ru/i097/0904/8a/8ae1b0764ecbt.jpg
Тоже старый персонаж. Считает Ранги на сбор ПДА. Продает рецепты трансмутаций и информацию о точках перехода. Участвует в квестах Нового Сюжета.
Охотник.
http://s43.radikal.ru/i102/0904/46/5c95ac08056et.jpg
Помните парня, который потерял Фамильное ружье. Вот это он. Занимается подсчетом Рангов по уничтожению Мутантов.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Гарик.
http://s57.radikal.ru/i155/0904/65/d154ac6f5213t.jpg
Часовой в Баре. Участвует в квестах. За один Антирад пропустит в служебные помещения Бара.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Доцент.
http://s57.radikal.ru/i156/0904/3b/01eb6941a3b7t.jpg
За части монстров и найденные ПДА, модернизирует ваш ПДА, и он будет отображать Кровососов, Контролеров и Псевдогигантов. А еще он поможет найти некоторых Персонажей. Обратитесь к нему, и за пять налодонников, поставит метку на него в Ваш ПДА.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Долговязый.
http://i027.radikal.ru/0904/74/a0aab9d211b2t.jpg
Еще один специалист Бармена. Ремонтник. Занимается модернизацией Брони. Участвует в нескольких квестах.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Если не хотите платить Гарику за проход к спецам, дождитесь Выброса, Долговязый и Доцент выйдут в Зал.
Сержант Пличко.
http://s45.radikal.ru/i107/0904/6a/0da243516059t.jpg
Часовой на входе в ДОЛГ. Принесите ему Изумрудный Выверт, который он просит, и он пропустит вас в ДОЛГ.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Пока не принесете Артефакт или пока Вас не отправит к Воронину Бармен, следите что бы Сержант был жив, в противном случае на территорию Долга не попадете.
Капитан Иванцов.
http://s52.radikal.ru/i137/0904/81/083ae5e1e8eft.jpg
Еще один, у которого есть к Вам дело. Принесите ему Playboy, который он просит, и он даст вам наводку на эксклюзивную ВСС Винторез, с улучшенной оптикой и без износа. Кроме этого, у него еще есть к Вам дело.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Генерал Воронин.
http://s58.radikal.ru/i159/0904/68/8dcad578db27t.jpg
Один из Командиров Долга. У него тоже появилось несколько Новых квестов. Кроме того, выдает задания и отсчитывает Ранги на отстрел определенных мутантов.
Полковник Петренко.
http://s57.radikal.ru/i157/0904/c7/8b3188d85d61t.jpg
У него также появились новые задания для нас. Кроме того он занимается модернизацией Долговской брони.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Когда получите задание на Гаусс-пистолет. Сразу идите за ним. Иначе, его может кто-нибудь подобрать. Ну и придется отстреливать всех неписей в округе.
Захар.
http://s51.radikal.ru/i133/0904/d3/ad08631445a3t.jpg
Предводитель Охотников. Выдает несколько заданий. Занимается модернизацией Брони. А еще занимается обменом Артефактов на модифицированное оружие, антирад, а также другие артефакты. Например, за три Кристалла выдает какой-нибудь из артефактов-абсолютов.
! Совет: по Бару бегает много крыс, кроме того сюда захаживают Военные и Наемники. Во время боевых действий, нужный персонаж может легко погибнуть, да и в друг друга они тоже иногда постреливают, если находятся на линии огня. По этому, перед тем как покинуть Бар, проверьте, все ли нужные персонажи живы. Если кому-то не повезло, лучше переиграть с более раннего сейва.
Темная Долина.
Скрытый текст
Монгол.
http://s60.radikal.ru/i168/0904/ca/357e77460a17t.jpg
Бандит, которого допрашивает Долговец Пуля во время нашего первого визита в Темную Долину. Подлечите его, и Бандиты в Темной Долине, станут Друзьями.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Сначала идите за Пулей и отбейте его напарника, а потом возвращайтесь и соберите оружие с ближайших трупов, а затем лечите Монгола. Так он будет жив, но не сможет оказать сопротивление Пуле и его другу, а Пуля не будет на него отвлекаться. А вам не придется стрелять в друзей.
Пуля.
http://s52.radikal.ru/i136/0904/df/0a7c4f32961at.jpg
Тоже известная личность, после того как отобьете у бандитов его друга, не забудьте поговорить с Пулей, у него к вам еще есть дело.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Макс Любер.
http://s46.radikal.ru/i111/0904/a9/f918dfb7884bt.jpg
Еще один старый знакомый. Друг Пули, которого надо отбить у бандитов. После боя не забудьте поговорить с ним, он кое-что потерял, попросит найти.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Если Макс не дал вам задание сразу, обратитесь к нему еще раз.
Сергей Лохматый.
http://s51.radikal.ru/i132/0904/63/58dfed640da2t.jpg
Должник, который находится в плену у Бандитов. Конечно, если его выпустить из клетки, далеко он не уйдет, но за его спасение вы получите еще один рецепт.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Боров.
http://s48.radikal.ru/i122/0904/3b/c0b90850168et.jpg
Предводитель Бандитов. У него тоже есть к Вам пара заданий.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: В первом квесте Борова, отдайте ему все, что нашли, и сразу получите ключ от Х-18.
Жила.
http://s40.radikal.ru/i088/0904/d3/56534c9058aet.jpg
Торговец Бандитов. За еду меняет оружие и боеприпасы. Дублирующий персонаж по квесту Борова, в случае смерти Крысы.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Монгол.
http://s60.radikal.ru/i168/0904/ca/357e77460a17t.jpg
Бандит, которого допрашивает Долговец Пуля во время нашего первого визита в Темную Долину. Подлечите его, и Бандиты в Темной Долине, станут Друзьями.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Сначала идите за Пулей и отбейте его напарника, а потом возвращайтесь и соберите оружие с ближайших трупов, а затем лечите Монгола. Так он будет жив, но не сможет оказать сопротивление Пуле и его другу, а Пуля не будет на него отвлекаться. А вам не придется стрелять в друзей.
Пуля.
http://s52.radikal.ru/i136/0904/df/0a7c4f32961at.jpg
Тоже известная личность, после того как отобьете у бандитов его друга, не забудьте поговорить с Пулей, у него к вам еще есть дело.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Макс Любер.
http://s46.radikal.ru/i111/0904/a9/f918dfb7884bt.jpg
Еще один старый знакомый. Друг Пули, которого надо отбить у бандитов. После боя не забудьте поговорить с ним, он кое-что потерял, попросит найти.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Если Макс не дал вам задание сразу, обратитесь к нему еще раз.
Сергей Лохматый.
http://s51.radikal.ru/i132/0904/63/58dfed640da2t.jpg
Должник, который находится в плену у Бандитов. Конечно, если его выпустить из клетки, далеко он не уйдет, но за его спасение вы получите еще один рецепт.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Боров.
http://s48.radikal.ru/i122/0904/3b/c0b90850168et.jpg
Предводитель Бандитов. У него тоже есть к Вам пара заданий.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: В первом квесте Борова, отдайте ему все, что нашли, и сразу получите ключ от Х-18.
Жила.
http://s40.radikal.ru/i088/0904/d3/56534c9058aet.jpg
Торговец Бандитов. За еду меняет оружие и боеприпасы. Дублирующий персонаж по квесту Борова, в случае смерти Крысы.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Янтарь.
Скрытый текст
Круглов.
http://i036.radikal.ru/0904/a3/32f0dbef610ft.jpg
Старый персонаж. И тоже с новыми Функциями. Помимо поисков Призрака и убийц Клыка, дает вам еще несколько заданий.
!Совет: перед тем как ответить на призыв Круглова о помощи произведите зачистку местности от Наемников, сначала у вертолета, а затем у стройки.
!Совет: что бы Круглов успешно миновал тоннель с жарками, рекомендую сделать так.
Вы проходите первыми, по дороге отстреливая зомби, обычно из тут 6 или 7. Затем не дожидаясь Круглова бежите дальше, вверх по склону, к границе локации, там, где кончается забор.
http://i037.radikal.ru/0904/3b/bcff17921628t.jpg http://i043.radikal.ru/0904/cb/8dd2ef6a4120t.jpg
И смотрите в сторону противоположную от Круглова. Можно достать ПДА, и по метке следить как Круглов форсирует тоннель. Весь фокус в том, что аномалии работают только тогда, когда ГГ находится рядом, или смотрит на них! После засчитывания прохождения, идите к Круглову и продолжайте диалог. Не забудьте взять у него Флешку. https://forum.stalke...tyle_emoticons/default/wink.gif
! Совет: когда получите от Сахарова задание на сопровождение Круглова, сначала выйдите из бункера и произведите зачистку от нечисти, а за тем говорите с Кругловым. Будет не лишним вооружить его чем-нибудь более серьезным, чем его пистолет.
Сахаров.
http://s39.radikal.ru/i083/0904/a3/5774bc3331fat.jpg
Главный эколог, дает несколько новых заданий, результатом которых является появление новых точек перехода, а кроме этого активный участник квестов Нового Сюжета. Продает Детекторы и Биорадар. Ремонтирует и Модернизирует бронники Экологов.
Круглов.
http://i036.radikal.ru/0904/a3/32f0dbef610ft.jpg
Старый персонаж. И тоже с новыми Функциями. Помимо поисков Призрака и убийц Клыка, дает вам еще несколько заданий.
!Совет: перед тем как ответить на призыв Круглова о помощи произведите зачистку местности от Наемников, сначала у вертолета, а затем у стройки.
!Совет: что бы Круглов успешно миновал тоннель с жарками, рекомендую сделать так.
Вы проходите первыми, по дороге отстреливая зомби, обычно из тут 6 или 7. Затем не дожидаясь Круглова бежите дальше, вверх по склону, к границе локации, там, где кончается забор.
http://i037.radikal.ru/0904/3b/bcff17921628t.jpg http://i043.radikal.ru/0904/cb/8dd2ef6a4120t.jpg
И смотрите в сторону противоположную от Круглова. Можно достать ПДА, и по метке следить как Круглов форсирует тоннель. Весь фокус в том, что аномалии работают только тогда, когда ГГ находится рядом, или смотрит на них! После засчитывания прохождения, идите к Круглову и продолжайте диалог. Не забудьте взять у него Флешку. https://forum.stalke...tyle_emoticons/default/wink.gif
! Совет: когда получите от Сахарова задание на сопровождение Круглова, сначала выйдите из бункера и произведите зачистку от нечисти, а за тем говорите с Кругловым. Будет не лишним вооружить его чем-нибудь более серьезным, чем его пистолет.
Сахаров.
http://s39.radikal.ru/i083/0904/a3/5774bc3331fat.jpg
Главный эколог, дает несколько новых заданий, результатом которых является появление новых точек перехода, а кроме этого активный участник квестов Нового Сюжета. Продает Детекторы и Биорадар. Ремонтирует и Модернизирует бронники Экологов.
Военные Склады.
Скрытый текст
Череп.
http://s39.radikal.ru/i084/0904/62/956cf46de1eat.jpg
Еще один должник. Череп что-то не поделил с Ворониным, и тон объявил его вне закона. Другими словами, говорить с Черепом и выполнять его приказания совершенно необязательно.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Не выполняйте его заданий, и не воюйте со Свободой. Для успешного прохождения нам Свобода врагами не нужна.
Матвей Медведь.
http://s45.radikal.ru/i110/0904/82/34f1ddf60e79t.jpg
Часовой на воротах Свободы. Старый персонаж. Своим диалогом он выводил нас на Повара. Теперь у него есть к нам еще задание. Неплохо экипирован, в случае его смерти, есть чего взять с его трупа.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Скряга.
http://s48.radikal.ru/i119/0904/3d/e5328241f5a2t.jpg
Торговец и ремонтник Свободы. Кроме старого задания у него к нам есть несколько новых. Занимается ремонтом и модернизацией Брони Свободы. Пробивает телепорт на Кордон.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Лукаш.
http://i034.radikal.ru/0904/39/a5c0cfe90dcat.jpg
Глава Свободы. Кроме стандартных, у него появилось еще задания. Некоторые связаны с Новым Сюжетом.
Повар.
http://s53.radikal.ru/i141/0904/f8/57f6842d37f4t.jpg
Старый персонаж. Явно знакомый Меченого-Стрелка по его прошлой жизни. Следите что-бы был жив, если нужен телепорт в Припяить.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Шуруп.
http://s54.radikal.ru/i146/0904/4a/7cb925960160t.jpg
Старый персонаж. Кроме старого квеста по ремонту Огнемета, у него есть еще задания для нас.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Макс.
http://s51.radikal.ru/i133/0904/42/c0f004f92aect.jpg
Главный Вояка Свободы. Меняет Броню и патроны на Водку. Следите, что бы был жив, если хотите использовать Телепорт на Янтарь.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Воронин и Макс дают квесты на одну и туже флешку Психа. Не забудьте выкупить обратно флешку у Макса, когда отчитаетесь по Выполнению.
Якут.
http://www.radikal.ru/MakeCodeSingle.aspx?...fe46c89f880524a
Новый персонаж. Брат Архары. Активно участвует в квестах Нового Сюжета.
Кэп.
http://i022.radikal.ru/0904/e3/3a8d0bf762e7t.jpg
Командир Барьера. За защиту Барьера предлагает альтернативную оплату - сломанный
Огнемет. Вооружен модернизированным G36, так что в случае смерти персонажа, не забудьте подобрать.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Гавр.
http://s54.radikal.ru/i146/0904/e1/b4c7aae43313t.jpg
Наемник. Ключевой персонаж квестов Нового Сюжета. Находится на Базе Свободы в дальнем от входа бараке.
! Совет: Вы узнали, что Гавр cyкa, но перед тем, как идти на разборки, выложите все, что можете, например в нычку в люке слева от ворот Свободы.
Череп.
http://s39.radikal.ru/i084/0904/62/956cf46de1eat.jpg
Еще один должник. Череп что-то не поделил с Ворониным, и тон объявил его вне закона. Другими словами, говорить с Черепом и выполнять его приказания совершенно необязательно.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Не выполняйте его заданий, и не воюйте со Свободой. Для успешного прохождения нам Свобода врагами не нужна.
Матвей Медведь.
http://s45.radikal.ru/i110/0904/82/34f1ddf60e79t.jpg
Часовой на воротах Свободы. Старый персонаж. Своим диалогом он выводил нас на Повара. Теперь у него есть к нам еще задание. Неплохо экипирован, в случае его смерти, есть чего взять с его трупа.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Скряга.
http://s48.radikal.ru/i119/0904/3d/e5328241f5a2t.jpg
Торговец и ремонтник Свободы. Кроме старого задания у него к нам есть несколько новых. Занимается ремонтом и модернизацией Брони Свободы. Пробивает телепорт на Кордон.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Лукаш.
http://i034.radikal.ru/0904/39/a5c0cfe90dcat.jpg
Глава Свободы. Кроме стандартных, у него появилось еще задания. Некоторые связаны с Новым Сюжетом.
Повар.
http://s53.radikal.ru/i141/0904/f8/57f6842d37f4t.jpg
Старый персонаж. Явно знакомый Меченого-Стрелка по его прошлой жизни. Следите что-бы был жив, если нужен телепорт в Припяить.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Шуруп.
http://s54.radikal.ru/i146/0904/4a/7cb925960160t.jpg
Старый персонаж. Кроме старого квеста по ремонту Огнемета, у него есть еще задания для нас.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Макс.
http://s51.radikal.ru/i133/0904/42/c0f004f92aect.jpg
Главный Вояка Свободы. Меняет Броню и патроны на Водку. Следите, что бы был жив, если хотите использовать Телепорт на Янтарь.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Воронин и Макс дают квесты на одну и туже флешку Психа. Не забудьте выкупить обратно флешку у Макса, когда отчитаетесь по Выполнению.
Якут.
http://www.radikal.ru/MakeCodeSingle.aspx?...fe46c89f880524a
Новый персонаж. Брат Архары. Активно участвует в квестах Нового Сюжета.
Кэп.
http://i022.radikal.ru/0904/e3/3a8d0bf762e7t.jpg
Командир Барьера. За защиту Барьера предлагает альтернативную оплату - сломанный
Огнемет. Вооружен модернизированным G36, так что в случае смерти персонажа, не забудьте подобрать.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
Гавр.
http://s54.radikal.ru/i146/0904/e1/b4c7aae43313t.jpg
Наемник. Ключевой персонаж квестов Нового Сюжета. Находится на Базе Свободы в дальнем от входа бараке.
! Совет: Вы узнали, что Гавр cyкa, но перед тем, как идти на разборки, выложите все, что можете, например в нычку в люке слева от ворот Свободы.
Радар.
Скрытый текст
Сяк.
http://s61.radikal.ru/i174/0904/51/33de61e637b5t.jpg
Еще один торговец. После того как принесете ему от Сидоровича Инструмент, занимается ремонтом оружия и брони. А так же, модернизирует броники Монолита. Кроме этого у него к Вам есть еще несколько заданий.
По мере появления новых персонажей, буду стараться дополнять, сей документ.
Сяк.
http://s61.radikal.ru/i174/0904/51/33de61e637b5t.jpg
Еще один торговец. После того как принесете ему от Сидоровича Инструмент, занимается ремонтом оружия и брони. А так же, модернизирует броники Монолита. Кроме этого у него к Вам есть еще несколько заданий.
RUS_D 28 авг. 2009
Преобразование Артефактов .
Вместе с МОДом АМК в Солянку попали способы преобразования артефактов. Для этого мы помещаем артефакт в ту или иную аномалию. Процесс может занимать от нескольких минут до нескольких часов игрового времени.
К сожалению, успехом процесс разрешается не всегда и происходит вырождение артефакта.
А также бывают случаи, когда артефакт проваливается в текстуры.
Аддон NLC добавил несколько новых эксклюзивных артефактов и способов преобразования.
Ну и наконец, несколько новых артефактов появилось в последних версиях Солянки.
! Совет:
1.Перед началом мутации артефакта обязательно сохраните игру, что бы в случае неудачи можно было повторить процесс.
2.Есть рецепты с продолжительным временем преобразования, по этому, начинать их лучше сразу после очередного выброса.
3.Что бы скоротать время, можно достать спальный мешок, и вздремнуть. https://forum.stalke...tyle_emoticons/default/wink.gif
Большинство артефактов позволяют делать последовательные преобразования, до 3-х - 4-х шагов. С каждым последующим преобразованием, его положительные воздействия усиливаются, а отрицательные ослабляются. Но, бывают и отступления от этих правил. На последнем этапе мы получаем артефакт абсолют, которые обладает большим количеством положительных свойств и обычно полным отсутствием или незначительным отрицательных.
Да, сразу предупрежу, что бы рецепт сработал, его надо получить в игре!
Преобразования из АМК.
Артефакт Симбион.
Артефакт Капля и его модификаты.
Артефакт Мамины Бусы и его модификаты:
Артефакт Морской Еж и его модификаты:
Пока это все продолжение смотрим тут..
Вместе с МОДом АМК в Солянку попали способы преобразования артефактов. Для этого мы помещаем артефакт в ту или иную аномалию. Процесс может занимать от нескольких минут до нескольких часов игрового времени.
К сожалению, успехом процесс разрешается не всегда и происходит вырождение артефакта.
А также бывают случаи, когда артефакт проваливается в текстуры.
Аддон NLC добавил несколько новых эксклюзивных артефактов и способов преобразования.
Ну и наконец, несколько новых артефактов появилось в последних версиях Солянки.
! Совет:
1.Перед началом мутации артефакта обязательно сохраните игру, что бы в случае неудачи можно было повторить процесс.
2.Есть рецепты с продолжительным временем преобразования, по этому, начинать их лучше сразу после очередного выброса.
3.Что бы скоротать время, можно достать спальный мешок, и вздремнуть. https://forum.stalke...tyle_emoticons/default/wink.gif
Большинство артефактов позволяют делать последовательные преобразования, до 3-х - 4-х шагов. С каждым последующим преобразованием, его положительные воздействия усиливаются, а отрицательные ослабляются. Но, бывают и отступления от этих правил. На последнем этапе мы получаем артефакт абсолют, которые обладает большим количеством положительных свойств и обычно полным отсутствием или незначительным отрицательных.
Да, сразу предупрежу, что бы рецепт сработал, его надо получить в игре!
Преобразования из АМК.
Артефакт Симбион.
Скрытый текст
Симбион - Запись из Х-18 .
Рецепт лежит на столике в Х-18, радом с бумагами которые забираем при первом визите в Х-18.
Информация в ПДА:
Симбион - Запись из Х-18 .
Рецепт лежит на столике в Х-18, радом с бумагами которые забираем при первом визите в Х-18.
Информация в ПДА:
Скрытый текст
Спешу сообщить, Николай Валентинович, что отдел Б выдал
нам неожиданный результат своих исследований!
Они обнаружили, что если в аномалию Холодец поместить четыре
артефакта разного типа: Медузу, Каплю, Кровь камня и
Колючку, то в результате трансмутации, проходящей в течение
четырёх часов и двадцати одной минуты, генерируется абсолютно
новый артефакт с удивительными качествами! Этот модификат,
которому присвоено рабочее название Симбион, блокирует
50% пси-излучения! Опыты проводились на заключённых, которые
подвергались ментальной атаке нашего пленного Арчибальда.
Делая поправку на то, что этот контролёр у нас в неволе давно,
и без подпитки остаточной энергией Выброса он несколько ослабел,
всё же считаю, что показатель пси-блокировки отличный!
Рапорт для Центра составлен, жду Ваших комментариев и разрешения
на отправку данных.
Начальник отдела Б, профессор Снегирёв
нам неожиданный результат своих исследований!
Они обнаружили, что если в аномалию Холодец поместить четыре
артефакта разного типа: Медузу, Каплю, Кровь камня и
Колючку, то в результате трансмутации, проходящей в течение
четырёх часов и двадцати одной минуты, генерируется абсолютно
новый артефакт с удивительными качествами! Этот модификат,
которому присвоено рабочее название Симбион, блокирует
50% пси-излучения! Опыты проводились на заключённых, которые
подвергались ментальной атаке нашего пленного Арчибальда.
Делая поправку на то, что этот контролёр у нас в неволе давно,
и без подпитки остаточной энергией Выброса он несколько ослабел,
всё же считаю, что показатель пси-блокировки отличный!
Рапорт для Центра составлен, жду Ваших комментариев и разрешения
на отправку данных.
Начальник отдела Б, профессор Снегирёв
Артефакт Капля и его модификаты.
Скрытый текст
Капля -> Слезы Электры -> Слезы Огня -> Слезы Химеры
1.Слезы Электры - Данные от Сахарова (1)
От Сахарова, за ногу Снорка.
Информация в ПДА:
От Сахарова, за выключение установки в Х-16.
Информация в ПДА:
От Сахарова, за комбез Призрака.
Информация в ПДА:
Капля -> Слезы Электры -> Слезы Огня -> Слезы Химеры
1.Слезы Электры - Данные от Сахарова (1)
От Сахарова, за ногу Снорка.
Информация в ПДА:
Скрытый текст
2.Слезы Огня - Данные от Сахарова (2) Артефакт Капля помещается в аномалию Электра. Полученный
модификат Слёзы Электры выводит из человеческого
организма радиацию (дозы до 10мЗв/час переносятся без
последствий), а также немного снимает усталость.
Отрицательного воздействия на человеческий организм
не зафиксировано.
модификат Слёзы Электры выводит из человеческого
организма радиацию (дозы до 10мЗв/час переносятся без
последствий), а также немного снимает усталость.
Отрицательного воздействия на человеческий организм
не зафиксировано.
От Сахарова, за выключение установки в Х-16.
Информация в ПДА:
Скрытый текст
3.Слезы Химеры - Данные от Сахарова (3) Модификат Слёзы Электры помещается в аномалию Жарка.
Полученный мезомодификат Слёзы огня довольно хорошо
выводит из организма человека, носящего этот артефакт на
поясе, радиацию (предельная доза 30±2мЗв/час).
Отрицательного воздействия не зафиксировано.
Полученный мезомодификат Слёзы огня довольно хорошо
выводит из организма человека, носящего этот артефакт на
поясе, радиацию (предельная доза 30±2мЗв/час).
Отрицательного воздействия не зафиксировано.
От Сахарова, за комбез Призрака.
Информация в ПДА:
Скрытый текст
Мезомодификат Слёзы огня помещается в аномалию
Холодец. Этот гипермодификат кроме того, что очень
хорошо выводит из организма радиацию, также полезен тем,
что блокирует почти половину пси-излучения. Отрицательные
характеристики Слёз химеры - ухудшение самочувствия
человека и плохое заживление ран.
Холодец. Этот гипермодификат кроме того, что очень
хорошо выводит из организма радиацию, также полезен тем,
что блокирует почти половину пси-излучения. Отрицательные
характеристики Слёз химеры - ухудшение самочувствия
человека и плохое заживление ран.
Артефакт Мамины Бусы и его модификаты:
Скрытый текст
Мамины Бусы -> Бабкины бусы -> Бусы Прабабки -> Бусы Бабки Бюрера
1.Бабкины бусы - Данные от долга
Рецепт получаем от Долговца за возврат потерянного Абакана.
Информация в ПДА:
Рецепт дает Сидорович, за Зачистку местности от мутантов
Информация в ПДА:
Блокпост на Кордоне. Рецепт находится на втором этаже.
Информация в ПДА:
Мамины Бусы -> Бабкины бусы -> Бусы Прабабки -> Бусы Бабки Бюрера
1.Бабкины бусы - Данные от долга
Рецепт получаем от Долговца за возврат потерянного Абакана.
Информация в ПДА:
Скрытый текст
2.Бусы Прабабки - Данные от Сидоровича Для обязательного ознакомления.
Бойцы! Наши товарищи, учёные, предоставили информацию о
возможности изменить артефакт Мамины бусы
с последующим получением у него новых характеристик. Данный
артефакт подвержен изменению только в аномалии Электра,
в которую необходимо поместить артефакт на пять часов.
После этого он с большой долей вероятности получает новые
характеристики. Привожу цитату из документа учёных:
Полученный модификат повышает показатель выносливости и
генерирует темпоральное поле, довольно значимо замедляющее
скорость попадающих в него пуль, тем самым защищая человека
от критических ранений. Немного радиоактивен и уменьшает
стойкость к электрошоку. \n\nРекомендую скопировать файл
в свои КПК и при встрече с квадами, находящимися в рейде,
передать информацию непосредственно лидеру встреченной
группы...
Бойцы! Наши товарищи, учёные, предоставили информацию о
возможности изменить артефакт Мамины бусы
с последующим получением у него новых характеристик. Данный
артефакт подвержен изменению только в аномалии Электра,
в которую необходимо поместить артефакт на пять часов.
После этого он с большой долей вероятности получает новые
характеристики. Привожу цитату из документа учёных:
Полученный модификат повышает показатель выносливости и
генерирует темпоральное поле, довольно значимо замедляющее
скорость попадающих в него пуль, тем самым защищая человека
от критических ранений. Немного радиоактивен и уменьшает
стойкость к электрошоку. \n\nРекомендую скопировать файл
в свои КПК и при встрече с квадами, находящимися в рейде,
передать информацию непосредственно лидеру встреченной
группы...
Рецепт дает Сидорович, за Зачистку местности от мутантов
Информация в ПДА:
Скрытый текст
3.Бусы Бабки Бюрера - Разговор с дизиртиром ... Ваньку Четыре Пальца нашёл в деревне. Я от стаи псов
туда заныкался. Сижу, из подполья открытого слышно
потрескивание счётчика Гейгера. Я сразу за ствол схватился:
мало ли, может там бандюган какой или мерк заныкался.
Глянул, а он там валяется лицом в Холодце. Я его только
по бандане дебильной и узнал – красная с
серпасто-молоткастыми гербами. И ведь часа четыре, как
расстались с ним; он пошёл вперед, а я Вадика Румяного
дожидался, чтоб пакет передать. Обидно, мля... Ну, в общем,
я противогаз нацепил и полез его вытаскивать. Долго не мог
понять, как он туда сверзился, ведь он Зону уже четвёртый
год топтал, пока не увидел, что шею ему кто-то свернул. Я,
ясен перец, в землю его хоронить сразу раздумал. Мало ли
какая хозяюшка себе консервы из опытного сталкера
заготовила, да и не пасётся ли эта самая хозяюшка
где-нибудь рядом. По быстрому его обмарадёрил, старясь к
одежде не прикасаться, рюкзак снял, арты с пояса. ТОЗ его
любимый не взял - Холодец ружьё знатно пожрал. Да и
слинял оттуда побыстрее. Артов у Ваньки было три всего.
Капля, Морской ёж да эти его Бабкины бусы. Капля
с Морским ежом у него сзади на поясе болтались, а вот
Бабкины бусы угодили в Холодец. Думал, что песец
пришёл артефакту, а оказалось - арт целёхонек, да только
светится чудно. Ну, я пока до свободовцев добрался,
затестил его. Другой он стал.
Я его про себя Прабабкиными бусами обозвал.
Кровотечение останавливает на счёт раз. Этот, как его,
тонус поднимает, от пуль спас неплохо, когда я на военного
зомби наткнулся. Только лучиться стал сильнее,
чем Бабкины бусы.
Продам его, наверное, учёным да снарягу себе новую возьму.
туда заныкался. Сижу, из подполья открытого слышно
потрескивание счётчика Гейгера. Я сразу за ствол схватился:
мало ли, может там бандюган какой или мерк заныкался.
Глянул, а он там валяется лицом в Холодце. Я его только
по бандане дебильной и узнал – красная с
серпасто-молоткастыми гербами. И ведь часа четыре, как
расстались с ним; он пошёл вперед, а я Вадика Румяного
дожидался, чтоб пакет передать. Обидно, мля... Ну, в общем,
я противогаз нацепил и полез его вытаскивать. Долго не мог
понять, как он туда сверзился, ведь он Зону уже четвёртый
год топтал, пока не увидел, что шею ему кто-то свернул. Я,
ясен перец, в землю его хоронить сразу раздумал. Мало ли
какая хозяюшка себе консервы из опытного сталкера
заготовила, да и не пасётся ли эта самая хозяюшка
где-нибудь рядом. По быстрому его обмарадёрил, старясь к
одежде не прикасаться, рюкзак снял, арты с пояса. ТОЗ его
любимый не взял - Холодец ружьё знатно пожрал. Да и
слинял оттуда побыстрее. Артов у Ваньки было три всего.
Капля, Морской ёж да эти его Бабкины бусы. Капля
с Морским ежом у него сзади на поясе болтались, а вот
Бабкины бусы угодили в Холодец. Думал, что песец
пришёл артефакту, а оказалось - арт целёхонек, да только
светится чудно. Ну, я пока до свободовцев добрался,
затестил его. Другой он стал.
Я его про себя Прабабкиными бусами обозвал.
Кровотечение останавливает на счёт раз. Этот, как его,
тонус поднимает, от пуль спас неплохо, когда я на военного
зомби наткнулся. Только лучиться стал сильнее,
чем Бабкины бусы.
Продам его, наверное, учёным да снарягу себе новую возьму.
Блокпост на Кордоне. Рецепт находится на втором этаже.
Информация в ПДА:
Скрытый текст
Запись: Есть у меня для тебя информация. Знаешь, я там, на
базе нашей, писарем служил: сидел за компьютером, с
документами и отчётами возился. А потом, когда вашего брата
сталкера каждый день стали наши перцы гробить, невмоготу
стало! Противно... Ну, ладно, не об этом сейчас. Я там один
файл прочитал случайно... Ну, как случайно... В общем,
повозиться с кодом пришлось, пока хакнул... Копировать не
стал, но запомнил накрепко. Там был отчет яйцеголовых об
изменении артефактов в аномалиях! Прикидываешь! Так в этом
файле говорилось, что если взять какой-то ме... мезо
чего-то там... под названием Бусы прабабки - дебильное
название, сразу запомнилось, только не спрашивай что это,
даже не представляю - и положить в Карусель, то через
десять, по-моему, минут получится другой артефакт!
Ну, как другой... Тот же самый, только у него свойства
поменяются. Он какое-то поле излучает, всё быстро летящее,
что попадает в него, тормозит ощутимо.
Я подумал: Это значит и пули! Ещё он кровь, типа,
останавливает, здоровье улучшает, только лучится.
Вот. Надеюсь, тебе эта информация поможет больше, чем мне.
базе нашей, писарем служил: сидел за компьютером, с
документами и отчётами возился. А потом, когда вашего брата
сталкера каждый день стали наши перцы гробить, невмоготу
стало! Противно... Ну, ладно, не об этом сейчас. Я там один
файл прочитал случайно... Ну, как случайно... В общем,
повозиться с кодом пришлось, пока хакнул... Копировать не
стал, но запомнил накрепко. Там был отчет яйцеголовых об
изменении артефактов в аномалиях! Прикидываешь! Так в этом
файле говорилось, что если взять какой-то ме... мезо
чего-то там... под названием Бусы прабабки - дебильное
название, сразу запомнилось, только не спрашивай что это,
даже не представляю - и положить в Карусель, то через
десять, по-моему, минут получится другой артефакт!
Ну, как другой... Тот же самый, только у него свойства
поменяются. Он какое-то поле излучает, всё быстро летящее,
что попадает в него, тормозит ощутимо.
Я подумал: Это значит и пули! Ещё он кровь, типа,
останавливает, здоровье улучшает, только лучится.
Вот. Надеюсь, тебе эта информация поможет больше, чем мне.
Артефакт Морской Еж и его модификаты:
Скрытый текст
Морской Еж -> Дикобраз -> Электрический Дикобраз -> Сопливый Дикобраз -> Каменный Дикобраз
1.Дикобраз - Запись в ПДА психа
Псих на болоте на Армейских складах.
Информация в ПДА:
В Солянке Рецепт получить, пока не удалось.
Информация в ПДА:
Рецепт получаем в Темной долине, от раненного, в здании рядом с бензоколонкой.
Информация в ПДА:
Псих на болоте на Армейских складах.
Информация в ПДА:
Морской Еж -> Дикобраз -> Электрический Дикобраз -> Сопливый Дикобраз -> Каменный Дикобраз
1.Дикобраз - Запись в ПДА психа
Псих на болоте на Армейских складах.
Информация в ПДА:
Скрытый текст
2.Электрический Дикобраз - Данные от Скряги Запись 1: ... меня они взяли на выходе из деревни... пятерых
я успел... мы ведь даже пеленг выдать не успели, группа
быстрого реагирования так и сидит в ожидании... Андрею
Семёновичу на мох глазах отстрелили ногу чуть ниже колена,
суки! Вели долго, я нёс раненого Андрея Семёновича. Даже и
не знал, что здесь у них есть подземный схрон. Эти скоты
сказали, что мы ответим за то, что убили их братьев...
Андрея Семёновича бросили в соседнюю клетку, он уже тогда
был без сознания... мне развязали руки и даже не забрали
КПК с рюкзаком, только оружие и патроны...
Запись 2: ... я не знаю что это... я не знаю... это не
кровосос, это не химера... это не... Оно выползло из ямы на
их пение! Они открыли дверцу клетки с Андреем
Семёновичем... оно их не тронуло, оно сразу двинулось к
клетке... оно проползло туда... и... И НАЧАЛО ЕГО ПОЖИРАТЬ!
А ОН ЕЩЁ БЫЛ ЖИВ И КРИЧАЛ!!! ОНО ОБГЛАДЫВАЛО ЕГО
ЛИЦО, А ОН ХРИПЕЛ И ПЫТАЛСЯ РУКАМИ...
Запись 3: ... оно придёт... монолитовцы ушли, а оно сидит
там в земле... я слышу его мысли. Они ушли и открыли
дверцу моей клетки... а оно спустилось вниз и оттуда
разговаривает со мной и... и Андрей Семёнович говорит... в
голове. Я уйду... только руку Андрея Семёновича возьму... он
говорит, что пусть хотя бы рука, это уже хорошо... она...
важна, очень важна... а оно... не вылезает... оно там светится
внизу... в яме... как радуга... и говорит мне, чтобы я никуда
не уходил.... а я уйду... они даже дверь на закрыли...
говорили, что оно мне не даст выползти... а оно ушло к
себе, как обглодало Андрея Семёновича... только руку
оставила... Андрей Семёнович говорит, чтобы я уходил
сейчас... пока оно внизу думает... И руку забрал... потому
что она для него важна...
Запись 4: Я обманул его... оно глупое... я взял руку Андрея
Семёновича и рюкзак... и пошёл. Оно начало реветь и
выползать... но вдруг остановилось - я сказал ему, что мне
очень нужно выйти. Оно поверило и не пошло за мной
дальше! Только долго ревело и светилось в темноте... Я
ОБМАНУЛ ЕГО! Я его обманул...
я успел... мы ведь даже пеленг выдать не успели, группа
быстрого реагирования так и сидит в ожидании... Андрею
Семёновичу на мох глазах отстрелили ногу чуть ниже колена,
суки! Вели долго, я нёс раненого Андрея Семёновича. Даже и
не знал, что здесь у них есть подземный схрон. Эти скоты
сказали, что мы ответим за то, что убили их братьев...
Андрея Семёновича бросили в соседнюю клетку, он уже тогда
был без сознания... мне развязали руки и даже не забрали
КПК с рюкзаком, только оружие и патроны...
Запись 2: ... я не знаю что это... я не знаю... это не
кровосос, это не химера... это не... Оно выползло из ямы на
их пение! Они открыли дверцу клетки с Андреем
Семёновичем... оно их не тронуло, оно сразу двинулось к
клетке... оно проползло туда... и... И НАЧАЛО ЕГО ПОЖИРАТЬ!
А ОН ЕЩЁ БЫЛ ЖИВ И КРИЧАЛ!!! ОНО ОБГЛАДЫВАЛО ЕГО
ЛИЦО, А ОН ХРИПЕЛ И ПЫТАЛСЯ РУКАМИ...
Запись 3: ... оно придёт... монолитовцы ушли, а оно сидит
там в земле... я слышу его мысли. Они ушли и открыли
дверцу моей клетки... а оно спустилось вниз и оттуда
разговаривает со мной и... и Андрей Семёнович говорит... в
голове. Я уйду... только руку Андрея Семёновича возьму... он
говорит, что пусть хотя бы рука, это уже хорошо... она...
важна, очень важна... а оно... не вылезает... оно там светится
внизу... в яме... как радуга... и говорит мне, чтобы я никуда
не уходил.... а я уйду... они даже дверь на закрыли...
говорили, что оно мне не даст выползти... а оно ушло к
себе, как обглодало Андрея Семёновича... только руку
оставила... Андрей Семёнович говорит, чтобы я уходил
сейчас... пока оно внизу думает... И руку забрал... потому
что она для него важна...
Запись 4: Я обманул его... оно глупое... я взял руку Андрея
Семёновича и рюкзак... и пошёл. Оно начало реветь и
выползать... но вдруг остановилось - я сказал ему, что мне
очень нужно выйти. Оно поверило и не пошло за мной
дальше! Только долго ревело и светилось в темноте... Я
ОБМАНУЛ ЕГО! Я его обманул...
В Солянке Рецепт получить, пока не удалось.
Информация в ПДА:
Скрытый текст
3.Сопливый дикобраз - Данные от раненого. Не для распространения! Только членам Свободы! Топ сикрет,
йопт!
Витёк Румяный сумел накреативить новый арт! Для исходника
нужен Дикобраз, его потом надо бросить в Электру, через
пять часов из неё вылупится этот артефакт. Румяный назвал
его Электрическим дикобразом, но это, в принципе, глубоко
равнобедренно. Главное, что арт радиацию держит некисло и
выносливости прибавляет. Квёлый, предвижу твой озабоченный
вопрос про девок – это сразу на форум. Мне в личку не пиши
– прибью! А, да – ахтунг! Хреново, если нацепишь этого
Электрического дикобраза, а рядом случится Электра
– долбанёт гораздо сильнее, арт тянет к себе электричество.
Так что осторожнее даже с розетками – бьются током, мля!
Степан Медиацентр, инфосервис, етить его.
йопт!
Витёк Румяный сумел накреативить новый арт! Для исходника
нужен Дикобраз, его потом надо бросить в Электру, через
пять часов из неё вылупится этот артефакт. Румяный назвал
его Электрическим дикобразом, но это, в принципе, глубоко
равнобедренно. Главное, что арт радиацию держит некисло и
выносливости прибавляет. Квёлый, предвижу твой озабоченный
вопрос про девок – это сразу на форум. Мне в личку не пиши
– прибью! А, да – ахтунг! Хреново, если нацепишь этого
Электрического дикобраза, а рядом случится Электра
– долбанёт гораздо сильнее, арт тянет к себе электричество.
Так что осторожнее даже с розетками – бьются током, мля!
Степан Медиацентр, инфосервис, етить его.
Рецепт получаем в Темной долине, от раненного, в здании рядом с бензоколонкой.
Информация в ПДА:
Скрытый текст
4.Каменный дикобраз - Запись на флешке психа Господа! Группа господина Алексея Астронома оказала нашей
лаборатории неоценимую услугу. Дело в том, что территорию
возле нашей мобильной лаборатории наводнили кабаны и
плоти. Это их вторая миграционная волна после последнего
Выброса, у нас уже были пострадавшие из числа персонала.
Отозвавшаяся на наш призыв о помощи группа господина
Алексея Астронома полностью уничтожила мутантов!
Мы считаем, что денежное вознаграждение не полностью
отражает глубину нашей благодарности, и, дабы поддержать
наше дальнейшее сотрудничество, высылаем Вам информацию
о генерации гипермодификата Сопливый дикобраз.
Просим прощения за несколько вульгарное название, но оно,
придуманное создателем данного гипермодификата,
как нельзя лучше описывает сущность этого артефакта.
Надеюсь, бойцы Долга обладают должным чувством юмора и
адекватно отреагируют на данный артефакт и на его название!
Для получения Сопливого дикобраза необходимо в аномалию
Холодец поместить на два часа артефакт Электрический
дикобраз. Хотелось бы отметить, что этот гипермодификат
имеет редкий показатель по блокировке радиации – человек
получает только 45 процентов от того количества рентген,
которого он получил бы, не одев на пояс этот гипермодификат.
Помимо этого он также очень эффективно останавливает
кровотечение и добавляет выносливости. Неприятной стороной
Сопливого дикобраза является то, что он повышает
чувствительность человека к электрошоку, и его неудобно
носить из-за всё время сочащейся непонятной слизи.
Субстанция безвредная, но до жути неприятная. В целом наш
коллектив считает, что такое маленькое неудобство, как
слизь, не отобьёт желание у ваших бойцов применять это
гипермодификат!
С уважением, член РАН, академик Сахаров
лаборатории неоценимую услугу. Дело в том, что территорию
возле нашей мобильной лаборатории наводнили кабаны и
плоти. Это их вторая миграционная волна после последнего
Выброса, у нас уже были пострадавшие из числа персонала.
Отозвавшаяся на наш призыв о помощи группа господина
Алексея Астронома полностью уничтожила мутантов!
Мы считаем, что денежное вознаграждение не полностью
отражает глубину нашей благодарности, и, дабы поддержать
наше дальнейшее сотрудничество, высылаем Вам информацию
о генерации гипермодификата Сопливый дикобраз.
Просим прощения за несколько вульгарное название, но оно,
придуманное создателем данного гипермодификата,
как нельзя лучше описывает сущность этого артефакта.
Надеюсь, бойцы Долга обладают должным чувством юмора и
адекватно отреагируют на данный артефакт и на его название!
Для получения Сопливого дикобраза необходимо в аномалию
Холодец поместить на два часа артефакт Электрический
дикобраз. Хотелось бы отметить, что этот гипермодификат
имеет редкий показатель по блокировке радиации – человек
получает только 45 процентов от того количества рентген,
которого он получил бы, не одев на пояс этот гипермодификат.
Помимо этого он также очень эффективно останавливает
кровотечение и добавляет выносливости. Неприятной стороной
Сопливого дикобраза является то, что он повышает
чувствительность человека к электрошоку, и его неудобно
носить из-за всё время сочащейся непонятной слизи.
Субстанция безвредная, но до жути неприятная. В целом наш
коллектив считает, что такое маленькое неудобство, как
слизь, не отобьёт желание у ваших бойцов применять это
гипермодификат!
С уважением, член РАН, академик Сахаров
Псих на болоте на Армейских складах.
Информация в ПДА:
Скрытый текст
Запись 1: ... при этом мы видели весь процесс от начала и
до конца, несмотря на то, что монолитовцы окружили
Трамплин плотным кольцом, пытаясь закрыть от возможного
наблюдения процесс трансмутации и сам артефакт. Но Артём
был на довольно выгодной позиции и ему удалось в бинокль
рассмотреть брошенный в аномалию артефакт. Им оказался
Сопливый дикобраз (название странное, но оно
оригинальное, данное сталкером-создателем, мы эти данные
проверили). Через девять часов, уже ночью артефакт
выбросило аномалией обратно. Теперь нам предстоит забрать
его у монолитовцев. Артём предложил сделать это во время
их очередной молитвы Монолиту. Она начнётся через 40
минут. После возвращения хочу похлопотать об этом
толковом парне. Владислав Леонидович, думаю, Вы
поддержите...
Запись 2: ... данные фрагментарно скину на флешку,
продублирую. С монолитовцами разобрались довольно быстро
– пока они совершали какой-то странный обряд вокруг
принесённого одним из них вместо рюкзака чёрного
прямоугольника (я сначала думал, что это ранец, а оказалось,
что это переносной алтарь (!); Владислав Леонидович, я
думаю, этот факт будет интересен и российским, и
иностранным коллегам). Артём открыл огонь из Винтореза,
а я добавил пару гранат из подствольника. Главные опасения
к нашей радости не оправдались – изменённый артефакт
остался невредим. После двух суток нашего похода я отметил
следующие качества Каменного дикобраза (название дали,
учитывая его свойства и происхождение от Сопливого
дикобраза): данный артефакт, который я отнёс бы к классу
абсолют, снижает дозу радиации, полученную человеком, на
50 мЗв/час! Помимо этого редчайшего качества, Каменный
дикобраз снижает чувствительность человека к электрошоку,
эффективно уменьшает кровотечение и добавляет
выносливости...
Запись 3: ... за нами погоня. Монолитовцы, человек
пятнадцать. Мы пробовали оторваться – не получилось.
Зажимают постепенно в кольцо. Флешку с дублем
информации оставлю Артёму Инкину, а сам попытаюсь
задержать преследователей...
до конца, несмотря на то, что монолитовцы окружили
Трамплин плотным кольцом, пытаясь закрыть от возможного
наблюдения процесс трансмутации и сам артефакт. Но Артём
был на довольно выгодной позиции и ему удалось в бинокль
рассмотреть брошенный в аномалию артефакт. Им оказался
Сопливый дикобраз (название странное, но оно
оригинальное, данное сталкером-создателем, мы эти данные
проверили). Через девять часов, уже ночью артефакт
выбросило аномалией обратно. Теперь нам предстоит забрать
его у монолитовцев. Артём предложил сделать это во время
их очередной молитвы Монолиту. Она начнётся через 40
минут. После возвращения хочу похлопотать об этом
толковом парне. Владислав Леонидович, думаю, Вы
поддержите...
Запись 2: ... данные фрагментарно скину на флешку,
продублирую. С монолитовцами разобрались довольно быстро
– пока они совершали какой-то странный обряд вокруг
принесённого одним из них вместо рюкзака чёрного
прямоугольника (я сначала думал, что это ранец, а оказалось,
что это переносной алтарь (!); Владислав Леонидович, я
думаю, этот факт будет интересен и российским, и
иностранным коллегам). Артём открыл огонь из Винтореза,
а я добавил пару гранат из подствольника. Главные опасения
к нашей радости не оправдались – изменённый артефакт
остался невредим. После двух суток нашего похода я отметил
следующие качества Каменного дикобраза (название дали,
учитывая его свойства и происхождение от Сопливого
дикобраза): данный артефакт, который я отнёс бы к классу
абсолют, снижает дозу радиации, полученную человеком, на
50 мЗв/час! Помимо этого редчайшего качества, Каменный
дикобраз снижает чувствительность человека к электрошоку,
эффективно уменьшает кровотечение и добавляет
выносливости...
Запись 3: ... за нами погоня. Монолитовцы, человек
пятнадцать. Мы пробовали оторваться – не получилось.
Зажимают постепенно в кольцо. Флешку с дублем
информации оставлю Артёму Инкину, а сам попытаюсь
задержать преследователей...
Пока это все продолжение смотрим тут..
Скат 23 сент. 2009
Аким.И его квесты.
Новый персонаж, у которого к нам есть несколько поручений. Задания не сложные, но есть несколько нюансов, без которых невозможно успешное выполнение.
1-е задание:Принести 10 рук зомби.
7-е задание:Найти по одной части монстров.Ну тут я думаю все понятно.
У Акима есть еще два вспомогательных квеста.
Принести Лекарство
Новый персонаж, у которого к нам есть несколько поручений. Задания не сложные, но есть несколько нюансов, без которых невозможно успешное выполнение.
1-е задание:Принести 10 рук зомби.
Скрытый текст
2-е задание:Принести старые Документы(Часть 1) Со Свалки.Простое задание. Зомби в Зоне не редкость. Они встречаются в районе болота на Свалке, возле минного поля в Забытом лесу, на Янтаре и в любом другом месте, где Вас застанет Час Ужаса.
Скрытый текст
Наводка: Обследуйте ящики, на Блокпосту Долга на Свалке.
Скрытый текст
3-е задание.Найти Старые документы,часть 2 из подвалов Агропрома.
Скрытый текст
Обследуйте Тоннель с Электрами.Он там на трубах лежит.
Скрытый текст
4-е задание,найти Старые Документы,часть 3 из х18.
Скрытый текст
Третья часть документов,в свою очередь делиться на 4 части.
Скрытый текст
5-е задание.Теперь надо принести целый набор "Всяких разностей" а тоесть:Скриншоты:
1-я часть:
http://s41.radikal.r...cd1e0d9a12d.jpg
http://i039.radikal....56f9d1d5963.jpg
2-я часть:
Наводка:В зале в псевдогигантом.Как зайдете,сразу налево:
http://s53.radikal.r...171e9fb7d82.jpg
3-я часть:Там же.
4 часть:Наводка: Наверху, в локации Темная Долина, на территории комплекса, возле трубы, на трупе военного.
Скриншоты:
http://s58.radikal.r...af95d61b0ff.jpg
1-я часть:
http://s41.radikal.r...cd1e0d9a12d.jpg
http://i039.radikal....56f9d1d5963.jpg
2-я часть:
Наводка:В зале в псевдогигантом.Как зайдете,сразу налево:
http://s53.radikal.r...171e9fb7d82.jpg
3-я часть:Там же.
4 часть:Наводка: Наверху, в локации Темная Долина, на территории комплекса, возле трубы, на трупе военного.
Скриншоты:
http://s58.radikal.r...af95d61b0ff.jpg
Скрытый текст
6-е задание.Теперь надо принести целый набор "Всяких разностей" а тоесть:Экзоскелет Нейтралов.Можно снять с трупа.
Научный костюм Долга.Можно получить у Петренко,обменяв на две "Слюды" и у Воронина за гранатомет РГ-6.
Экзоскелет бандитов.Двигайте на локацию АТП и наберете этих экзоскелетов выше крыши.
Скат-10.Проще всего снять его с вояки.
Сломанный ПДА.Внимательно осмотрите кран около базы Бандитов в ТД.
Скриншоты:
http://s46.radikal.r...10b7aa39aa3.jpg
http://s54.radikal.r...e8358022fc8.jpg
Документы из х-16.
Наводка: Документ лежит в Х-16, к комнате, где находится выключатель установки.
Скриншоты:
http://s40.radikal.r...b187204d611.jpg
Научный костюм Долга.Можно получить у Петренко,обменяв на две "Слюды" и у Воронина за гранатомет РГ-6.
Экзоскелет бандитов.Двигайте на локацию АТП и наберете этих экзоскелетов выше крыши.
Скат-10.Проще всего снять его с вояки.
Сломанный ПДА.Внимательно осмотрите кран около базы Бандитов в ТД.
Скриншоты:
http://s46.radikal.r...10b7aa39aa3.jpg
http://s54.radikal.r...e8358022fc8.jpg
Документы из х-16.
Наводка: Документ лежит в Х-16, к комнате, где находится выключатель установки.
Скриншоты:
http://s40.radikal.r...b187204d611.jpg
Скрытый текст
После разговора с Акимом вы получаете книгу,в которой описано где найти броник и блоки к нему.
Сам броник:
На территории завода на Янтаре, залезьте повыше и осмотрите все крыши внизу.
Скриншоты:
http://s40.radikal.r...809bb2e536d.jpg
http://s39.radikal.r...ed606e09438.jpg
http://s45.radikal.r...7fcaf478be3.jpg
Система активации модулей:Внимательно осмотрите крыши вагонов недалеко от стоянки Бандитов на Дикой территории.
http://s44.radikal.r...12a8f815f3b.jpg
http://s54.radikal.r...6efa1a5e896.jpg
1-й блок апгрейда к нему.На территории комплекса на Радаре, внимательно осмотрите крышe домика, ближайшего к точке перехода на Янтарь.
http://s41.radikal.r...bf51db0631c.jpg
http://s59.radikal.r...7a45e3bfe5f.jpg
2 блок апгрейда.Блок апгрейда находится в пещере, найти не трудно.Там же где и вы искали клад для Лысого.
http://s54.radikal.r...c287d2e5e71.jpg
Сам броник:
На территории завода на Янтаре, залезьте повыше и осмотрите все крыши внизу.
Скриншоты:
http://s40.radikal.r...809bb2e536d.jpg
http://s39.radikal.r...ed606e09438.jpg
http://s45.radikal.r...7fcaf478be3.jpg
Система активации модулей:Внимательно осмотрите крыши вагонов недалеко от стоянки Бандитов на Дикой территории.
http://s44.radikal.r...12a8f815f3b.jpg
http://s54.radikal.r...6efa1a5e896.jpg
1-й блок апгрейда к нему.На территории комплекса на Радаре, внимательно осмотрите крышe домика, ближайшего к точке перехода на Янтарь.
http://s41.radikal.r...bf51db0631c.jpg
http://s59.radikal.r...7a45e3bfe5f.jpg
2 блок апгрейда.Блок апгрейда находится в пещере, найти не трудно.Там же где и вы искали клад для Лысого.
http://s54.radikal.r...c287d2e5e71.jpg
7-е задание:Найти по одной части монстров.Ну тут я думаю все понятно.
Скрытый текст
Получился следующий список:
1. Селезенка Крысы
2. Хвост Кошки
3. Стопа Снорка
4. Рука Зомби
5. Голова Тушканчика
6. Рука Излома
7. Глаз Полтергейса
8. Рука Контролера
9. Рука Псевдогиганта
10. Хвост Псевдособаки
11. Рука Бюрера
12. Копыто Кабана
13. Хвост Собаки
14. Глаз Плоти
15. Щупальца кровососа
16. Коготь Химеры
1. Селезенка Крысы
2. Хвост Кошки
3. Стопа Снорка
4. Рука Зомби
5. Голова Тушканчика
6. Рука Излома
7. Глаз Полтергейса
8. Рука Контролера
9. Рука Псевдогиганта
10. Хвост Псевдособаки
11. Рука Бюрера
12. Копыто Кабана
13. Хвост Собаки
14. Глаз Плоти
15. Щупальца кровососа
16. Коготь Химеры
У Акима есть еще два вспомогательных квеста.
Принести Лекарство
Скрытый текст
Кубик РубикаВ обмен на информацию о местонахождении вороньих яиц для повара, Аким просит раздобыть лекарство. Бутылочки с лекарством находятся на минном поле рядом с Блокпостом на Кордоне. Если встанете на дорогу лицом к Блокпосту, ищите слева. Там в траве лежит 5 бутылочек средства, так что найти 3, которые просит Аким, не представляется трудным.
Совет!
1.До получения у Акима задания на Лекарство, будет не лишним зачистить Блокпост, что бы военные не мешали заниматься поисками.
2.После получения задания, не ходите в другие локации и старайтесь не сохраняться/подгружаться, есть подозрения, что в процессе этого часть пузырьков или все, могут пропасть.
3.Бегите за Лекарством налегке, что бы дольше не уставать. Бегом это будет делать легче и безопаснее. Минное поле, все-таки.
4.Бутылочки хорошо видны, особенно при свете фонарика, но иногда помогает уменьшить интенсивность травы.
5.Ну и, когда получите наводку на Яйца, не задерживайтесь и идите за ними сразу.
Совет!
1.До получения у Акима задания на Лекарство, будет не лишним зачистить Блокпост, что бы военные не мешали заниматься поисками.
2.После получения задания, не ходите в другие локации и старайтесь не сохраняться/подгружаться, есть подозрения, что в процессе этого часть пузырьков или все, могут пропасть.
3.Бегите за Лекарством налегке, что бы дольше не уставать. Бегом это будет делать легче и безопаснее. Минное поле, все-таки.
4.Бутылочки хорошо видны, особенно при свете фонарика, но иногда помогает уменьшить интенсивность травы.
5.Ну и, когда получите наводку на Яйца, не задерживайтесь и идите за ними сразу.
Скрытый текст
Скриншоты:Кубик находится на крыше галереи, по которой мы выходим с базы Бандитов в Темной Долине.
RUS_D 10 дек. 2009
Сделал офлайн версию темы "Гид по Народной солянке" (можно полностью просматривать без интернета). Ну не считая тайников Кости, потому что там скрины под паролем (придется по них в нет лазить).
Скачать
depositfiles.com
Архив обновил, потому что в предыдущем пропали квесты Воронина. (не моя вина - хостинг подвел )
Сообщение изменено: RUS_D (13 Декабрь 2009 - 19:20)
Скачать
depositfiles.com
Архив обновил, потому что в предыдущем пропали квесты Воронина. (не моя вина - хостинг подвел )
Сообщение изменено: RUS_D (13 Декабрь 2009 - 19:20)
RUS_D 08 марта 2010
Продолжение описания основных квестов Солянки. С новой локацией - Генераторы. от важаемого MAV
Несколько важных замечаний и проблем
Теперь собственно сам сюжет.
Генераторы или неуловимый Звездочет
Это пока все, что успел пройти – истинные и ложные концовки буду пробовать позже, отпишусь.
Практически все вышенаписанное почерпнуто мной из диалогов или СМС по ходу развития сюжета.
Подсказки для тех, кто не смог что-то найти или не понял "как это работает"
Где переход ЧАЭС2-ЧАЭС1
Как выбраться на Болота после приземления вертолета?
Где искать Боцмана на Болотах?
Где найти джойстик для Андерсена?
Как пройти квест с Боцманом по отключению излучения на Генераторах?
Где найти секретную пещеру на НЗ?
Как найти вертолеты на ЧАЭС2?
Что делать на подстанции по квесту Андерсена?
Где искать Клыка на ЧАЭС2?
Как можно попасть на ЧАЭС2
Последняя новая локация (Генераторы) и ее квесты.
Теперь собственно сам сюжет.
На локации "Забытый лес" Крест дает квест на поиск УРТ (умный ручной телепорт) у вояки возле камней и разбитого запорожца.
наводка:
[c]Нарезка советов от игроков в " Народную солянку"[/c]
Возня с Черепом.
Во время прохождения квеста по уничтожению группы Черепа не обязательно использовать канистры с бензином или баллоны с газом. Намного удобнее использвать один старый баг: на выстрел в голову никто не реагирует. Я просто подходил поочереди ко всем долговцам на хуторе и стрелял точно промеж глаз. Макса даже не нужно звать. Этот баг удобен и в других ситуациях.
Нашел минус у бага с хедшотами - репутация, как общая, так и к группировке, немного понижается. Так что использовать этот баг часто не стоит.
Для тех, кто не может найти кусок пластмассы по квесту на миниган для Адреналина:
Данный предмет (видеокассета) находится на Дикой территории, у края платформы.
еще одна точка перехода
Маленькая памятка по телепортации, Кто, Куда, за Что и сколько это Стоит.
Персонаж - Куда - Артефакт - Стоимость.
1.Кордон.
Фанат - Янтарь - арт.Слюда - 15 000 (точный расчет); 5 000 (куда повезёт).
Фанат - Арм.Склады - арт.Душа - 9 000 (точный расчет); 2 500 (куда повезёт).
Фанат - Припять - арт.Лунный свет - 30 000(точный расчет); 10 000 (куда повезёт).
2. Янтарь
Сахаров - Припять - арт.Лунный свет - 20 000(точный расчет); 9 000 (куда повезёт).
Сахаров - Арм.Склады - арт.Душа - 10 000(точный расчет); 2 500 (куда повезёт).
Сахаров - Кордон - арт.Кристал - 15 000(точный расчет); 5 000 (куда повезёт).
3. Армейские склады.
Макс - Янтарь - арт.Слюда - 9 000(точный расчет); 2 500 (куда повезёт).
Скряга - Кордон - арт.Кристал - 9 000(точный расчет); 2 500 (куда повезёт).
Повар - Припять - арт.Лунный Свет - 9 000(точный расчет); 2 500 (куда повезёт). - a185
4.Припять.
Болотный Доктор - Кордон - арт.Кристал - 30 000(точный расчет); 10 000 (куда повезёт).
Болотный Доктор - Янтарь - арт.Слюда - 15 000(точный расчет); 5 000 (куда повезёт).
Болотный Доктор - Арм.Склады - арт.Душа - 10 000(точный расчет); 5 000 (куда повезёт).
Несколько важных замечаний и проблем
Скрытый текст
1. (повторюсь) – внимательно читайте диалоги и приходящие СМС, особенно – красные. В последних дополнениях все большая часть сюжета разворачивается именно в обмене СМС, включая выдачу ГГ заданий и подсказок.
2. В сюжете есть маленькая неточность – ГГ может пойти к Генераторам, не пройдя Лиманск и Госпиталь, не переговорив с Черным Доктором в первый раз. Не делайте этого – потом сами же пожалеете.
3. Хоть это и относится к предыдущему дополнению, но у меня в последнем дополнении возникли серьезные проблемы при первом разговоре с Черным Доктором – не появлялся нужный диалог или были постоянные вылеты после него. Пробуйте заходить к Доктору с оружием в руках или без оружия, переигрывайте по 10 раз, но закончите этот диалог. Не пугайтесь, если по окончании диалога и сна у ГГ пропадет худ или оружие не будет выбираться – у меня вылечилось сохранением/загрузкой. Худ стандартно включается клавишей «+». И обязательно перед визитом к Доктору зачистите всех монолитовцев в Госпитале – иначе диалога не будет.
Некоторым Сталкерам помогали сохранения и загрузки прямо перед Черным Доктором. У меня эти сохранения не работали - я сохранялся на галерее 2-го отсека перед отверстием, в которое ГГ должен прыгнуть, чтоб попасть к Доктору.
4. Для тех, не ставил патч от 20.12 для новой игры, а продолжает со старыми патчами – нельзя говорить с Клыком, который стоит на ЧАЭС2, до тех пор, пока не дойдете до п.31 в описании.
5. У меня, к сожалению, на Генераторах чаще всего не работали (не загружались) сохранения, рабочим всегда было только автосохранение. Боролся с этим несколько корявым способом - после выполнения важного квеста уходил с локации и заходил обратно, получая новое автосохранение. К сожалению, метод работает далеко не всегда - похоже, что при выполнении части последавательных квестов нельзя уходить с локации.
6. Очень часто случаются вылеты (на любой локации) такого вида (цифры могут быть разными)
Причину этих вылетов Архара не знает - мне всегда помогала переигровка, вылеты не критичные.
2. В сюжете есть маленькая неточность – ГГ может пойти к Генераторам, не пройдя Лиманск и Госпиталь, не переговорив с Черным Доктором в первый раз. Не делайте этого – потом сами же пожалеете.
3. Хоть это и относится к предыдущему дополнению, но у меня в последнем дополнении возникли серьезные проблемы при первом разговоре с Черным Доктором – не появлялся нужный диалог или были постоянные вылеты после него. Пробуйте заходить к Доктору с оружием в руках или без оружия, переигрывайте по 10 раз, но закончите этот диалог. Не пугайтесь, если по окончании диалога и сна у ГГ пропадет худ или оружие не будет выбираться – у меня вылечилось сохранением/загрузкой. Худ стандартно включается клавишей «+». И обязательно перед визитом к Доктору зачистите всех монолитовцев в Госпитале – иначе диалога не будет.
Некоторым Сталкерам помогали сохранения и загрузки прямо перед Черным Доктором. У меня эти сохранения не работали - я сохранялся на галерее 2-го отсека перед отверстием, в которое ГГ должен прыгнуть, чтоб попасть к Доктору.
4. Для тех, не ставил патч от 20.12 для новой игры, а продолжает со старыми патчами – нельзя говорить с Клыком, который стоит на ЧАЭС2, до тех пор, пока не дойдете до п.31 в описании.
5. У меня, к сожалению, на Генераторах чаще всего не работали (не загружались) сохранения, рабочим всегда было только автосохранение. Боролся с этим несколько корявым способом - после выполнения важного квеста уходил с локации и заходил обратно, получая новое автосохранение. К сожалению, метод работает далеко не всегда - похоже, что при выполнении части последавательных квестов нельзя уходить с локации.
6. Очень часто случаются вылеты (на любой локации) такого вида (цифры могут быть разными)
Скрытый текст
Цитата
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 378503 K
* [win32]: free[1117976 K], reserved[52224 K], committed[926888 K]
* [ D3D ]: textures[211095 K]
* [x-ray]: crt heap[378501 K], process heap[8484 K], game lua[34678 K], engine lua[214 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[11366 K], smem[28243 K]
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 378503 K
* [win32]: free[1117976 K], reserved[52224 K], committed[926888 K]
* [ D3D ]: textures[211095 K]
* [x-ray]: crt heap[378501 K], process heap[8484 K], game lua[34678 K], engine lua[214 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[11366 K], smem[28243 K]
Причину этих вылетов Архара не знает - мне всегда помогала переигровка, вылеты не критичные.
Теперь собственно сам сюжет.
Генераторы или неуловимый Звездочет
Скрытый текст
Начинается сюжетная линия после последнего общения с Пилигримом в Старой деревне.
1. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Кто не пользовался переходом ЧАЭС2 – ЧАЭС1, идем через этот переход, чтоб узнать куда же нужно ГГ. Переход отмечен на карте в ПДА.
2. На ЧАЭС1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к месту перехода. Как останавливается – говорим, появляется переход, идем на Генераторы.
3. На Генераторах опять говорим с Призраком, он ведет, как остановится – говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню (чуть южнее болота).
4. Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный – советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное – успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь.
5. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет
6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора вперед – иначе Доктор с пленником заблокируют выход для ГГ.
7. Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота.
8. Прилетаем, перебираемся на территорию локации (не сложно, прыгать ГГ может даже в той ситуации). Идем к полуразрушенному ж/д мосту и там находим Боцмана. Кто играл в Чистое Небо – хорошо должны знать и проход, и пещерку, в которой сидит Боцман. Для тех кто не играл, подсказка – дырка в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста. Находим Боцмана, говорим.
9. Выходим из пещерки, получаем задание довести Боцмана до кладбища. Он сам добирается за забор, говорим с ним, ведем, защищая его от монстров.
10. На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы.
11. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять.
12. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА есть, подсказка как и когда искать – тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть!
13. Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны. Идем к Боцману, говорим с ним.
14. Идем к Призраку, говорим, длительный обмен СМСками. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем.
15. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню.
16. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней – код от двери. Активный обмен СМС.
17. Открываем дверь в Варлаб, находим деактиватор телепорта, идем к бетонке, находим труп и забираем досье. Активный обмен СМС. Отправляемся на НЗ.
18. Ищем секретную пещеру. Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка – в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем - идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере.
19. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим.
20. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели – Муха должна сесть к костру, а Клык – встать рядом.
21. Уходим, получаем СМС от Клыка. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову.
22. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой (в том доме, где был один из тайников Циклопа). Исполняется «предсказание» насчет непонятной аномалии (хардкорщики получат истинное удовольствие). Относим куклу Мухе.
23. Говорим с Клыком, идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ понадобится телепорт Монолита.
24. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Отправляемся искать.
25. 2-й вертолет найти очень просто, его хорошо видно и с низу (с земли), и сверху, любой геймер бегал мимо него неоднократно. Возле него – подсказки где искать 3-й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не доберется.
26. Возле 3-го вертолета находим рюкзак, про который говорила Муха, забираем из него ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен СМС.
27. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных.
28. Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи (я на всякий случай забрал все), лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен СМС, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы.
29. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами.
30. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим.
31. Идем на ЧАЭС2 (место отмечено на карте), говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно.
32. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича
33. Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя.
34. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета.
Начинается сюжетная линия после последнего общения с Пилигримом в Старой деревне.
1. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Кто не пользовался переходом ЧАЭС2 – ЧАЭС1, идем через этот переход, чтоб узнать куда же нужно ГГ. Переход отмечен на карте в ПДА.
2. На ЧАЭС1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к месту перехода. Как останавливается – говорим, появляется переход, идем на Генераторы.
3. На Генераторах опять говорим с Призраком, он ведет, как остановится – говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню (чуть южнее болота).
4. Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный – советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное – успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь.
5. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет
6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора вперед – иначе Доктор с пленником заблокируют выход для ГГ.
7. Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота.
8. Прилетаем, перебираемся на территорию локации (не сложно, прыгать ГГ может даже в той ситуации). Идем к полуразрушенному ж/д мосту и там находим Боцмана. Кто играл в Чистое Небо – хорошо должны знать и проход, и пещерку, в которой сидит Боцман. Для тех кто не играл, подсказка – дырка в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста. Находим Боцмана, говорим.
9. Выходим из пещерки, получаем задание довести Боцмана до кладбища. Он сам добирается за забор, говорим с ним, ведем, защищая его от монстров.
10. На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы.
11. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять.
12. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА есть, подсказка как и когда искать – тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть!
13. Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны. Идем к Боцману, говорим с ним.
14. Идем к Призраку, говорим, длительный обмен СМСками. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем.
15. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню.
16. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней – код от двери. Активный обмен СМС.
17. Открываем дверь в Варлаб, находим деактиватор телепорта, идем к бетонке, находим труп и забираем досье. Активный обмен СМС. Отправляемся на НЗ.
18. Ищем секретную пещеру. Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка – в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем - идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере.
19. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим.
20. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели – Муха должна сесть к костру, а Клык – встать рядом.
21. Уходим, получаем СМС от Клыка. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову.
22. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой (в том доме, где был один из тайников Циклопа). Исполняется «предсказание» насчет непонятной аномалии (хардкорщики получат истинное удовольствие). Относим куклу Мухе.
23. Говорим с Клыком, идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ понадобится телепорт Монолита.
24. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Отправляемся искать.
25. 2-й вертолет найти очень просто, его хорошо видно и с низу (с земли), и сверху, любой геймер бегал мимо него неоднократно. Возле него – подсказки где искать 3-й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не доберется.
26. Возле 3-го вертолета находим рюкзак, про который говорила Муха, забираем из него ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен СМС.
27. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных.
28. Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи (я на всякий случай забрал все), лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен СМС, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы.
29. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами.
30. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим.
31. Идем на ЧАЭС2 (место отмечено на карте), говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно.
32. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича
33. Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя.
34. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета.
Это пока все, что успел пройти – истинные и ложные концовки буду пробовать позже, отпишусь.
Практически все вышенаписанное почерпнуто мной из диалогов или СМС по ходу развития сюжета.
Подсказки для тех, кто не смог что-то найти или не понял "как это работает"
Где переход ЧАЭС2-ЧАЭС1
Скрытый текст
Возле входа на локацию, слева от точки появления ГГ есть ворота, переход возле этих ворот.
Как выбраться на Болота после приземления вертолета?
Скрытый текст
У меня получилось пройти прямо к забору и перепрыгнуть через колючую проволоку
Где искать Боцмана на Болотах?
Скрытый текст
Где найти джойстик для Андерсена?
Скрытый текст
В районе стоянки № 5 на карте маршрута, вот в этой точке
В районе стоянки № 5 на карте маршрута, вот в этой точке
Как пройти квест с Боцманом по отключению излучения на Генераторах?
Скрытый текст
На 100% я не уверен, но очень похоже, что нужно идти следом за Боцманом пока не включится предупреждение, отойти буквально на шаг-другой назад, чтоб отключился таймер и спокойно стоять на месте, пока Боцман не выйдет южнее ГГ из зоны излучения.
На 100% я не уверен, но очень похоже, что нужно идти следом за Боцманом пока не включится предупреждение, отойти буквально на шаг-другой назад, чтоб отключился таймер и спокойно стоять на месте, пока Боцман не выйдет южнее ГГ из зоны излучения.
Где найти секретную пещеру на НЗ?
Как найти вертолеты на ЧАЭС2?
Скрытый текст
Искать их нужно четко в последовательности первый-второй-третий, т.к. предметы с подсказками и нужный телепорт появляются лишь после нахождения предыдущего вертолета.
Первый вертолет - вот он,
но чтоб к нему попасть – нужен телепорт Монолита, который появляется в Саркофаге после выполнения квеста Лукаша «Найти мозги контролера»
При активации телепорта ГГ попадает на эту крышу и вот он первый вертолет
Второй вертолет тоже на здании 4-го энергоблока в этом месте
Возле вертолета – записка, из которой становится понятно, что нужно по лопастям спрыгнуть на цистерну сюда.
СтОит обыскать этот ящик и путь к 3-му вертолету лежит прямо по курсу в телепорт на соседней цистерне.
Искать их нужно четко в последовательности первый-второй-третий, т.к. предметы с подсказками и нужный телепорт появляются лишь после нахождения предыдущего вертолета.
Первый вертолет - вот он,
но чтоб к нему попасть – нужен телепорт Монолита, который появляется в Саркофаге после выполнения квеста Лукаша «Найти мозги контролера»
При активации телепорта ГГ попадает на эту крышу и вот он первый вертолет
Второй вертолет тоже на здании 4-го энергоблока в этом месте
Возле вертолета – записка, из которой становится понятно, что нужно по лопастям спрыгнуть на цистерну сюда.
СтОит обыскать этот ящик и путь к 3-му вертолету лежит прямо по курсу в телепорт на соседней цистерне.
Что делать на подстанции по квесту Андерсена?
Скрытый текст
Вокруг подстанции – сплошная аномальная зона, которая отключается частями по мере нахождения 5-ти генераторов помех. Зона никак не отображается на детекторах, но по воздействию очень похожа на «электры». 4 генератора находятся на земле, 5-й – на крыше одного из трансформаторов
Вокруг подстанции – сплошная аномальная зона, которая отключается частями по мере нахождения 5-ти генераторов помех. Зона никак не отображается на детекторах, но по воздействию очень похожа на «электры». 4 генератора находятся на земле, 5-й – на крыше одного из трансформаторов
Где искать Клыка на ЧАЭС2?
Скрытый текст
Практически в центре локации – возле башен с генераторами, от которых идет вертикальное излучение. Метка Клыка (нейтрал) хорошо видна в ПДА при приближении
Как можно попасть на ЧАЭС2
Скрытый текст
Способы
Попасть можно тримя способами:
1)Взять квест у Лукаша и насобирать мозги контролеров. В награду он даст наводку где хранятся пять ручных телепортов (телепортирующие на ЧАЭС2). В дополнении от 13.12.09 эти телепорты иногда попадаются в сюжетных тайниках.
2)Пройти квесты Призрака, в награду он даст переход Саркофаг - ЧАЭС2
3)Открыть кодовые двери с помощью оружия. Идем в Секретную Лабораторию (Управление монолитом). Подходим к двери и берем любую длинноствольную винтовку (отлично подойдет СВД). Как бы всовываем дуло около питель и жмем выкинуть "G". Немного по упражнявшись с выкидыванием, дверь будет по немногу открываться.
Попасть можно тримя способами:
1)Взять квест у Лукаша и насобирать мозги контролеров. В награду он даст наводку где хранятся пять ручных телепортов (телепортирующие на ЧАЭС2). В дополнении от 13.12.09 эти телепорты иногда попадаются в сюжетных тайниках.
2)Пройти квесты Призрака, в награду он даст переход Саркофаг - ЧАЭС2
3)Открыть кодовые двери с помощью оружия. Идем в Секретную Лабораторию (Управление монолитом). Подходим к двери и берем любую длинноствольную винтовку (отлично подойдет СВД). Как бы всовываем дуло около питель и жмем выкинуть "G". Немного по упражнявшись с выкидыванием, дверь будет по немногу открываться.
Последняя новая локация (Генераторы) и ее квесты.
Скрытый текст
1. (повторюсь) – внимательно читайте диалоги и приходящие СМС, особенно – красные. В последних дополнениях все большая часть сюжета разворачивается именно в обмене СМС, включая выдачу ГГ заданий и подсказок.
2. В сюжете есть маленькая неточность – ГГ может пойти к Генераторам, не пройдя Лиманск и Госпиталь, не переговорив с Черным Доктором в первый раз. Не делайте этого – потом сами же пожалеете.
3. Хоть это и относится к предыдущему дополнению, но у меня в последнем дополнении возникли серьезные проблемы при первом разговоре с Черным Доктором – не появлялся нужный диалог или были постоянные вылеты после него. Пробуйте заходить к Доктору с оружием в руках или без оружия, переигрывайте по 10 раз, но закончите этот диалог. Не пугайтесь, если по окончании диалога и сна у ГГ пропадет худ или оружие не будет выбираться – у меня вылечилось сохранением/загрузкой. Худ стандартно включается клавишей «+». И обязательно перед визитом к Доктору зачистите всех монолитовцев в Госпитале – иначе диалога не будет.
4. Для тех, не ставил патч от 20.12 для новой игры, а продолжает со старыми патчами – нельзя говорить с Клыком, который стоит на ЧАЭС2, до тех пор, пока не дойдете до п.31 в описании.
5. У меня, к сожалению, на Генераторах чаще всего не работали (не загружались) сохранения, рабочим всегда было только автосохранение. Боролся с этим несколько корявым способом - после выполнения важного квеста уходил с локации и заходил обратно, получая новое автосохранение. К сожалению, метод работает далеко не всегда - похоже, что при выполнении части последавательных квестов нельзя уходить с локации.
6. Очень часто случаются вылеты (на любой локации) такого вида (цифры могут быть разными)
Причину этих вылетов Архара не знает - мне всегда помогала переигровка, вылеты не критичные.
1. (повторюсь) – внимательно читайте диалоги и приходящие СМС, особенно – красные. В последних дополнениях все большая часть сюжета разворачивается именно в обмене СМС, включая выдачу ГГ заданий и подсказок.
2. В сюжете есть маленькая неточность – ГГ может пойти к Генераторам, не пройдя Лиманск и Госпиталь, не переговорив с Черным Доктором в первый раз. Не делайте этого – потом сами же пожалеете.
3. Хоть это и относится к предыдущему дополнению, но у меня в последнем дополнении возникли серьезные проблемы при первом разговоре с Черным Доктором – не появлялся нужный диалог или были постоянные вылеты после него. Пробуйте заходить к Доктору с оружием в руках или без оружия, переигрывайте по 10 раз, но закончите этот диалог. Не пугайтесь, если по окончании диалога и сна у ГГ пропадет худ или оружие не будет выбираться – у меня вылечилось сохранением/загрузкой. Худ стандартно включается клавишей «+». И обязательно перед визитом к Доктору зачистите всех монолитовцев в Госпитале – иначе диалога не будет.
4. Для тех, не ставил патч от 20.12 для новой игры, а продолжает со старыми патчами – нельзя говорить с Клыком, который стоит на ЧАЭС2, до тех пор, пока не дойдете до п.31 в описании.
5. У меня, к сожалению, на Генераторах чаще всего не работали (не загружались) сохранения, рабочим всегда было только автосохранение. Боролся с этим несколько корявым способом - после выполнения важного квеста уходил с локации и заходил обратно, получая новое автосохранение. К сожалению, метод работает далеко не всегда - похоже, что при выполнении части последавательных квестов нельзя уходить с локации.
6. Очень часто случаются вылеты (на любой локации) такого вида (цифры могут быть разными)
Клиент: Синхронизация... * phase time: 15 ms * phase cmem: 378503 K * [win32]: free[1117976 K], reserved[52224 K], committed[926888 K] * [ D3D ]: textures[211095 K] * [x-ray]: crt heap[378501 K], process heap[8484 K], game lua[34678 K], engine lua[214 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[11366 K], smem[28243 K]
Причину этих вылетов Архара не знает - мне всегда помогала переигровка, вылеты не критичные.
Теперь собственно сам сюжет.
Скрытый текст
Начинается сюжетная линия после последнего общения с Пилигримом в Старой деревне.
1. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Кто не пользовался переходом ЧАЭС2 – ЧАЭС1, идем через этот переход, чтоб узнать куда же нужно ГГ. Переход отмечен на карте в ПДА.
2. На ЧАЭС1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к месту перехода. Как останавливается – говорим, появляется переход, идем на Генераторы.
3. На Генераторах опять говорим с Призраком, он ведет, как остановится – говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню (чуть южнее болота).
4. Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный – советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное – успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь.
5. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет
6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора вперед – иначе Доктор с пленником заблокируют выход для ГГ.
7. Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота.
8. Прилетаем, перебираемся на территорию локации (не сложно, прыгать ГГ может даже в той ситуации). Идем к полуразрушенному ж/д мосту и там находим Боцмана. Кто играл в Чистое Небо – хорошо должны знать и проход, и пещерку, в которой сидит Боцман. Для тех кто не играл, подсказка – дырка в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста. Находим Боцмана, говорим.
9. Выходим из пещерки, получаем задание довести Боцмана до кладбища. Он сам добирается за забор, говорим с ним, ведем, защищая его от монстров.
10. На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы.
11. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять.
12. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА есть, подсказка как и когда искать – тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть!
13. Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны. Идем к Боцману, говорим с ним.
14. Идем к Призраку, говорим, длительный обмен СМСками. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем.
15. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню.
16. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней – код от двери. Активный обмен СМС.
17. Открываем дверь в Варлаб, находим деактиватор телепорта, идем к бетонке, находим труп и забираем досье. Активный обмен СМС. Отправляемся на НЗ.
18. Ищем секретную пещеру. Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка – в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем - идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере.
19. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим.
20. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели – Муха должна сесть к костру, а Клык – встать рядом.
21. Уходим, получаем СМС от Клыка. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову.
22. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой (в том доме, где был один из тайников Циклопа). Исполняется «предсказание» насчет непонятной аномалии (хардкорщики получат истинное удовольствие). Относим куклу Мухе.
23. Говорим с Клыком, идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ понадобится телепорт Монолита.
24. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Отправляемся искать.
25. 2-й вертолет найти очень просто, его хорошо видно и с низу (с земли), и сверху, любой геймер бегал мимо него неоднократно. Возле него – подсказки где искать 3-й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не доберется.
26. Возле 3-го вертолета находим рюкзак, про который говорила Муха, забираем из него ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен СМС.
27. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных.
28. Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи (я на всякий случай забрал все), лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен СМС, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы.
29. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами.
30. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим.
31. Идем на ЧАЭС2 (место отмечено на карте), говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно.
32. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича ;)
33. Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя.
34. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета.
Истинная концовка игры выглядит так:
35. В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачи самомтоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце Полтергейста на белый круг - как обычно, происходит вспышка и очень быстро варится новый арт, подбираем.
36. Говорим с Доктором, идем к Мухе, оживляем ее, идем говорим с Пантерой. Она с отцом в дальнем конце отсека, еже дальше по тоннелю находится переход, идем туда.
37. Попадаем в недоступную часть Агропрома в компанию своих старых друзей. Говорим с Призраком.
38. Стоим и наблюдаем за шоу + за активным СМС-диалогом, пока участники шоу не уберутся восвояси.
39. Появляется Архара, говорим с ним, он уходит. Не торопимся никуда бежать, пока он не уйдет и не придет еща красная СМС. Теперь можно поворачиваться к воротам - там увидим персонажа, поговорив с которым поймем что же приготовят нам авторы в следующей допе.
40. Идем в телепорт возле ворот, смотрим на последний сюрприз от Архары и с чувством выполненного долга отправляемся гулять по ЗОНЕ и доделывать то, что не доделали раньше. Кто доделал все - идет выполнять циклические квесты ключевых неписей и ждать появления следующей допы.
К сожалению, в версии с патчем от 20.12 есть ошибка, которая не позволяет узнать, что должно произойти при ложных концовках (когда ГГ получает деньги и отказывается от оживления Мухи).
Как исправить ошибку читаем тут ТЫНЦЬ.
Ложные концовки очень похожи на истинную, за исключением пары интересных моментов - каких найдете сами, там все ясно и понятно.
Начинается сюжетная линия после последнего общения с Пилигримом в Старой деревне.
1. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Кто не пользовался переходом ЧАЭС2 – ЧАЭС1, идем через этот переход, чтоб узнать куда же нужно ГГ. Переход отмечен на карте в ПДА.
2. На ЧАЭС1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к месту перехода. Как останавливается – говорим, появляется переход, идем на Генераторы.
3. На Генераторах опять говорим с Призраком, он ведет, как остановится – говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню (чуть южнее болота).
4. Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный – советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное – успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь.
5. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет
6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора вперед – иначе Доктор с пленником заблокируют выход для ГГ.
7. Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота.
8. Прилетаем, перебираемся на территорию локации (не сложно, прыгать ГГ может даже в той ситуации). Идем к полуразрушенному ж/д мосту и там находим Боцмана. Кто играл в Чистое Небо – хорошо должны знать и проход, и пещерку, в которой сидит Боцман. Для тех кто не играл, подсказка – дырка в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста. Находим Боцмана, говорим.
9. Выходим из пещерки, получаем задание довести Боцмана до кладбища. Он сам добирается за забор, говорим с ним, ведем, защищая его от монстров.
10. На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы.
11. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять.
12. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА есть, подсказка как и когда искать – тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть!
13. Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны. Идем к Боцману, говорим с ним.
14. Идем к Призраку, говорим, длительный обмен СМСками. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем.
15. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню.
16. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней – код от двери. Активный обмен СМС.
17. Открываем дверь в Варлаб, находим деактиватор телепорта, идем к бетонке, находим труп и забираем досье. Активный обмен СМС. Отправляемся на НЗ.
18. Ищем секретную пещеру. Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка – в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем - идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере.
19. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим.
20. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели – Муха должна сесть к костру, а Клык – встать рядом.
21. Уходим, получаем СМС от Клыка. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову.
22. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой (в том доме, где был один из тайников Циклопа). Исполняется «предсказание» насчет непонятной аномалии (хардкорщики получат истинное удовольствие). Относим куклу Мухе.
23. Говорим с Клыком, идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ понадобится телепорт Монолита.
24. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Отправляемся искать.
25. 2-й вертолет найти очень просто, его хорошо видно и с низу (с земли), и сверху, любой геймер бегал мимо него неоднократно. Возле него – подсказки где искать 3-й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не доберется.
26. Возле 3-го вертолета находим рюкзак, про который говорила Муха, забираем из него ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен СМС.
27. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных.
28. Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи (я на всякий случай забрал все), лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен СМС, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы.
29. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами.
30. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим.
31. Идем на ЧАЭС2 (место отмечено на карте), говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно.
32. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича ;)
33. Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя.
34. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета.
Истинная концовка игры выглядит так:
35. В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачи самомтоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце Полтергейста на белый круг - как обычно, происходит вспышка и очень быстро варится новый арт, подбираем.
36. Говорим с Доктором, идем к Мухе, оживляем ее, идем говорим с Пантерой. Она с отцом в дальнем конце отсека, еже дальше по тоннелю находится переход, идем туда.
37. Попадаем в недоступную часть Агропрома в компанию своих старых друзей. Говорим с Призраком.
38. Стоим и наблюдаем за шоу + за активным СМС-диалогом, пока участники шоу не уберутся восвояси.
39. Появляется Архара, говорим с ним, он уходит. Не торопимся никуда бежать, пока он не уйдет и не придет еща красная СМС. Теперь можно поворачиваться к воротам - там увидим персонажа, поговорив с которым поймем что же приготовят нам авторы в следующей допе.
40. Идем в телепорт возле ворот, смотрим на последний сюрприз от Архары и с чувством выполненного долга отправляемся гулять по ЗОНЕ и доделывать то, что не доделали раньше. Кто доделал все - идет выполнять циклические квесты ключевых неписей и ждать появления следующей допы.
К сожалению, в версии с патчем от 20.12 есть ошибка, которая не позволяет узнать, что должно произойти при ложных концовках (когда ГГ получает деньги и отказывается от оживления Мухи).
Как исправить ошибку читаем тут ТЫНЦЬ.
Ложные концовки очень похожи на истинную, за исключением пары интересных моментов - каких найдете сами, там все ясно и понятно.
На локации "Забытый лес" Крест дает квест на поиск УРТ (умный ручной телепорт) у вояки возле камней и разбитого запорожца.
наводка:
[c]Нарезка советов от игроков в " Народную солянку"[/c]
Возня с Черепом.
Во время прохождения квеста по уничтожению группы Черепа не обязательно использовать канистры с бензином или баллоны с газом. Намного удобнее использвать один старый баг: на выстрел в голову никто не реагирует. Я просто подходил поочереди ко всем долговцам на хуторе и стрелял точно промеж глаз. Макса даже не нужно звать. Этот баг удобен и в других ситуациях.
Нашел минус у бага с хедшотами - репутация, как общая, так и к группировке, немного понижается. Так что использовать этот баг часто не стоит.
Для тех, кто не может найти кусок пластмассы по квесту на миниган для Адреналина:
Данный предмет (видеокассета) находится на Дикой территории, у края платформы.
Скрытый текст
Идем к тому месту, где "показывают кино", когда вы первый раз идете к Круглову. Так вот, поднимаемся по ступенькам, затем по платформе направо (если стоять к вертолету лицом), сходим с платформы и берем.
еще одна точка перехода
Скрытый текст
С Агропрома на Болота.На АТП по наводке Информатора(за 40 ПДА)есть тайник мастера-разведчика,в нем- карта с переходом
Сам не проверял,но подсказали,что наводку на этот тайник можно еще с трупа одного из бандитов на АТП получить
Сам не проверял,но подсказали,что наводку на этот тайник можно еще с трупа одного из бандитов на АТП получить
Маленькая памятка по телепортации, Кто, Куда, за Что и сколько это Стоит.
Персонаж - Куда - Артефакт - Стоимость.
1.Кордон.
Фанат - Янтарь - арт.Слюда - 15 000 (точный расчет); 5 000 (куда повезёт).
Фанат - Арм.Склады - арт.Душа - 9 000 (точный расчет); 2 500 (куда повезёт).
Фанат - Припять - арт.Лунный свет - 30 000(точный расчет); 10 000 (куда повезёт).
2. Янтарь
Сахаров - Припять - арт.Лунный свет - 20 000(точный расчет); 9 000 (куда повезёт).
Сахаров - Арм.Склады - арт.Душа - 10 000(точный расчет); 2 500 (куда повезёт).
Сахаров - Кордон - арт.Кристал - 15 000(точный расчет); 5 000 (куда повезёт).
3. Армейские склады.
Макс - Янтарь - арт.Слюда - 9 000(точный расчет); 2 500 (куда повезёт).
Скряга - Кордон - арт.Кристал - 9 000(точный расчет); 2 500 (куда повезёт).
Повар - Припять - арт.Лунный Свет - 9 000(точный расчет); 2 500 (куда повезёт). - a185
4.Припять.
Болотный Доктор - Кордон - арт.Кристал - 30 000(точный расчет); 10 000 (куда повезёт).
Болотный Доктор - Янтарь - арт.Слюда - 15 000(точный расчет); 5 000 (куда повезёт).
Болотный Доктор - Арм.Склады - арт.Душа - 10 000(точный расчет); 5 000 (куда повезёт).
RUS_D 21 июня 2010
Видео представляет прохождение пещеры несколько в ином свете.
Очень часто новички заводят песню: "Там темно, страшно, кончились патроны,и вообще непонятно куда идти. Можно как-то продолжить игру не заходя в эту Пещеру?"
На видео показано как пройти пещеру менее чем за 5 минут реал времени, по одному из самых коротких и безопасных путей
http://rutube.ru/tra...=true&bmstart=0
=================================================
Квест на артпреобразователь
"Порядок прохождения"
1.Берете 12 пузырей
2 Идете на Агропром.
3 За центральным комплексом находите Часового(там где Чук и Гек -по заданию Кота)-идет СМС диалог
4 Отдаете водяру ему(не бойтесь стрелять он не будет-хоть и орет)
5 Наблюдаете-как пошли шататься идете разговариваете с Капитаном.
Будет СМС диалог что пора идти.
6 Пьете с Капитаном еще пузырь и он отдает компромат.
7 Компромат -возле дерева.
8 Относите компромат Кузнецову.
9 Кузнецов отдает Артпреобразователь
Очень часто новички заводят песню: "Там темно, страшно, кончились патроны,и вообще непонятно куда идти. Можно как-то продолжить игру не заходя в эту Пещеру?"
На видео показано как пройти пещеру менее чем за 5 минут реал времени, по одному из самых коротких и безопасных путей
http://rutube.ru/tra...=true&bmstart=0
=================================================
Квест на артпреобразователь
"Порядок прохождения"
1.Берете 12 пузырей
2 Идете на Агропром.
3 За центральным комплексом находите Часового(там где Чук и Гек -по заданию Кота)-идет СМС диалог
4 Отдаете водяру ему(не бойтесь стрелять он не будет-хоть и орет)
5 Наблюдаете-как пошли шататься идете разговариваете с Капитаном.
Будет СМС диалог что пора идти.
6 Пьете с Капитаном еще пузырь и он отдает компромат.
7 Компромат -возле дерева.
8 Относите компромат Кузнецову.
9 Кузнецов отдает Артпреобразователь
Alenka 07 сент. 2010
Молния и квесты с ней связанные
Квесты в Мёртвом городе.
Сообщение изменено: Alenka (07 Сентябрь 2010 - 21:14)
описание
1. После разговора с Клыком уходим в Телепорт. Попадаем на трубу, осматриваемся, видим еще телепорт, прыгаем в него. "Знакомимся" с Молнией, следует обмен СМСками, узнаем много нового.
2. Прикидываем, кто нам мог подсадить жучок в ПДА, идем, разбираемся с ним. СМС обмен.
3. Идем в Бункер Управления, говорим с Молнией. ! Совет: нам понадобится аптечка.
4. Выдвигаемся в Лиманск, Находим дом с Телепортом, находим, что осталось от Странника, поднимаем блокнот, находим телепорт еще один телепорт, что бы выйти.
5. Встречаемся с Легендой Зоны, и Семецкий рассказывает нам, как быстро попасть на Генераторы.
6. По наводке Призрака находим Одноногого Максимилиана и говорим с ним. Не забываем поговорить с Призраком.
7. Приходим в Саркофаг ищем телепорт, заходим в него. Находим фоторужьё фотографируем Монолит, подбираем фотографию прыгаем в телепорт.
8. Деревня. СМС обмен с Призраком. Идем к Пилигриму, показываем Фото и просим стереть с него цифры.
9. Ждем, обходим деревню, приходит СМС от Пилигрима, забираем Фотку и отправляемся на Генераторы.
10. Отдаем Фотку Максимилиану, получаем Продвинутый Детектор. Обмен СМС с Молнией и Клыком.
11. Берём Маскировочную Экзу и выдвигаемся в Х-10. Сидим в засаде. Ждём. ! Совет: Будет не лишним расстрелять крыс на подходе к залу с рубильником и в самом зале, что бы бойцы клана Последний день на них не отвлекались. ! Совет: Сохраняем режим невидимости пока Корн не откроет кодовую дверь.
12. Отбиваем у Невидимок Радиста Корна, общаемся с Корном и с Клыком, подбираем фотоаппарат. ! Совет: Необходимо что бы во время разборок Корн не пострадал, если он отбежит от двери, возможно проблемы при дальнейшем прохождении. ! Совет: По возможности обходимся без промежуточных сейвов, иначе возможно проваливание квестовых предметов в текстуры. Если это произошло, выходим их Х-10, например в Саркофаг и возвращаемся, подбираем все, провалилось.
13. Идём в Припять. В Детском Саду в тайнике Корна находим объектив и закрытый сейф. Обмен сообщениями с Клыком. Встречаем Корна и Клыка и перехода с Радара и провожаем в Детский Садик. ! Совет: Будет проще, если мутантов, зомби и монолитовцев истребить до того, как пойдём искать тайник Корна, потом будет проще провести его живым.
14. Корн открывает сейф узнаём о пропавшем документе. Говорим с Клыком, минируем лестницу, снова говорим с Клыком, отбиваем нападение. Получаем ссылку на профиль Архары на АМК. ! Совет: Мины для минирования берём на полу в рюкзаке.
15. Отправляемся в Рыжий Лес, находим Лесника. Ликвидируем Снайпера, получаем от Лесника пистолет, и он собирает нам фотоаппарат. По наводке Лесника находим труп, забираем все, что найдем, а дальше ищем переход в Варлаб.
16. Говорим с Кленовым, получаем три заряда к фотоаппарату и изоморф.
17. Идем в Х-16 фотографируем Мозг. Выходим, если повезет, в тоннелях находим и фотографируем контролера.
18. На территории Завода находим Черномора. Приносим ему Антизомбин и провожаем к стоянке Сталкеров. Говорим с ним. По наводке забираем Винтовку и патроны.
19. Идем в Варлаб, отдаем Кленову фотографию и фотик.
20. Отправляемся к Молнии. Говорим. Выбрасываем все найденные изморфы в телепорт, взамен получаем разные полезные вещи.
21. Получаем СМС от Пантеры. Молния помогает нам переместится поближе к Кордону.
22. На Свалке встречаем Хога, помогаем ему решить проблему. Взамен узнаем о тайнике Невидимок. Забираем все оттуда.
23. Переходим на Кордон, обмен СМС с Пантерой. Идем в Деревню новичков, говорим с Отцом Пантеры. Пытаемся её догнать. Наблюдаем за происходящим. Возвращаемся с Отцом Пантеры в Деревню. Говорим с ним. Обмен СМС с Черномором. Говорим с Клёновым и он телепортирует к нам Записку и зараженный Фотоаппарат.
24. Отправляемся на Янтарь, говорим с Черномором.
25. Возвращаемся на Кордон, делаем Снимок и вычисляем злодея. Говорим с ним и сдаем его Отцу Пантеры.
26. Отправляемся на базу свободы. Обмен СМС с Отцом Пантеры. Делаем снимок. Вычисляем чужого и беседуем с ним.
27. Берем Маскировочную Экзу и двигаем на Неразведанную землю. Подслушиваем разговор, когда представитель Последнего Дня уйдёт, говорим с Максимильяном и получаем наводку на Тайник на Агропроме. ! Совет: Несмотря на то, что в ПДА указано местоположение тайника на Чердаке, искать его надо на деревьях, как это было указано в СМС.
28. Забираем содержимое Тайника и выдвигаемся к Сахарову. Видя что мы ему принесли, Сахаров с радостью делится информацией о подсмотренном телепорте в Х-16.
29. Идем в Телепорт оказываемся в Х-16 собираем все, что найдем, и действуем как написано в найденных бумагах.
30. Телепортируемся на Янтарь, говорим с Черномором. СМС обмен с Молнией.
31. Приходим к Молнии, выкидываем в портал найденный предмет, обязательно собираем всё, что вылетит обратно. Прощаемся с Молнией.
32. Находим в Лиманске телепорт, активируем его и смотрим ролик. Ждём очередного продолжения.
2. Прикидываем, кто нам мог подсадить жучок в ПДА, идем, разбираемся с ним. СМС обмен.
3. Идем в Бункер Управления, говорим с Молнией. ! Совет: нам понадобится аптечка.
4. Выдвигаемся в Лиманск, Находим дом с Телепортом, находим, что осталось от Странника, поднимаем блокнот, находим телепорт еще один телепорт, что бы выйти.
5. Встречаемся с Легендой Зоны, и Семецкий рассказывает нам, как быстро попасть на Генераторы.
6. По наводке Призрака находим Одноногого Максимилиана и говорим с ним. Не забываем поговорить с Призраком.
7. Приходим в Саркофаг ищем телепорт, заходим в него. Находим фоторужьё фотографируем Монолит, подбираем фотографию прыгаем в телепорт.
8. Деревня. СМС обмен с Призраком. Идем к Пилигриму, показываем Фото и просим стереть с него цифры.
9. Ждем, обходим деревню, приходит СМС от Пилигрима, забираем Фотку и отправляемся на Генераторы.
10. Отдаем Фотку Максимилиану, получаем Продвинутый Детектор. Обмен СМС с Молнией и Клыком.
11. Берём Маскировочную Экзу и выдвигаемся в Х-10. Сидим в засаде. Ждём. ! Совет: Будет не лишним расстрелять крыс на подходе к залу с рубильником и в самом зале, что бы бойцы клана Последний день на них не отвлекались. ! Совет: Сохраняем режим невидимости пока Корн не откроет кодовую дверь.
12. Отбиваем у Невидимок Радиста Корна, общаемся с Корном и с Клыком, подбираем фотоаппарат. ! Совет: Необходимо что бы во время разборок Корн не пострадал, если он отбежит от двери, возможно проблемы при дальнейшем прохождении. ! Совет: По возможности обходимся без промежуточных сейвов, иначе возможно проваливание квестовых предметов в текстуры. Если это произошло, выходим их Х-10, например в Саркофаг и возвращаемся, подбираем все, провалилось.
13. Идём в Припять. В Детском Саду в тайнике Корна находим объектив и закрытый сейф. Обмен сообщениями с Клыком. Встречаем Корна и Клыка и перехода с Радара и провожаем в Детский Садик. ! Совет: Будет проще, если мутантов, зомби и монолитовцев истребить до того, как пойдём искать тайник Корна, потом будет проще провести его живым.
14. Корн открывает сейф узнаём о пропавшем документе. Говорим с Клыком, минируем лестницу, снова говорим с Клыком, отбиваем нападение. Получаем ссылку на профиль Архары на АМК. ! Совет: Мины для минирования берём на полу в рюкзаке.
15. Отправляемся в Рыжий Лес, находим Лесника. Ликвидируем Снайпера, получаем от Лесника пистолет, и он собирает нам фотоаппарат. По наводке Лесника находим труп, забираем все, что найдем, а дальше ищем переход в Варлаб.
16. Говорим с Кленовым, получаем три заряда к фотоаппарату и изоморф.
17. Идем в Х-16 фотографируем Мозг. Выходим, если повезет, в тоннелях находим и фотографируем контролера.
18. На территории Завода находим Черномора. Приносим ему Антизомбин и провожаем к стоянке Сталкеров. Говорим с ним. По наводке забираем Винтовку и патроны.
19. Идем в Варлаб, отдаем Кленову фотографию и фотик.
20. Отправляемся к Молнии. Говорим. Выбрасываем все найденные изморфы в телепорт, взамен получаем разные полезные вещи.
21. Получаем СМС от Пантеры. Молния помогает нам переместится поближе к Кордону.
22. На Свалке встречаем Хога, помогаем ему решить проблему. Взамен узнаем о тайнике Невидимок. Забираем все оттуда.
23. Переходим на Кордон, обмен СМС с Пантерой. Идем в Деревню новичков, говорим с Отцом Пантеры. Пытаемся её догнать. Наблюдаем за происходящим. Возвращаемся с Отцом Пантеры в Деревню. Говорим с ним. Обмен СМС с Черномором. Говорим с Клёновым и он телепортирует к нам Записку и зараженный Фотоаппарат.
24. Отправляемся на Янтарь, говорим с Черномором.
25. Возвращаемся на Кордон, делаем Снимок и вычисляем злодея. Говорим с ним и сдаем его Отцу Пантеры.
26. Отправляемся на базу свободы. Обмен СМС с Отцом Пантеры. Делаем снимок. Вычисляем чужого и беседуем с ним.
27. Берем Маскировочную Экзу и двигаем на Неразведанную землю. Подслушиваем разговор, когда представитель Последнего Дня уйдёт, говорим с Максимильяном и получаем наводку на Тайник на Агропроме. ! Совет: Несмотря на то, что в ПДА указано местоположение тайника на Чердаке, искать его надо на деревьях, как это было указано в СМС.
28. Забираем содержимое Тайника и выдвигаемся к Сахарову. Видя что мы ему принесли, Сахаров с радостью делится информацией о подсмотренном телепорте в Х-16.
29. Идем в Телепорт оказываемся в Х-16 собираем все, что найдем, и действуем как написано в найденных бумагах.
30. Телепортируемся на Янтарь, говорим с Черномором. СМС обмен с Молнией.
31. Приходим к Молнии, выкидываем в портал найденный предмет, обязательно собираем всё, что вылетит обратно. Прощаемся с Молнией.
32. Находим в Лиманске телепорт, активируем его и смотрим ролик. Ждём очередного продолжения.
Квесты в Мёртвом городе.
описание
Важное замечание Попытка загрузки практически любого сохранения на локации Мертвый город и попытка перейти на другую локу у меня приводили к вылетам игры. После перезагрузки игры сохранение(или автосохранение) загружается и нормально можно идти дальше. Архара писал, что у него такие вылеты бывали только после убийства ГГ. Итак, предыдущее описание остановилось на том месте, когда ГГ находит портал в подвале в Лиманске.
1. Заходим в портал, получаем от системы защиты не очень радостное сообщение про оружие. Скрепя сердце оставляем в сейфе нажитое непосильным трудом. Телепортируемся в МГ.
2. Встречаем Злобного, получаем от него не радостные новости, получаем СМС от Парфюмера, идем искать сталкера. Местонахождение отмечено кругом на карте.
3. Находим Парфюмера, получаем очередную подсказку, идем дальше искать Сталкеров. Местонахождение отмечено кругом на карте.
4. Находим хутор и Тюменского, говорим, получаем задание. Идем к лагерю бандитов, положение отмечено кругом на карте.
5. Находим сталкеров, говорим с Ликвидатором, идем зачищать лагерь. После зачистки мародерствуем и собираем хабар по списку Тюменского. Если повезло, то собираем весь комплект и получаем задание отвести сталкеров обратно. А если не повезло, то думаем где добыть оставшееся. (у меня списка в ПДА не было, пришлось перезагружаться несколько раз, пока не заспавнились все нужные предметы)
6. Ведем сталкеров к Тюменскому, попутно зачищая заспавненных по такому случаю монстров. Сдаем хабар и живых сталкеров Тюменскому. (если нет нужного диалога при разговоре с Тюменским – перегрузиться)
7. Получаем СМС от Парфюмера, идем на Черный хутор искать контролера. Появляются бойцы "Последнего дня" и приходит СМС от Нормана. Можно повоевать с врагами или сбежать от них. Идем к Норману.
8. Говрим с Норманом, узнаем много интересного. Обмен СМС с Обмороком, идем на встречу с ним рядом с тем лагерем, который недавно зачищали. По приходу на место к бензовозу приходит задание от Нормана найти тайник. Ждем Обморока.
9. Говорим с Обмороком, получаем чип для отключения внешнего периметра города и подсказку как им правильно пользоваться.
10. Идем в город согласно рисунка Нормана. На подходе зачищаем себе проход от бойцов "Последнего дня". Не забываем о подсказке Обморока про таймер.
11. На чердаке по рисунку находим тайник и нужное нам оружие, переходим на место снайпера. Оружие пропадает из рук - не нервничаем, так задумано, немного ждем и наблюдаем за происходящим. Когда оружие вернется в руки, валим нескольких бойцов "Последнего дня", обязательно валим начальника охраны по наводке Нормана.
12. Выходим из города, идет активный обмен СМС с Обмороком и Злобным, получаем переход на АТП, бежим в него.
13. Разбираемся с "группой поддержки" на АТП, получаем задание от Нормана найти тайник, идем на Агропром.
14. При помощи позиционера выходим на указанную точку по координатам, телепортируемся в тайник. Находим модуль в тайнике, получаем переходы в МГ и обратно. Обмен СМС с Норманом.(у меня координат в ПДА не было – нужная точка находится между 4мя цистернами около здания, где помогали отбиться сталкам от вояк)
15. Движемся в Лиманск, забираем из сейфа оставленный там хабар, заодно по дороге выполняем указание Нормана (если в сейфе нет нужного броника и оружия). Возвращаемся в Мертвый город.
16. Идем к Парфюмеру, у него просыпается страсть к странствиям и он уходит на свое новое место. Ждем и отслеживаем по карте когда остановится, идем туда, говорим. Обмен СМС с Дудой. Получаем маршрут как войти в здание, оно находится не на самой площади, а как бы в углу.
17. После окончания диалога Парфюмера и Дуды опять говорим с Парфюмером (это важно!), после чего идем на встречу с Дудой. На входе говорим с охранником (полная аналогия с ситуацией 1-го захода на базу Свободы).
18. Находим Дуду, говорим. Расставаться ли с озвученной Дудой суммой или нет - каждый решает сам. Если расстаться - у ГГ будет достаточно времени, чтоб спокойно найти Доктора, поговорить с ним. Если не расстаться, то придется изрядно побегать (несколько секунд на нахождение Дока и диалог с ним). Но воевать с "Последним днем" придется в любом случае.
19. Говорим с Доком, отправляем его к парфюмеру. Получаем СМС об отключении системы защиты, чуть позже - приглашение от Молнии. Идем к ней на встречу, говорим, Молния исчезает.
20. Получаем СМС от Парфюмера, идем в штаб искать записку Искры, находим за памятником Ленину, появляется Парфюмер, говорим.
21. По позиционеру идем в точку, указанную Искрой, попадаем в канализацию и через нее - в телепорт на Затон. Побегав по пустому Затону, ждем выхода следующего дополнения. (у меня при переходе на Затон был вылет, после которого не запускалась игра. Поэтому совет: перед переходом сохраниться и перезагрузить игру, после чего спокойно перейти на Затон)
1. Заходим в портал, получаем от системы защиты не очень радостное сообщение про оружие. Скрепя сердце оставляем в сейфе нажитое непосильным трудом. Телепортируемся в МГ.
2. Встречаем Злобного, получаем от него не радостные новости, получаем СМС от Парфюмера, идем искать сталкера. Местонахождение отмечено кругом на карте.
3. Находим Парфюмера, получаем очередную подсказку, идем дальше искать Сталкеров. Местонахождение отмечено кругом на карте.
4. Находим хутор и Тюменского, говорим, получаем задание. Идем к лагерю бандитов, положение отмечено кругом на карте.
5. Находим сталкеров, говорим с Ликвидатором, идем зачищать лагерь. После зачистки мародерствуем и собираем хабар по списку Тюменского. Если повезло, то собираем весь комплект и получаем задание отвести сталкеров обратно. А если не повезло, то думаем где добыть оставшееся. (у меня списка в ПДА не было, пришлось перезагружаться несколько раз, пока не заспавнились все нужные предметы)
6. Ведем сталкеров к Тюменскому, попутно зачищая заспавненных по такому случаю монстров. Сдаем хабар и живых сталкеров Тюменскому. (если нет нужного диалога при разговоре с Тюменским – перегрузиться)
7. Получаем СМС от Парфюмера, идем на Черный хутор искать контролера. Появляются бойцы "Последнего дня" и приходит СМС от Нормана. Можно повоевать с врагами или сбежать от них. Идем к Норману.
8. Говрим с Норманом, узнаем много интересного. Обмен СМС с Обмороком, идем на встречу с ним рядом с тем лагерем, который недавно зачищали. По приходу на место к бензовозу приходит задание от Нормана найти тайник. Ждем Обморока.
9. Говорим с Обмороком, получаем чип для отключения внешнего периметра города и подсказку как им правильно пользоваться.
10. Идем в город согласно рисунка Нормана. На подходе зачищаем себе проход от бойцов "Последнего дня". Не забываем о подсказке Обморока про таймер.
11. На чердаке по рисунку находим тайник и нужное нам оружие, переходим на место снайпера. Оружие пропадает из рук - не нервничаем, так задумано, немного ждем и наблюдаем за происходящим. Когда оружие вернется в руки, валим нескольких бойцов "Последнего дня", обязательно валим начальника охраны по наводке Нормана.
12. Выходим из города, идет активный обмен СМС с Обмороком и Злобным, получаем переход на АТП, бежим в него.
13. Разбираемся с "группой поддержки" на АТП, получаем задание от Нормана найти тайник, идем на Агропром.
14. При помощи позиционера выходим на указанную точку по координатам, телепортируемся в тайник. Находим модуль в тайнике, получаем переходы в МГ и обратно. Обмен СМС с Норманом.(у меня координат в ПДА не было – нужная точка находится между 4мя цистернами около здания, где помогали отбиться сталкам от вояк)
15. Движемся в Лиманск, забираем из сейфа оставленный там хабар, заодно по дороге выполняем указание Нормана (если в сейфе нет нужного броника и оружия). Возвращаемся в Мертвый город.
16. Идем к Парфюмеру, у него просыпается страсть к странствиям и он уходит на свое новое место. Ждем и отслеживаем по карте когда остановится, идем туда, говорим. Обмен СМС с Дудой. Получаем маршрут как войти в здание, оно находится не на самой площади, а как бы в углу.
17. После окончания диалога Парфюмера и Дуды опять говорим с Парфюмером (это важно!), после чего идем на встречу с Дудой. На входе говорим с охранником (полная аналогия с ситуацией 1-го захода на базу Свободы).
18. Находим Дуду, говорим. Расставаться ли с озвученной Дудой суммой или нет - каждый решает сам. Если расстаться - у ГГ будет достаточно времени, чтоб спокойно найти Доктора, поговорить с ним. Если не расстаться, то придется изрядно побегать (несколько секунд на нахождение Дока и диалог с ним). Но воевать с "Последним днем" придется в любом случае.
19. Говорим с Доком, отправляем его к парфюмеру. Получаем СМС об отключении системы защиты, чуть позже - приглашение от Молнии. Идем к ней на встречу, говорим, Молния исчезает.
20. Получаем СМС от Парфюмера, идем в штаб искать записку Искры, находим за памятником Ленину, появляется Парфюмер, говорим.
21. По позиционеру идем в точку, указанную Искрой, попадаем в канализацию и через нее - в телепорт на Затон. Побегав по пустому Затону, ждем выхода следующего дополнения. (у меня при переходе на Затон был вылет, после которого не запускалась игра. Поэтому совет: перед переходом сохраниться и перезагрузить игру, после чего спокойно перейти на Затон)
Сообщение изменено: Alenka (07 Сентябрь 2010 - 21:14)