←  Архив

Форум Stalker Simbion Mod

»

Справочник вылетов в S.T.A.L.K.E.R SHOC и...

Заблокирован

фото ovchar 14 мая 2009

Информация от Верховного Шамана мода OGSE KamikaZze (инфа сталкерам для понимания что и из-за чего происходит при вылетах Оригинала игры STALKER ТЧ):

Скрытый текст

Если у кого есть ещё информация по способам исправления вылетов игры просьба писать сюда.
Сообщение изменено: ovchar (05 Февраль 2010 - 16:37)
Ответить

фото Giif 19 мая 2009

При переходе с локации Бар->Росток такая ошибка:
FATAL ERROR

[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line : 155
[error]Description : any vertex in patrol path [rostok_sniper_3_walk] in inaccessible for object [rostok_stalker_0002]


stack trace:

 Sphinx16 (19.5.2009, 23:21):

Эта ошибка сейчас пока правится. Как вариант могу посоветовать временное решение этой проблемы путем понижения дистанции а-лайфа. Заходишь S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config ищешь файл а-лайф и меняешь первое значение со 150 метров на допустим 30 метров (switch_distance = 150-->30 ; 150; 0; 300; -- радиус "живой" Зоны). Потом когда пройдешь этот участок (замочишь снайперов) не забудь поменять все назад.

Уточню по А- лайф:
Попробуй выставить в файле \gamedata\config\alife.ltx switch_distance = (желаемая дистанция)
Оригинальные пораметры switch_distance = 150 ;150 ;0 ;300 ;
Artos:
Параметр "switch_distance" - числовой, а не матричный, т.е.
s switch_distance = 150 <- и более ничего не требуется. Все что стоит за символом ; и он сам - это комментарий.
Просто для "памяти" предыдущие значения не стерты ...
Т.о. достаточно менять только значение '150' и не править остальное


Большое спасибо, за помощь.

Информация с форума АМК:

Цитата

с чем вообще связано довольно распространение падение "any vertex in patrol path"?

Цитата

"Проблемы самой игры. Мод не причем. Это конечная точка пути какого-то НПС или монстра совпадает с точкой появившейся аномалии (одна логика наложилась на другую логику, вот и вылет из-за этого). Такая ошибка будет возникать все чаще и чаще с вводом динамических аномалий.

Решение банальное - или перезайти на локацию (загрузить автоматическую запись по заходу на локацию) или сделать запись и опять загрузиться, возможно аномалия образуется в другом месте и тогда ошибок наложения точек логики не будет."
Ответить

фото ovchar 25 июня 2009

От Artos'a:

Цитата

ошибки типа "_g.script:22":
- это ТОЛЬКО факт вызова принудительного прерывания из-за возникновения ошибки/проблемы в каком-то из скриптов и вызывается ИСКУССТВЕННО!
- если этот флаг-ошибка возникла (т.е. вылет игры по _g.script) то следует НЕ "мазать зеленкой" нарыв А ЛЕЧИТЬ! Т.е. смотреть строки НАД секцией [FATAL ERROR], в которых как правило указан источник и причина ошибки, и искать/исправлять/...

Цитата

ОШИБКА: xr_logic:pstor_load_all:not_registered_type_N=[ХХХ]_encountered - следствие того, что какой-то объект при запуске игры/сэйва НЕ был до конца инициализирован и при следующей записи сэйва НЕ были записаны его данные. При чтении этого же сэйва этот непрописанный предмет все одно начинает читаться и ... считываются данные НЕ предназначенные для него. Это приводит к некорректным значениям и соответственно прерыванию игры.
Если такие сэйвы есть и они с игры начатой на новых фиксах - стОит их дать в разработку. Такие объекты нужно искать и искать причины их НЕдоинициализации.

Цитата

Прямо над строкой в логе:
"ВНИМАНИЕ!_Игра_принудительно_прерывается!" при данном типе ошибок всегда присутствует строка типа:
"info~>xr_logic:pstor_load_all:obj=[prapor_mafon],id=[5818],var[)=[<nil>],type=[244]<-?:(23/3286163456):<Error!>"
В которой указан и конкретный 'виновник" (в данном случае: obj=[prapor_mafon]) и явно странная 'кракозяба': var[)=[<nil>] и странная запись: type=[244] на которую в нижних строках у ссылается причина прерывания. Все это говорит о запорченной информации, которую игра пытается загрузить.
Вместо сетований и многочисленныз постов с куском лога БЕЗ строки о 'виновнике' лучше бы именно подобную информацию в своих постах бы писали. Быстрее бы устранялись ошибки.
Ответить

фото ovchar 29 июня 2009

Цитата

FATAL ERROR
[error]Expression : false
[error]Function : CGameObject::ef_detector_type
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\GameObject.cpp
[error]Line : 857
[error]Description : Invalid detector type request, virtual function is not properly overridden!
[error]Arguments : C_HLCP_S
stack trace:

Цитата

Artos:
'C_HLCP_S' - это что-то вертушка заплуталась в Темной долине ... Встречается подобное, хотя о-о-чень редко, поэтому до сих пор не отловлено.
Ответить

фото ovchar 02 июля 2009

Цитата

Expression : error handler is invoked!
Function : invalid_parameter_handler
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 800
Description :

Expression : error handler is invoked!
Function : invalid_parameter_handler
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 804
Description :

Artos
:

Цитата

Подобный вылет говорит о том, что в игре инициализируется некий объект у которого в параметрах присутствует некорректное значение (например нулевое).
Лечение: искать в конфигах некорректно прописанную строку. Ошибка очень редка и без раб.сэйва, на котором эта ошибка воспроизводится, устранить ее не представляется возможным.

ошибки типа:
- Line : 12 / Description : e_parent && e_entity
- Line : 804 / Expression : error handler is invoked!
Они известны, но корни которых уходят в движок, конфиги, текстуры ...
Такие ошибки встречаются в любом моде и в оригинале и не воспроизводятся ...
Ответить

фото ovchar 02 июля 2009

Цитата

Expression : e_entity
Function : xrServer::Process_event_reject
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
Line : 12
Description : entity not found.

Ошибка 1.0004 патча. Исправляется установкой более Новой версии патча для ТЧ.
Ответить

фото ovchar 02 июля 2009

Цитата

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File :E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 352
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher]

Не сохраняйтесь с нестандартными подствольными гранатами в подствольниках автоматов и в Бульдоге + не оставляйте в нычках/рюкзаках/ящиках оружие с заряженными в подствольники гранатами.
Ответить

фото ovchar 20 июля 2010

Для всех кто сталкивается с вылетами при игре со сборкой Симбион.
Зачастую многие вылеты связаны Не с модом, а с Оригиналом игры ТЧ. Поэтому прежде чем писать на форуме в теме Ошибки Simbion SHOC, просьба просматривать эту тему.

Вот пример такого вылета:
Ответить
Заблокирован