Форум Stalker Simbion Mod: Ошибки Simbion SHOC rc11 - Форум Stalker Simbion Mod

Перейти к содержимому

Переключить чат Чат Симбиона

Surik  : (Вчера, 22:45) Личко глянь ! :icon_fight1:
Larry76  : (Вчера, 22:43) Вроде завтра наметили...но ХЗ как получится...бюрократы тормозят(((
Surik  : (Вчера, 22:40) Ларри, харош парицо, пара на хаус ! :icon_alco:
Larry76  : (Вчера, 21:48) Schtirlitz,такое ощущение,что эт ты в командировке на Кавказе паришься, а не я))) :icon_cannabis:
Surik  : (Вчера, 20:50) Чья джоба ? :blink:
Schtirlitz  : (Вчера, 20:14) КАмарджоба люди
Lisaa  : (Вчера, 16:45) :blink:
Niyazovitsh  : (Вчера, 14:36) Вот этот файлик, "тест Альфа" из поста Слаера скачай и поставь поверх:
http://forum.stalker...ndpost&p=130375
и будет счастье ... либо маты :naughty:
Вчера прогнал сейвы с Альфой - нормально ... хотя по мне, так ещё немного навернуть их по меткости и чуткости нужно, когда время будет
Alenka  : (Вчера, 14:12) miniFix_081004 уже поставили
Alenka  : (Вчера, 14:09) а последний - эт который?
Niyazovitsh  : (Вчера, 14:04) Alenka
Мужу скажи, что бы послидний фикс и правку Альфы от Слаера поставил, до болота глюков вообще быть не должно,
ну и Альфа наконец то немножко оправдает звание профи :)
Alenka  : (Вчера, 13:36) Niyazovitsh,обязательно :yes:
Niyazovitsh  : (Вчера, 13:34) Ага, ещё барышень для отлова глюкоФФ на Болотах не хватает :iiiii:
Alenka, если будешь гонять, то свисни, я тебе персонально Альфу с цветочками подгоню, что бы не обижали :)
Alenka  : (Вчера, 13:33) ovchar , обязательно! я его уже давно скачала - щас муж гоняет :ly_ly:
ovchar  : (Вчера, 13:29) Alenka, закончилась Солянка... Начни СцукоНахмод - http://forum.stalker...?showtopic=2135 :icon_super2:
Surik  : (Вчера, 12:08) Фсем :be_be:
Alenka  : (Вчера, 09:42) Larry76 :be_be:
Lisaa  : (Вчера, 09:33) :blink:
Niyazovitsh  : (Вчера, 09:15) Доброго утра форум! :morning1:
Larry76  : (Вчера, 09:05) Alenka,- нет.КотЭ всегда сами по сибе.... :as22:
Изменение размера пространство чата

Последние обновления модов:
18.08.2010г. Народная Солянка 2010 от 19.04.10 + допа с МГ (Мёртвый город) ССЫЛКА НА ТЕМУ МОДА
19.08.2010г. Slayer_mod_STALKER_COP_beta_0.16 (Прикручена локация Болота, тестирование) ССЫЛКА НА ТЕМУ МОДА

  • (10 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Ошибки Simbion SHOC rc11 для тех, кто тестирует сборку

#1 Пользователь офлайн   Artos 

  • Хозяин зоны
  • Иконка

Отправлено 18 Июнь 2008 - 02:55

В теме оставляем только информацию о результатах тестирования

РК11 + Fix-2 + miniFix_100805


ПРАВИЛА ТЕМЫ (обязательны к исполнению)

Дополнительная информация об актуальности тех либо иных ошибок и на что следует обратить внимание при тестировании, а так же о небольших правках будет обновляться по мере необходимости в теме.
Просьба просматривать SIMBION multimod (разработка) (у Разработчика не всегда хватает времени дублировать мелкие актуальные правки на оба форума).

Прежде чем писать свои замечания и пр., просим ознакомиться с правилами, дабы удаление Вашего поста либо наказание не стало для Вас неприятным сюрпризом, а было вполне ожидаемым действием. Не удивляйтесь "пропаже" своих постов. Тема рабочая, постоянно подчищается от неактуального для удобства работы Разработчика и тестеров. Просьба перед тем как писать в теме, прочтите FAQ.
Вылеты с НОСД на пиратку не рассматриваются. Флуд и оффтоп в теме строго наказываются.
По вопросам Обсуждения Мода Просьба писать в Соответствующую Тему.
"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." © Машина времени


  • (10 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#2 Пользователь офлайн   Artos 

  • Хозяин зоны
  • Иконка

Отправлено 01 Май 2009 - 22:10

Просмотр сообщенияyan (25.4.2009, 1:50) писал:

Вылет на кардоне, в логе не отображается, но в блокнот по ctrl+v вставляет следующее:

Expression : error handler is invoked!
Function : invalid_parameter_handler
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 800
Description :

Подобный вылет говорит о том, что в игре инициализируется некий объект у которого в параметрах присутствует некорректное значение (например нулевое).
Лечение: искать в конфигах некорректно прописанную строку.

Просмотр сообщенияArhelon (29.4.2009, 20:04) писал:

Рекомендации ко всем, прежде чем переходить на другую локацию сохраняться ибо замеченно что загрузка с автосэйва даёт больше шансов.
Таперя к разработчикам. Уберите штрафные очки за сохранения. (обидно потому как иначе просто не поиграть)

1. Не давай рекомендация не понимая сути. То, что может наблюдаться у тебя далеко не обязательно распространяется на других ... а порой и "в точности наоборот".

2. Свои пожелалки высказывая в более корректной и тем более не ультимативной форме! Ставь другой мод и играй, если "обидно" ...
"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." © Машина времени

#3 Пользователь офлайн   Artos 

  • Хозяин зоны
  • Иконка

Отправлено 08 Май 2009 - 01:26

Просмотр сообщенияCobra74 (6.5.2009, 16:12) писал:

И еще вопрос ( прошу прощения если не в тему) Фишка с зумом Zen-crosshair как работает я чето не догоняю. Заменил файл а он не работает.

Чтобы "догонять" нужно помнить, что зум-прицел работает у FN-2000 "Палач", а не абы какого ствола ...
Если не работает - проверь правильность замены dll'ки.

Просмотр сообщенияpostal (7.5.2009, 17:45) писал:

FATAL ERROR

[error]Expression : e_entity
[error]Function : xrServer::Process_event_reject
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
[error]Line : 12
[error]Description : entity not found. id_parent=XXXXX id_entity=XXXXX frame=XXXXX

Подобные ошибки имеют корни из оригинальной игры.
Без сэйва, на котором эта ошибка воспроизводима(!) нет смысла постить логи.
Могу еще посоветовать использовать 6-й патч, на котором вероятность подобных ошибок гораздо меньше.
"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." © Машина времени

#4 Пользователь офлайн   Artos 

  • Хозяин зоны
  • Иконка

Отправлено 28 Май 2009 - 21:12

Внимание

Посты с кусками логов и БЕЗ сэйвов могут уничтожаться БЕЗ пояснения причин.

Посты с лолом по "LUA error: ...:\Шара\Игры\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:22 " без строк ДО секции 'FATAL ERROR' рассматриваются как злостный оффтопик.

Просьба в свой пост давать последнюю секцию лога 'FATAL ERROR' с несколькими строками выше этой секции, а не только ссылки на лог/сэйв.
Скачивать однотиптые логи с однотипными ошибками никому не захочется десятками раз ...
"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." © Машина времени

#5 Пользователь офлайн   Artos 

  • Хозяин зоны
  • Иконка

Отправлено 05 Август 2009 - 23:15

Инструкция по "отлову" безлоговых вылетов:

1. В сборку включена "ловушка" некоторых безлоговых вылетов на базе скрипта "m_fixed.script" и конфига для него "\gamedata\config\mods\m_fixed.ltx"

2. В файле-конфиге в секции [removed_obj] перечислены построчно имена удаляемых при старте игры объектов, из-за которых могут происходить вылеты. Собственно в нормальном состоянии эта секция должна быть пустой, а то что сейчас - это "заглушки" от вылетов по сэйвам, приведенным на этой странице.

3. В случае безлогового вылета в последней строке типа:
[_] [_] "se_monster:STATE_Read:obj=[%s],id=[%s],strn=[%s]:[%s]"  в поле obj=[[yellow]%s[/yellow]] как раз указано имя объекта, из-за которого происходит безлоговый (безфатальный) вылет. Если это имя внести в файл-конфига заглушки - возможно это "разблогирует" заход на локацию.

Более подробно - по мере возникновения проблем, если таковые будут.

Прим: Должен быть включен режим "Дебаг-1", чтобы в лог писались технические сообщения.
"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." © Машина времени

#6 Пользователь офлайн   Artos 

  • Хозяин зоны
  • Иконка

Отправлено 10 Август 2009 - 04:15

Просмотр сообщенияLarry76 (10.8.2009, 3:06) писал:

Перед тем как отключать выжигатель,пошёл на кордон встречаться с проводником.
Помня о том,что кордон со стороны свалки- "заперт",пошёл через ТД.
при переходе ТД-кордон -вылет,добавлял собачек..не помогает и в логе опять появляются эти же имена... может я неправильно делаю?
имя беру из строчек-! Unknown command: info~>se_monster:STATE_Read:obj=[dog_weak7242],id=[7242],strn=[esc_boars_dogs]:[?]
просто беру,например dog_weak7242 и добавляю в список...

Если локация оказалась заперта и при попытке захода на нее происходит бесфаталный вылет при котором в логе последней строкою стОит запись вида:
info~>se_monster:STATE_Read:obj=[dog_weakХХХХ],id=[ХХХХ]
,strn=[xxxxxxxxx]:[?]

То следует в список добавить только имя объекта из последней строки ( в данном примете: dog_weakХХХХ ).
Если при повторной попытке захода на локацию опять происходит безфатальный вылет И(!) старая строка исчезла, и появилась аналогичная, но другая(!), следует повторить пополнение списка исключенных имен. Пока у меня встречалась цепочка повторов из трех имен ...
Если же внесенное(!) имя из последней строки лога НЕ исчезает из лога - причина фатальной ошибки иная ... и следует искать обходные пути.

Цитата

если надо,выложу сейв,но думаю таких уже мульён скопилось...

Пока проблема НЕ решена, исходная причина НЕ найдена - доп.статистика/информация НЕ лишняя.

-----------------------------
Советую также тестерам, кто не прочь попробовать доп.трудностей :-), иногда заглядывать в топик "Мастерская ..."
"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." © Машина времени

#7 Пользователь офлайн   Artos 

  • Хозяин зоны
  • Иконка

Отправлено 06 Сентябрь 2009 - 15:10

Просмотр сообщенияКупец (6.9.2009, 16:03) писал:

Закоментировал файл se_monster.script , красная надпись пропала .

Будешь так делать - НЕ ПИШИ в топики по сборке.

=======================================
Пояснение по 'красной' надписи об ошибке в кодах сборки:

В сборке при запуске игры проводится контроль целостности файлов-скриптов в папке "gamedata\scripts\".
Т.к. при запуске игры движек распаковывает все свои запакованные ресурсы, то в этой папке оказываются как собственно файлы сборки, так и оригинальные файлы, в которых имеются и c ошибками(!).
Файлов в папке скриптов набирается более 500, из них около 200 - собственно сборки.
Сейчас контролируются 210 файлов, причем порядок проверки идет по дате последней модификации файлов. Т.к. кол-во файлов в сборке постоянно увеличивается, приходится фиксировать кол-во проверяемых файлов на каком-то значении, в которое НЕ входят 'битые'.
В последнем минификсе кол-во проверяемых файлов было увеличено с 200 до 210 и ... в него попал некорректный файл из оригинала.
Как уже написал выше, ошибка будет устранена, внесением некорректного файла в список 'непроверяемых'.

---
По полному логу стало ясно, виноват 'битый' скрипт из оригинала игры:

dbg~>file_name(208)=[gulag_selo]:<ERROR!>

Сам файл не используется игрой, но находится в запакованной папке скриптов. Будет включен в исключения. А пока вариант 'лечения' - создать 'скрипт-заглушку', т.е. взять любой, заведомо корректный файл скрипта и назвать его: "gulag_selo.script".
Скопируйте, например, "m_fix+.script" и назови его "gulag_selo.script".

===============
Обновлен минификс (090906), создан список непроверяемых файлов скриптов.
"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." © Машина времени

#8 Пользователь офлайн   slayer_kch 

  • Тот ещё Волчара-Душегуб
  • Иконка

Отправлено 23 Ноябрь 2009 - 19:23

Artos
В файле sound_theme.ltx убрал заглушки прописал пути к своим звуковым файлам.
Пример как было
[music_sidor] --/
characters_voice\\scenario\\bar\\radio_music\ \sidor\\megafon_music_1
Запуск тишина.
Убрал двойные слеши сделал так
Пример как сделал
characters_voice\scenario\bar\radio_music\sidor\ megafon_music_1
вся озвучка ожила пробежался везде кроме Сяка всё везде работает.
В баре раз с десяток перегружался но так и не услышал композиции из папок рок,рок н рол,и модерн мизик
в НЛС эти композиции вроде только за деньги можно было заказывать у Бармена(могу ошибатся)

#9 Пользователь офлайн   Broken_Heart 

  • Отмычка
  • Иконка

Отправлено 23 Ноябрь 2009 - 20:08

Windows 7 Ultimate, S.T.A.L.K.E.R. SHOC 1.0006, SIMBION RC11 + minifix 22.11.2009
Проблема с подствольником. Не ставятся никакие иные гранаты кроме обычных (выстрел ВОГ...), т.е. если в рюкзаке лежат допустим фугас и т.п., то при выборе режима подствольника высвечивает ноль обычных гранат и при нажатии на кнопку для смены типа боеприпасов тоже ничего не происходит. Вобщем подствольник принимает только стандартные ВОГ. С патронами такой проблемы нет.

Да, и и еще один баг. Иногда не высвечивается диалог сдачи квеста. Так, допустим, было когда нужно было отнести ящик с боеприпасами Бесу в Темной долине. Он вообще не разговаривает. Было раньше еще пару таких глюков (принести ТОЗ на Кордоне). Проблему решал таким способом: приводил с собой монстров или сам делал пару выстрелов в голову, и когда нпс лежал раненый, тогда диалог появлялся и квест сдавался.

Вот сейвы: http://files.mail.ru/F2GIN9

Сообщение отредактировал Broken_Heart: 23 Ноябрь 2009 - 21:28

Windows 7 Ultimate, S.T.A.L.K.E.R. SHOC v.1.0006, SIMBION v3.0rc11 + Fix1 + microfix(091130)
Смерть стоит того чтобы жить, а любовь стоит того чтобы ждать. (с) В.Цой

#10 Пользователь офлайн   Artos 

  • Хозяин зоны
  • Иконка

Отправлено 25 Ноябрь 2009 - 00:02

Broken_Heart , описанный тобою "ошибки" НЕ будут правиться. Различные заряды подствольников, за исключением стандартных, в сборке - РУДИМЕНТ и НЕ используются. Оставлены для "любителей".
НЕ хочешь чтобы были "ошибки" с ними НЕ используй их!
Отсутствие же диалогов у неписей свидетельствует о том, что схема "разговора" заблокирована какой-то иной схемой/причиной. Или жди, когда причина 'рассосется' или ... ты сам уже нашел один из способов для 'торопыг'.

wolodq, первое, что я пытаюсь сделать в сборке - это УНИЧТОЖИТЬ в игре понятия 'порядок' и 'должно быть'.
Если ты заглянешь в конфиг модуля выдачи квестов для охотников, то сможешь увидеть, что типов квестов МОЖЕТ быть НЕ четыре и тем более не три, а в два раза больше:
[hunters_mob_items]
1 = mutant_flesh_eye
2 = mutant_boar_leg
3 = mutant_dog_tail
4 = mutant_psevdodog_tail
5 = mutant_krovosos_jaw
6 = mutant_burer_hand
7 = mutant_zombie_hand
8 = mutant_snork_leg

Квесты выдаются РАНДОМНО, но не повторяются, пока какой-то тип уже выдан.
"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." © Машина времени

  • (10 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей

  1. Yandex

Наш форум живет и радует сталкеров: день.