Слово авторам:
"Мод еще активно разрабатывается, тестируется и готовится к релизу!
Это еще не окончательная и не финальная версия!
Учитывайте это, когда будете играть - и таким образом помогать в его создании!
К возможным скандалистам. Я не беру за это денег, поэтому мне неинтересно мнение тех, кому не понравится, делал для себя, просто показалось удачно.
Сам играю с удовольствием, предлагаю попробовать и Вам, тем более что это несложно.
Кому-то понравится - буду рад. Кому не понравится - ну что ж, каждый видит Зону по-своему, воздержитесь от порицания, пожалуйста.
Это не мой мод, это СБОРКА того, что уже где-то было по кускам и мне показалось разумным и интересным.
Основные составляющие мода можно увидеть в названии.
Это моды команд AMK, SRP и мод бразильского моддера Cabrobro - ABC. Соответственно, очень многое из этих модов Вы найдете у меня. Я очень давно мечтал собрать все самое лучшее, но все команды работали над своими задумками, а от этого мы, геймеры, только страдали. С любезного разрешения моддеров Arhet(команда SRP), xStream (команда AMK) и без разрешения Cabrobro (мне жаль, но я не знаю языка, хотя насколько я знаю, он не возражает, ибо писал в мою ветку) мы объединили самое лучшее, что только есть в этих замечательных модах.
Огромное спасибо великолепному и талантливому моддеру Lost Stranger, в этой версии собственно он и является автором сборки, уважаемому Artos`у - прекрасному скриптеру, деятельному и изобретательному proxy, создателям удивительно удобного инсталлятора Brog и BardM. Огромные благодарности отличному знатоку своего дела Алексеичу, художнику. Низкий им поклон за то, что мы работаем вместе , вместе создаем мечту! Спасибо всем, кто помогал и помогает!
Искренне Ваш - Юрий, prosto-yurik!"
Переключить чат Чат Симбиона
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Общие вопросы по моду (Слово авторам) Принципы, развитие, добавления
Другие ответы в этой теме
#2
Отправлено 12 Апрель 2008 - 13:08
Много глюков / нельзя играть
Q: Почему постоянно идут вылеты/глюки?! (Почему много недоделанных фишек?! Почему нельзя просто выкинуть все нерабочее и играть?! и т.п.)
A: Сейчас сборка носит тестовый характер и НЕ ориентирована на "новеньких" в Сталкере.
Само тестирование - это не для новеньких, да и временное отсутствие документации по сборке подразумевает НЕ поверхностные знания как оригинала так и других модов (АМК, АВС, СРП, Зенобиан), включенных в сборку.
Мы не разработчики мода, в том понимании как это сложилось, мы такие же игроки как и ты и все другие, просто у нас хватило смелости и наглости постараться подстроить игру "ПОД СЕБЯ и свои желания", собрав все что посчитали интересным и полезным из разных модов (которые каждый в отдельности не дали желаемое). И этим делимся с другими, надеясь и на их помощь (в том числе и в качестве тестеров того, что мы "наваяли").
A(Artos): Для "новичков", которым лень читать все топики по сборкам: мод мною делается не для того чтобы выпендриться и/или т.п., а для того, чтобы у меня было "средство отдыха" от основной работы и от рутины жизни (думаю это нужно многим из нас). "Сталкер" - пока единственное такое средство, ненадоедающее через час-день-два. И именно поэтому сборка будет поддерживать в ненадоедающем, непредсказуемом и многовариантном состоянии ... пока не надоест или не найдется чего-то более ...
Т.о. цель: не выпустить окончательный замороженный безошибочный вариант "лучшего мода", а создавать/модифицировать последовательно/поэтапно варинты игры, в которые хотелось бы "оторваться сейчас и завтра".
Отрываться будем по выходу релиза ...
Q: Почему постоянно идут вылеты/глюки?! (Почему много недоделанных фишек?! Почему нельзя просто выкинуть все нерабочее и играть?! и т.п.)
A: Сейчас сборка носит тестовый характер и НЕ ориентирована на "новеньких" в Сталкере.
Само тестирование - это не для новеньких, да и временное отсутствие документации по сборке подразумевает НЕ поверхностные знания как оригинала так и других модов (АМК, АВС, СРП, Зенобиан), включенных в сборку.
Мы не разработчики мода, в том понимании как это сложилось, мы такие же игроки как и ты и все другие, просто у нас хватило смелости и наглости постараться подстроить игру "ПОД СЕБЯ и свои желания", собрав все что посчитали интересным и полезным из разных модов (которые каждый в отдельности не дали желаемое). И этим делимся с другими, надеясь и на их помощь (в том числе и в качестве тестеров того, что мы "наваяли").
A(Artos): Для "новичков", которым лень читать все топики по сборкам: мод мною делается не для того чтобы выпендриться и/или т.п., а для того, чтобы у меня было "средство отдыха" от основной работы и от рутины жизни (думаю это нужно многим из нас). "Сталкер" - пока единственное такое средство, ненадоедающее через час-день-два. И именно поэтому сборка будет поддерживать в ненадоедающем, непредсказуемом и многовариантном состоянии ... пока не надоест или не найдется чего-то более ...
Т.о. цель: не выпустить окончательный замороженный безошибочный вариант "лучшего мода", а создавать/модифицировать последовательно/поэтапно варинты игры, в которые хотелось бы "оторваться сейчас и завтра".
Отрываться будем по выходу релиза ...
#3
Отправлено 12 Апрель 2008 - 13:08
2) "Добавьте пожалуйста..."
Q: Добавьте, пожалуйста, мод XXX / предмет YYY
A: Просьба ко всем, кто предлагает какие-либо "примочки/правки" для сборки - хотя бы уточните у тех, кто может дать консультацию о совместимости со сборкой. Или вы считаете себя такими большими знатоками кодов и конфигов как оригинальных так и сборочных?
О том, что простые правила и приличия требуют при выкладывании каких-либо материалов хотя бы согласия автора созданой темы - я уже просто молчу (для некоторых это будет откровением).
Это не запрет обмениваться информацией или зажимать чьи то идеи и/или наработки, но
а) руководствуйтесть разумом и принципом: "не навреди другому";
б) не навязывайте то, о чем не просят. Вначале дайте информацию, если считаете нужным, и только после того как кого-то заинтересует, выкладывайте линки (скрытые).
Все стоящие "идеи" излагать в теме Развитие/модернизация сборки.
Q: Добавьте, пожалуйста, мод XXX / предмет YYY
A: Просьба ко всем, кто предлагает какие-либо "примочки/правки" для сборки - хотя бы уточните у тех, кто может дать консультацию о совместимости со сборкой. Или вы считаете себя такими большими знатоками кодов и конфигов как оригинальных так и сборочных?
О том, что простые правила и приличия требуют при выкладывании каких-либо материалов хотя бы согласия автора созданой темы - я уже просто молчу (для некоторых это будет откровением).
Это не запрет обмениваться информацией или зажимать чьи то идеи и/или наработки, но
а) руководствуйтесть разумом и принципом: "не навреди другому";
б) не навязывайте то, о чем не просят. Вначале дайте информацию, если считаете нужным, и только после того как кого-то заинтересует, выкладывайте линки (скрытые).
Все стоящие "идеи" излагать в теме Развитие/модернизация сборки.
#4
Отправлено 12 Апрель 2008 - 13:09
Слишком сложно / тяжело играть
Q: Слишком сложно, убивают, обижают вертолеты...
A: А никто песочницы и не обещал. Мод задумывается как тактический, на тупое прохождение с автоматом наперевес не рассчитывался. Нужно умело использовать укрытия.
Q: Всаживаю в монстров по три рожка, слишком сильные, бессмертные, не убить!
A: Вот только не забывайте к таким заявлениям добавлять "МНЕ не убить, МНЕ не попасть" - это очень важно.
Специально для Вас, кого обижают монстры, записал ролик. Самое начало игры, оружие - ПМ Волка, броня - костюм новичка, охота в туннеле на кровавого кровососа - одного из самых опасных монстров в игре. Уровень сложности - "Мастер". Можете посчитать, сколько патронов на него потрачено. Смотреть.
Понижайте уровень сложности, уменьшайте респавн или учитесь играть. Еще могу заметить - если будет легко - будете деградировать. Если будет сложно - мастерство будет расти. Успехов!
Q: Слишком сложно, убивают, обижают вертолеты...
A: А никто песочницы и не обещал. Мод задумывается как тактический, на тупое прохождение с автоматом наперевес не рассчитывался. Нужно умело использовать укрытия.
Q: Всаживаю в монстров по три рожка, слишком сильные, бессмертные, не убить!
A: Вот только не забывайте к таким заявлениям добавлять "МНЕ не убить, МНЕ не попасть" - это очень важно.
Специально для Вас, кого обижают монстры, записал ролик. Самое начало игры, оружие - ПМ Волка, броня - костюм новичка, охота в туннеле на кровавого кровососа - одного из самых опасных монстров в игре. Уровень сложности - "Мастер". Можете посчитать, сколько патронов на него потрачено. Смотреть.
Понижайте уровень сложности, уменьшайте респавн или учитесь играть. Еще могу заметить - если будет легко - будете деградировать. Если будет сложно - мастерство будет расти. Успехов!
#5
Отправлено 12 Апрель 2008 - 13:10
Как изменить / исправить / добавить
Q: Не устраивает XXX, хочу исправить YYY, изменить ZZZ, как это сделать?
A: Этот вопрос уже не по моду Симбион.
Во-первых, все исправления вносите только на свой страх и риск. Ошибки на такой "модифицированной" версии приниматься к рассмотрению не будут.
Во-вторых, задавать такие вопросы лучше в разделе "Учимся сами", перед этим прочитав их FAQ (здесь)
Q: Не устраивает XXX, хочу исправить YYY, изменить ZZZ, как это сделать?
A: Этот вопрос уже не по моду Симбион.
Во-первых, все исправления вносите только на свой страх и риск. Ошибки на такой "модифицированной" версии приниматься к рассмотрению не будут.
Во-вторых, задавать такие вопросы лучше в разделе "Учимся сами", перед этим прочитав их FAQ (здесь)
#6
Отправлено 12 Апрель 2008 - 13:10
Изменения в сюжете?
Q: Артос, скажи пожалуйста, планируешь ли ты изменить сюжет в Симбионе?
A: Слишком общий вопрос. Почему именно изменять, а не дать вариационность?
Я не сторонник крайних смен, типа вырезаем всех персов, оставляем одного ГГ и монстров и устраиваем сафари ...
Пока, до стабилизации мода, резких изменений не планируем.
А дальше - посмотрим. Скорее всего имеющаяся сюжетная линия будет стержневой, и постепенно обрастать боковыми ответвлениями.
Q: Артос, скажи пожалуйста, планируешь ли ты изменить сюжет в Симбионе?
A: Слишком общий вопрос. Почему именно изменять, а не дать вариационность?
Я не сторонник крайних смен, типа вырезаем всех персов, оставляем одного ГГ и монстров и устраиваем сафари ...
Пока, до стабилизации мода, резких изменений не планируем.
А дальше - посмотрим. Скорее всего имеющаяся сюжетная линия будет стержневой, и постепенно обрастать боковыми ответвлениями.
#7
Отправлено 12 Апрель 2008 - 13:10
Инсталлятор
Q:Вопрос. Раньше, когда устанавливал мод в начале он спрашивал настройки разные (типа частота выбросов, сила оружия и тд), а почему сейчас этих настроек нету??? Cпасибо
A: К сожалению работы над инсталлятором идут "не шатко, не валко". Я им не занимаюсь и ... он отстал от сборки на "очень долго". Пользоваться старым (с выбором фишек) нельзя - косячит. Да и уже многое в доп. опции в самой игре есть.
Ну и еще момент - для того чтобы сделать "разные силы" оружия/монстров - нужно править (с головой!) многие файлы, а так как и один то основной комплект еще не вылизан, да и правится постоянно - то оперативно без ошибок выдавать вариации - для меня не реально.
Q:Вопрос. Раньше, когда устанавливал мод в начале он спрашивал настройки разные (типа частота выбросов, сила оружия и тд), а почему сейчас этих настроек нету??? Cпасибо
A: К сожалению работы над инсталлятором идут "не шатко, не валко". Я им не занимаюсь и ... он отстал от сборки на "очень долго". Пользоваться старым (с выбором фишек) нельзя - косячит. Да и уже многое в доп. опции в самой игре есть.
Ну и еще момент - для того чтобы сделать "разные силы" оружия/монстров - нужно править (с головой!) многие файлы, а так как и один то основной комплект еще не вылизан, да и правится постоянно - то оперативно без ошибок выдавать вариации - для меня не реально.
#8
Отправлено 12 Апрель 2008 - 13:11
Книжный мод
Q: Что такое «книжный мод» и зачем он вообще нужен?
A: Книжный мод ни на что не влияет, в геймплее практически не участвует, заметен только в ПДА "Справка". Если бы я не написал, многие бы даже не подозревали бы долгое время о его наличии. А вот плюсы - они все же есть. И то, что кто-то может быть начнет ситать книжки по Сталкеровской тематике, а не только палить из ствола. И то, что порой сам туда заглянешь, нажав на паузу, и вспомнишь некоторые места книг.
---------
Книги будут вводиться в игру согласно последним двум пунктам голосования:
1. Начальная часть будет выдаваться при первом посещении Сидорыча.
2. Докупаться по мере потребности.
3. Отдельные 'тома' - по квестам.
Q: Что такое «книжный мод» и зачем он вообще нужен?
A: Книжный мод ни на что не влияет, в геймплее практически не участвует, заметен только в ПДА "Справка". Если бы я не написал, многие бы даже не подозревали бы долгое время о его наличии. А вот плюсы - они все же есть. И то, что кто-то может быть начнет ситать книжки по Сталкеровской тематике, а не только палить из ствола. И то, что порой сам туда заглянешь, нажав на паузу, и вспомнишь некоторые места книг.
---------
Книги будут вводиться в игру согласно последним двум пунктам голосования:
1. Начальная часть будет выдаваться при первом посещении Сидорыча.
2. Докупаться по мере потребности.
3. Отдельные 'тома' - по квестам.
#9
Отправлено 14 Февраль 2009 - 15:36
Q: Что такое РК10? Ведь текущая версия симбы уже вобрала все в себя самое лучшее. Что может быть еще?
A(Artos): "...Но объемы сборки таковы, что каждый раз модернизация/исправление того чем занимаюсь сейчас затрагивает и другое, что в свою очередь требует правок ... и т.д.
Понимая, что невозможно заниматься постоянными (по)правками текущего варианта - сборки не несут в себе чего-то принципиально нового с точки зрения новых объектов/квестов/и т.п. (это отложено на "после выхода") , что дает некоторую реперную точку выхода сборок для дальнейшего тестирования (игры). И это же позволит уже имеющиеся аддоны/наработки портировань на новые скрипты/коды сборки с незначительными усилиями.
РК10 и РК1 предназначены быть именно релиз-кандидатами, т.е. после их проверки и добавления некоторых новшеств они должны стать релизами..."
"РК10 - это основа. Если я сейчас буду включать в сборку, что подразумевает адаптацию уже имеющихся вариантов под РК9(!), то выход такой мега-сборки затянется еще на пару недель/месяцев ... и объем увеличится до неприличия. Тебе это нужно?
Считаю что выход сборки БЕЗ аддонов НЕ исключает доводку имеющихся аддонов до РК10 и уже в релиз могут быть включены доведенные/модернизированные варианты.
"Плавная погода" от MegaFenix сейчас как один из вариантов для основы РК10, но еще не решил остановиться ли на нем, есть нюансы.
"Кислотному дождю" и "Фотореалистичной зоне " ИМХО место имено в аддонах, а не в корневой сборке, тем более совместимость последней обусловлена только одним файлом."
A(Artos): "...Но объемы сборки таковы, что каждый раз модернизация/исправление того чем занимаюсь сейчас затрагивает и другое, что в свою очередь требует правок ... и т.д.
Понимая, что невозможно заниматься постоянными (по)правками текущего варианта - сборки не несут в себе чего-то принципиально нового с точки зрения новых объектов/квестов/и т.п. (это отложено на "после выхода") , что дает некоторую реперную точку выхода сборок для дальнейшего тестирования (игры). И это же позволит уже имеющиеся аддоны/наработки портировань на новые скрипты/коды сборки с незначительными усилиями.
РК10 и РК1 предназначены быть именно релиз-кандидатами, т.е. после их проверки и добавления некоторых новшеств они должны стать релизами..."
"РК10 - это основа. Если я сейчас буду включать в сборку, что подразумевает адаптацию уже имеющихся вариантов под РК9(!), то выход такой мега-сборки затянется еще на пару недель/месяцев ... и объем увеличится до неприличия. Тебе это нужно?
Считаю что выход сборки БЕЗ аддонов НЕ исключает доводку имеющихся аддонов до РК10 и уже в релиз могут быть включены доведенные/модернизированные варианты.
"Плавная погода" от MegaFenix сейчас как один из вариантов для основы РК10, но еще не решил остановиться ли на нем, есть нюансы.
"Кислотному дождю" и "Фотореалистичной зоне " ИМХО место имено в аддонах, а не в корневой сборке, тем более совместимость последней обусловлена только одним файлом."
#10
Отправлено 08 Март 2009 - 21:05
Краткая выборка из постов Artos по развитию сборки многие ответы на свои вопросы новички могут найти здесь(спасибо slayer_kch):
ЗЫ: важное (ИМХО) подчеркнул.
Совмещение с кодами из ТЧ/ЧН
А ПОЧЕМУ МОД ТАКОЙ СЫРОЙ!? СНАЧАЛА ДОДЕЛАЙТЕ А ПОТОМ ВЫКЛАДЫВАЙТЕ!
Скрытый текст
ЗЫ: важное (ИМХО) подчеркнул.
Совмещение с кодами из ТЧ/ЧН
Скрытый текст
А ПОЧЕМУ МОД ТАКОЙ СЫРОЙ!? СНАЧАЛА ДОДЕЛАЙТЕ А ПОТОМ ВЫКЛАДЫВАЙТЕ!
Скрытый текст

Вход
Регистрация
Помощь
Тема закрыта


Цитата
