Форум Stalker Simbion Mod: Общие вопросы по моду (Слово авторам) - Форум Stalker Simbion Mod

Перейти к содержимому

Переключить чат Чат Симбиона

Surik  : (Вчера, 22:45) Личко глянь ! :icon_fight1:
Larry76  : (Вчера, 22:43) Вроде завтра наметили...но ХЗ как получится...бюрократы тормозят(((
Surik  : (Вчера, 22:40) Ларри, харош парицо, пара на хаус ! :icon_alco:
Larry76  : (Вчера, 21:48) Schtirlitz,такое ощущение,что эт ты в командировке на Кавказе паришься, а не я))) :icon_cannabis:
Surik  : (Вчера, 20:50) Чья джоба ? :blink:
Schtirlitz  : (Вчера, 20:14) КАмарджоба люди
Lisaa  : (Вчера, 16:45) :blink:
Niyazovitsh  : (Вчера, 14:36) Вот этот файлик, "тест Альфа" из поста Слаера скачай и поставь поверх:
http://forum.stalker...ndpost&p=130375
и будет счастье ... либо маты :naughty:
Вчера прогнал сейвы с Альфой - нормально ... хотя по мне, так ещё немного навернуть их по меткости и чуткости нужно, когда время будет
Alenka  : (Вчера, 14:12) miniFix_081004 уже поставили
Alenka  : (Вчера, 14:09) а последний - эт который?
Niyazovitsh  : (Вчера, 14:04) Alenka
Мужу скажи, что бы послидний фикс и правку Альфы от Слаера поставил, до болота глюков вообще быть не должно,
ну и Альфа наконец то немножко оправдает звание профи :)
Alenka  : (Вчера, 13:36) Niyazovitsh,обязательно :yes:
Niyazovitsh  : (Вчера, 13:34) Ага, ещё барышень для отлова глюкоФФ на Болотах не хватает :iiiii:
Alenka, если будешь гонять, то свисни, я тебе персонально Альфу с цветочками подгоню, что бы не обижали :)
Alenka  : (Вчера, 13:33) ovchar , обязательно! я его уже давно скачала - щас муж гоняет :ly_ly:
ovchar  : (Вчера, 13:29) Alenka, закончилась Солянка... Начни СцукоНахмод - http://forum.stalker...?showtopic=2135 :icon_super2:
Surik  : (Вчера, 12:08) Фсем :be_be:
Alenka  : (Вчера, 09:42) Larry76 :be_be:
Lisaa  : (Вчера, 09:33) :blink:
Niyazovitsh  : (Вчера, 09:15) Доброго утра форум! :morning1:
Larry76  : (Вчера, 09:05) Alenka,- нет.КотЭ всегда сами по сибе.... :as22:
Изменение размера пространство чата

Последние обновления модов:
18.08.2010г. Народная Солянка 2010 от 19.04.10 + допа с МГ (Мёртвый город) ССЫЛКА НА ТЕМУ МОДА
19.08.2010г. Slayer_mod_STALKER_COP_beta_0.16 (Прикручена локация Болота, тестирование) ССЫЛКА НА ТЕМУ МОДА

  • (2 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

Общие вопросы по моду (Слово авторам) Принципы, развитие, добавления

#1 Пользователь офлайн   Damage 

  • Отмычка
  • Иконка

Отправлено 12 Апрель 2008 - 13:07

Слово авторам:

"Мод еще активно разрабатывается, тестируется и готовится к релизу!
Это еще не окончательная и не финальная версия!
Учитывайте это, когда будете играть - и таким образом помогать в его создании!

К возможным скандалистам. Я не беру за это денег, поэтому мне неинтересно мнение тех, кому не понравится, делал для себя, просто показалось удачно.
Сам играю с удовольствием, предлагаю попробовать и Вам, тем более что это несложно.
Кому-то понравится - буду рад. Кому не понравится - ну что ж, каждый видит Зону по-своему, воздержитесь от порицания, пожалуйста.

Это не мой мод, это СБОРКА того, что уже где-то было по кускам и мне показалось разумным и интересным.
Основные составляющие мода можно увидеть в названии.
Это моды команд AMK, SRP и мод бразильского моддера Cabrobro - ABC. Соответственно, очень многое из этих модов Вы найдете у меня. Я очень давно мечтал собрать все самое лучшее, но все команды работали над своими задумками, а от этого мы, геймеры, только страдали. С любезного разрешения моддеров Arhet(команда SRP), xStream (команда AMK) и без разрешения Cabrobro (мне жаль, но я не знаю языка, хотя насколько я знаю, он не возражает, ибо писал в мою ветку) мы объединили самое лучшее, что только есть в этих замечательных модах.

Огромное спасибо великолепному и талантливому моддеру Lost Stranger, в этой версии собственно он и является автором сборки, уважаемому Artos`у - прекрасному скриптеру, деятельному и изобретательному proxy, создателям удивительно удобного инсталлятора Brog и BardM. Огромные благодарности отличному знатоку своего дела Алексеичу, художнику. Низкий им поклон за то, что мы работаем вместе , вместе создаем мечту! Спасибо всем, кто помогал и помогает!

Искренне Ваш - Юрий, prosto-yurik!"


  • (2 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

Другие ответы в этой теме

#11 Пользователь офлайн   Niyazovitsh 

  • Иконка
  • Перейти к галерее

Отправлено 21 Март 2009 - 00:53

НОВЫЕ ЛОКАЦИИ

Q:Artos, в будущем планируется ли перенос на симбион новых локаций из других модов? они скоро потекут рекой. Пример тому ЗП3, лост альфа, которые вплотную разрабатываюся. Хотелось бы на это надеяться

A(Artos):Если отвечу: "Планируется" - что-то изменится? Планировать можно и на месяц, и на год, ...
Уже не раз отвечал на этот вопрос, повторюсь:
1. Сборка со временем вбирает в себя то, что появляется интересного, играбельного.
2. Новые локации, если будут пригодны для ИГРЫ, а не побегать-посмотреть - будут подключаться.
3. Подключать локации в одиночку, обустраивать их, заселять и включать в сюжет(ы) - теоретически возможно, но я реалист и живу в этом году, а не в следующем.
4. Подключение новой локации "освежит" любой мод на месяц-два - а далее? И на нынешних локациях еще очень много можно и нужно сделать ...

#12 Пользователь офлайн   Niyazovitsh 

  • Иконка
  • Перейти к галерее

Отправлено 11 Июль 2009 - 09:57

Где прочесть полное описание вашего мода?

"Новенького" по сравнению с РК10 пока мало.
Все новшества, внесённые в Симбион, сразу попадают в ФАК.
Полное описание появится ближе к релизу, т.к. вносится будет ещё многое...
Все описалки доступных/включённых модов лежат в "редмихах" в папке к РК10. Более подробные появятся позже...

Ну и от Разработчика:
"1. Не считаешь, что неразумно составлять таблицы и пр. того что 'в работе'.
Объекты периодически добавляются/изменяются/изымаются. Меняются характеристики/свойства/отношения с другими объектами ...
2. Не считаешь, что даже то, что ты уже вначале игры знаешь все про Зону (что в ней) - все же снижает интерес к игре. Хотя конечно 'если знаешь - стремишься' - тоже аргумент, но все же из другой оперы.
Для меня все же бОльший приоритет в игре, в конечном счете, имеет ИССЛЕДОВАНИЕ Зоны и ее 'жизни', а не 'пользование' ею ... Исследовать же уже заранее известное - это больше 'поиск' и ... менее интересен.
3. Т.к. сборка все же в разработке - то любой список, составленый сейчас будет устаревшим через месяц. Обновлять же подобное и не в состоянии и имею мало желания ...
Насчет артов - описания 'что есть' имеются в исходных модах, в файле "Рецепты_трансмутации_артефактов.txt". Также заглядывай в игре в КПК и читай справки ..."

#13 Пользователь офлайн   Niyazovitsh 

  • Иконка
  • Перейти к галерее

Отправлено 11 Октябрь 2009 - 22:10

РК(релиз-кандидат) 11

[SB]TGN:
Artos, позвольте нескромный вопрос по поводу будущего РК11 =)
Если я правильно понимаю, вы будите делать РК11 на базе РК10, убрав ненужные/неиспользуемые файлы в сборке и добавь что-то, так?
Или вы будите переписывать все коды с нуля?
Просто я таким образом пытаюсь понять, когда примерно следует ожидать РК11 =)
Так как вылавливать возможно оставшиеся ошибки в РК10, перед выходом РК11 в основном не имеет смысла =)

Artos:

По сути, РК11 начался с 6-го фикса, когда была изменена структура сборки.
Постепенно структура сформировалась, основные ошибки РК10, последовавшие при переходе с РК9 выправлены.
Осталось очистить сборку от мусора и дополнить новыми наработками (сон неписей, охотники за вертушками, жажда, ...).
Я тоже считаю, что вылавливать оставшиеся ошибки/помарки можно и в РК11 (это все же еще не релиз), однако выход ЗП и параллельная работа над ЧН добавили еще один критерий: совместимость и приемственность модулей между вариантами сборок (ТЧ/ЧН/ЗП).
Сейчас основные файлы сборки (структура) одни и те же для всех трех вариантов (адаптация их осуществляется или автоматически самими скриптами или ltx-конфигами). Т.о. модернизировав/поправив какой-то модуль можно его применять во всех трех сборках (ну может быть с малой модификацией).
Уже вторые выходные собираюсь выложить РК2 ЧН и РК11 ТЧ, но ... все же еще немного подрихтую, дабы по-возможности не связываться с необходимостями начинать игру заново.
Если удасться взять пару отпускных дней на наступающей неделе - РК11(ТЧ), РК2(ЧН) и РК1(ЗП) будут на следующих выходных (в мастерской возможно и пораньше ... пред-РК'ашки).

#14 Пользователь офлайн   ovchar 

  • Волк, но Не простой
  • Иконка
  • Перейти к галерее

Отправлено 27 Ноябрь 2009 - 14:52

Цитата

P0neg,
часто замечал, что когда очистишь труп, непись все равно к нему подходит и наклоняется пошарить. правда, возможно, он начинал движение к нему еще до того, как я его чистил:)


Artos:

Цитата

Схема собирательства в нынешнем (старом) виде предусматривает 'предварительное сканирование и выбор трупа'. Далее, пока труп не будет обыскан выбравщим его сталкером или труп не исчезнет, сталкер 'тупо' повторяет инструкцию 'подойти и обобрать'. Перепроверяется только позиция трупа (вот и третий вариант: ГГ может аккуратно оттащить труп от аномалии, если успеет).

Меня давно раздражало: ГГ под носом/на глазах у сталкера обчищает труп, а сталкер все одно сует в него свой нос, а при совместном обыске - фатальный вылет.
Совместный обыск я исключил, однако ...
Сейчас идет работа и над версиями сборки для ЧН и ЗП. В ЗП схема обыска от разрабов уже присутствовала (простая/тупая, но есть). Она немного доработана (и Bak успел и мне кое-что досталось). В ближайших планах сделать общую схему, работающую под любой сборкой, где:
а) Сталкеры выбирают труп в зависимости от своего ранга и группировки, т.е. новички/бандиты не брезгуют и мелочевкой, а ветераны подбирают только 'вкусненькое'. Так и из-за батона колбасы ветеранов Зоны не будем терять понапрасну и Зона будет подчищаться;
б) Перевыбор трупа идет и во время движения к нему, т.е. исключаем тупое обыскивание уже обобранного кем-то. Это даст возможность выдавать обыск трупа паре сталкеров. А то ... завалила вертушка пяток братков и ... с дальних подступов тащится бедолага сталкер, а тот, который вблизи и уже одного обшмонал - тупо глядит, как другой к хабару подбирается. Инача: "кто успел, тот и съел".
в) Про отсутствие аномалий вблизи трупа - уже писал выше. Нечего совать нос, если видишь, что аномалия может засосать.
г) и прочие 'стандартные' условия ...
Т.к. в сборках проблема 'излишнего расходования ресурсов' схемами поведения в основном решена/решается - падений ФПС из-за доп.алгоритмов заметно НЕ будет.

Кто не был, тот будет! Кто был не забудет....
Счастье - это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Приходяще...

#15 Пользователь офлайн   ovchar 

  • Волк, но Не простой
  • Иконка
  • Перейти к галерее

Отправлено 30 Ноябрь 2009 - 17:52

Цитата

BFG2000:
Играю РК11+минификс. Все вылеты безлоговые, редко, но бывают. В один прекрасный момент, после безлогового вылета на ЧАЭС, не стали загружаться записанные ранее сэйвы (их всего 8 штук - за всю игру).
Т.е. вылет из игры происходит сразу после надписи "Сервер:Старт".


Artos:

Цитата

Немного прописной "истины":
1. "Сталкер" вместе с модами - такое же приложение, как и все другие программы на вашем компе. То, что они могут в процессе работы менять/добавлять свои файлы - прописано в движке/конфигах/скриптах.
Только несколько директорий разрешены 'штатно' для записи/изменения файлов (хотя модом можно добавить ...).
2. В директории сэйвов ("$game_saves$"), которая задана в "fsgame.ltx", игра может писать/сохранять файлы-сэйвы.
3. Сама игра, без ведома игрока может создавать/перезаписывать ТОЛЬКО файл авто-сэйва;
4. По кнопке быстрого сохранения создается/перезаписывается ТОЛЬКО файл квик-сэйва;
5. Существует только один файл "user.ltx", который игра постоянно перезаписывает 'сама', внося в него различные текущие настройки/флаги/имена последних сэйвов/... ;
6. Сэйв, создаваемый игроком с присвоением сэйву индивидуального имени, НИЧЕМ после его создания НЕ изменяется. Если только САМ игрок вновь запишет свой сэйв и этим же именем. Причем игра ПРЕДУПРЕЖДАЕТ о перезаписи!

Т.о. если игрок создал свой сэйв и этот сэйв был рабочим (т.е. с него игра запускалась) и сам игрок 'ручками' НЕ изменял файлов игры/мода и не перезаписывал этот сэйв - его сэйв НИКАК не может оказаться "битым"! (вирусы, дисковые ошибки и пр.чепуху не связанную с игрой я не рассматриваю).
Существует еще вероятность, что вносимые игроком/игрой изменения в файл "user.ltx" могут привести к незапуску игры - но это уже отдельная история, строго индивидуальная для каждого случая, игрока и компа. Лечится банальным пересозданием пользовательского файла (удалить его и игра сама создаст дефолтный) или исправлением в этом файле фатальных изменений.

Резюме:
1. В процессе игры не может быть изменен НИКАКОЙ сэйв (кроме автосэйва) без ведома игрока. Т.е. если сэйв был "рабочим" - он не может стать "битым";
2. Если сэйв(ы), ранее бывший(е) "рабочим(и)" перестал(и) грузиться - а) фатальные для старых сэйвов изменения в "user.ltx" или файлах игры/мода и б) вы запускали новую игру с другим модом и ... создался некорректный "all.sav" - удалите его.
3. Следует НЕ путать действительно "битые" сэйвы, создаваемые в процессе игры (такое возможно при ошибках в кодах), и которые ИЗНАЧАЛЬНО не могут быть "рабочими" 'уже вообще' или без устранения существующей ошибки. Такие сэйвы СРАЗУ битые, а не становятся "битыми" по прошествии ...

BFG2000 , в твоем случае ИМХО виноват "all.sav" и простое удаление его (+ может быть чистка папки с сэйвами) заменит твою "методику" ...
"all.sav" стОит всегда 'чистить', если меняется all.spawn или иные глобальные изменения игры/мода/железа, дабы избежать "незапуска" сэйвов или даже новой игры (вспоминаем билд 1935 с "чужим" all.sav в архиве).
По сути, all.sav - это шаблон создаваемый при запуске новой игры и 'привязанный' к данному железу/ПК и кодам (игра+мод), который суммируется с запускаемым сэйвом и если ... то ...

"Битый" сэйв - это НЕ ТОТ, который НЕ запускается, а формат которого испорчен, т.е. искажены/нехватает/лишние данные. В сборке таким сэйвам выводится сообщение об ошибке со строкою: "SAVE_FILE_IS_CORRUPT".
У тебя (S.E.M.E.T.S.K.I.Y. ), как в прочем у многих, обзывающих сэйвы "битыми", просто сэйв перестал быть совместим с данной версией мода/сборки.
"Битый" и "НЕ рабочий" - это разные категории поиска ошибки!

Сообщение отредактировал ovchar: 20 Январь 2010 - 11:24
Причина редактирования добавил

Кто не был, тот будет! Кто был не забудет....
Счастье - это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Приходяще...

#16 Пользователь офлайн   ovchar 

  • Волк, но Не простой
  • Иконка
  • Перейти к галерее

Отправлено 09 Февраль 2010 - 10:49

Цитата

Блекбой:
Уважаемый Артос, но когда же все таки будет релиз?
Я понимаю, что идей много и воплотить их не так уж и легко. Но может, прежде чем начинать новые примочки, стОит завершить уже начатые?
Я уверен, что многие играли бы в Симбион!!!! Все таки один из лучших модов.

Artos:

Кто не был, тот будет! Кто был не забудет....
Счастье - это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Приходяще...

  • (2 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Наш форум живет и радует сталкеров: день.