Форум Stalker Simbion Mod: Справочник вылетов в S.T.A.L.K.E.R SHOC и их причин - Форум Stalker Simbion Mod

Перейти к содержимому

Переключить чат Чат Симбиона

Lisaa  : (Сегодня, 15:57) :ap:
ovchar  : (Сегодня, 15:06) CBO6OgA, и тебе Не кашлять Сталкер! :icon_super2:
CBO6OgA  : (Сегодня, 13:34) Доброго здоровьичка товарищи форумчане! :icon_beer:
DonPedro83  : (Сегодня, 11:35) Усем Прювейт
ovchar  : (Сегодня, 10:09) Увсем, утра Доброго! :2good:
Niyazovitsh  : (Сегодня, 09:14) Доброго утра форум! :morning1:
Lisaa  : (Сегодня, 09:07) :be_be:
Alenka  : (Сегодня, 08:35) Привет, народ!!! :ura:
HoCFePaTyC  : (Сегодня, 07:58) День добрый!!
zhedya  : (Вчера, 22:32) вот эта статья http://forum.stalker...?showtopic=3433
zhedya  : (Вчера, 22:31) а ты непробовал(ла) создавать локации
Niyazovitsh  : (Вчера, 22:26) Прям так в чате и написать?
Двумя словами? :iiiii:
сформулируй вопрос в теме, если Ларри появится. то возможно поможет, и тутор заодно поправит
zhedya  : (Вчера, 22:17) я попытался сделать перенос локации на этом сайте но в данной инструкции мне непонятен пункт - что значит (Теперь присваиваем этой секции спавна позицию) какую позицию - чего позицию - напишите опопдробней
zhedya  : (Вчера, 22:15) привет всем
Manfred  : (Вчера, 13:39) ну да ладно
Manfred  : (Вчера, 13:34) вроде вчера ставил слаер мод тамбыл но-двд в подарок
Manfred  : (Вчера, 13:28) понятно
Niyazovitsh  : (Вчера, 13:24) Manfred
За закачку но-двд на форум либо сайт кроме бана ничего хорошего получить не получится :)
Niyazovitsh  : (Вчера, 13:23) ovchar
Уже много раз говорили шарящие люди:
если руки крякеров были прямые, то ошибок это не в оригинал ни моды не добавляет.
А за обрезок хорошей игры, в которую превратили ЗП, мне религия не позволяет деньга давать :)
За ТЧ заплатил без базаров, хоть и не пользуюсь диском.
ovchar  : (Вчера, 13:22) Manfred, у нас сайт Лицензионный, и мы кряки Не распространяем... :icon_dont:
Изменение размера пространство чата

Последние обновления модов:
18.08.2010г. Народная Солянка 2010 от 19.04.10 + допа с МГ (Мёртвый город) ССЫЛКА НА ТЕМУ МОДА
19.08.2010г. Slayer_mod_STALKER_COP_beta_0.16 (Прикручена локация Болота, тестирование) ССЫЛКА НА ТЕМУ МОДА

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

Справочник вылетов в S.T.A.L.K.E.R SHOC и их причин Вылеты оригинала игры и их объяснение

#1 Пользователь онлайн   ovchar 

  • Волк, но Не простой
  • Иконка
  • Перейти к галерее

Отправлено 14 Май 2009 - 14:32

Информация от Верховного Шамана мода OGSE KamikaZze (инфа сталкерам для понимания что и из-за чего происходит при вылетах Оригинала игры STALKER ТЧ):

Скрытый текст


Если у кого есть ещё информация по способам исправления вылетов игры просьба писать сюда.

Сообщение отредактировал ovchar: 05 Февраль 2010 - 17:37

Кто не был, тот будет! Кто был не забудет....
Счастье - это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Приходяще...


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

Другие ответы в этой теме

#2 Пользователь офлайн   Giif 

  • Вновь прибывший
  • Иконка

Отправлено 19 Май 2009 - 22:36

При переходе с локации Бар->Росток такая ошибка:
FATAL ERROR

[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line : 155
[error]Description : any vertex in patrol path [rostok_sniper_3_walk] in inaccessible for object [rostok_stalker_0002]


stack trace:

Просмотр сообщенияSphinx16 (19.5.2009, 23:21) писал:

Эта ошибка сейчас пока правится. Как вариант могу посоветовать временное решение этой проблемы путем понижения дистанции а-лайфа. Заходишь S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config ищешь файл а-лайф и меняешь первое значение со 150 метров на допустим 30 метров (switch_distance = 150-->30 ; 150; 0; 300; -- радиус "живой" Зоны). Потом когда пройдешь этот участок (замочишь снайперов) не забудь поменять все назад.


Уточню по А- лайф:
Попробуй выставить в файле \gamedata\config\alife.ltx switch_distance = (желаемая дистанция)
Оригинальные пораметры switch_distance = 150 ;150 ;0 ;300 ;
Artos:
Параметр "switch_distance" - числовой, а не матричный, т.е.
s switch_distance = 150 <- и более ничего не требуется. Все что стоит за символом ; и он сам - это комментарий.
Просто для "памяти" предыдущие значения не стерты ...
Т.о. достаточно менять только значение '150' и не править остальное


Большое спасибо, за помощь, http://forum.stalker-simbion.ru/public/style_emoticons/default/az.gif

Информация с форума АМК:

Цитата

с чем вообще связано довольно распространение падение "any vertex in patrol path"?


Цитата

"Проблемы самой игры. Мод не причем. Это конечная точка пути какого-то НПС или монстра совпадает с точкой появившейся аномалии (одна логика наложилась на другую логику, вот и вылет из-за этого). Такая ошибка будет возникать все чаще и чаще с вводом динамических аномалий.

Решение банальное - или перезайти на локацию (загрузить автоматическую запись по заходу на локацию) или сделать запись и опять загрузиться, возможно аномалия образуется в другом месте и тогда ошибок наложения точек логики не будет."


#3 Пользователь онлайн   ovchar 

  • Волк, но Не простой
  • Иконка
  • Перейти к галерее

Отправлено 25 Июнь 2009 - 20:25

От Artos'a:

Цитата

ошибки типа "_g.script:22":
- это ТОЛЬКО факт вызова принудительного прерывания из-за возникновения ошибки/проблемы в каком-то из скриптов и вызывается ИСКУССТВЕННО!
- если этот флаг-ошибка возникла (т.е. вылет игры по _g.script) то следует НЕ "мазать зеленкой" нарыв А ЛЕЧИТЬ! Т.е. смотреть строки НАД секцией [FATAL ERROR], в которых как правило указан источник и причина ошибки, и искать/исправлять/...


Цитата

ОШИБКА: xr_logic:pstor_load_all:not_registered_type_N=[ХХХ]_encountered - следствие того, что какой-то объект при запуске игры/сэйва НЕ был до конца инициализирован и при следующей записи сэйва НЕ были записаны его данные. При чтении этого же сэйва этот непрописанный предмет все одно начинает читаться и ... считываются данные НЕ предназначенные для него. Это приводит к некорректным значениям и соответственно прерыванию игры.
Если такие сэйвы есть и они с игры начатой на новых фиксах - стОит их дать в разработку. Такие объекты нужно искать и искать причины их НЕдоинициализации.


Цитата

Прямо над строкой в логе:
"ВНИМАНИЕ!_Игра_принудительно_прерывается!" при данном типе ошибок всегда присутствует строка типа:
"info~>xr_logic:pstor_load_all:obj=[prapor_mafon],id=[5818],var[)=[<nil>],type=[244]< -?:(23/3286163456):<Error!>"
В которой указан и конкретный 'виновник" (в данном случае: obj=[prapor_mafon]) и явно странная 'кракозяба': var[)=[<nil>] и странная запись: type=[244] на которую в нижних строках у ссылается причина прерывания. Все это говорит о запорченной информации, которую игра пытается загрузить.
Вместо сетований и многочисленныз постов с куском лога БЕЗ строки о 'виновнике' лучше бы именно подобную информацию в своих постах бы писали. Быстрее бы устранялись ошибки.

Кто не был, тот будет! Кто был не забудет....
Счастье - это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Приходяще...

#4 Пользователь онлайн   ovchar 

  • Волк, но Не простой
  • Иконка
  • Перейти к галерее

Отправлено 29 Июнь 2009 - 15:38

Цитата

FATAL ERROR
[error]Expression : false
[error]Function : CGameObject::ef_detector_type
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\GameObject.cpp
[error]Line : 857
[error]Description : Invalid detector type request, virtual function is not properly overridden!
[error]Arguments : C_HLCP_S
stack trace:


Цитата

Artos:
'C_HLCP_S' - это что-то вертушка заплуталась в Темной долине ... Встречается подобное, хотя о-о-чень редко, поэтому до сих пор не отловлено.

Кто не был, тот будет! Кто был не забудет....
Счастье - это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Приходяще...

#5 Пользователь онлайн   ovchar 

  • Волк, но Не простой
  • Иконка
  • Перейти к галерее

Отправлено 02 Июль 2009 - 13:51

Цитата

Expression : error handler is invoked!
Function : invalid_parameter_handler
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 800
Description :

Expression : error handler is invoked!
Function : invalid_parameter_handler
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 804
Description :


Artos
:

Цитата

Подобный вылет говорит о том, что в игре инициализируется некий объект у которого в параметрах присутствует некорректное значение (например нулевое).
Лечение: искать в конфигах некорректно прописанную строку. Ошибка очень редка и без раб.сэйва, на котором эта ошибка воспроизводится, устранить ее не представляется возможным.

ошибки типа:
- Line : 12 / Description : e_parent && e_entity
- Line : 804 / Expression : error handler is invoked!
Они известны, но корни которых уходят в движок, конфиги, текстуры ...
Такие ошибки встречаются в любом моде и в оригинале и не воспроизводятся ...

Кто не был, тот будет! Кто был не забудет....
Счастье - это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Приходяще...

#6 Пользователь онлайн   ovchar 

  • Волк, но Не простой
  • Иконка
  • Перейти к галерее

Отправлено 02 Июль 2009 - 15:50

Цитата

Expression : e_entity
Function : xrServer::Process_event_reject
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
Line : 12
Description : entity not found.


Ошибка 1.0004 патча. Исправляется установкой более Новой версии патча для ТЧ.
Кто не был, тот будет! Кто был не забудет....
Счастье - это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Приходяще...

#7 Пользователь онлайн   ovchar 

  • Волк, но Не простой
  • Иконка
  • Перейти к галерее

Отправлено 02 Июль 2009 - 16:30

Цитата

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File :E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 352
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher]


Не сохраняйтесь с нестандартными подствольными гранатами в подствольниках автоматов и в Бульдоге + не оставляйте в нычках/рюкзаках/ящиках оружие с заряженными в подствольники гранатами.
Кто не был, тот будет! Кто был не забудет....
Счастье - это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Приходяще...

#8 Пользователь онлайн   ovchar 

  • Волк, но Не простой
  • Иконка
  • Перейти к галерее

Отправлено 20 Июль 2010 - 13:12

Для всех кто сталкивается с вылетами при игре со сборкой Симбион.
Зачастую многие вылеты связаны Не с модом, а с Оригиналом игры ТЧ. Поэтому прежде чем писать на форуме в теме Ошибки Simbion SHOC, просьба просматривать эту тему.

Вот пример такого вылета:

Кто не был, тот будет! Кто был не забудет....
Счастье - это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Приходяще...

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Наш форум живет и радует сталкеров: день.